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171.3 hrs on record (125.4 hrs at review time)
建议新人玩家到王城可以先去亚雷瑟英雄墓地,到雪山可以先去巨人山顶地下墓地,里面有前期很强的装备
Posted 7 March, 2022.
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62.3 hrs on record
洛思天下第一
Posted 10 December, 2020.
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37.6 hrs on record (24.0 hrs at review time)
因为高分少女开始玩的街霸,用键盘玩的CAMMY,感觉还不错,挺想玩老桑的,但奈何键盘实在太难了,买个摇杆再玩!
Posted 7 January, 2020.
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70.0 hrs on record (47.5 hrs at review time)
Early Access Review
自从接触游戏行业开始,玩了各种3A级大作,一直都期待有一款耐玩的充满中国文化的国产游戏。之前也有一些不错的武侠游戏,但是没有这款游戏的这样的代入感,也有一些优秀的国产游戏,但鲜有中国文化。太吾绘卷,一款内容繁多的武侠类游戏,其中蕴含了人们想象中的武侠世界,刀叉剑戟十八般武器。琴棋书画,医术毒术,制木锻造,厨艺杂学等技艺,内功身法,各派绝技,武器资质,随机龙资天人的外貌,无根之人(特别搞笑的性格)等的性格,功法分为金刚,紫霞,玄阴,纯阳,归元的金木水火土五行的属性,开局加点的多样性,造就了不同种类的打法,铸剑流,古墓流,种田流,夺舍流(神TM夺舍),里面还有中国古代的各种技艺书籍和小说里的武功秘籍,让你很有带入感,很容易融入进武侠的世界。
下面我想给作者提一些不太成熟的建议(下面的建议都源自我脑中的江湖):
关于武功方面,感觉内容都差不多了,也许可以加如一个武侠小说里的经典桥段——走进深渊会造成损伤,可以加如一个有几率获得功法或者是高品的物品的机制(富贵险中求,掉落深渊,进入洞穴,学习前人功法,闭关十年,神功大成)。然后可以加入一个江湖风云录什么的,有个江湖排行,然后每隔几年出一个比武大会。然后我觉得这款游戏缺了一个很关键的东西——国家(各路诸侯,南蛮、北狄、东夷、西戎外族)还有官府。官府可以自立成为一个门派——锦衣卫,六扇门什么的。然后加入科举什么的,进入官府,然后分配到市镇里(但是可能与你太吾传人身份有冲突,但是可以让你的子嗣参加也是不错的,到时候黑白通吃)。我个人认为这游戏里的琴棋书画有些鸡肋,可以隔几年有个什么诗会,画会,棋会什么之类的,然后加一下佳节什么的,比如才子佳人相聚与中秋诗会,江湖美谈。江湖八卦(比如某位方丈幽会某派长老,可能不符合社会主义核心价值观╮(╯▽╰)╭)。加入一些奇人异兽,作为该游戏的支线内容,通过支线内容帮助通过主线。可以在各地加入酒馆那种地方,进入酒馆,了解江湖奇谈,奇人异兽出现地点,宝物出现处,招募人才。
插画什么的问题不用着急加入,打斗时的黑影也不着急(这个问题可能会造成新手玩家的退款,一看画面不行就退游,不过感觉玩游戏的人都不在意这个问题),英文版感觉没必要(首先游戏里面有许多中国特有的短语,和诗句,难以翻译,最好等工作室规模扩大了再加入)。
下面分享下我的游戏经历:
最开始得知这游戏是看的主播玩的,然后觉得一般(并没有深入了解),感觉和当时玩文明6一个感觉(一开始什么lj游戏,后来真香),然后十一的时候我同学来我家,玩了一会这游戏,然后我就抱着尝试的态度玩了一会,最开始建角色就玩了很久(一顿sl大法,刷资质,然后同学和我说早熟最好,当时我们都不知道有30岁前后这一说法,当时我想大器晚成啊,怎么晚成这么垃圾(吐槽一下,应该尽快加入新手教程)),然后这游戏对我来说进入了不断的重复,sl刷功法,功法突破失败sl,修习功法给的是手抄sl,然后因为不知道有独轮车,不知道可以在外面管家里建设,不知道人物心情,不知道建完驿站茶馆市集后可以点击收钱(然后我一直亏钱),不知道人物关系的重要性,然后一顿删档重玩,然后重玩个档还得sl刷资质,然后有一个档玩到第6年花了两年旅游到各地除魔,耽误很长时间(然后就不想玩了,删档重来)(这么做的原因是因为得知剑冢不断加强,怕耽误时间了打不过)。
这游戏从10.2玩到10.6玩了4天,玩了50小时,但是没有一回超过10年的,开局现在玩得贼JB娴熟(靡不有初,鲜克有终),然后得知铸剑山庄后,打了几个剑冢(感觉自己就喜欢这种暴力的不喜欢运营,就好像文明里的托米丽司),最近开学了没时间玩了,有时间一定要玩过一生,然后再轮回,慢慢玩。
特别不错的游戏,强力推荐。
Posted 9 October, 2018.
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50.4 hrs on record (50.3 hrs at review time)
很不错的游戏,个人认为刺客信条系列的巅峰作!
Posted 23 November, 2017.
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