Morrowind7012
北溟   Weihai, Shandong, China
 
 
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Rời mạng
Quầy trưng bày phá đảo thế giới ảo
Trưng bày thành tựu hiếm nhất
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 40 giờ
以游戏本身的素质而言,其实是不应该给差评的,无奈Steam没有中评的选项,而游戏的诸多问题也令我难以给出好评。简单地说,前期体验完美,中期急转直下,后期纯纯坐牢。
初见时给人的感觉可以说是十分惊艳了。此时由于角色性能较低,各种升级尚未点开,每次潜水的时间比较短,地图的未探索区域也很大,于是白天玩命捞鱼、晚上卖寿司享受劳动成果的过程在足够优秀的美术和量大管饱的小游戏玩法的加持下形成了非常良好的体验。
但从主线推进到鲛人村开始,伴随着惊艳感的消退,游玩的趣味性开始断崖式地下跌。一方面是初期可探索区域基本到了头,起初想要去更深的海抓更多的鱼、看更美的风景做更好的寿司这个需求一时半会得不到满足了,想继续就得推进主线剧情。而主线剧情竟然要做小任务刷村民信任度,这种设计简直梦回二十年前,更要命的是这些小任务说白了不外乎老掉牙的跑腿和收集,顶多打个怪。同时鲛人村过大的场景和那个手感诡异的白鲸出租车也很难称为舒适。能够感觉到制作组此时为了避免玩家陷入无聊,加入了大量的要素和更多的玩法,从养鱼种地到赛海马连连看,甚至还有追逐战和潜入,不一而足。但这些要素的广度有余、深度不足,而核心的水下探索和模拟经营此时已经基本被吃透,新的内容因为剧情的关系并不能及时展开,而且费半天劲终于开放的冰河地图相比初期的蓝洞浅海也显得过于空旷和敷衍,并不能撑起游戏后半段的体验、更不能延续初期的惊艳感。
总体而言,这是一部你闲着没事可以买来玩玩的作品,但在30个小时通关之后(显示40个小时,其中10个小时在挂机睡觉),我并没有产生直击灵魂亦或意犹未尽的感觉,而只是觉得“啊终于结束了我去喝个水”。希望制作组能够把水下探索和模拟经营的核心玩法做得更加丰富一些,比如地图的变化、海底生态系统、不同食材的搭配之类的,而不是一味地堆砌,让人到了后期就是无限重复找大鱼——睡倒——打包带走——再找一条的流程。
以上,一点浅见。
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