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938.3 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Early Access Review
No me puedo culiar a una zombie y dejarla embarazada pa irme por cigarros 👎
Posted 30 December, 2023.
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16.1 hrs on record (14.9 hrs at review time)
NO ES UN JUEGO PARA TODO EL MUNDO.
Yo compre este juego por que pense que era facil pero no, me saco canas verdes por tantas veces que me encabrone :D

Lo bueno.
-Tiene una estética cyberpunk bien detallada y muy vistosa.

-Los niveles son muy dinámicos y variados.

-Esta bien optimizado, en alto me va a 60fps estables y en Epico me va 40fps.

-Tiene unos efectos especiales de 10.

-Hay buena variedad de enemigos.

-Los ambientes son variados.

-Es satisfactoriamente frustrante.

-Muy buena música que pega bien tanto al hacer parkour como cuando matamos varios enemigos.

Lo "malo".
-Como dije, NO ES UN JUEGO PARA TODO EL MUNDO, este juego exige mucho en el aspecto de tus reflejos y capacidad de reacción rápida y mucha precisión en tus movimientos, por lo que te puedes llegar a enojar por estar repitiendo una y otra vez.

-A veces los controles se ap3ndej4n, en especial el movimiento de correr por las paredes o que segun le bloqueas el ataque a uno de los enemigos que lleva katana, hace el sonido de bloqueo pero aun asi te mata.

-Se supone que el juego es de tipo "secuencia" es decir, tomas un camino con ciertos tiempos para matar o moverte pero a veces uno se siente que va a la suerte, como cuando enfrentamos al Ingeniero en una especie de pasillo cibernetico con unas bolas de color rojo o en la secuencia de ir a la torre del ingeniero con las paredes que se mueven con unas bolas rojas.

-Demasiados puzzles, me cag4n un ch1ng0 los puzzles, ODIO LOS PUZZLES.

Lo indiferente.
-No es un juego que destaca tanto por su historia, se agradece que no sea una historia compleja para el tipo de juego super exigente que es, es bastante simple, si lo coloque en "indiferente" es por que a la historia no podrás obtenerla con tanto detalle por que la grandisima mayoría del tiempo estarás concentrado en matar a los enemigos.

De ahí en fuera para mi el juego es un 9/10, no creo volver a jugarlo por que si me hizo perder la paciencia muchas veces ::::::::::vvvvvvvvvvvvvvvvv
Posted 28 December, 2022. Last edited 28 December, 2022.
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325.8 hrs on record (44.4 hrs at review time)
( ͡° ͜ʖ ͡°) Biblia Time ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Desde el año paso que tengo este magnifico juego en mi biblioteca de steam, solo que no podia jugarlo por que estaba limitado a una laptop con AMD A6 y 4GB de RAM. La verdad no me arrepiento de mi compra, este juego valio cada centavo que gaste, valio la pena cada maldito segundo que inverti en este juego. Asi que esto lo hare muy simple, esto se dividira en puntos buenos y puntos malos,

PUNTOS BUENOS.
La ciudad, su ambientacion y su nivel de detalle.
MADRE DE PUT4 DIOS, desde que jugue Dead Island Definitive Edition, con solo el nivel de detalles que le metieron a cada uno de los sectores de la ciudad de ese juego, ya me daba muy buena impresion de lo que iba yo a ver en Dying Light, y es que no es para menos. Me quito el sombrero y aplaudo a los creadores por que la ciudad sin lugar a dudas, se ve que si le metieron cariño a este juego, se nota mucho la ambicion a la hora de crear la ciudad. Es tan magnificamente inmersivo, que cuando termino de jugar, siento como una especie de alivio al saber que esto nada mas es un juego, y para que yo llegue a ese punto, es por que los creadores si hicieron un excelente trabajo.

Los infectados.
Uno de los puntos fuertes de este juego, son sus infectados, Desde los zombies clasicos, que son lentos y estupidos, hasta los colericos que te van a agarrar a madrazos por la noche como si fueras el ladron de la combi. Creo que con bastante seguridad, puedo decir que los infectados de Dying Light son memorables, sobran las descripciones, cada infectado tiene sus caracteristicas que los hacen unicos, pero si tuviera que destacar a 3, diria que estos son los viricos, los colericos y el demoledor, me parece a mi que son los mas representativos de este juego, ya que los viricos y los colericos son bien castrosos y los demoledores recuerdan mucho al Tank de L4D2.

Parkour.
El parkour esta de 10, nunca me imagine que de aqui a unos cuantos años iba a estar jugando un juego en un mundo apocaliptico y encima haciendo parkour, matando zombies y trepando edificios. Los movimientos se sienten tan naturales que solo hace que me sumerja mas con el mundo del juego.

Sistema de habilidades.
Una de las cosas que me gusto del juego fue su rama de habilidades, pues si se sienten cambios a la hora de hacer mejoras, por ejemplo, cuando iniciamos en el juego, el sistema de parkour solo es saltar, trepar y agacharse, conforme uno mejora este sistema, uno adquiere habilidades como poder dar un salto por encima de los zombies, poder deslizarse, trepar mas rapido, deslizarte y dar una patada, tener un gancho para treparte casi a todos lados o hasta correr de manera ilimitada. Si se quieren ir con las habilidades de supervivientes, podemos regatear los precios de las cosas que nos pueden vender o en los que son del sistema de habilidades, podemos dar chingadazos mas rapidos y fuertes. Aprende de Dying Light, Watch Dogs( ͡° ͜ʖ ͡°)

Los graficos.
Haber, yo poseo un AMD Ryzen 3 3200u con 8GB de RAM, para poder jugar, aunque no cumplo con los requisitos, tuve que subirle el voltaje a mi procesador y desactivar el antivirus cada que jugara para que me andara a 30FPS el juego y aunque juegue en graficos "bajos", el juego aun asi se logra ver muy bien y con los paisajes apocalipticos que luego se hacen cuando uno esta lejos de la ciudad, es hermosamente deprimente.

Rais.
Sadico, violento, narcisista, sociopata y manipulador. Estas son algunas de las caracteristicas de la personalidad de Rais, pues para que este personaje se haya ganado un punto bueno para ponerlo aqui, es por que los desarrolladores de Dying Light hicieron un buen trabajo con este personaje, pues hacia mucho tiempo que no sentia ganas de pegarle un tiro a un villano como en GTA San Andreas, si pusieramos en una balanza a Tenpenny y a Rais, no sabria decir con exactitud quien es mas hijo de put4, ambos personajes son desagradables y se hacen odiar, ademas de que disfrutan hacer a los demas por mera diversion, pero lo que mas me hizo odiarlo incluso mas que al propio Tenpenny, fue que por culpa de este hijo de la v3rga se murio mi personaje favorita, la waifu de este juego, Jade :,v

Jade.
Que por cierto, hablando de Jade, esta tambien merece su punto positivo para ella solita, pues esta es la presa mas valiosa para Rais, ya que este solo quiere ponerla a combatir contra varios infectados para ver cuanto dura. Este es uno de los personajes con los que mas convivimos en el juego y aunque en un principio parece una chica dura y autoritaria, esta dispuesta a hacer lo que sea para ayudar a los suyos, aunque eso implique poner su vida de por medio... (Recuerden bien esto ultimo)

La muerte de Jade.
Una de las razones por las cuales las muertes de personajes en Dead Island me valieron tanta v3rga, fue por que nunca hubo una buena conexion jugador-personaje, por que las muertes eran simplonamente pretenciosas al drama y por que los personajes que morian no eran bien introducidos y para rematar solo se limitaban a darnos misiones pero no interactuar mas alla de eso con ellos... Pero la muerte de Jade no, pues hablamos de una situacion limite, con un personaje con el que convivimos en buena del juego. Es una situacion muy lenta, desesperante y tortuosa para el jugador y para Crane, pues ambos se estan a punto de transformar en zombies viricos, sumandole a eso, el put0 de Rais solo les da un botecito de anticina para ambos personajes, por lo que solo uno saldra de la base de Rais con vida. Con todos estos elementos puestos sobre la mesa, Crane comienza a tener alucinaciones a la vez que divaga por sus recuerdos, todo esto producto por estar transformandose en zombie virico. A traves de estas alucinaciones y recuerdos, Jade comienza a hablarnos y a pedirnos que deje que se sacrifique por el, seguido de eso, pasa a contarnos su historia, como desde pequeña parecia que iba a morir en sus primeros dias de vida, como al pasar los años, lucho y se esforzo hasta ganarse el titulo de "La Escorpion". Cuando Crane recupera la conciencia, ve que esta ahorcando a Jade, momento en la que esta aprovecha para inyectarle la antizina. Finalmente, Rais harto de tanto chachareo, manda a ejecutar a ambos personajes, Jade con sus ultimas fuerzas, mata a los hombres restantes de Rais y cuando esta rematando al ultimo de estos, comienza a devorarlo, completando asi su tranformacion a infectada virica. Finalmente Jade como infectada se nos abalanza para matarnos, pero Crane logra retenerla, por lo que decide finalmente matarla para que no se convierta en un zombie y para que pueda obtener un descanso digno :,v

Un mapa con cosas para hacer.
Este juego es un GTA, pero con zombies, pues en el mapa hay muchas cosas por hacer y descubrir, tanto asi que yo todavia no termino de explorar el mapeado completo y tampoco termino de hacer todo lo que hay en la ciudad.

Llegados a este punto, el juego es tan bueno, que solo le encontre 2 defectos, asi que ahi va.

PUNTOS MALOS,
Modelos 3D genericos y repetidos en los civiles.
Esto que le pasa a este juego, paso con Dead Island, pues los civiles en los refugios, por lo general son modelos muy genericos y se repiten a tal punto de que solo cambian el color de piel, la ropa y el color de pelo, nada mas, es un defecto que puedo dejar pasar por alto ya que no afecta a los personajes principales.

Desincronizacion de voz en los dialogos.
Esta situacion, solo me llego a pasar solo 2 veces, asi que la verdad no tengo mucho que decir, solo me pasaron en misiones secundarias. Nada grave.

EN CONCLUSION...
Dado a que tengo un limite de caracteres para escribir, me quede muy corto para todo lo que tengo que decir sobre este juego, ya que sus cosas positivas son tantas, que las cosas malas pasan MUY desapercibidas. Por lo que dicho esto, ya se imaginaran el resultado...
Puntuacion: 10/10.
Posted 29 October, 2020. Last edited 29 October, 2020.
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36.5 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Esto va a ser complicado... Estoy de cara a un juego que es mitico para muchas personas, pero concretamente esta version "remasterizada", tiene de remasterizado lo que yo tengo de Europeo, rubio, ojos azules y blanco, o sea, nada.
De una vez se los digo, esta version de Dead Island es la misma que la original, pero con "mejores graficos", sigue manteniendo los mismos problemas que la version original y los que se leen mis biblias, saben que yo siempre empiezo hablando de la historia, pero esta es la excepcion.

Defectos del juego.
Expresiones faciales casi nulas.
Para empezar, los personajes NO TIENEN EXPRESIONES FACIALES , y esto es SUMAMENTE NOTORIO hasta cuando son misiones secundarias... Pero en donde mas resalta este defecto, es en las cinematicas, y todavia mas en una situacion dramatica, permitanme darles unos cuantos ejemplos:
-La situacion en la que Jin se despide de su padre que esta infectado, la actuacion te dice que esta llorando y esta sufriendo muchisimo por que no se quiere separar de su padre, pero ya cuando le vez la cara, no refleja SUFRIMIENTO NI NADA.
-La muerte de Jin en el final, estamos en una situacion de tension y cuando le pegan el tiro, y se cae al vacio, NO REFLEJA DOLOR NI NADA.
-El momento en el que Jin mata a su padre convertido en zombie, la voz de esta refleja sufrimiento, pero las expresiones faciales NO.
Di estos ejemplos por que son los mas dramaticos del juego, pero no me hacen sentir nada por que los personajes no reflejan sus emociones en sus expresiones faciales, de manera que se me hace muy dificil empatizar con los personajes y quieran o no, esto entorpece MUCHISIMO al juego.

Modelos 3D genericos y repetitivos.
Otro de los fallos que le encuentro a este juego es que los modelos de los personajes son sumamente genericos y se repiten bastantes modelos de personajes que tenemos que ayudar, si acaso le cambian el color de la ropa, los unicos que no sufren este defecto, son los personajes mas importantes como Sinamoi, los protagonistas, Mowen, Jin, etc.

Sistema de combate cuerpo a cuerpo y disparos torpe.
Un defecto mas que tiene este juego y que viene DESDE LA VERSION ORIGINAL, es que el sistema de combate cuerpo a cuerpo se siente muy torpe y molesto en momentos criticos, ya sea en un enfrentamiento con infectados o con humanos, ya que me ha pasado que en algunas ocasiones voy con un bate, tumbo a un zombi y estoy lo suficientemente cerca para rematarlo en el suelo, pero el juego no registra el golpe final, o que a veces mis armas traspasan a los zombies cuando les das de frente,
Incluso a la hora de los enfrentamientos con humanos con armas de fuego se siente mal hecho, por que tambien pasa que le das el disparo en la cabeza a un enemigo y este no muere ._.XD, o que tambien es ridiculo que tengamos que gastar todo un cargador de una pistola del mas alto daño para matar a un humano...

Musica sin pena ni gloria, pero mal implementada.
En cuanto a la musica... No es mala, pero tampoco destaca. Sin pena ni gloria, esta en un punto intermedio, aunque... La siento bastante mal implementada xd, dejen me explico: El juego para empezar, cambia de canciones de manera muy constante, en el refugio de Sinamoi, pone una musica dramatica, en la iglesia ponen musica como de opera y en momentos de combate, una cancion un poco mas movida, ¿entonces que pasa?
Que este cambio de musica de manera tan pero tan constante cansa, ademas que en situaciones de combate solo se pone si estamos contra varios infectados, pero si nos alejamos un tanto de ellos se quita y si nos acercamos se reinicia, cuando la musica deberia ser constante por que seguimos teniendo a los infectados encima, solo uno se aleja para recargar energia.

Enfoque narrativo y jugable raro.
No me dejaran mentir cuando digo que el juego narrativamente y jugablemente se siente raro, ¿por que?
Principalmente en los refugios te ponen musicas que reflejan mucha desolacion y desesperanza, pero ya en lo jugable, parece un Call Of Duty, pero mas lento... Es como que el juego no se pone de acuerdo en si ser dramatico o si ser totalmente de accion y a veces trata de mezclar ambos elementos, pero contando los anteriores defectos, sale mal, o en otros sentidos con los protas... Que por cierto hablando de los protas...

Protagonistas invisibles.
El ultimo defecto que le encuentro a Dead Island, es que se supone que somos un grupo de supervivientes y esto se nos deja en claro en las cinematicas, pero una vez mas, en lo jugable no se refleja, los demas protagonistas no nos ayudan en nada, estos desaparecen como si fueran fantasmas y choca bastante con lo narrativo por que uno se queda en plan:
"¿Como que somos un grupo de supervivientes? Si estoy yo solo contra los zombies ._.XD"
Y esto quieran o no, choca bastante xD.

Estos son los defectos que yo le encuentro al Dead Island y como pueden observar, la mejora es meramente grafica, a mi me hubiera encantado jugar en el mundo abierto con los demas protagonistas, mano a mano contra los zombies, al estilo Left 4 Dead 2, pero bueno, ya ni modo...

¿Entonces el juego es una m1erda...?
NO.
Este juego tiene sus puntos positivos, que para bien de este, equilibran la balanza con sus defectos.

Origen del virus.
Si hay algo que me gusto de este juego, fue sin lugar a dudas, que se basaron en un virus REAL, es lo mismo que hicieron con The Last Of Us, ya que por sino lo sabian, el Cordyceps si existe, pero solo en insectos.
Pues aca lo mismo, solo que en vez de que el virus de este juego se llame "HK" en la vida real se llama Kuru,
y fue descubierta en Papua Nueva Guinea en el año 1954 en la tribu de los Fore debido a un brote.
Este virus se transmitia dado a que esta tribu tenia la extraña tradicion de hacer un ritual canibalistico funerario en el que se comian a los difuntos con el objetivo de mantener la fuerza vital de estos en su pueblo.
Las victimas de este virus en la vida real, padecian de temblores constantes en el cuerpo, debilidad muscular, problemas para ponerse de pie y una neurodegeneracion que los volvia animales violentos, AL PUNTO DE ATACAR A SUS SERES QUERIDOS.
Todo esto culminaba con una muerte muy lenta, lo que hace del Kuru, un virus tan extraño como SUMAMENTE LETAL

Mundo abierto detallado.
Otra cosa que me gusto, fue el cuidado que le pusieron a cada zona de la isla, la verdad no tengo ninguna queja, esta muy bien hecho y sumamente detallado, tanto en la ciudad que es de un ambiente mas desolador y caotico, como en las alcantarillas que va dirigido a algo de mas terror.

Variedad de armas y modificaciones
Tambien en este juego me gustaron bastante las armas, es un arsenal bastante grande, empezando con un pedazo de madera, hasta las armas mas clasicas como las escopetas, pistolas y fusiles, ademas de que hay modificaciones y mejoras para cada arma, lo cual lleva al jugador a experimentar.

Infectados especiales y comunes.
No es como que el juego tenga infectados especiales complicados de vencer, pero tiene bastantes variedades dado a que el virus HK puede mutar de formas distintas en cada humano, teniendo a los infectados especiales como el Carnicero, al Ahogado, al Suicida, el Maton y el embestidor. Ademas de otras variantes mas comunes como el tipico zombie lento y torpe hasta uno que tiene unas cuantas horas de infectado que es sumamente agresivo y rapido.

EN CONCLUSION...
Dead Island es un juego... Bueno, aunque siendo sincero, a Dead Island yo lo veo mas como un experimento que paso sin pena ni gloria y a la hora de la verdad, con todas sus pros y contras, el juego logra que te metas en su mundillo.

Puntuacion:7/10.

Amen y ya se, MUCHO TEXTO ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 31 August, 2020. Last edited 31 August, 2020.
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0.0 hrs on record
No es por ser injusto, por que al momento que sacaron este heist, Overkill apenas salia de su bancarrota... Sin embargo, este heist es mediocre, me explico:
Este heist es como un flashback en donde el grupo de PAYDAY hacen un atraco a un cartel de drogas mexicano, sin embargo, este heist se siente como una mezcla de varios mapas y esta hasta cierto punto bien hecho, pero hay algo que me choca bastante en este heist y es la pendejisima idea de hacer que los jugadores tanto en sigilo como en asalto tengamos que buscar cosas en especifico, quiero decir: Encuentra 12 bolsas de dinero, encuentra 12 armas de fuego, encuentra 12 bolsas de cocaina.
La duracion en otros mapas como por ejemplo:

-Casino Golden Grin (40 minutos - 1 hora)
-Incursion Sombra (15 minutos - 30 minutos)
-First World Bank (10 minutos - 17 minutos)
-La Mansion De Scarface (19 minutos - 33 minutos)
-Joyeria (7 minutos - 11 minutos)
-La tienda de diamantes (10 minutos - 19 minutos)
Y un largo etc...

La duracion de los mapas anteriormente mencionados suele ser de forma natural y no haciendonos buscar cosas en especifico como en Border Crossing, y lo siento pero el mapa se siente como una mezcla de varios mapas, el mapa se hace tedioso de forma innecesaria haciendonos buscar cosas muy especificas que directamente se pudieron haber ahorrado, en cuanto la musica, me encanta, es buenisima por que es una mezcla de musica norteamericana y mexicana cultural...

Puntuacion del DLC: 6/10.
Se agradece el esfuerzo que hicieron al hacer este mapa despues de salir de la quiebra, pero no voy a tapar el sol con un dedo, el mapa es mediocre, pero es medianamente disfrutable.
Posted 30 January, 2020.
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107.9 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Biblia Time ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Bueno, borre mi reseña anterior dado a que yo habia calificado este juego como mediocre...
Sin embargo, me veo en la necesidad de hacer unas cuantas correcciones y agregar mas cositas que favorecen al titulo.

¿De que va Watch Dogs?

Empezando por la premisa de este juego, la cual es: "Todo esta conectado, la conexion es poder", creo que ya se nos deja muy en claro de que va este juego...
Realmente yo no quisiera hacer tan largo este punto, ya que el argumento de Watch Dogs, que gira en torno de una venganza, la ultima vez que lo ejecutaron bien, fue en Assasins Creed 2, pero bueno...
Como este juego gira en torno a una venganza, la motivacion del prota es buscar quienes son los responsables de la muerte de su sobrina pequeña.
Esto lleva al prota a armar su "Grupito de inadaptados sociales", los cuales son Clara y T-Bone, si no sabes quien es este ultimo, es un hacker que en el pasado les dio muchos dolores de cabeza a los del ctOS...
Asi que a lo largo de la historia, le iremos dando en la madre a gente poderosa, y cuando digo poderosa, va desde un pandillero que tiene TODA LA INFORMACION DE TODA LA GENTE DE LA CIUDAD DE CHICAGO, hasta gente metida dentro del gobierno...
Cuando por fin descubrimos quien fue el "mero mero" responsable de la muerte de la sobrina del prota, no es mas que un viejito llamado "Lucky Queen", quien es un politico corrupto que esta tan podrido en dinero y en poder, que en el momento que el prota lo tiene de frente y le externa su motivacion, este lo toma como algo insignificante...
Se desata una balacera de la cual salimos ilesos...
Cuando ya estamos justo en el final, es cuando hace sentido lo que una frase del juego: "Todo el poder en la palma de nuestras manos"
Damien esta metido de lleno en el ctOS que puede generar buenos destrozos en la ciudad, y para sacarlo de ahi, con ayuda de T-Bone, tenemos que meterle un virus al ctOS para asi tumbar a la ciudad completa, al ctOS y por ende el poder sin control de Damien.
Es justo en este punto en el que localizamos a Damien, quien se encuentra en el faro, hay poco de parafernalia, pero igual lo terminamos matando...
En fin, Watch Dogs tiene mucho, pero mucho relleno, y me salte varias cosas para ir a lo realmente interesante, asi que les puedo decir que la historia es un 7/10.

Lo bueno.

La ciudad y su ambientacion.
Hay pocas cosas que un videojuego de mundo abierto logra, y es que su ambientacion y la ciudad se sientan vivas, vayas por donde vayas, la ciudad se siente viva y es muy inmersiva y muy preciosa esteticamente, y pese a que soy consciente de que le hicieron un downgrade grafico a este juego y mas aun que yo tengo todo en bajo, aun asi el juego se ve bien.

Aiden.
He visto algunas criticas en YT sobre este personaje, y lo que mas se le achaca a este es que es un personaje muy plano y poco carismatico... Pese a que esto puede sonar algo subjetivo... Aiden esta diseñado para ser un personaje dramatico, frio, manipulador, amenazante, habil, inteligente, estoico e impasible que encaja perfercamente en el ambiente de la ciudad y en el contexto de su pasado tragico. Ademas de que el juego busca ser lo mas cinematografico y eso le viene bien.

Cinematografo.
Juntando el punto anterior con este, el juego siempre en cada mision busca crear paisajes bonitos y lo mas cinematografico que se puedan, tan asi que hasta caminando, el juego crea una foto perfecta de este por las particulas, el viento y el ambiente, a eso le sumas que hasta tenemos una opcion para hacerlo mas cinematografico... Pues encaja bien.

La musica.
Un punto un tanto fuerte de este juego es su musica, no lo digo por la musica de la radio, sino por la musica de las misiones, que van desde canciones que tienen un tono melancolico hasta una que mezcla la sensacion de melancolia con accion, lo que por consiguiente provoca que nosotros como jugadores nos sintamos mas inmersivos en este mundo.

Las armas y su mecanica jugable.
Este juego tiene una buena variedad de armas, la verdad si me dejo bastante satisfecho en este aspecto dado a que tenemos un total de unas 22 armas. Ademas no solo se queda ahi, algo que si me gusto, es que el juego si te exige que sepas disparar, no solo mantener el gatillo pulsado ya que la mira se desvia.

Lo malo.

Policias castrosos.
Les juro que no se que policia es mas intensa, si la de GTA 5 o la de Watch Dogs, por que, vaya, madre de put4 dios, los policias de este juego son sumamente fastidiosos y recontra intensos, no se me hace divertido hacer masacres en el juego por que con una sola... ¿Estrella? o no se, pero con tan solo un nivel de busqueda, ya te cae un helicoptero y 500,000 policias que con sus coches siempre se te van a encimar. El sistema de los policias es algo muy molesto, pues diria que es casi imposible escapar de estos hijos de put4, el sistema de estos cabrones esta roto, no importa que carro tengamos, siempre nos alcanzan y se ponen de montoneros a querer chocarte, a eso sumale que los carros en este juego son de papel y que encima nos dispara un jodido sniper en el helicoptero... Pues no tardaremos mucho para que nuestro carro este en llamas.

Hacking.
Watch Dogs, en sus anuncios se nos vendia como un juego revolucionario en el que tenemos toda la ciudad en la palma de nuestras manos, mas sin embargo, esa frase solo cobra relevancia al final del juego, si estamos por el mundo abierto, no hay mucho que hacer, mas que vaciar cuentas bancarias, saber quienes son las personas que van por la calle, explotar cosas, cambiar los colores de los semaforos, etc.
Siendo sincero, un sistema de hackeo que se queda muy pobre para lo que prometieron.
Ademas, dado a este sistema de hackeo, para escapar de los policias, tenemos que hacer uso de nuestras habilidades de hackeo en vez de dispararles desde el carro. Algo que a decir verdad se me hizo muy estupido y incomodo.

Conduccion cul3r4.
Llevo 33 horas al momento de escribir esta reseña y nunca le agarre el truqullo a la conduccion de este juego, nunca habia estado de frente a una conduccion tan cul3r4 como esta, a veces los carros no giran bien, luego otros giran de mas, otros parece que tienen mantequilla en las llantas de tanto que se deslizan, etc.

Arbol de habilidades
La verdad desconozco para que añadieron esto del arbol de habilidades por puntos, pero no se nota la gran cambio a la hora de hacer mejoras, al menos yo no percibi una mejora en el control de los carros teniendo ya estas mejoras o con las de mejoras de salud, el personaje igual se muere hasta con un viento de la Rosa De Guadalupe.

La venganza de Aiden
La verdad, el argumento de la venganza en juegos de Buguisoft esta super quemado, en toda la historia, a mi me valio 500,000 toneladas de v3rga la venganza de Aiden, pues es muy flojo el hecho de que armemos todo un desmadre a gran escala por una niña, todavia dentro de lo quemado que esta la formula de la venganza, si lo hubieran hecho en plan de que mataron a TODA LA FAMILIA de Aiden, todavia colaria, muy a duras penas, pero colaria y me da la impresion de que asi lo querian hacer, pues las conductas del personaje, en ciertas partes de la historia no tienen sentido, una buena parte del tiempo actua sin pensar en como sus acciones repercuten en la vida de su hermana y su sobrino y cuando la caga, trata de arreglar el problema como si se tratara de pegar una taza rota con pegamento de barra BIC de esos que llevan los niños a la primaria XD.

En conclusion...
Watch Dogs es un juego que trata de hacer muchas cosas a la vez, pero todo siempre lo deja a medias, por cada punto positivo, tiene algo negativo. Fui mas flexible en esta reseña ya que el juego a final de cuentas, si consigue enganchar al que lo juega. Pero a la hora de la verdad, al juego le falto mas desarrollo en bastantes cosas, aun asi, considero que el juego es decente.

Puntuacion: 6.2/10
Posted 8 January, 2020. Last edited 1 October, 2020.
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33.3 hrs on record (2.9 hrs at review time)
A lo mejor me diran:*No jodas, estas bien p3ndejo para comprarte este juego cuando ya tienes el PAYDAY 2*

Para esa gente que me diga eso, dejenme decirles que aunque piensen que este PAYDAY The Heist es igual que PAYDAY 2. dejenme decirles que no.
A pesar de que tienen los mismos mapas que, lo que caracteriza a este PAYDAY es que no vas a poder salir dando disparos como loco (tal y como lo hacemos en el PAYDAY 2). aunque estes en la dificultad mas FACIL, aun asi tienes que usar las coberturas por que si no te muelen a balazos, aqui NO HAY RAMA DE HABILIDADES, aqui vas a ir desbloqueando todo conforme subas de nivel, hay como unas clases o talentos, que son asalto, apoyo, francotirador y tecnico (DLC que me pienso comprar), el que mas me a servido es la de apoyo, es una buena opcion para gente que apenas viene empezando en este juego, pues te brinda muchas balas y esto es demasiado util para cuando uno se enfrente a muchos policias. tambien me parece que hay como unas ventajas, o no se que sean, el chiste es que de igual forma las iras desbloqueando conforme subas de nivel.

La neta recomiendo este juego, no le hagan mucho caso al men que hizo una reseña quejandose de los jugadores veteranos, tampoco es que aqui vaya a ir con un moralismo, pero lo que ese men tiene que entender es que TODAS las comunidades de videojuegos son toxicas, ya sea en mayor o en menor medida, sino te gusta este tipo de cosas, ¿que haces aqui?.
Finalmente me he comprado este juego para aunque sea contribuir un poco a OverKill para que se salven de su quiebra ya que por si no lo saben, OverKill se esta a punto de ir al caraj0 y yo no quiero que pase eso, quiero mi PAYDAY 3 o el nombre que le vayan a poner.
Posted 6 June, 2019.
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5,452.8 hrs on record (3,005.9 hrs at review time)
Creo que tener 3000 horas de juego, ya demuestran la gran calidad y rejugabilidad que posee este titulo a pesar de ser del 2009.
Left 4 Dead 2 es el juego de zombies por excelencia y me sorprende que aun a dia de hoy, sea el mayor referente a la hora de hablar de juegos de zombies, y me sorprende mas aun, que sea la competencia directa de Dying Light. (Pese a que L4D2 no saca tanto contenido para su comunidad.
Pero bueno, como no me alcanzan los caracteres para seguir describiendo el juego, dare 3 puntos buenos y 3 malos y dejare algunos como "intermedios" sobre el juego, voy avisando que la historia del juego no la voy a incluir por que sino, no me alcanzan los caracteres XD.

LO BUENO.

El juego es extremadamente adictivo.
Al menos por mi parte, puedo decir que ya me canse de jugar Lefordi tanto tiempo, pero aun asi, considero que 3000 horas es bastante, sin embargo, he visto jugadores que llegan hasta las 25K horas de juego .-.
¿Pero por que es tan adictivo?
Simple, el juego es sumamente dinamico, no se siente lento en ningun momento, sus campañas estan hechas de manera lineal, pero aun asi, cada mapa tiene ese "algo" que no se que es, pero que provoca que uno los quiera estar jugando a cada rato.

Las armas y el gore.
Las armas son satisfactorias de usar, se sienten,suenan poderosas (aunque a veces si me aturden y mas por que ando usando unos audifonos del Oxxo XD) y ademas, hay que saber como controlarlas, ademas, es satisfactorio de ver como se distinguen de daño entre las armas T1 y las T2 y si no estoy mal, estan las armas que no tienen categoria pero que esas directamente vuelan en pedazos a cualquier comon. Las meles son satisfactorias de usar, son rapidas y encima el sonido que producen a la hora de darle un chingadazo a un comon, tambien es satisfactorio.

Los modos de juego y... LOS MODS.
Para empezar, yo en este juego, me mame 1200 horas de juego en las campañas, mas que todo, POR LA GRAN CANTIDAD DE MODS, en mi caso, yo nunca use mods que tuvieran una personalizacion de "memes", sino que lo mio se enfocaba en que el juego se viera mas "oscuro" pero a la vez que reflejara la accion.
Tambien estan las mutaciones, pero a decir verdad, probe muy pocas por que no me llamaban la atencion, pero lo que me mantuvo enganchado a este juego por tanto rato, es el modo VS, ya que es hay tecnicas que se pueden hacer para mejorar, y eso va desde hacerte un autoexec para mejorar, saber cortarle la lengua al smoker, instantkills, pounces con el hunter, skeetear, levelear, etc. En especial, me gustan las partidas que son muy reñidas, la partida mas reñida que he tenido, fue una que quedo en empate, es de esas partidas en las que ningun equipo de su brazo a torcer XD.

Creo que dicho esto, ya dejo en claro que el juego es divertido y adictivo, pero... (Si put4 madre, si, siempre tiene que haber un "PEROOOOO") hay unas cuantas cosas que siempre me han molestado, y no, ahi no entran los bugs.

LO MALO.

Exceso de recursos para los supervivientes.
Al menos en el modo versus, si hay algo que siempre me ha fastidiado, es que hay como que cierto desequilibrio entre los supervivientes y los infectados, ya que los supervivientes tienen recursos regados por el mapa y algunas armas T2 que son muy fuertes,.-.
Molotovs por todos lados, bombas tambien, botiquines, etc... Al menos en las vanillas, es mas evidente esto con un tank ya que los supervivientes pueden portar hasta 4 molotovs y 4 AK-47 y adios tank en cuestion de segundos ya sea si lo quemaron o si aun asi el tank, es defensivo, se puede comer hasta 1000 de daño.

Los jugadores mamadores.
Si me pongo a hablar de "Tipos de jugadores" entre ellos "El jugador mamador" es el mas fastidioso. Son los que suelen estar mame y mame con que son los mejores por jugar ZoneMod o que usan scripts, pero si los pones contra alguien de su misma skill o superior, no valen pito. Este tipo de jugadores, llegan a ser tan mamadores, que mi pen3 alumbra toda mi casa de tanta cromada de rifle que me dan. En fin, este tipo de jugadores, la gran mayoria de las veces suelo ignorarlos, pero en otras ocasiones me gana la venita troll y me pongo a bindear cosas que dicen para pend3jearlos con sus propias mam4d4s y mas aun si pierden XD.

Los lerps o ticks de los SV de Valve.
A ver, espero poder explicarme ya que estoy un poco confundido sobre los lerps o los ticks xd, pero en algunas ocasiones, me he comido rocas de un tank cuando ya me habia llevado cuanto menos medio cargador de un arma, o que me agarra un infectado especial cuando yo estoy en otro lado y ya luego como que se acomoda de forma lenta a la posicion en la que se supone que estoy, como si agarrara una imagen atrasada o no se, o que le doy una ching4daz0 con una melee a un infectado, se escuche el sonido de que si lo di y que el servidor no me lo cuente o no se, pero esto es de las cosas mas fastidiosas, ya que tambien como infectado, me pasa que a veces, como Jockey, parece que ya logre agarrar a un superviviente pero como que hay algo que me empuja. La verdad si es molesto y no creo que se solucione por que Valve ya no le da mantenimiento al juego.

Vamos directo a los unicos dos puntos que considero como "Intermedios".

NI BUENO, NI MALO.

Los bugs.
Creo que algunos se sorprenderan que yo considere como algo "ni bueno, ni malo" a los bugs, pero, otra vez tengo que refererirme a los jugadores mamadores, ya que cuando habian bugs (como por ejemplo el del elevador de Alta Medica), era divertido hacerlos encabr0n4r, pero pues con eso de que los quitaron con la actualizacion The Last Stand, bueno... Si los extraño.

The Last Stand.
Con la intencion de darle un poco mas de vida el juego, Valve junto a los modders mas experimentados en el juego, se reunieron para trabajar en la gran actualizacion de The Last Stand, que a decir verdad, me desagrado y me decepciono mas que gustarme.
Empezando por la campaña The Last Stand que era el corazon de esta actualizacion, lo primero que me decepciono, fue que solo eran 2 partes... El primer mapa era largo y el segundo super cortito y a mi parecer, bastante incomodo, luego en el modo VS, le quitaron las risas a los personajes cuando la comunidad solo pedia que le quitara la risa a Rochelle ya que era la que mas molesta, pero creo que a estas alturas, creo que preferiria que metieran todas las risas de los personajes tal y como estaban, no me agradan las nuevas risas cuando las usamos en campaña ya que si esas risas las descartaron para el juego final, es por que estaban de la ching4d4, luego, las "nuevas personalidades" de algunos personajes como Rochelle, es como que muy "meh" ya que se supone que esta es una mujer que le gustan los vatos "malos" pero que a la vez se hace la decente, En cuanto a algunas armas reanimadas y remodeladas, no disgustaron, pero aun se sienten rigidas, sobre todo la Desert Eagle que es la que tiene la animacion mas culera a mi parecer, digo, habiendo tantos mods de reanimaciones de armas en la WorkShop que se ven preciosas, ¿voy a creer que no las podian tomar para la actualizacion? En fin, pus3 a The Last Stand como "intermedio" por que trato de darle una nueva vida al juego, pero a mi parecer no lo logro ya que la campaña The Last Stand casi ni se juega. Aun asi, tengo fe en que cualquier rato de luz verde para que la comunidad se encargue del juego, pero creo que esto a lo mejor lo hara cuando salga Back 4 Blood.

EN CONCLUSION...

Con todas las contras del juego, sus cosas "intermedias", pero sobre todo por lo adictivo que es, al punto de llevarme a las 3K de juego, yo creo que el juego se merece un...
9.5/10.
Es un juego excelente, es adictivo, se nieg4 a morir y lo que mas me sorprende es que aun a dia de hoy es un peso pesado a la hora de hablar de los juegos de zombies a pesar de ser del 2009.
Posted 4 November, 2018. Last edited 31 December, 2020.
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