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Munshy 最近的評論

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總時數 25.7 小時 (評論時已進行 24.5 小時)
Гоп-стоп
張貼於 2024 年 11 月 27 日。
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總時數 737.3 小時 (評論時已進行 635.6 小時)
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張貼於 2022 年 11 月 22 日。
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張貼於 2021 年 11 月 24 日。
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UE4 : Fatal Error
張貼於 2020 年 11 月 26 日。
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Évaluation de GROUND BRANCH, par le studio BlackFoot Studios

RÉFLEXION, PRÉCISION , COOPÉRATION

Plongez-vous dans la peau d'un membre des forces spéciales, seul ou en équipe, vous intervenez sur différents scénarios dans le but d'éliminer un groupe de terroristes. La manière de procéder est libre, mais la mort est présente, n'imaginez pas être invincible au risque de vous faire abattre par un tireur caché jusqu'à présent.

Jouabilité (Gameplay) :

Le jeu propose de nombreuses mécaniques de gameplay intéressantes pour un titre en early access. Les déplacements sont réalistes et lents, différents mouvements sont possibles : accroupi, incliné à gauche ou à droite, l'ajout de la possibilité de s'allonger serait grandement apprécié. Ce n'est pas tout, il vous est possible de courir quelle que soit la position, ce qui permet de créer de belles colonnes pour déclencher un assaut ou de se sortir de tirs de suppression ennemi. Les sauts pourraient être retravaillés (pas de sensation de gravité).

Concernant les raccourcis :
La façon de jouer peut être déroutante au début, en effet votre arme possède trois positions :
Low Ready : Arme inclinée vers le sol
Ready : Arme pointée vers l'avant (mode de tir dit normal)
High Ready : Arme inclinée vers le ciel

Ne vous inquiétez pas, vous allez apprendre à jouer rapidement.

L'arsenal et le combat :
Avant chaque partie vous êtes dans un hub social où vous pouvez customiser vos armes et les tester sur un stand de tir. Une fois prêt vous vous rendez face à un écran où vous pourrez choisir votre point de déploiement initial.

Ground Branch propose un arsenal fourni pour de l'early access, armes de poing, SMG (MP5SD♥), armes lourdes AK74/U, Variantes M4, G36C, FAL, fusils de précision (SVD,MK 14, pas de bolt-action pour l'instant), Mitrailleuse lourde, grenades offensives et défensives (HE, Flashbang, Smoke, Smoke Couleur).

Équipements supplémentaire : Breaching Charge avec détonateur séparé, jumelles. L'ajout d’équipement tel qu'un bélier, caméra serpent, kits d'arrestation ect.. serait apprécié.

Viseurs - de l'holographique au très longue distance
Lampe et laser, laser IR
Accessoire pour canon
Poignées, Bipied, ect



Le combat est vraiment immersif et plaisant à jouer, votre progression sera en général lente et réfléchie, vous allez inspecter chaque pièce une par une, et si vous oubliez une pièce peut-être que ça coutera la vie à votre coéquipier. L’intelligence artificielle vous attaque à vue, cela ne permet pas de s'infiltrer pour l'instant.

Le travail d'équipe (Teamplay)
Vous êtes avec des inconnus mais votre objectif est similaire, pas de bonus par élimination, pas de scoreboard, ce qui importe c'est de tous rentrer en vie. Vous serez surpris de voir que vos alliés cherchent à interagir avec vous, chose rare aujourd'hui, ils vont vous suivre du début à la fin, l'un ouvre une porte, l'autre lance une grenade, tandis qu'un autre garde votre dos, le fait d'être sujet à la mort rends les joueurs humbles, ils savent qu'être seul ne prime jamais dans ces situations. Énorme point positif.

L'optimisation et le netcode
La configuration recommandée est accessible étant donné qu'il s'agit de composants datant de trois ans (2015-16). De bonnes performances dans l'ensemble, certaines maps de nuit ne sont pas optimisées avec les lunettes de vision nocturne (FPS drop, shuttering). Il y a des bugs mineurs.
Attention : Vous pouvez être atteint de rollback, si c'est le cas baissez vos FPS maximum vers 90.

Le netcode est bon dans l'ensemble, n’espérez pas jouer sur des serveurs avec un ping de +100.

Composant
Dénomination
Processeur
i7-4790K
RAM
8 GB DDR3+
Carte graphique
GTX 970 ou Radeon R9 290



Ce que j'ai apprécié :
- Options complètes permettant de configurer son jeu
- HUD réaliste, pas de triche ici, les balles restantes ne sont pas indiquées ni le nom de vos alliés
- Les développeurs concernés par la communauté, interaction sur les forums Steam.
張貼於 2019 年 7 月 26 日。 最後編輯於 2019 年 7 月 26 日。
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WE'RE ON THE SAAAME SIDEEEE

IS THAT ALL???

You do actually know how to use.. that thing ?
張貼於 2019 年 6 月 29 日。 最後編輯於 2019 年 11 月 27 日。
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總時數 859.2 小時 (評論時已進行 840.6 小時)
> loot the map
> find nice weapon and scope
> get killed by UMP in the only house around 1 Km
> 11/10 would play again
張貼於 2018 年 11 月 22 日。
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總時數 2,597.8 小時 (評論時已進行 2,165.5 小時)
CS:GO 評論
wallhack
張貼於 2013 年 12 月 1 日。 最後編輯於 2017 年 11 月 22 日。
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