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4.7 hrs on record (3.8 hrs at review time)
前30分钟有多新奇后两个小时就有多想杀人
作为一个寻物解密游戏提示过于隐晦尚在可以接受的范围之内
三位主角的智商和极其狗血的结局就像是嘲笑每一个花了三小时在这上面的玩家
Posted 20 August, 2021.
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4 people found this review helpful
12.5 hrs on record
说来也巧,发现这款游戏的原因是打开STEAM的时候,发现多了一张给所有Beholder拥有者的Distrust券,本着试试看的心态(喜+1)购买了这款游戏.然而游戏本身的素质也是比较过关的,加上Cheerdealers的全方位汉化(过场动画有中配,Beholder中就有体现),在购入该游戏的当天便吃掉了笔者长达8小时时间.
游戏的灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》,讲述了一对科考队员在考察的过程中受到袭击,后续的救援部队也遭到袭击,飞机坠毁在极地的冰原上.科考队员们为了活下去,和严寒、饥饿、疲惫对抗,躲开怪物的攻击,最后逃出生天的老套故事。游戏中几乎见不到长段的剧情,整体的剧情使用了文件,道具,NPC少量的台词来表达,需要玩家在游戏中去发掘.
游戏的系统上和前作beholder类似,玩家在进行任何操作时都要消耗时间,如何合理地规划道具的使用与采集是游戏的核心,每个人物拥有不同的技能(开门,撬锁等)和个人能力(抗寒素质,移动速度等),最大化地利用人物的特性是通关的诀窍.
游戏采用关卡进度,分为6个区域,进入下个区域便不能返回上个区域,所有区域里的机关和道具均随机生成,玩家需要在区域内搜集物资,打开进入下一个区域的门锁,在进入下个区域后,继承上一区域的道具,继续攻关.
怪物贯穿了整个游戏,在玩家进行休息时,怪物便会出现攻击角色,而不同的怪物有不同的解决方法,例如最基本的怪物惧怕光亮,冰属性的怪物惧怕热量,还有的怪物会摧毁发电机,游戏后期的人型怪物几乎毫无弱点.
游戏中另一有趣的地方是,在玩家操控角色的各项属性低于一定水平时,角色会陷入不同的异常状态,并带来不同的效果,有些影响游戏画面(例如色盲),音效(耳语),有些则会造成不小的麻烦(狂躁),而在某些异常状态的惩罚极为严厉,(例如发疯),发疯后角色不能使用床铺, 而消除异常状态的方法是睡觉…
然而让人叹息的是,虽然游戏通篇在讲述灵感来源于电影《怪形》,也引入了极地,科考队,怪物等要素,但是整体游戏的剧情非常薄弱(采用让玩家发掘的方式),怪物的造型(其实就是个球…)问题,稀薄的存在感(明明在你睡觉的时候很努力的出现了)等等让这款游戏的剧情极为单薄,甚至在通关后也不清楚这个游戏究竟讲述了一个怎样的故事.
游戏整体流程不长(一次完整流程在两小时内),游戏丰富的随机性最大程度增加了游戏的可玩性, 然而因为游戏中谜题数量较少,玩家在进行多次游戏后就会发现迷题的重复度较高,且游戏的难度爬升并不合理,而角色性能之间的差距会让部分角色成为攻关的必要人物,而其他角色则相对鸡肋,
<<Distrust>>和<<Home Behind>>陷入了同样的怪圈,在玩家长时间游戏后,会发现游戏模式的单一和一成不变的解题思路,虽然拥有大量的可选人物来提供一时的新鲜感,在看过结局后,玩家就会把这款游戏丢到一旁.

画面: 4.1/5
不过不失的画面,整体比较干净,看起来比较舒服,长时间游戏也不会感到厌倦,绘画风格为游戏增色不少.

音乐: 3.5/5
音乐较为平庸,另外,各种异常状态下的音效很有趣

故事:3.1/5
如果抛开怪形这个噱头恐怕是只能拿一分,虽然拥有3个结局和一个隐藏结局,但是实际上结局没什么差别…
游戏的剧情比较薄弱,全靠氛围承托
+ 优秀的题材和氛围塑造,怪形粉丝值得尝试
+ Roguelike元素,让游戏具有新鲜感
+非常具有诚意的本地化处理

-糟糕的故事
-谜题过少

综合评价 7.1/10
Distrust的耐玩度不算高,故事也相对单薄,但是考虑到作为一款定价不高(Steam国区:40元),而且容量不大的游戏,<<Distrust>>确实对得起它的价格.
Posted 7 December, 2017. Last edited 7 December, 2017.
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A developer has responded on 10 Dec, 2017 @ 9:20pm (view response)
1 person found this review helpful
20.4 hrs on record (1.7 hrs at review time)
就像简介所说,《茶杯头大冒险》(Cuphead)是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。游戏的画面表现采用了上世纪30年代的赛璐璐手绘动画等等等等…
在其他玩家的评论里,你可以看到玩家评价道”这个游戏非常难””我以为买了个合金弹头,但是实际上发现是黑魂”
任何游戏的难度,体现在这几个方面,敌人的高AI,主角的低能力,操作感,画面复杂程度等等等等
那么,茶杯头的难度究竟在哪里?
抛开四面八方涌来的敌人和还不错的操作感,茶杯头的难度主要出在”画面的复杂程度”这一点上,在其他的横板射击游戏(合金弹头,洛克人等)或者纵板射击游戏(斑鸠,怒首领蜂等)中,对于”子弹”都做了高光处理,使其更加明显,而在茶杯头中,为了迎合美术风格,没有做这种处理,导致玩家在游戏中需要花费更多的注意力在子弹上,
例如,在游戏中碰到的第一个飞行关卡里,首领快速且短暂的攻击提示配合并不显眼的”HAHA弹幕,需要玩家花费大量的精力去注意,而下方的时不时会遮挡敌兵的背景简直就是一场灾难.
抛开为数不多设计失误(或许是特意设计?)以外,在狂热的跟风后,玩家更应该冷静下来仔细审视,这款游戏究竟值不值得大力推荐.

画面: 4.7/5
除去不明显的弹幕以外,没什么好挑剔的, 赛璐璐手绘动画和手绘背景以及夸张的角色设计,基本上看不出是游戏,反而更像是一部老动画.

音效:5/5
滑稽,耐听,夸张的音效,这一切要素让茶杯头打起来的时候相当热闹

故事:3/5
和出色的画面不同,茶杯头的故事相当老套,或许这就是所谓的”老式”

手感:4.2/5
打磨的相当优秀的手感, 除开子弹没什么实感以外, 主角的移动射击都很棒,另外,需要指出的是,游戏的默认按键并不友好,不过厂商提供了修改按键的选项,对了,顺便说一句,在这个游戏里,只有特定的敌兵可以通过踩踏来解决(游戏教程中已经提过),然而需要注意的是,踩踏操作还需要额外按键一次


总评: 8.4/10
作为一款独立游戏,茶杯头出色的美术设计或许会让MDHR成为下一个Supergiant,但是糟糕的难度把控也许会毁了他
如果你是2D平台动作游戏的爱好者, 茶杯头并不算多的68元的绝对值回票价,用一个相当耐玩的横板射击游戏来度过哪里都是人的假期里也不失为一种好多选择.
如果只是你的朋友们推荐你这款游戏并且说”嗨,这个游戏看起来就和动画片”一样的话,我建议你还是冷静思考一下68元的+1究竟值得不值得.
Posted 30 September, 2017.
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29.1 hrs on record (24.6 hrs at review time)
缺点:战役模式流程过短,一周目大约也就6~8小时,不算恶意延长游戏时间的TA和隐形模式;敌人种类较为单一;剧情方面过于老套,用脚都能想到的剧情展开
优点:其实你买来就是为了打个佣兵模式不是么...你买来一碗40美金的炸酱面,还不是得看酱好不好,面都一个德性.突(佣)袭(兵)模式极大的延长了游戏时间,反正大家都是刷刷刷,总体来说强于6代那碗炸酱面,8/10
Posted 27 March, 2015.
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8.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
为了成就而存在的游戏.............26大关,每关25小关,还有日常............
耐玩度能绕地球两圈
Posted 6 July, 2014.
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3 people found this review helpful
11.5 hrs on record (7.7 hrs at review time)
一款来自C83还是C84的游戏,在同人游戏中算是中等,不知道和同类型的fate/zero的同人游戏有什么关系,应该是同一款工具制作的,但是好歹那个还有多个场景和多个角色...单一的场景简直无法忍受,不过确实符合超高速动作游戏的理念,你要做的就是哗哗哗割草然后被杂兵吊打,杂兵的AI低下,进攻欲望很低,但是优秀的性能和奇差无比的手感以及奇葩的控制方式和糟糕的视角拯救了游戏难度,对于一款没有锁定的游戏,糟糕的视角能毁掉一切.....令人惊奇的是,居然加入了一闪和弹一闪系统还有精防系统....BOSS设计方面理念不错,音乐方面连过场动画都没有背景音乐的游戏你能指望什么音乐呢?手感方面本来就不是同人游戏的强项,唯一的卖点也就是水手服和翻滚的时候若隐若现的内裤了吧
Posted 22 June, 2014. Last edited 22 June, 2014.
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102.8 hrs on record (85.2 hrs at review time)
DS2在画面上有长足的进步,在剧情方面,虽然引入了大量的NPC和你互动,但是剧情甚至令人感觉还不如初代...音乐方面不过不失,没有太令人注意的地方,敌人种类方面,大量的杂兵带来的BOSS战难度上升只能用恶心来形容,BOSS没有难度?没问题我们加几个杂兵.难度还不够?再加几个杂兵!多周目的变化只是增加了敌人的攻防和数量,AI毫无变化,流程长度大约和前代相等,一周目大约需要20~30小时,联机系统依旧卧槽,想连到指定的人简直难上加难,手感方面基本保持的前代的手感,盾反被大幅度削弱,在单人流程中你只会用到背刺和回避,总体来说是一部好作品,但是比起上一代和初代恶魔之魂,这部作品还显得不够好.
Posted 20 June, 2014.
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964.6 hrs on record (8.8 hrs at review time)
CS:GO Review
皮肤比本体贵系列
Posted 29 December, 2013.
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