13
Products
reviewed
430
Products
in account

Recent reviews by N0RVAK

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
153.5 hrs on record (37.0 hrs at review time)
15 лет ожиданий были не зря, верно? Следующий релиз через полвека.

10 консервных банок из 10
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
4 people found this review funny
13.1 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Лучшая интерактивная иллюстрация по мотивам батиных рассказов, о том как он добирался до школы в советское время.
Posted 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
133.0 hrs on record (132.3 hrs at review time)
Единственная онлайн-игра от Bethesda в которую можно играть.
Как бы игру не ругали, это хорошая альтернатива WoW и корейским гриндилкам, тут есть неплохая проработка квестов, основных и побочных, всё не ограничивается заданиями типа «принеси 10 жоп бобра» и тд., хотя такие квесты тоже есть.
Мир большой и наполненный разными активностями, скучать не придётся, даже если просто бегать в соло.
У проекта постоянное обновление контента, местами выходит шляпа, но чаще стабильно хорошие аддоны.
Донат есть, но по большей степени это косметика, можно и без этого прекрасно проводить время.
Кроч говоря, если нужен положительный новый опыт в ММО, то смело можно брать, стоит недорого и вполне может зайти)
Posted 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
60.2 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Можно по разному относится к мягкому перезапуску серии Resident Evil, кто-то скажет «Наконец Capcom ушла в сторону от боевичка и вернулась к корням», ну а кому-то наоборот хочется как раньше, как в четвёртой, пятой, шестой части, в любом случае история серии делает очередной виток развития и после тепло принятой седьмой части возникает закономерный вопрос - чем смогут удивить на сей раз, и смогут ли.
Первые полноценные трейлеры Village создавали «ВАУ-эффект» и для этого были все необходимые компоненты: Европейская деревушка в заснеженных горах, мрачный замок как в фильмах про Дракулу, ну и конечно же леди Димитреску. Уже после этого всего можно было бросать деньги в монитор, а ставшая уже традиционной демоверсия за неделю до выхода игры убедила на покупку тех, кто до последнего сомневался в своём железе. А что получилось в итоге?

Ethan Winters, welcome.
  • Сюжет.
    Знакомые по прошлой части Итан и Мия перебрались в Европу, обзавелись неплохим домиком и растят маленькую дочь Розу, хоть и прошлое все ещё мучает Итана обрывками кошмарных воспоминаний, но он старается от этого уйти и жить как обычный порядочный семьянин. Вдруг в один из самых обычных вечеров эта идиллия прерывается Крисом Редфилдом, который без всяких объяснений расстреливает Мию Уинтерс, похищает Розу и избитого им же Итана. Спустя время Итан приходит в себя где-то на заснеженной дороге у разбитого грузовика в котором его и перевозили. Охрана грузовика зверски растерзана, Розы нигде нет, остаётся только идти вперёд, на поиски дочери и ответов, что же произошло. Сквозь темный лес, добравшись до маленькой деревушки вопросов становится ещё больше, местные жители в малом количестве пытаются держать оборону от существ похожих на оборотней говоря что разгневали матерь Миранду и теперь их всех ждёт гибель. Вся эта череда событий приводит Итана к замку близ деревни, где он возможно, найдёт ответы на все свои вопросы.

  • Геймплей.
    Глобально изобретать велосипед не стали, взяли уже знакомую механику из предыдущей части и немного её улучшили. Теперь имеющееся оружие можно улучшать и находить к нему разные дополнительные модули на протяжении всего прохождения, либо приобретать их у торговца (привет RE4). Кстати о торговце, он может не только улучшить пушки, но и самого главного героя при помощи специальных блюд местной кухни, ингредиенты для которых так же необходимо будет поискать в окрестностях деревни, помимо этого снабдит боеприпасами и лекарствами, а так же будет подкидывать Итану разную информацию по ходу всей игры.
    Хоть Village и линейная игра в ней присутствует элемент исследования, периодически придётся возвращаться в деревню и открывать для себя ранее закрытые дома, или же целые куски локации, да и в протоптанных местах могут появиться новые противники или предметы, не доступные ранее. Отдельно похвалы заслуживают головоломки, они не такие мозговыносящие как в первых играх серии, но и не слишком простые, под стать нынешним игрокам иначе говоря.

  • Графика.
    Не сказать что игры CAPCOM могут похвастаться каким-то выдающимся уровнем графики, но и никогда не падают в грязь лицом. Деревушка в игре выглядит весьма "живо" благодаря хорошо проработанному освещению и дизайну помещений, в которых легко разглядеть аналоги из реальной жизни, так как убранство домов напоминает типичные дачи в странах СНГ, а когда видишь диван, похожий один в один как тот что видел на чердаке это сразу + к некой ламповости. Боссы и рядовые противники так же хорошо проработаны, лохмотья, оружие, шерсть и волосы, металл не то чтобы вышли на новый уровень изображения, но стали выглядеть как-то более реалистично нежели в прошлой номерной части. В остальном это всё тот же красивый Resident Evil, но с возможностью использовать RTX и благодаря хорошему визуалу виртуально посетить типичный домик где-то в восточной Европе.

  • Звук.
    Вопросов к звуковому сопровождению обычно не возникало если взять предыдущие частям серии и ремейки, запоминающиеся яркие композиции, будь то исследование окрестностей или последняя битва с боссом. Village не балует каким-то богатым разнообразием эмбиента, в основном это пару мелодий для скитания по локациям и музыкальные темы боссов. Более странно будет сказать что самые запоминающиеся мелодии - это мелодии из режима "Наёмники" (одна из которых тема босса), ритмичные и побуждающие к действию, они не отвлекает от самого процесса, но при этом их слышно на протяжении раунда. Звуки оружия чувствуются весьма натурально, есть впечатление о том что в реальной жизни условный пистолет\дробовик\автомат должен звучать примерно так же. Очень рекомендуется играть в наушниках, так как всякие случайные звуки типа капающей в подвалах воды, скрипа старых досок, работы механизмов на старых заводах погружают в игру даже больше чем какой-либо эмбиент.

  • Эндгейм контент и DLC.
    В восьмой части снова вернули один из полюбившихся всем режимов игры - "Наёмники", и очень здорово адаптировали его к виду от первого лица. При всём этом режим не выглядит как архаизм, он тоже по своему изменился, теперь уровень разбивается на несколько раундов, где предстоит бегать по уже знакомым из игры местам, которые надо зачищать с максимальной эффективностью, чтобы прикупить новое оружие и проапгрейдить уже имеющееся между раундами. Ещё одним интересным нововведением стала система перков, разбросанных в каждом раунде, подобрав один такой можно получить навык существенно помогающий в прохождении локации, будь то буст к скорости, атаке или вообще трупов-камикадзе. А пройдя все уровни на ранг "SS" можно получить оружие-пасхалку и использовать его в основной игре.
    И Resident Evil не был бы собой, если бы не бросал вызов игрокам, игра пройдена на высоком уровне сложности - добро пожаловать на сложность "Жуткая Деревня", где секунды промедления будут стоить 90% вашего здоровья, а если попытаться проходить эту игру используя исключительно нож (да, тут есть такая возможность), то RE превращается в другую известную японскую игру от From Software с заучиванием таймингов, уворотами и тд.
    О разработке DLC для Village было объявлено на одном из игровых мероприятий, но на текущий момент нет ни информации о контенте в DLC, ни о приблизительной дате выхода.

  • Итог.
    Можно долго говорить о том что RE уже не тот, здесь нет зомби, старых знакомых героев (кроме Криса), заговора корпораций и какого-то глобального противостояния, это да, но с другой стороны есть добротно сделанная игра, с относительно коротким, но запоминающимся сюжетом и персонажами что в нынешнее время как оказалось ещё и не каждая крупная студия может сделать.
    Лучшая ли это игра всех времён и народов - нет, она и не метит в ту категорию.
    Лучшая ли это игра в серии RE - по впечатлениям одна из лучших.
    Лучшая ли это игра вышедшая в 2021 году - да, лучшая из всех "ААА" релизов вышедших на PC в 2021 году (Идеальное техническое состояние со старта, наличие демоверсии, реиграбельнось, низкий порог вхождения по железу, попытка развивать франшизу не паразитируя на старых наработках).
Игра была приобретена по предзаказу в издании Deluxe.
Игра рекомендуется к покупке и прохождению.
Posted 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
73.6 hrs on record
Жанр игр про оживших мертвецов очень богат на всякого рода продукты разной степени паршивости. Можно найти все что душе угодно, начиная от классических шутеров в духе L4D и заканчивая трэшем типа DOKA 2, которого в Стиме достаточно. Хорошие проекты, как ни странно, тоже имеются, в них можно провести десятки часов просто наслаждаясь процессом уничтожения мертвечины, при этом делая это в кооперативе.
Dying Light уже не новинка, но даже спустя столько лет после релиза эта игра все ещё актуальна, и сейчас разберёмся почему.

Хаос — вот истинный порядок вещей.
  • Сюжет.
    В одном крупном ближневосточном (судя по архитектуре) городе происходит вспышка неизвестного вируса, который обращает людей в ходячих трупов, территория изолирована со всех сторон дабы не допустить распространения инфекции.
    Нам предстоит взять на себя роль наемника - Кайла Крейна, которому поручена миссия добыть интересующую начальство информацию в самом очаге заражения.
    По прибытию на место волей-неволей приходит осознание, что зомби и вирус далеко не самые острые проблемы, а оставшиеся в живых люди не могут объединиться перед лицом общей опасности из-за неких абстрактных идей, но всегда найдутся те кто протянет руку помощи даже ценой собственной жизни.
    На протяжении всего повествования часто будет возникать вопрос, кто друг, а кто враг и так ли честны с протагонистом его наниматели.

  • Геймплей.
    Что будет если скрестить паркур из Assassins Creed и боевку с прокачкой из Dead Island? Звучит дико, но получится Dying Light.
    Есть большой город с разнообразной застройкой от фавел до высок, много вертикальных уровней которые кроме как прыжками и перебежками не проскочишь. Тут то и выручает система паркура превращающая Кайла в героя фильма 13-й Район. На первых порах без мощного оружия придётся очень много убегать и карабкаться, так как мертвецы не желают умирать от одной тычки ржавой трубой.
    Уже потом со временем комбинирование навыков и оружия превращает персонажа в машину для убийства всего живого (ну или мёртвого), поэтому персональная рекомендация, выбрать уровень сложности потяжелее чтобы и под конец жизнь мёдом не казалась.
    Прокачка работает по принципу «что используешь - то и качается», много потрошите зомби - будите потрошить ещё больше и эффективнее, много бегаете - сможете бегать дольше и без перерывов, и это только пара примеров.

  • Графика.
    Даже если взять во внимание, что игра вышла более трёх лет назад, картинка в ней всё ещё может впечатлить, особенно это касается видов с высоток, скал и прочих возвышенностей, благо механика игры позволяет сделать это, главное выставить прорисовку дальности.
    Неплохо удались и сами монстры, проработка одежды, кожи, мяса и всего сопутствующего, особенно эффектно смотрится в темное время суток когда в игре остаётся мало источников освещения.
    В целом детализация мира достаточно хороша чтобы не вызвать отторжения.
    Единственное что в Dying Light хромает, так это лицевая анимация персонажей, но это не так бросается в глаза из-за того что заставок в игре небольшое количество.

  • Звук.
    Музыка в игре не самая выдающаяся ее часть, но ей удаётся поддерживать и передавать атмосферу умирающего города наводнённого разной нечистью, при этом сочетая в себе восточные мотивы, что соответствует месту действия игры.
    Звуки зомби и мутантов качественно делают свою работу заставляя поверить что перед тобой стоит тварь способная нанести тебе серьезный урон.
    Что касается огнестрельного оружия - то лучше совсем забыть о его существовании, так как звук при стрельбе из огнестрела напоминает дешевые китайские пушки из игр и фильмов категории Б.

  • Эндгейм контент и DLC.
    Наверное это самая лучшая часть игры, даже когда пройден основной сюжет в игре есть множество побочных заданий, которые по проработке не уступают сюжетным, а где-то и превосходит их.
    Отдельного внимания заслуживает DLC The Following, которое помимо новой огромной локации предоставляет короткий, но чертовски классный сюжет про некий культ, адепты коего возможно знают, где есть вакцина от вируса, что заразил все живое в Харане и нам предстоит её найти, дабы помочь своим немногочисленным друзьям.
    Помимо нового сюжета в DLC появляется много нового оружия, а так же управление транспортом, который так же можно прокачивать и усиливать разными обвесами (почти как в Mad Max)
    А когда закончатся и DLC, и побочные задания, то милости просим пройти испытания с досок заказов, а их великое множество на любой вкус.

  • Итог.
    На текущий момент это одна из самых качественных игр, что есть в магазине за низкий прайс. Десятки часов контента, интересные механики взаимодействия с окружением, кооператив и отсутствие эндгейма как такового оправдывают каждый рубль потраченный на игру.
    Самое главное это пережить где-то первый час игры, а дальше если затянет, то надолго.
    Если по какой-то причине у вас все ещё нет этой игры, то приобретите, рано или поздно до неё доберётесь с вопросом «почему я не запускал её раньше?» и зависните на недельку в Харане.

Игра была приобретена на одной из распродаж в Steam.
Игра рекомендуется к покупке и прохождению.
Posted 28 September, 2021. Last edited 28 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Краткое руководство по открытию своего кирпичного завода. Курс проводят специалисты из замка Димитреску. Записаться можно с 2 по 9 мая включительно, при себе иметь туалетную бумагу и валерьянку. Обучение продлится не больше часа, но вполне хватит для того чтобы понять хотите ли вы нечто большее чем завод.
А для тех кто все же решился отстроить "кирпичную империю" уже можно заказать полный курс, который стартует с 8го мая и познакомит вас с другими специалистами этого непростого дела.

Благодарю, CAPCOM за отличное демо. Предзаказ оформил ещё раньше, но теперь в очередной раз убедился что не зря.
Posted 1 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.2 hrs on record (35.5 hrs at review time)
Самое главное - не стараться вникать в сюжет, а по фановости это Borderlands 2 x 3.
Posted 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
44.7 hrs on record (30.9 hrs at review time)
С этой частью связаны достаточно теплые воспоминания о детстве. Ещё не будучи школьником я приобрел диск с RE2 и RE Gun Survivor, и тут начался мой путь в мир пугающих до жути зомби, а так же появлению первых детских страхов.
По началу было дико непривычно играть из-за камеры подвешенной к потолку, и от того приходилось шарахаться от каждого встречного мертвеца, не говоря уже о церберах или лизунах. Головоломки для меня были тогда вообще чем-то непостижимым, сейчас уже достаточно трудно вспомнить каким образом удавалось их пройти.
Игра определено оставила свой отпечаток в памяти и невозможно передать словами те чувства, когда ребята из CAPCOM объявили о создании ремейка. Удалось ли компании повторить успех на сей раз?

1998 I'LL NEVER FORGET IT.

Сюжет.
Являясь ремейком сюжет претерпел некоторые изменения в угоду времени, но базис остался тот же.
Леон Кеннеди будучи молодым и зелёным копом выезжает на свой первый рабочий день в город Ракун Сити, попутно останавливаясь на заправке, где собственно и встречает первых заражённых вирусом мертвецов. Там же он встречает Клер Редфилд, молодую девушку, которая ищет своего брата Криса, и вместе с Леоном они отправляются в полицейский участок дабы все прояснить. По прибытию в город они встречают ещё больше мертвецов, а после несчастного случая им и вовсе приходится выживать в одиночку и постепенно раскрывать правду, о том что именно произошло в городе и кто за этим всем стоит.
К сожалению в ремейке всего лишь два полноценных сценария, один за Леона, а другой за Клер. В течении прохождения каждого из них придется посещать одни и те же локации, но ситуации, головоломки, наборы оружия и маршруты будут уникальными для каждого из персонажей.
Для получения полной концовки необходимо пройти все два сценария.

Геймплей.
Смена камеры на вид от третьего лица пошла игре на пользу, теперь ещё больше игроков сможет ознакомиться с классической игрой в новой обёртке.
Стрелять мертвецов по прежнему интересно, они не умирают с первой пули в лоб, а выцелить голову достаточно проблематично из-за постоянно меняющегося положения тела зомби, стоит ли говорить что скопления представляют собой вполне ощутимую угрозу, вопрос риторический.
Главный герой не является барахольщиком и не может тащить на себе весь арсенал и пачку квестовых предметов, поэтому грамотный менеджмент инвентаря это прямой путь к выживанию.
Игра не разбрасывается патронами и лечилками, поэтому весь найденный лут лучше складировать в специальные ящики чтобы в определенный момент не умереть от простого пинка.
Недостаточно хардкорно, всегда есть соответствующий уровень сложности, где автосохранений нет, и каждый укус может стать последним.

Графика.
REengine подарил игре поистине красивую картинку, которая будет смотреться хорошо хоть на hi-end устройствах, хоть на калькуляторах.
Убранство помещений, игра света и тени, и внимание даже к мельчайшим деталям сделаны выше всяких похвал. Отдельного упоминания заслуживают и сами мертвецы, которых придется лицезреть на протяжении всей игры, они проработаны на столько реалистично что иной раз бросает в оцепенение, ходячие окровавленные трупы которые одержимы лишь одной целью - съесть вас.

Звук.
Музыка вышла не такой впечатляющей как в оригинале, но в целом делает свою работу по нагнетанию атмосферы и соответствует конкретным ситуациям, будь то блуждание по участку, или последняя битва, играть необходимо в строго в хороших наушниках, иначе впечатление об игре будет неполноценным.
Что удалось чертовски хорошо, так это именно звуки внутри самой игры, от случайного скрипа половиц оборачиваешься в реальной жизни, от рыка и чавканья зомби непроизвольно хочется сбежать под стол и никогда оттуда не вылазить. Хорошие наушники и никак иначе.

Эндгейм контент и DLC.
Пройдя игру не стоит торопится её удалить, ее есть что предложить ещё.
После прохождения откроется режим "Четвертый выживший" где в роли оперативника корпорации вам предстоит пробежать буквально через всю игру, имея на руках ограниченный комплект снаряжения и медикаментов, попутно отбиваясь не только от простых мертвецов, но и некоторых боссов, ах да, и все это на время.
Если каким-то образом этот режим не оказался для вас достаточно тяжёлым, то вариант "Выживший тофу" точно поставит на колени. Все тоже самое, только с парой небольших изменений, теперь предстоит играть за сыр тофу, а в арсенале одни ножи.
За что хочется сказать CAPCOM отдельное спасибо, так это за бесплатное DLC для всех тех кто купил игру. DLC добавляет ещё три мини-сценария за персонажей которые так же оказались в момент катастрофы в Ракун Сити и каждый из них по-своему пытается выбраться из этого ада.
Специально для ностальгирующих по оригинальному RE2 есть платное DLC которое возвращает ту самую музыку из оригинала, обязательно рекомендую включить её в настройках во время повторного прохождения, ну а если поставить ещё и оригинальные костюмы, то ламповость выходит на совершенно новый уровень.

Итог.
CAPCOM показала всем, как надо делать ремейк на классическую игру. Стоит ли говорить что после этого все с нетерпением будут ждать ремейка RE3, а так же воскрешения других франшиз компании.
Игра понравится и тем кто застал в свое время классику, и тем кто желает к ней приобщиться. Любителям челенджей и хардкорщикам тут тоже будет чем заняться, благо игра способна бросить вызов.
Определенно это претендент на звание "Игра года 2019" и я буду чертовски рад если игра победит в этой номинации, тут есть все составляющие для победы.

Игра была приобретена по предзаказу в издании Digital Deluxe.

Игра рекомендуется к покупке и прохождению!
Posted 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
61.5 hrs on record
Никогда не поздно написать отзыв)

Самая долгоиграющая часть серии, без преувеличения.
Я познакомился с игрой ещё на PS2 в момент выхода и с тех самых пор у меня появилась традиция перепроходить четверку хотя бы раз в год. Когда ещё только анонсировали HD версию в Стиме уже было понятно что игру приобретут многие, из-за той самой ностальгии. Ну а что из этого вышло, смотрите сами.

Six years have passed since that horrendous incident.

Сюжет.
Да, звёзд он с неба не хватает сейчас, но в 2000-х годах смотрелся вполне достойно.
Президентскую дочку похитили, и решили отправить на её поиски в Испанию бывшего копа - Леона Кеннеди. По прибытию в маленькую деревушку Леон сталкивается с агрессией местных жителей, которые заражены паразитом Лас-Плагас, и в очередной раз ему предстоит прорваться через толпы врагов, попутно посещая разные локации, и встречая старых знакомых. Что ещё нужно для хорошей истории?

Геймплей.
Начиная с четвертой части CAPCOM полностью меняют свой подход к серии, попутно задав новую планку качества в играх этого жанра.
Камера перемещена за спину героя и теперь стрельба, бег и прочие геймплейные моменты осуществляются куда легче чем в первых частях серии, при этом игра не скатывается в сплошной боевик.

Звук.
Фоновая музыка тут заслуживает отдельных похвал. Каждый эмбиент играющий на локации задаёт определенный настрой и благодаря звуку, и музыке можно понять когда опасность миновала, а когда есть шанс огрести.

Графика.
Не смотря на то что это HD версия, текстуры тут остались наверное с эпохи той самой PS2. Благо есть ребята которые провели огромную работу и заменили все стандартные текстуры на полноценные, и качественные, если погуглить то без труда найдется.

А теперь непосредственно о самом качестве HD версии - оно не идеально от слова совсем. То тут, то там выскакивают баги что на слабых машинах, что на мощных, и это печалит. Иногда приходилось переигрывать небольшие куски игры из-за вылетов, из-за нерабочего QTE, поэтому при приобретении данной игры следует запастись терпением и гайдами как решать ту или иную проблему.

Подводя итоги хочется сказать что эта игра не даром посетила и посещает по сей день актуальные игровые платформы. CAPCOM сотворила хит на долгие года и заслуженно его эксплуатирует. Надеюсь что мы когда-нибудь увидим эту часть на современном REengine.

You did it Leon!

Игра рекомендована к приобретению и прохождению!
Posted 23 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.7 hrs on record (37.7 hrs at review time)
Как в старые добрые нулевые... 10 из 10
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries