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46.6 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Just needed 2 more years.
Posted 16 February, 2022. Last edited 6 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
173 people found this review helpful
19 people found this review funny
135.3 hrs on record (20.6 hrs at review time)
Early Access Review
Bon... Paladin.
J'étais super sceptique à la base. Etant un gros fan de Overwatch ( rank Diamond donc oui je connais bien le jeu et je pense que c'est nécessaire d'inssister la dessus pour la suite de mes propos), j'me suis dis que c'était juste une pale copie. Puis j'ai vue Hi-Rez, les devs de SMITE et Tribes !
J'ai donc tester le jeu, un peu a reculons.

Au première abord, mon avis n'as pas changer. Beaucoup de similarité avec le bébé de Blizzou', les perso sont juste "sympas" mais pas encore de backgrounds, les maps sont colorés mais pas aussi détaillé et travaillé que celles d'Overwatch... En faite je me rend compte que comparer le jeu à Overwatch, au premier abord ne fais vraiment pas du bien avec Paladin. Et pourtant !

C'est dans son gameplay ultra-nerveux et ses petites nuances que Paladin sort du lot.
Le feeling des armes est plutot agréable, les perso sont moins charismatiques que sur OW certes, mais pourtant plutot sympas, voir même attachant au file des games ( mention spéciale au tortank sous stéroides qui lache "What do you mean Kawabunga ? ).

Les maps sont un peu ternes, pas ultra détaillés, mais pourtant colorés et agréable à parcourir. En faite elles permettent de se focaliser sur l'action et sont tout de mêmes foutu de façon a ce qu'il y ai une dimension tactiques aux parties comme sur Overwatch, avec leurs points stratégiques ( goulets d'étranglements, moyen de Flank variés, point de hauteurs, etc... Tout ce qu'il faut en faite ).

Chaque perso à un gameplay qui lui est propre ( 16 héros pour l'instant ) et pour l'instant j'ai l'impression qu'ils remplissent tous très bien leurs rôles ( le jeu à l'air balance, après je n'ai pas assez d'heure de jeu pour en juger je suppose, mais je ne me fais pas trop de soucis pour l'équilibrage des héros, et puis... C'est un MOBA. Y'auras toujours des gens pour chouiner la dessus, moi le 1er, et la pour l'instant je ne me suis toujours pas plaint comme une fillette, c'est bon signe ).
D'ailleurs le jeu est très intuitifs, en faite, les perso ayant la gueule de l'emploie, on sait très vite qui remplie quelle rôles, ce qui est important dans un moba. On sait qui focus intuitivement, qui protéger, etc...

Bon pour le reste, les games se gagnent en remportant 4 points, on obtient un point de trois façons :
- Capturer l'objectif centrale de la map
- Escorter le Payload dans la base ennemie
- Empêcher le Payload d'atteindre sa base

Contrairement a Overwatch, les games ne se déroulent pas uniquement en " je défend, tu attaques ". Il y a la première étapes d'une manche qui détermine qui vas attaquer ou non. Et vas savoir pourquoi j'ai trouver ça sympas. Je ne sais pas si ça change fondamentalement le déroulement d'une game mais j'ai trouvé l'idée cool.
Qui plus est les phases d'escort de payloads sont assez speed. C'est ça passe ou ça casse.

Et enfin, il y a un système de deck, qui permettent de modifier passivement les skills des perso, et donc d'adapter le gameplay d'un perso à sa façon de jouer ( ça va probablement finir avec tout le monde qui a le deck OP du moment sur le perso mais bon.. L'idée est cool et les cartes sont simples a obtenir ). Et un système d'item shop en partie ou l'on s'achète des upgrades de stats comme dans LOL ou Dota 2 pour adapter ses stats a la team d'en face.

Voila voila. En résumé : Ca ressemble à du Overwatch, ça vas être comparé à du Overwatch, mais c'est pas du Overwatch. C'est plus speed, plus "simple", peut-être plus basé sur l'AIM, mais c'est vraiment jouissif et moi j'aime bien. ( Et puis entre nous, le pack fondateurs est vraiiiiiiment honnête, et les devs sont à l'écoute des joueurs, et ça, ça fais plutot plaisir ).
Posted 18 September, 2016.
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10 people found this review helpful
24.8 hrs on record
J'aime beaucoup la série des civilization, et je considérais plus Warlock premier du nom comme un "mod standalone", mais Warlock 2 est vraiment fun.
L'univers est prenant ( avec des petites pointes d'humour ), pas forcément originale, mais finallement peu exploité en ce moment. Certains le compare avec Age of Wonders III, que je trouve beaucoup plus lents, et finallement moins prenant.

Les combats reprennent les bases de civlizations 5 en exploitant le terrains et autres, et la gestion est un peu plus simple ( pas de route, ni de gestion des citoyens ). Par contre l'ajout de la magie qui remplace les technologies, est un gros plus et peu donner un atout inconsidérable en combat. Qui plus est, ils ont vraiment travailler sur la modification du territoire qui peu parfois être VRAIMENT surprenante ( voir le trailer de démo, nottament avec l'apparition du volcan en plein milieu d'un lac ).

Les différentes race sont très sympas, et permettent une approche différentes du combats. Certains préférerons les monstres qui produisent de nombreuses unités, d'autres préférerons les Svarts avec leurs unités blindé impressionnantes.
D'ailleur la possibilité de créer son mage avec sa race et perks custome est vraiment cool.
Bref. Du gros fun en vue, pas mal d'explorations. Je conseil vivement ce jeu, surtout en multijoueurs avec quelques amis, et je regrette vraiment que la communauté du jeu ne sois pas plus fournie.

Petit bémole : 1er lancement en multi laborieux. Il faut d'abord rentrer son mail / mot de passe, cliquer sur create, ANNULER, puis se relog. Cela vas ensuite Crash, et la, ENFIN, on pourras créer son mage et jouer en multijoueurs.
Posted 13 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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