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Originally posted by author:
我花了一辈子学会了怎么小心
-维托.柯里昂 《教父》
黑手党2之所以是一款好评如潮的游戏,一般人都会说是剧情加分了,毫无疑问,黑手党2的剧情的确对黑手党2的评价起到了举足轻重的作用,但是在我看来,黑手党2成功的原因更是因为它所营造的出色的环境。


在我的心目中,有两款游戏所营造的环境可以说是典范级别的,一款是我最喜欢的辐射系列,一款就是黑手党2,辐射系列在此不多说,我们就来说说黑手党2,黑手党2所营造的50年代的美国可谓是淋漓尽致,虽然说画面上比不上当今的各种主流3A,但是氛围上绝对不输,甚至赶超某些3A,在我看来,2K对黑手党2的环境塑造比R星对GTA的还要成功,帝国湾可以给玩家很强的代入感,以至于当你退出了游戏,还会回味其中。

就剧情上来说,黑手党2无疑是一款佳作,讲述了维托从一名社会青年经过改造历经艰辛终成大业的故事,整个故事表现的很有张力,很多剧情都是你意想不到的,例如亨利竟然是FBI的人?!这点到游戏结尾我也没有太搞清到底是谁对,里奥老爷子也没有点清,这个剧情中有很多的铺垫需要你多多注意。整个剧情可以说一部电影级别的,你会被乔和维托的友情震撼,也会被某位背叛者而恶心到,游戏的最后是一个开放性的结尾,但是2K就是不续写这个故事,真是挖了个大坑。

这款游戏唯一值得吐槽的是就是开车,很多人戏称为开车党2,的确这款游戏大部分时间都是在开车,不是去某地,就是在去某地的路上,要不就是在马路上飙车,我过一遍剧情大约开了300公里的车,帝国湾基本是逛遍了,到了晚上,开车在帝国湾逛一逛也是一种不错的享受。

游戏表现说完了,我们再来说说游戏内容吧。

黑手党,无疑就是围绕着家族、杀人、背叛、投靠这几个关键词来讲述故事,而维托就是一个什么也不知道的年轻人误打误撞卷入了帝国湾的黑帮斗争之中,当然,很大程度上也是乔和他一起作出来的,纵观整个游戏,黑手党无疑是为了利益互相争夺,出卖,背叛,维托不知不觉的成为了大佬手中的杀人工具,以至于到最后维托对法孔尼说的一句话:以前我是为了别人杀人,这次是为我自己。可以看得出来,维托已经完全成为了一名黑手党人了。整体来说,在剧情方面,这款游戏是值得一试的

无论是游戏还是电影,黑手党都教给男人如何去生活,处世,但相对于电影来讲,游戏还是略有欠缺,在提高游戏性的同时也损失了一部分的内涵,但无可否认的是,黑手党2是一款值得花时间去感受的游戏
Posted 12 July, 2017. Last edited 30 August, 2017.
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1,247.6 hrs on record (494.6 hrs at review time)
历史上的今天
2017.06.23 国区商店解锁DOTA2
Posted 23 June, 2017.
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4.2 hrs on record (4.0 hrs at review time)
一款硬核FPS佳作——Insurgency评测
补更兵种使用技巧(转)

※本游戏在中文环境下运行会有BUG产生,建议使用工坊里的汉化包
http://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=356908043&searchtext=chinese



叛乱作为一款硬核战术性的游戏,对新人是极度不友好的,以至于有些新人直接做完引导关就卸载游戏,但是,论战术性,论硬核,叛乱还是值得推荐的,这款游戏很像是CS与红色管弦乐队精巧结合,开发组也十分用心。

优点

+绝对硬核

这是我肯定要说的,也是必须要说的,这款游戏最大的特色就是硬核,仿真,眼神、枪法和心境最重要,上手是有一定难度的,我在起初的几局当中,枪也打不准,人也找不到,这里必须要提的是按Z键卧倒!按Z键卧倒!按Z键卧倒!重要的事情说三遍,当你以为你脚下是个死人是,你就被人阴成死人了,这款游戏把真正的战场整合到游戏当中,武器不多,但是要熟练掌握绝对是一个难题。

+起源引擎亲民配置

利用起源引擎不得不说,每次遇到起源引擎我都会大夸一顿,毕竟起源引擎在老爷机上运行也算是毫无压力,满足低配党的需求。叛乱的画面不算差,但整体偏黄色,毕竟背景在中东。不过在某些大型场面比如粒子特效高时,还会有掉帧的现象出现,总体来讲,优化一般,但是正常运行时还是说的过去的。

+简洁UI更加拟真

这款游戏没有生命值,甚至没有子弹数,只有弹夹数目,这看起来略有唐突,但是这些简洁的UI使游戏更加趋于硬核。

+有兵种可选
进入游戏后,有几种兵种可以选择,玩的时间不长,不做过多评价,但是十分有创意,也十分趋于现实。但是千万不要浪费你的兵种能力。

缺点

-不是很完美的人物建模

叛乱的人物建模不是很完美,甚至有些可笑,人物动作略显僵硬,并不灵活,偶尔会有一些BUG,比如一条腿穿墙之类的,这些BUG其实十分致命(暴露我方位置啊)

-没有匹配系统

这一点是我的个人意见,叛乱没有匹配机制,导致许多新人无从下手,甚至被虐的很惨,这也是很多新手不喜欢这款优秀硬核游戏的原因,如果加入了匹配机制,匹配实力相当的对手,叛乱绝对会是一款不错的硬核战术游戏。


总结:硬核游戏向来都是对新手不友好,如果你是一个cs爱好者,我劝你三思,这款游戏没有cs那么简单粗暴,需要的是配合越经验,但如果你是一个硬核游戏爱好者,这款游戏是你的不二之选。打折¥7,买来玩一玩喜加一也是极好的选择,叛乱的徽章也很好看, 戒赌吧的老哥我会乱说?




以下转自百度贴吧http://tieba.baidu.com/p/2894320242(自己收集方便大家的,侵权删)
一.火力支援兵
先从最简单的兵种开始吧,反正我觉得这个兵种是最简单的,觉得不对请轻喷
火力支援兵要熟知以下2点
1.明白什么时候该开火:比如你对着一个没人的地方开火半天,敌人早就溜走了,还浪费半天弹药,无脑突突突是最不可取的。如果队友在横穿马路,开火!想着所有可能藏有敌人的地方无情的倾泻出你的子弹吧!如果在高处且掩体够格,底下有敌人穿过,不论敌人多少,只要没有火箭兵,开火!!!如果在看到有敌人在开阔地带,不论在哪,开火!!!
2.射击规律:这个也要分时候,如果敌人数量较少,请采取长点射的方法,指一次射出10发左右弹药,然后停止射击,大概两三秒过后再次开火。在射击间隙会有一些新手会把脑袋冒出来,就正好撞在枪口上,人头get。如果敌人较多而你没有较好的掩体时,建议持续射击,边打边退直到寻找到安全的掩体躲起来,然后等待追兵,人头get。对付侦查兵特种兵这类移动速度快血薄的兵种,建议先预判一下,因为开镜后鼠标移动速度会变慢,你就只能看着你的子弹从敌人菊花后面飞过却打不到人,建议提前一到二个身位开镜瞄准,人头get。
其他地方就很简单了,见人就打,多用穿甲蛋,很容易get人头yooooooooooooo


关于两脚架和掩体的选择
两脚架是RPK和M249都有的基础配置,不展负重,在大概和腰部到胸部左右的距离的掩体可以按右键架起来射击(比如窗口),趴地上上也可以,只要移动就会撤下两脚架。对于机枪手而言,中距离是不占任何优势的,除非你压枪好的一B,不然打几发就飞到天上去了,所以两脚架是很关键的一个物品,关系到你的存活,一般机枪手和狙击手一样,在队伍后方提供掩护,但他和狙击手不一样,狙击手讲究一击必杀,而机枪手在掩护队友的时候并不是已杀人为第一目标,而是降敌人压制在他们掩体后面不敢露头。因为狙击手那可怜的射速根本起不到多少压制的作用,所以在队伍进攻的时候机枪手就起到了很大的掩护作用。一般装上穿甲弹对往窗口射击,也许可以人头get一下。
关于掩体,一定要高!一定要能保护好自己!一定要尽量躲开狙击手的视野!因为在低处,本身就很占劣势,如果要向高处射击两脚架架不起来,也不方便掩护队友,所以要在高处。至于狙击手当然要躲过去了,在远处对你有威胁的只有火箭筒和狙击手,机枪手可以利用建筑躲过狙击手的视线,但是遇上火箭筒,又没有后撤的地步,自求多福吧…


装备的选择,重型装甲是必须的,副武器可以没有,最好带烟雾弹,可以为队友和自己提供掩护。全息也带一下比较好,穿甲弹是必须的,夜光千万别带,带上就是活靶子,全场人都知道你在哪个方向。弹药包,如果你是寻求掩护队友,压制敌人,带大型弹药包,如果你要板载冲锋,带小弹药包吧,可以省点负重带配件,反正你也活不到子弹用完



狙击手
这个游戏狙击手其实和其他游戏差不多,一个字,蹲。当然记得打一枪换一个地方,一个地方蹲一辈子坑新手还差不多,坑老手只要你把他打死一次就别想再打死第二次。一个好的狙击手在于明白应该先打谁,比如一个机枪手和工程兵同时出现在狙击范围内,先打机枪兵,因为一个机枪只要找个好地方架好,哪怕新手,人头也能收的非常愉快。把狙击价值排一下:机枪兵-敌方狙击手-小队长-工程师-步枪兵-侦察兵(从高到底)机枪兵绝对是价值最高目标,打死一个可能就拯救了你不少队友,加快了队伍推进的步伐。敌方狙击手也要优先处理,不过你可能会很难找到他…狙击手压制能力比机枪手差,但是可以从距离上占很大优势,在队友被敌方狙击手压制的时候拯救他们吧!小队长和红馆里截然不同,价值不是很高,但是打死会对士气有一定影响,也赚。工程兵可以破坏弹药库,也要处理。后两个兵种就随便打了。





Posted 30 January, 2017.
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11.6 hrs on record (7.8 hrs at review time)
在丧尸群中感受刺激——求生之路2评测

求生之路2可以说是丧尸类游戏鼻祖,作为一款突突突的游戏,求生之路2很好的诠释了求生的概念,在绝境中找到生路,拿一把冲锋枪面对成群的丧尸,感受突突突的刺激快感,暴力美学就是这款游戏的魅力所在。

优点
+不出色的画面表现了真实的感受

求生之路2的画面并不是同类游戏中最出色的一款,利用起源引擎制作的求生之路2所表现出的场景却能真的给人一种绝境的感觉,画面不是衡量这款游戏的标准,V社利用游戏性填补了这款游戏画面的空缺

+丰富的战役及模式

求生之路2提供了很多的战役,这些战役既可以与好友一起联机玩耍,也可以独自一人和AI奋战到底,求生之路2的体验是相当好的,每一个战役都是玩不腻的,总能在战役中找到新的感受,这也是求生之路2作为一款佳作的原因。其次,求生之路2提供了更多的游玩模式,清道夫模式,对抗模式,都大大提高了玩家的游玩时长及游戏性,这也是这款游戏经久不衰的原因。

+丰富的创意工坊

创意工坊大大延长了这个游戏的寿命,你甚至可以在求生之路2中体验守望先锋,包括人物,音,UI都是可以任玩家自己改变的。这样一来,许多像我这样的(穷) 人已经玩遍好多大作了。

+丰富的武器及暴力美学

求生之路2提供了许多的武器,无论是狙击枪,步枪,还是霰弹枪(喷子),还有近身武器,大到消防斧,武士刀,小到平底锅,让你确确实实的体验一把美国丧尸片中主角的感受。另外一点就是求生之路2的暴力美学,当你用近战武器砍僵尸时,那种酸爽真的是无法用语言形容。

缺点

-AI过于固定

求生之路的弊病在于求生之路2的AI真的是机器人,除了开枪,跟着你,就是救你,不过这已经足够了,虽然求生之路2的AI绑手绑脚,但是这仍不影响它的游戏体验。

总结:求生之路2是一款经典的丧尸类型游戏,丰富的游戏性足以让你沉迷其中,13块你买不了吃亏买不了上当。
Posted 30 January, 2017.
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0.2 hrs on record
作为一款小游戏还是比较值得一玩的,作者也是比较用心
Posted 25 November, 2016.
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Showing 1-5 of 5 entries