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147.6 hrs on record (72.0 hrs at review time)
其实我觉得游戏没有网上说的那么不堪,但是能看出来制作组刚开始的野心非常大,但是真的到打磨面世的时候,发现很多东西没有用(食品系统)又或者具体的数值没法直观展现(溶质系统)又或者是装备系统庞杂但鸡肋(架枪属性,各种持续两三秒的BUFF弹),总的来说还是需要做做减法了,最重要的是优化优化优化,3070ti玩无尽显卡越晚越凉快,真的是无法李姐
Posted 7 June, 2024.
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21.0 hrs on record (8.4 hrs at review time)
游戏不错,故事还是挺有意思的,射击手感说实在也还可以,这个质量是对得起价格的,然后还有创意工坊。
美中不足的是
1.没法支持4K宽屏,最高只到2K,大黑边,窗口模式如果是我这中3440x1440的就会很尴尬。
2.商店物品刷新有问题,池子太深,重复池太多,经常会重复只出一种武器或者配件。
3.UI太繁琐,每次结束一天都是一顿点,这个有点磨心态
4.系统有点臃肿,比如什么指挥官性格系统和左边三个休息室,我觉得都可以精简一下,做料理,做礼物什么的为什么不放进人力工作里,休息室的行动点数就用来选择和队员聊天好了呀,然后性格根据每场战斗的风格评估就好了,电视,看书,放在两个不同的房间,实属麻烦。
5.快捷键不清晰,缺失,物品的转移,装备,有的时候按着alt点有用但大多数时候只能拖拽,右手真的很累
Posted 29 April, 2024.
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59.8 hrs on record (48.4 hrs at review time)
很有趣的太空类暗黑游戏,装备配件和可以组的套路非常多,美中不足的就是太多类型超世界线宝石会变动装备属性了(出了改造宝石,什么升级啊,升品啊,点金基本都是重ROLL属性的),可以看出游戏的设计就是强推重刷(刷到后面我居然在M里刷睡着了),但是关卡设计其实不多,都是在方盒子里绕迷宫,要么就是刷波,也算不太上沙盒游戏吧,后期单纯堆数值;
不是很建议原价买,对折的时候可以考虑,游戏寿命不是很长
Posted 24 March, 2024.
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27.5 hrs on record (10.7 hrs at review time)
###建议别买###
2024年了,看着有屎大棒的影子入库的,玩了二十多小时,刚研究完硅和塑钢,BUG实在是太多了忍受不了,游戏的框架还是很新颖的,而且说实在挺戳我的,硬扛着BUG还完了那么久,讲几个实在是受不了的BUG
1,宠物狗温蒂跟随模式下会虚空永久消失(不过这个可以解决,备份老存档,新建一个存档,把老的universe.dat覆盖到新的,然后开游戏保存一下再复制回老存档,然后再用老存档开游戏温蒂就会回来,但是千万别用跟随,抱到家里扔在房间里别动了,不然又会消失)
2,中立NPC重新读档消失(解决方法如上)
3,船里的友方NPC重新读档消失(这个没试过,千万别在NPC在船里的时候下游戏)
4,发电机燃料在拆除发发电机的时候消失
5,制作物品取消时候吞材料
6,后期两个星球的时候,在第二个星球建家并且带NPC过去,第一个星球的NPC会出现严重的AIBUG
7,武器虽多,但同质化严重,基本也就一把加特林能用,可以看出来完全没打磨
8,敌对NPC入侵刷进地底下,或者读档直接刷脸上
9,如果在第二个球用了Buddy传送器,再回去第二个星球,飞船得要再造一台,然后飞船没法拆除,就会叠在一起
10,友方NPC天天打特么小浣熊,十万八千里跑回去打,有的时候带NPC回基地真的会很绝望

游戏的方向真的很好,也很可惜,这么好的作品被扼杀在摇篮里了,还不如呵呵鱼了,能感觉到小团队的鸿鹄之志和野心,可惜有壳子没实力啊弟弟,给美术磕头吧。希望有朝一日能起死回生
Posted 16 March, 2024. Last edited 18 March, 2024.
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104.1 hrs on record (103.8 hrs at review time)
非常有趣且精致的一款小游戏,舰船都是三维的建模,然后以俯视角的方式进行游戏的,这个和远行星号是一个非常大的不同,也是优秀之处,但是经济系统和剧情或者是任务还是十分薄弱的,到后面基本就是叠数据,自定义武器叠暴击秒杀全宇宙,船的很多,但是区别很小,没法组建自己有趣的打发,到后期也就那么几艘船,几件装备可以用,游戏寿命大概也就在50小时左右吧,还是可以多打磨的游戏,目前还是建议打折了入,比不上远行星号,但是又有自己的风味
Posted 28 February, 2024.
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91.8 hrs on record (58.0 hrs at review time)
Early Access Review
兄弟.....兄弟....你好香
Posted 30 January, 2024.
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55.4 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Early Access Review
泰拉瑞亚的平面版本,结合了环世界的NPC,内容还是比较丰富的,但是有很多公式化的地方,例如,装备的科技树,进攻的模式,没法打造很多有趣的装配组合,直接最后到蜘蛛套就完事了,缺少了一些平衡
Posted 18 December, 2023.
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3.9 hrs on record
写在前面:语言内的国旗希望注意一下使用规范。(差评主要原因)
关于游戏:是个底子非常好的游戏,可控炮台绝对是一个锦上添花的功能,非常nice。但是目前的内容比较少,难度比较低,科技树比较单一,通关时间也比较短(2小时不到应该可以通了),玩到后面基本就是科技树全开的状态,我觉得应该多设计不同流派的科技树,可以让咱们自己组建build,做取舍,然后咱们可能需要一个地图,概览地图,到后期每次袭击都不知道掉了什么格子。
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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4.1 hrs on record (2.9 hrs at review time)
游戏的体量比较单薄,武器和怪物的平衡性有点奇怪
没什么套路可以组建
但是还原度挺高的,波奇太萌了!
希望下几作正作可以出在STEAM上!
Posted 27 March, 2023.
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600.9 hrs on record (223.0 hrs at review time)
丰富的舰船,全部可以登录的舰桥,虽然太空服的操作一言难尽,星球不能登陆外,是最适合单人的太空游戏。
如果你不是工作狂,不想去EVE上班的话,这游戏猛杀EVE十八条街。
Posted 12 March, 2023.
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