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Esquadrão Suicida: Mata a Liga da Justiça - Não é um lixo total

História
Antes de tudo, este jogo não é o pior jogo do mundo. A história é divertida e cheia de piadas entre os membros do Esquadrão Suicida. Jogando sozinho, não encontrei ninguém disposto a gastar R$ 280 para jogar comigo. A narrativa, embora não seja o foco principal do jogo, oferece momentos cativantes e personagens memoráveis. As interações entre os membros do Esquadrão Suicida adicionam um toque de humor e personalidade, criando uma experiência envolvente, mesmo que a gameplay seja repetitiva.

Gameplay
Joguei na dificuldade mais alta disponível e achei desafiador e divertido. Cada personagem tem uma jogabilidade única, o que adiciona variedade ao jogo. Optei por jogar o jogo inteiro com a Arlequina e me senti quase como o Homem-Aranha, pulando de prédio em prédio com o arpéu do Batman. As lutas contra a Liga da Justiça são divertidas e desafiantes. No entanto, a repetitividade da gameplay, típica de um jogo de serviço focado em farm, acaba sendo o maior problema. O sistema de combate é robusto, mas poderia se beneficiar de mais variação e profundidade.

Cenários
Os cenários são bem feitos e os gráficos são aceitáveis, levando em conta que é um jogo de serviço e não um título single-player com foco em história. Cada planeta e ambiente apresenta detalhes que enriquecem a experiência, apesar de algumas áreas parecerem um pouco recicladas após algum tempo de jogo. As cutscenes são bem elaboradas, complementando a narrativa e trazendo uma sensação cinematográfica ao gameplay.

Conclusão
No geral, o jogo vale a pena em uma promoção de pelo menos 75% de desconto. Pretendo jogar novamente no futuro com alguém. A experiência solo é satisfatória, mas o verdadeiro potencial do jogo pode ser melhor explorado com a companhia de amigos. A história e a jogabilidade proporcionam diversão, apesar da repetitividade e do alto preço inicial.

Nota: 3/5

Edit: o jogo ficou por R$20 na sua versão deluxe, ele é muito mais divertido de se jogar com amigos de mente aberta que não fica enchendo o saco falando que o jogo é pura lacração, indico totalmente a compra.
Upplagd 28 november. Senast ändrad 28 november.
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104.1 timmar totalt (79.4 timmar när recensionen skrevs)
Once Human: E se DayZ Tivesse um Filho com Rust

Esta análise é baseada em uma gameplay totalmente PvE, pois não sou um jogador competitivo. A maior diferença no modo PvP é que você pode matar os jogadores que estão fora da Safe Zone. Há também um servidor focado em facção onde você pode escolher um lado e guerrear contra o outro com eventos e itens exclusivos PvP.

História

A história do jogo tem várias reviravoltas com alguns NPCs bem interessantes. Mesmo assim, dá uma vontade imensa de pular tudo, pois, como se trata de um MMO, ele tem muito diálogo chato, como NPCs pedindo para você buscar um urso porque o filho dela está chorando. Como o jogo não tem dublagem, acaba ficando chato ter que ler isso. Mas, a história do universo do jogo é muito legal. Provavelmente, verei depois um resumo para entender tudo melhor.

Jogabilidade

A jogabilidade deste jogo é muito divertida, com sistemas de sobrevivência como fome, sede, sanidade e estamina. Ele é bem diversificado, com sistemas de builds, armas e armaduras com habilidades passivas, um sistema muito bem feito de construção de base e bancadas de crafts que deixam o jogo bem mais complexo.

Exploração

O mapa do jogo é muito grande, com vários biomas, como florestas, desertos, cidades e oceanos. Você pode se perder facilmente na exploração deste jogo, que envolve muita busca de recursos como minérios, plantas, peixes, caça de animais, saquear uma cidade inteira em busca de materiais para craft e muito mais. Eu realmente amei explorar o mapa todo em busca dos itens perfeitos, materiais com qualidade melhor. E também não posso esquecer que você pode explorar o mapa todo com uma moto que você libera logo nas primeiras horas de jogo, o que deixa tudo mais rápido e fácil. No meio do jogo, você consegue liberar carros e até andar com os amigos.

Combate

Once Human tem um combate bem adequado para um jogo mobile, com sistema de terceira e primeira pessoa, permitindo que você mude sua gameplay a qualquer momento, deixando tudo mais imersivo. O jogo tem um sistema de pets tipo Palworld, onde você pode escolher um para ir em combates com você. Vários deles dão buffs e debuffs e, dependendo de qual você escolha, sua gameplay pode mudar bastante. Os bosses deste jogo são muito divertidos de jogar com os amigos, sendo vários de dungeons com mecânicas que precisam ser feitas para a conclusão da mesma. Os sistemas de builds e armas especiais deixam tudo mais interessante, e montar uma PT neste jogo é muito legal.

Sistema de Pets

O jogo tem um sistema simples de captura de deviantes, onde você pode ocasionalmente capturar um deviante para ajudar em combates ou no desenvolvimento de base. Durante a campanha, você libera vários, sendo um dos primeiros a borboleta que te ajuda a causar dano. Além desses de combate, você tem os que ficam na base coletando recursos, fazendo comidas, fundindo minérios. Temos até um gato que te ajuda a dormir de forma mais confortável. Esse sistema é muito parecido com Palworld.

Sistema de Wipe/Reset

Como muitos podem ter lido, o jogo contém um sistema de Wipe onde todos os servidores duram apenas 6 semanas. Após isso, todos devem migrar seu personagem para outro servidor, perdendo todos os recursos e melhorias de base feitas. Olhando assim, parece ser algo muito chato, mas, na verdade, isso deixa o jogo mais interessante. Apesar do seu personagem voltar do zero em termos de nível, você mantém todo o progresso feito com esquemas de armas e armaduras, acessórios e mods. Assim, você consegue iniciar com as melhorias de equipamentos que já tinha feito. Quem participou do wipe já vai conseguir estar um pouco à frente dos outros jogadores. Todos os seus itens do servidor anterior vão para uma ilha eterna onde você pode administrar quais recursos gostaria que voltassem para seu personagem, mas isso tem um custo. Você tem um saldo limite de 20k de moedas e pode escolher alguns dos seus itens, como ferramentas e até deviantes muito raros que conseguiu na jornada anterior, deixando tudo mais fácil para a nova play.

Não posso esquecer de mencionar o sistema de quests, onde você pode escolher o modo simplificado ou completo. No modo simplificado, você terá todas as suas quests e sidequests na etapa final, permitindo que você vá até o local e colete todas as recompensas, o que permite que você upar e progredir de forma mais rápida. No modo completo, você terá que fazer todas as missões do zero, como se fosse a primeira vez. É legal caso você queira jogar com algum amigo. Fora isso, o wipe faz bem para o jogo e permite que você mude de servidor a cada 6 semanas.

Recomendo este jogo fortemente para jogadores que curtem um jogo survival PvE/PvP.

Nota: 8/10
Upplagd 3 november.
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JOGO BOM PARA JOGAR COM OS AMIGOS DE VERDADE
Upplagd 2 november.
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129.9 timmar totalt (35.8 timmar när recensionen skrevs)
Diablo IV - O jogo com a Demônia mais MILF de todas

A campanha de Diablo IV é uma jornada sombria e emocional que captura a essência da luta eterna entre o bem e o mal. Desde o primeiro momento, somos mergulhados em um mundo decadente e cheio de mistérios, onde o retorno de Lilith traz uma tensão palpável e um senso de urgência.

A Experiência Emocional
O jogo faz um excelente trabalho ao criar uma atmosfera densa, com paisagens que vão de florestas góticas a vilarejos devastados. Cada cenário é quase um personagem à parte, contando histórias de dor e esperança. Ao explorar, você não está apenas enfrentando inimigos; está vivenciando o desespero e a luta de um mundo à beira da ruína.

Personagens que Marcam
Os NPCs são mais do que meros coadjuvantes; eles são reflexos das complexidades da condição humana. Cada um tem seus próprios demônios pessoais (literalmente, às vezes) e suas histórias entrelaçadas, que tornam as interações mais significativas. Ao se envolver com eles, você se vê fazendo escolhas que não afetam apenas a narrativa, mas também seu próprio entendimento sobre sacrifício e redenção.

Questões Morais e Decisões
A narrativa não te empurra apenas para a ação; ela te faz pensar. Você enfrenta dilemas morais que desafiam suas convicções. A cada decisão, sente o peso das consequências, o que torna cada missão não apenas uma tarefa a ser cumprida, mas uma parte de uma grande tapeçaria moral.

Nota sobre Multiplayer e Árvore de Habilidades
Embora a campanha inclua elementos multiplayer e uma árvore de habilidades que oferecem uma personalização interessante, eu não vou entrar em detalhes sobre esses aspectos, pois não consegui me aprofundar o suficiente neles. No entanto, é claro que essas mecânicas adicionam uma dimensão adicional à experiência geral.

Um Final Aberto e a Questão da DLC
Um ponto que merece destaque é que a campanha termina com um enredo aberto, sugerindo futuras expansões da história. Contudo, a Blizzard optou por vender parte desse conteúdo como uma DLC que custa R$180. Para complicar, o endgame do jogo só está disponível para aqueles que adquirirem a DLC, e mesmo com a compra, o final permanece aberto, deixando espaço para mais conteúdos. Isso pode tornar Diablo IV um investimento bastante caro para os jogadores, que esperam uma experiência mais completa.

Conclusão
No fim, Diablo IV não é apenas sobre derrotar demônios; é uma exploração da luta interna de cada personagem, incluindo a sua. A história é uma mistura de ação frenética e momentos de reflexão, onde cada jogador pode encontrar sua própria verdade em meio ao caos. É uma viagem que ressoa profundamente, trazendo à tona tanto o medo quanto a esperança, e isso é o que torna essa campanha tão única e cativante. Contudo, a questão do conteúdo adicional e seu custo pode deixar muitos jogadores se perguntando sobre o valor total da experiência.

Nota: 8/10
Upplagd 24 oktober.
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558.9 timmar totalt (530.1 timmar när recensionen skrevs)
The First Descendant - O jogo das RABUDAS

Achei interessante, mas o jogo possui características bastante predatórias, com um sistema de farm que se assemelha a uma rotina de trabalho, além de servidores frequentemente lagados.

Revisão após 2 meses

Voltei a jogar dois meses após o lançamento e percebi algumas mudanças. O farm ainda é insano, mas está mais focado, permitindo que você tenha a certeza de concluir suas atividades diárias. Joguei cerca de 200 horas, e consegui todos os 22 personagens atuais sem gastar nenhum centavo.

Sistema de Progressão

A progressão no jogo é divertida, com várias missões em mapas semiabertos, além de dungeons e arenas de bosses que são desafiadoras, especialmente no início. O jogo continua recebendo atualizações constantes, o que me faz acreditar em um futuro promissor.

Comparação com Warframe

O jogo apresenta mecânicas de craft e progressão que lembram Warframe, mas sem ser uma cópia direta. Ele tem muitas inovações, incluindo elementos que eu, como jogador de Warframe, adoraria ver implementados pela Digital Extremes (DE).

Considerações Finais

Por enquanto é isso. Agora, só resta se preparar para o lançamento de *Throne and Liberty*.

Edit após 530h

O jogo é realmente muito divertido e gratificante. Recentemente, saiu o update 2 da primeira temporada, e posso dizer que foi ótimo acompanhar as atualizações e as melhorias que o jogo tem recebido ao longo do tempo.

Uma das adições mais positivas foi a possibilidade de comprar slots de inventário sem precisar gastar nenhum centavo, permitindo que tenhamos mais de 10 personagens na conta. Atualmente, tenho todos os itens do jogo upados, além de armas e descendentes, e alcancei o nível máximo, que é 27.

Ainda pretendo abrir o jogo para completar algumas diárias, mas acredito que este seja o momento ideal para dar uma pausa e focar em outros games. Não me arrependo de ter investido 530 horas jogando, e espero que o jogo continue a melhorar com cada atualização. Estarei presente em todas elas!
Upplagd 28 september. Senast ändrad 22 oktober.
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89.4 timmar totalt (89.3 timmar när recensionen skrevs)
Dark Souls 3: O Final Perfeito

Infelizmente, cheguei ao final dessa saga incrível. Jogar Dark Souls foi como realizar um sonho de infância. Agora que estou imerso nesse universo, sinto uma vontade insaciável de consumir mais e mais conteúdo do gênero SoulsLike. Zerar os três jogos na ordem de lançamento serviu para apreciar toda a evolução geracional da série, além de ser muito gratificante fazer parte de uma comunidade tão gigantesca. Sem mais delongas, vamos à análise.

História

Dark Souls 3 entrega um fechamento incrível para todo o enredo criado no primeiro Dark Souls, com personagens envolventes e misteriosos. Há novos NPCs com histórias bem construídas e bosses que se encaixam perfeitamente nos cenários, cada um com uma história definida. Pena que você precisa ler a descrição de muitos itens para entender diversas coisas. A luta final, embora básica em termos de combate, é profunda em narrativa, conectando tudo de forma brilhante. Sem mencionar a DLC, que traz o boss mais difícil de toda a série Souls, na minha opinião.

Jogabilidade

A gameplay de Dark Souls 3 foi muito refinada, com mecânicas de combate, animações e melhorias na qualidade de vida. Acredito que, dos três Dark Souls, este seja o mais acessível para se jogar, pois o personagem tem a melhor movimentação e liberdade na jogabilidade. Não é preciso se preocupar tanto com durabilidades de armas ou focar em uma única build, já que com o novo sistema de infusão, você consegue usar qualquer arma em qualquer build.

Exploração

Dark Souls 3 tem um level design incrível, permitindo que você veja cenários inteiros muitas horas antes de chegar neles, inclusive com mobs e itens que você futuramente poderá pegar. Infelizmente, ele não tem aquela conexão incrível do Dark Souls 1 com o lobby inicial, já que o lobby de Dark Souls 3 é totalmente desconectado do resto do mundo, permitindo apenas teletransportes entre as fogueiras. Desde o início do jogo, o teleporte já está liberado, então muitas áreas você simplesmente acessa por teleporte ou por alguma cutscene onde você magicamente vai para outro cenário. Mesmo assim, Dark Souls 3 consegue impressionar quando o assunto é exploração e construção de cenários.

Combate e Bossfights

O combate do jogo está incrível, como mencionei antes, com todas as mecânicas dos Souls anteriores melhoradas, como esquema de postura, habilidades especiais de armas, habilidades mágicas, esquivas e contra-ataques. A quantidade de bosses em Dark Souls 3 é menor do que em Dark Souls 2, mas felizmente são todos muito bem trabalhados, com padrões de ataques muito bem planejados. Em alguns bosses, o combate chega a ser quase uma dança, de tão bem feito. Além disso, as arenas de combate de cada boss têm espaço perfeito para manter uma luta balanceada, onde o cenário não é o maior inimigo do jogador. Alguns bosses têm mais de uma fase, onde todo o moveset deles muda totalmente, fazendo com que você tenha que aprender a lutar com eles novamente. Isso torna o desafio muito mais divertido e empolgante.

Dark Souls 3 é um jogo que vou levar para a vida. Queria ter jogado antes, mas acredito que a experiência que tive nesses últimos meses jogando toda a saga foi muito emocionante. Se há uma mensagem que o SoulsLike deixou para mim, é que não importa o tamanho do desafio ou quantas vezes você falhe, o que realmente importa é não desistir e se manter resiliente com seus objetivos. Com as tentativas, vem o aprendizado, e com o aprendizado, sempre vem a melhoria. Aquele inimigo terrível não vai te machucar mais.

Recomendo fortemente essa obra de arte.

Nota: 10/10
Upplagd 23 augusti.
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Desde o lançamento de No Man's Sky, tentei jogar várias vezes, mas nunca consegui enxergar a grandiosidade do game. Este ano, comecei a assistir a toda a saga de Star Wars e decidi procurar um jogo de naves e batalhas espaciais. Acabei encontrando um verdadeiro tesouro.

No Man's Sky é rico em conteúdo, permitindo que você seja desde um pirata contrabandista até um mercador que movimenta a economia do jogo. O modo multiplayer é extremamente divertido, com cada jogador tendo seu próprio save, mas podendo conectar os mundos como se fosse um só.

O jogo oferece diversas missões, como ajudar NPCs dando comida, consertando naves e salvando povoados inteiros. Seu sistema sandbox é muito agradável, permitindo construir belas casas e grandes fábricas. Há também um sistema de veículos, upgrades de naves, armas e trajes, além de uma mecânica divertida para fabricar sua própria nave do seu jeito.

Além disso, as atualizações constantes do jogo mantêm o conteúdo fresco e empolgante, sempre trazendo novos elementos e melhorando a experiência geral. A comunidade de jogadores é ativa e engajada, o que proporciona um ambiente colaborativo e dinâmico.

Acredito que vou passar muitas horas nesse jogo incrível. É o game perfeito para relaxar.
Upplagd 26 juli.
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32.4 timmar totalt
Acabei de zerar esse jogo pela primeira vez em sua versão definitiva e estou impressionado. Que jogo incrível! Ele possui tantos elementos únicos que você não encontra em jogos de última geração. É impressionante como esse jogo é completo e bem-feito, especialmente considerando que foi originalmente lançado para o PS2.

A história é cativante e repleta de momentos engraçados, mantendo o jogador envolvido do início ao fim. A jogabilidade é extremamente divertida, com mecânicas bem polidas e variadas. Além disso, há uma grande quantidade de sidequests e profissões que você pode desbloquear ao longo da história, oferecendo uma experiência rica e diversificada.

É realmente uma pena que eu não tenha conseguido jogar este jogo na época do seu lançamento. Mas, pensando bem, eu não poderia mesmo, já que eu tinha apenas 2 anos na época, rs. No entanto, isso só reforça o quão atemporal esse game é. Não importa o ano em que você o jogue, ele sempre será uma obra-prima.

Esse jogo é uma verdadeira joia que resiste ao teste do tempo, proporcionando uma experiência de jogo excepcional, independente da geração de consoles. Estou ansioso para explorá-lo ainda mais essa saga.
Upplagd 10 juli.
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0.0 timmar totalt
Meu Deus do céu, que DLC é essa, Bungie? Olhando a qualidade da campanha e do conteúdo, é simplesmente superior a qualquer outra já lançada. O fechamento incrível que essa saga teve... Não consigo expressar o quanto me emocionei jogando isso com meus amigos. E o final? Chorei igual um bebê. Espero que daqui pra frente seja só esse nível de qualidade, porque a Bungie superou todos os limites com essa DLC.
Upplagd 8 juni.
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67.9 timmar totalt
Melhor jogo da steam!
Upplagd 29 april.
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