376
Products
reviewed
729
Products
in account

Recent reviews by (GB)Мегадуэ

< 1  2  3 ... 38 >
Showing 1-10 of 376 entries
3 people found this review helpful
1,000.4 hrs on record (1,000.0 hrs at review time)
🔰Покоряя просторы виртуальной реальности вместе с SteamVR🔰

- Вот и прошло 3 года с начала использования мной моего VR шлема (Погоняло VR-очный), за это время я освоил немало игровых проектов, разработанных для PC VR, и, надеюсь, я продолжу их осваивать по мере прохождения оных. Но всё это было бы невозможно без использования такой кривой и убогой замечательной программы, как SteamVR. Именно поэтому я пришёл вам рассказать о том, почему эта прога до сих пор актуальна и почему её стоит скачать каждому, кто использует VR шлем в связке с ПК (и особенно со Steam). Так что устраивайся поудобнее (или не устраивайся, дело твоё) и приятного чтения.

О программе:
- Steam VR представляет собой огромную программную платформу, используя глубокую интеграцию со Steam, она позволяет владельцам шлемов разных поколений и марок без проблем запускать как старые, так и новые VR-проекты, представленные в библиотеке Steam, не привязываясь к поддержке от разработчиков каждой конкретной игры. И всё это с гибкой настройкой как картинки, так и управления с трекерами без какой-либо надобности в скачке приложения от вендора вашего шлема.
- Также Steam VR — это ещё и целое море интерактивного контента, вы можете выбрать себе окружение и веселиться в нём сколько вам будет угодно. А если надоест сидеть в этом деле одному, можно позвать друзей (а если у вас их нет, зайти в открытое лобби к другим пользователям Steam VR) в вашу VR-комнату и устраивать там всякое непотребство в компании.
- Разумеется, предусмотрена и интеграция непосредственно со Steam, вы легко можете пользоваться его функциями прямо в шлеме. А если появилась необходимость экстренно что-то настроить на компе, Steam VR позволяет пользоваться и рабочим столом вашего ПК без какой-либо надобности отдельно подходить к компу и снимать шлем.
- Ну и, наверно, самая важная и крутая функция Steam VR — это поддержка программы Steam Link, с ней вы можете без всяких проводов стримить игры прямо в шлем, при этом с минимальной задержкой и импутлагом. Настоящее спасение для тех, кто играет в активные игры и не хочет использовать платные решения вроде Virtual Desktop.

Но есть нюанс
- Он всего один, но зато весьма критичный, учитывая поддержку целой кучи шлемов, любое обновление может что-то в работе конкретно с вашим шлемом нарушить. И если у вас относительно новый шлем, ну вашу проблему, может, даже решат через пару обновлений (если это, конечно, не шлемы PICO, выходящие в огромном количестве и со скоростью Флеша), а если ваш шлем ещё Палмер Лаки собирал, то тут, конечно, остаётся только чинить это дело самостоятельно, рыская на форумах и перебирая разные среды отображения с пользовательскими настройками. А учитывая, что ни оригинальная программа от вендора, ни большая часть игр ваше старьё уже не поддерживает, у вас и выбора-то особо нет, кроме использования Steam VR.

🔰Вывод:🔰
- SteamVR является лучшей программой для игр PC VR и за весьма широкой поддержки шлемов тупо не имеет аналогов. Да и лучшей интеграции со Steam ни одна другая программа вам не даст, так что её я однозначно рекомендую всем владельцам VR-шлемов, использующих Steam (остальным опционально), кроме владельцев шлемов от компании PICO, вам уже никакая программа не поможет. Такие дела.
Posted 27 February. Last edited 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
105.3 hrs on record
🔰Абсолютное Гумнище.🔰

- После ухода Кодаки и КО в свободное плавание франшиза Danganronpa осталась в весьма подвешенном состоянии. С одной стороны, оглядываясь на Danganronpa V3 (можете глянуть мой обзор для контекста прямо тут) и её финал, для Spike Chunsoft всё более чем хорошо. Можно делать вообще всё что угодно и оправдывать это финалом V3. С другой же стороны, Кодака перед уходом предусмотрительно поставил жирную точку во франшизе, из-за чего речи о каких-то номерных частях(или иных сюжетных спиноффах франшизы) и быть не может, что, в свою очередь, сильно ограничивает использование столь прибыльного IP. А учитывая данные вводные, Spike Chunsoft только и остаётся, что переиздавать старые игры серии на разные платформы и клепать одноклеточные гачи по мотивам со всякой фансервисной шелухой. Посему анонс Danganronpa Decadence (переиздания основных игр серии для Nintendo Switch) на десятилетие франшизы был вполне ожидаем, а вот что стало для всех полной неожиданностью, так идущая в комплекте Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, что позиционировалась не иначе как «совершенно новая игра во франшизе». Весь 2021 год эта «совершенно новая игра» мариновалась на платформе для нинтендобоев, а уже в 2022, не плохо так настоявшись, она выходит на ПК. Под конец же 2024 я её наконец закончил и готов вам рассказать, стоит ли оно того или после нинтендобоя на эту игру даже смотреть без риска для игровой потенции нельзя, в общем, приятного чтения.

Об игре:
- Если вы не знаете, что такое Danganronpa и с чем её едят, можете быть благодарны своим родителям за воспитание и обходить это дело стороной, а тем же, кто в курсе, стоит пояснить, что Danganronpa S: Ultimate Summer Camp — это, по сути, выкорченный дополнительный режим настолки из V3 с прикрученной механикой гачи и сюжетом. Да, в Danganronpa S: Ultimate Summer Camp есть сюжет, и, по сути, он и есть основная причина играть в это дело. Посему даже синопсис оглашать не стану, дабы не портить впечатление тем несчастным, кто решится в это играть.
- В игре существуют 3 режима aka функции:
1) Режим Развития, он же Development — это как раз та самая настолка, в ней вы можете, попадая на специальные поля, смотреть Free Time-ы и прокачивать выбранного героя (путём увеличения уровня и сражения с врагами и боссами), собирая Фрагменты надежды, нужные для прохождения игры, а в конце сохраняя его для прохождения сюжета и...
2) Режим Сражений, он же Battle — представляет из себя те же сражения из компании или развития, только в виде целой кучи волн. Развлекуха хоть и на любителя, но дает вам Гасяпоны для...
3) Режим Школьного Магазина, он же School Store — в нём вы открываете новых персонажей путём открытия Гасяпонов. Получить их можно, играя в вышеописанные режимы или альтернативным путём, так скажем.
- Более подробно о прохождении игры можно прочесть тут:
.

Мегадуэ Негатив
- Если для вас «Гача» не является красным маркером или вы, не дай боже, после V3 всё ещё остаётесь фанатом этой франшизы, то, может хоть ниже описанное отговорит вас тратить на эту игру время:
🔷- Free Time-ы и диалоги без интересны и малосодержательны — из них вы мало что нового узнаете, а львиная их доля представляет из себя какие-то срачи и подколки друг друга. Пару часов это, конечно, можно почитать, но далее вы, как и я, будете скипать эту нудятину.
🔷- Игра тратит ваше время — большинство механик призваны сожрать ваше время, и пройти игру нахрапом никак не выйдет.
🔷- Игра ужасна технически и механически — удивительно, но там, где данный режим в V3 работал нормально, в Danganronpa S: Ultimate Summer Camp баг на баге. При этом вы быстро научитесь использовать эти самые баги себе на пользу, тем самым окончательно превратив игру в репететативное нечто.
🔷- Игра халтурна — игра использует визуал и арты с персонажами из совершенно разных мест. Где-то арты полностью перерисовали специально для игры, а где-то они взяты из ванильных версий игр вроде Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Это не говоря о Джунко, которая использует спрайты Мукуро из Trigger Happy Havoc настолько Spike Chunsoft было пофиг.
🔷- Игра не переведена на русский — на фоне всего остального это мелочь, и тем не менее.

🔰Вывод:🔰
- Подводя итог, Danganronpa S: Ultimate Summer Camp — это ужасная игра, которая лишь тратит ваше время, не давая взамен ничего, кроме пачки халтурных артов и не менее халтурных диалогов. Разве что сюжет в целом неплох, но его в игре часа на 3–4 из той сотни часов, что вы потратите на его открытия.(Благо добрые люди выложили его на YouTube.) Так что данную игру я могу посоветовать лишь самым ОТЧАЯННЫМ фанатам серии, остальным же рекомендую потратить это время на что-то полезное, ну или на игру получше этой.
Posted 31 December, 2024. Last edited 31 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.4 hrs on record
🔰Бессмысленно и красиво🔰

- За несколько лет пользование VR-очным я для себя понял, что сама виртуальная реальность — это напаханное поле для различных экспериментов как с геймплеем, так и с визуалом.(С погружением, понятное дело, тоже.) Да и если так посмотреть, именно игры, которые не бояться этих самых экспериментов и создают уникальную для геймера среду, ради которой ему бы захотелось каждый раз подключать шлем, вставать и двигать своими телесами после рабочего или учебного дня, добиваются успеха. И учитывая описанные вводные, Paper Beast — идеальный кандидат на роль той самой игры, добившейся успеха, но, увы и ах, количество игроков, даже просто попробовавших Paper Beast, весьма не велико. Так в чём же причина провала и провал ли это вообще? Об этом вы узнаете из очередного моего текстового излияния в виде обзора в Steam. В общем, приятного чтения.

Об игре
- Paper Beast с точки зрения игрового процесса является типичным симулятором ходьбы с целой плеядой головоломок на любой вкус и цвет. Важным аспектом местных головоломок является, как ни странно, место действия игры и то, что в нём привычные нам законы физики или иные принципы либо не работают, либо работают иначе. Так что даже если вы с закрытыми глазами решите любое уравнение или можете взорвать (или точнее разорвать) яблоко, используя лишь центробежную силу и крепкое слово, то в этой игре вам эти знания не помогут, мыслите шире, йопта.
- И да, вы всё правильно поняли, именно место действия является той самой продающей фичей этой игры. По мере прохождения игры вы будете постепенно постигать его принципы, а если будете особенно внимательны, сможете и понять, какова роль того или иного его обитателя.
- А уже после, при желании, эти знания вы сможете применить в местной песочнице и наглядно посмотреть, как те или иные ваши действия влияют на то самое место действия.Причём чем дольше вы будете этим заниматься, тем больше будете офигевать от того, насколько этот мир детально проработан.

А что не так в итоге?
- Концепция на бумаге, как всегда, выглядит очень интригующе, и даже к реализации вроде бы нет претензий(по крайней мере таких, за которые можно себе лицо фейспалмами задамажить), а вот с донесением до игрока смысла в это играть есть вопросы. Смотря трейлер и скриншоты в Steam, ты мало понимаешь, с чем ты вообще столкнешься, а если ты до описания этого дойдёшь, ты не увидишь чего-то эдакого. Всё это так или иначе встречается в других играх, а игра выглядит как симулятор ходьбы, коих до фига и без Paper Beast.
- Также стоит отметить ещё один момент, который ещё больше размывает и так немногочисленное количество потенциальных игроков в Paper Beast. Сама концепция Paper Beast, как и непосредственно игра, очевидно, не для всех. Она не сказать, что какая-то очень весёлая, она скорее про изучение, нежели про веселье, что делает её весьма репетативной, и если вам это не по вкусу, то, боюсь, игру вы быстро забросите, как бы вам на бумаге концепция не нравилась.
- Ну и на добивочку вспомним, что это игра, заточенная под VR, что размывает уже и так размытое число игроков. Есть, конечно, Non-VR версия, но играть в неё я вам не советую. Играя в неё, вы либо разочаруетесь, либо потеряете солидную долю удовольствия.

🔰Вывод:🔰
- Ну и, несмотря на все вышеописанные вещи, стоит всё же отметить, что игра нашла своего игрока. Да, не столь многочисленного, но не менее преданного. Так что, если, читая мою рецензию, в вас что-то ёкнуло, то Paper Beast я вам искренне советую. В ином случае всё так же советую дать игре шанс, но с большой осторожностью и по большой скидке.
Posted 16 December, 2024. Last edited 16 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.8 hrs on record
Обратная сторона независимости - Indie Game: The Movie

- Indie Game: The Movie в 2012 году наделал много шуму. Многим обывателям он приоткрыл глаза на идеализированное представление об крупных инди-проектах и их создателях. Также он был красиво снят, интересно поставлен, ну и вышел в Steam и на иных стриминговых сервисах, что позволило прикоснуться к фильму широкой аудитории, а также дать понять другим создателям независимых лент, что для заработка на своих фильмах не обязателен прокат в кино. Ну и в целом мне и многим другим людям этого было более чем достаточно... тогда.

- Сейчас же, в 2024-м, видно, что многие вещи в нём показаны весьма однобоко, идеи в нём заметно так под устарели,(Кранчи существуют,какой кошмар) да индустрия за эти годы сильно изменилась, так что в актуальности он за столько лет потерял весьма и весьма.

Вывод
- И тем не менее фильм я рекомендую, воспринимайте его скорее как капсулу времени для индустрии и людей, показанных в фильме. А если вы ещё и следите за некоторыми персонажами из оного, то вы ещё и трансформацию их взглядов пронаблюдать сможете. В общем, Indie Game: The Movie, спасибо за всё.
Posted 30 November, 2024. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.8 hrs on record
🔰Прекрасная Россия будущего🔰

- Честно признаюсь, у меня не было никакого желания знакомиться с данной игрой, (особенно учитывая главный её источник вдохновения с точки зрения геймплея), и всё же её спонтанный (как мне казалось) релиз в Steam в купе с полной БЕСПЛАТНО-стью проекта изменили моё решение, и я, скрипя зубами, таки решил дать шанс игре. В свою очередь, она во многом смогла меня удивить, и я понял, что обзору быть... Так что готовим охлаждающую жидкость, разминаем булки и отправляемся смотреть Saturn.

Об игре:
- Saturn представляет из себя смесь рогалика RPG и квеста. Где вы, как игрок, ходите по локациям, собираете всякое, прокачиваетесь, с врагами сражаетесь иногда, а чтоб пройти дальше, решаете определённую задачу, чем открываете доступ к следующей локе или целой зоне, и так по кругу, пока не увидите титры или пока не вернётесь во времени в самое начало.
- Сюжетно же игра повествует об относительно далёком будущем (2062 год), в котором Россия вместе с экономическим альянсом Bricks добилась немалых успехов в освоении космоса. Лидерами же в этой отрасли стали 3 большие компании: АРКА из России, Хуанди из Китая и BUF из Британии. Все 3 компании в рамках своих возможностей начинают застраивать солнечную систему своими базами и изучать всякое. Из-за весьма большой удалённости баз друг от друга и от Земли в частности была придумана система связи, названная «Нитями Эфира». Её принцип активно использовали для управления роботами на этих самых базах, дабы людей туда не отправлять. Почему использовали? Ну потому что технологию несколько лет назад признали устаревшей (мол, роботы и сами без людей справятся, ИИ йопта) и от использования «Отражения» (технологии, что использовала «Нить Эфира» для контроля над роботами) отказались.
- В свою очередь главный герой нашей истории УЧОНЫЙ и по совместительству лучший оператор «Отражения» Аким Ковалёв был с этим не особо согласен и продолжал пользоваться «устаревшей технологией», пока в один момент его из этого «Отражения» что-то не выбивает. Вернуться обратно не выходит, а часть роботов активно пытается его прикончить по какой-то причине. Вот её нам и требуется выяснить, а заодно СПАСТИ МИИИИИИИИР, ну или хотя бы часть оного, это ж всё-таки RPG, нелинейность, все дела.(Если что игра этих вводных не даёт,во всяком случаи в начале игры зато их даю вам я,не благодарите)

А что не так-то...
- Спросит читающий обзор,по геймплею всё звучит более чем сносно, завязка весьма интересная, да ещё и всё это с красивой картинкой и от НАШИХ ребят. И всё это, конечно, имеет место быть (хотя, конечно, нашесть ребят меня мало волнует, но это лирика), вот только после запуска игры всё вышеоговоренное резко отходит на второй план, ведь мы вспоминаем, какой сейчас год и что это релиз на ПК, и ведь это только начало...
🔷 Игра затянута - сама игра по себе не очень большая, но отсутствие нормальных сохранений, всяческие откаты в прогрессии (это ж рогалик) и прочие неприятности делают из игры невероятно тягомотное нечто, которое не хочется проходить до конца.
🔷 Игра геймплейно сырая - возьми любую механику в этой игре и упрёшься в то, что она либо не работает как надо, либо работает, но плохо. Причём это же не ранний доступ, это, по сути, законченный продукт, а он в основе своей гниёт.
🔷 Игра технически сырая - если игра в основе своей плохо работает или вообще не работает, то упоминать (но всё же я это сделаю) про ужасный фреймрейт (даже на не самых слабых конфигурациях железа), застревание ГГ и разных непесей в объектах и загрузки между КАЖДОЙ локацией, что длятся по полминуты, думаю, не стоит, в ТАКОМ проекте это самой собой разумеется.
🔷 Игра полна ужасных диалогов - если Disco Elysium была полна просто скучных диалогов, то это полна ещё и невероятно глупых и пустых диалогов.(Так ещё и без озвучки, хотя в начале игры и в её конце она есть) Там вроде все учёные или около того, но общаются они скорее как очень неумные американские подростки. В какой-то момент я их просто скипать стал для экономии времени.(Которое один фиг сожрёт загрузка, но всё же)

🔰Вывод:🔰
- Saturn как игра — это провал по всем фронтам, играть в это больно и попросту скучно. К сожалению, перед нами очередной пример игры, где все её достоинства вроде не самого плохого сюжета, отличного интерфейса, визуала и звука похоронены разработчиками, отвечавшими за геймплей. Очень жаль и потраченного на игру времени, и ребят, кто занимался вышеописанным, исключая геймплей, само собой.
Posted 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
🔰Какая игра такие и песни🔰

- После релиза Василиса и Баба Яга (обзор на неё вы можете почитать тут) многие игроки, в том числе и я, оказались в восторге от музыкального сопровождения игры. Мало того что в игре оно оказалось весьма к месту (что в игровых проектах бывает далеко не всегда, уж поверьте), так ещё и в отрыве от игры да этого самого места оно слушается просто замечательно. А вот почему это так, я попытаюсь вам сегодня донести, да, с весьма ламерской точки зрения, но чем богаты... В общем, приятного чтения.

Аутентизм как метод погружения в игровой процесс
- Василиса и Баба Яга активно старается погрузить игрока в повествование аутентичностью всего вокруг.(То, что и как говорит рассказчик, что вы перед собой видите и как это подаётся...) И в случае с музыкой эта аутентичность также имеет несколько уровней:
🔷 Аутентизм в тексте — тексты песен не подвергались изменениям, посему он наполнен просторечиями или устаревшими выражениями. Что само по себе настраивает на нужный лад.
🔷 Аутентизм в исполнении — мало просто использовать просторечия в песнях, если ты не знаешь, как это пелось или хотя бы произносилось, это сразу будет слышно, от чего от погружения не останется и следа. Посему ребята пошли по сложному пути и решили очень кропотливо воссоздавать исполнение каждой отдельной песни. Это можно легко проверить, вбив название интересующей песни в интернете и найти архивные записи её исполнения. Поверьте, вы будете очень приятно удивлены.
🔷 Аутентизм в выборе инструментов — казалось бы, возьми балалайку или любой другой инструмент, который ассоциируется в массовом сознании с русскими народными песнями, и играй себе. Но создатели саундтрека и здесь не стали халтурить, создав весьма разнообразный набор инструментала. Советую вам хорошенько прислушаться к любимым музыкальным композициям и ответить себе на вопрос: «А что здесь вообще используется за инструмент?»))

Современный подход к несовременным песням
- Создатели саундтрека не занимались бездумным копированием, в конце концов можно было те самые старые записи вставить в игру, и вот вам аутентичнее некуда. Но отдельные сегменты игры требовали отдельного, более точечного и современного подхода, который и был обеспечен.
🔷 Музыка звучит по-старому — в самом начале игры музыкальные композиции максимально приближены к оригинальному исполнению. Да, были добавлены детали, но в общем и целом всё звучит максимально под стать.
🔷 Музыка звучит по-новому — где-то с середины игры музыкальные композиции подвергаются в разы большему осовремениванию, при этом не теряя своей идентичности. Это не сильно мешает погружению, но изменённый подход сразу слышен уху.
🔷 Музыка звучит и так, и так — частично перед финалом и в финале игры встречаются песни, к которым были применены оба подхода разом. И звучит это максимально интересно.

🔰Вывод:🔰
- Василиса и Баба Яга Soundtrack — это сборник прекрасной и весьма разнообразной музыки, созданный руками очень талантливых людей, который я всеми своими культяпками рекомендую к ознакомлению (если имеется такая возможность), но я не могу рекомендовать данный пак к покупке из-за весьма завышенной цены. (Причём даже бандла с музыкой и игрой пока не завезли, чтоб хоть чуть-чуть сэкономить). Крайне редко саундтреки имеют цену более 25% от стоимости игры, а если и имеют, то музыки там на 4 часа и более. Здесь же, несмотря на её превосходное качество, это максимум час. Советую дождаться скидок и уже по более приемлимой для потребителя цене приобрести данный сборник (Всё таки разработчики этого заслуживают) или дождаться релиза на альтернативных музыкальных площадках.
Posted 8 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.0 hrs on record
🔰Фольклор в Видеоигровом эквиваленте🔰

- В последнее время игры в сеттинге Старой Руси стали активно производиться в каком-то невероятном количестве. Есть как полностью фэнтезийные штуки, где старорусский сеттинг используется лишь как основа, «Сказки Старой Руси» например, а есть игры вроде «Чёрной Книги», где пытаются придать декорациям больше достоверности и историчности, но без фанатизма, чисто чтоб похоже было. «Василиса и Баба Яга» пошла совсем по сложному пути, переработав невероятное количество материала, работая с фольклористами различных направлений и собрав это всё в одну игру. Нас решили максимально во всё это дело погрузить, причём сделав это так, чтоб даже такие бездари и неучи, как я, смогли это всё понять. Но это всё идея, а вот какова её реализация, мы сегодня с вами и обсудим. Приятного чтения.

Об игре:
- «Василиса и Баба Яга» является видеоигровой адаптацией одноимённой русской народной сказки в приключенческом жанре. Играя за Василису и её куклу-помощницу, наша цель — выполнить просьбу нашей мачехи (почему-то в сказках именно мачеха очень часто ставит палки в колёса самым разным главным героиням, видимо, это какая-то непроработанная глубинная травма нашего народа)) ) добыть огонь у самой Бабы Яги, в ином случае путь домой нам заказан. Что ж, делать нечего, отправляемся в приключение.
- Игру можно поделить на 2 большие главы-арки. Первая это путь непосредственно до избушки на курьих ножках:
🔷 - Здесь мы в основном наслаждаемся повествованием (в которое нас погружает весьма атмосферный рассказчик) и описанием того, где мы в конкретный момент оказались и с чем столкнулись.
🔷 - Конечно же, проходим препятствия и сражаемся со всякой нечестью аки Кукольный Ведьмак.
🔷 - Всё это сопровождается прекрасным музыкальным сопровождением (подробнее о котором я расскажу уже после релиза саундтрека в соответствующем обзоре) и визуальным разнообразием.
- Вторая же связана непосредственно с получением того самого огня и доставки оного мачехе:
- Но здесь я, пожалуй, промолчу, ибо тут без спойлеров особо не расскажешь об игровом процессе, просто знайте, он разительно отличается от первой части и очень напоминает «Зачин» ;)

Мегадуэ Негатив
- Если за окружение, историю, музыку, атмосферу и прочие аудиовизуальные аспекты я готов целовать разработчикам руки, ноги и петь дифирамбы до самого заката, то с точки зрения геймплея, к сожалению, могу только исполнить похоронный марш.
- Сам геймплей, мягко говоря, звёзд с неба не хватает, он весьма примитивный и совершенно не цепляет. А учитывая, что механик в игре очень мало, игра ещё и быстро наскучивает. Но у этого есть и обратная сторона: в эту игру может играть весьма большой круг игроков даже с минимальным опытом в играх, и осваивать большое количество сложных механик ему не придётся.
- С технической частью имеются проблемы, с некоторыми вполне можно жить, с иными вы столкнуться бы захотели очень вряд ли, но это дело поправимое, я думаю, оно поправится со временем, а пока имеем что имеем.
- Очевидно, игра весьма короткая, но, учитывая общее её качество (исключая игровой процесс), просить больше было бы очень наивно.Но я бы попросил ;)

🔰Вывод:🔰
- «Василиса и Баба Яга» — отличное приключение для весьма широкого круга лиц. Да, для таких, как я, весьма наигранных игроков игра не подарит каких-то сверх эмоций от игрового процесса, зато порадует атмосферой, музыкой, озвучкой и приятнейшей картинкой, ну и, конечно же, колоритом родных берёзок, анчуток и прочего, так знакомого из рассказов и сказок.
Posted 24 October, 2024. Last edited 24 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
59.8 hrs on record
🔰Воистину Тёмное Очко🔰

📌Внимание: данный обзор — это мнение абсолютного ньюфага, игравшего в данный проект впервые. Если я чего-то не знаю и не понимаю (я по-любому чего-то не знаю и не понимаю), комментарии всегда открыты. Поэтому, когда читаете данную рецензию, держите это в голове. Спасибо и приятного чтения.📌

- В 70–80-е годы прошлого столетия любители настолок на западе активно играли в первые редакции легендарной игры «Подземелья и драконы» или же D&D.Она во многом опережала своё время и стала вдохновителем для многих настольных и даже компьютерных игр. Среди тех, кто удачно смог вдохновиться идеей D&D, был товарищ Ульрих Кизов родом из Германии. Он хорошо разбирался в устройстве D&D (и ведь немудрено, человек занимался переводом правил этой игры на свой родной), так что создать собственный клон любимой игры с точки зрения геймплея не составляло проблем. И рисковала игра остаться на задворках истории (клонов D&D что сейчас, что тогда было весьма много), если бы у данного сабжа не было весьма бурной фантазии, которая позволила придумать уникальную вселенную со своими правилами, законами и, скажем так, «немецким калоритом». Сначала игра покорила родную Германию, обогнав по популярности ту самую D&D, которой вдохновлялась, а потом начала экспансию в ближайшие к ней европейские страны. И вот частью политики экспансии в 1992 году стала одноимённая с настолкой видеоигра, выпущенная в Германии Das Schwarze Auge или же «Чёрный Глаз», которая снова стала ответом D&D, но уже на видеоигровом поприще. А уже в 1993 году игра вышла за пределами Германии, став Realms of Arkania – Blade of Destiny, о которой сегодня и пойдёт речь, приятного чтения.

Об игре:
- Realms of Arkania – Blade of Destiny это весьма "хардкордная" даже для своего времени ролевая игра, которая стремится, цитируя авторов,
Originally posted by Гвидо Хенкель:
«Никто до нас так и не сумел сделать точную адаптацию настольной игры для компьютера — и именно к этому мы стремились».
Сильное заявление — проверять я его, конечно же, БУДУ!
- Вступительный ролик, который по ощущениям длится целую вечность (на деле около 7 минут), повествует нам о великом полководце расы торвалианцев Hyggelik-е. Тот активно ходил в походы и был весьма в этом деле успешен, но столкнулся с весьма грозным противником в лице орков. Чтоб их победить, он отправляется на земли циклопов, дабы выковать тот самый Blade of Destiny под названием Grimring. Меч-то он выковал, но орки оказались сильнее, и он со своей армией сфидил, а меч так и остался неизвестно где. Но всё это дело дней минувших, сейчас же вы группа приключенцев, которые пока не в курсе ни о Blade of Destiny, ни о своей Destiny (БАДУМС) в частности. Прибыв в город Thorwal, вы начинаете своё приключение, если, конечно, выдержите это душнейшее интро.
- Создание персонажей — первое, с чем столкнётся новичок в Realms of Arkania, и нюансов тут выше крыши (читайте англоязычные гайды, НЕ МАНУАЛ, он откровенно врёт в некоторых ключевых моментах), но обозначу основные моменты.
🔷 Статы делятся на положительные и отрицательные. По одному примеру чисто для понимания: Courage — положительный стат, от него зависит шанс попадания по противнику. Superstition — отрицательный стат, от него зависит, сколько урона от заклинаний будет получать ваш персонаж.
🔷 Любая абилка в игре (кроме тех, что полностью бесполезны, но об этом позже) зависит не от одного, а сразу от 3 статов. Посему правильное их распределение не просто дополнительное излишество, а обязательная вещь, если вы не хотите заново создавать персонажей, как это делал я :(
🔷 В игре нет классов, зато есть условные архетипы. Зависят от выбранных статов.
- Создали персонажей путём чтения гайдов и кучи матных слов, мои поздравления, теперь ты в игре. Встречает тебя храм Thorwal-а и иииииии всё. Никаких подсказок, никаких квестов, а местные непеси то и дело шлют тебя куда подальше, говоря, чтоб ты свалил из их конуры. Да и как назло город просто огромный, и, что самое ужасное, здания в нём абсолютно одинаковые(несколько моделек на всю игру, если быть точным), лишь внутри можно понять, куда ты вообще попал. Аналогичная ситуация с подземельями, врагами и вообще со всем окружением. Поверьте, спустя пару часов вам осточертеет глядеть на всё это «многообразие».
- Но вот вы разобрались, что где и куда, заправившись расходниками (скорее всего, неправильно, но это пройдёт) и предварительно найдя выход на локальной карте, можно отправиться в открытый мир. Он представляет из себя большую карту, по которой вы будете перемещаться в доступные (или нет, зависит от графика) места. И иногда попадая в случайные стычки с врагами... Кстати о них.
- Бои, в отличие от того, что вы видели ранее, проходят с видом сверху. Бои пошаговые, и в зависимости от того, как вы собрали персов, у вас разное кол-во очков действий. Стандартное действие требует около 3 очков, но в зависимости от сложности может требовать и большего кол-ва.
- Вот сражение окончено, и вы можете отправиться дальше или остаться на привале(не забывайте оставлять часовых). При этом следите, что вы делаете и как вы это делаете. Персонажи в этой игре аки малые дети, чуть что — сразу болеть, и если это оставить как есть, вашему персонажу кранты. А вы не хотите, чтоб он умирал, я вам это гарантирую.
- Вот вы добрались до первого подземелья. Здесь вам и классная музыка, и головоломки, и достойная награда в конце. В общем, лучшая часть игры и на этом рассказ о геймплее окончен... что ж пора рассказать почему он кусок дерьма.

Мегадуэ Негатив
- Теперь я хочу отговорить вас играть в эту игру, и на это есть несколько причин:
🔷 Игра имеет неадекватный порог вхождения - мануал откровенно врёт, а нормальные гайды исключительно на английском.(Как и сама игра к слову) Разобраться без всех этих материалов просто нереально.
🔷 Игра невероятно репететативна - после прохождения всех этих сложностей ты надеешься получить сложную РПГ с интересными персонажами и сюжетом, а получаешь скуку². Бои душные и скучные, менеджмент отряда откровенно бесит, музыка и звуки угнетают, а однообразные локации и враги добивают. И это при условии, что разработчик сам говорил:
Originally posted by Гвидо Хенкель:
«Развлечение важнее механик»
Слова верные, только с делом расходятся.
🔷 Игра в плане сюжета неинтересная - сюжет данной игры можно уместить буквально в паре строчек, и выглядит он скорее как завязка завязки, нежели как что-то полноценное и интересное. Поэтому, если вы пришли за ним, то даже не суйтесь.
🔷 Игра одноклеточная и недоделанная - все механики в этой игре либо донельзя примитивные, либо недоделанные. К тому же в игре превалирует рандом, что сводит любые ваши потуги до броска кубика D20.
🔷 Игра технически ужасна - два слова DOS BOX больше добавить нечего.

🔰Вывод:🔰
- Realms of Arkania 1 - Blade of Destiny Classic — это ужасная игра, которая ворует ваше время и силы, не давая ничего взамен. От неё не получаешь никакого удовольствия или удовлетворения, лишь фрустрацию. Да и со своей основной задачей — адаптировать оригинальную Das Schwarze Auge она не справляется, так что я никому не рекомендую связываться с этой игрой. Уж лучше соберите друзей и сыграйте в настолку, ей-богу.
Posted 22 October, 2024. Last edited 22 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Новая арена - Платно :(

Ну что можно сказать, пока это, наверно, самая детализированная арена в игре. Играть на ней — одно удовольствие, что с механической точки зрения, что с эстетической. Ну и за продажу отдельно от «Хейхачи» плюс в карму, было бы очень жаль, если бы ради столь классной арены приходилось бы покупать неинтересного (лично мне) персонажа. Единственно отмечу весьма высокую для нашего региона цену, думаю, стоит подождать скидок, и рубликов за 100–150 было бы вообще идеально.Такие дела.
Posted 1 October, 2024. Last edited 1 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.6 hrs on record
🔰Снова проходняк - Impostor Factory🔰

- 4 года прошло с того момента, как я решил запустить To The Moon, The Bird Story и Finding Paradise на своём ПК. Мне что тогда они казались весьма переоценёнными и сюжетно слабыми, что сейчас. Возможно, Impostor Factory и могла бы изменить ситуацию в лучшую сторону, объяснить какие-то лорные моменты, больше поведать о Зигмунде, да и в целом расширить мир To The Moon, но что-то снова пошло не так. А что именно, я вам кратко и поясню в своей рецензии,приятного чтения.

Что же пошло не так?
🔷 Impostor Factory невероятно уныла - в плане сюжета игра весьма нетороплива(про его качество и говорить не стану) даже на фоне своих предшественников. Да о чём я говорю, вступление у игры длится ЧАС из 3 с половиной часовой игры. Думаю, не стоит упоминать, что на темп повествования это влияет не лучшим образом.
🔷 Impostor Factory геймплейно устарела - почему-то в этой части отказались от большинства удачных геймплейных решений Finding Paradise и вернули всё на уровень To The Moon, где кроме унылой ходьбы вообще ничего не было. Но если тогда это объяснялось бюджетностью игры, то что мешало разнообразить это дело в Impostor Factory, одному Kan Gao известно.
🔷 Impostor Factory концептуально перегружена - сюжет попытались усложнить, добавив разных концепций(больше сказать не могу, ибо спойлеры), которые слабо вяжутся друг с другом и попросту путают играющего. До конца, к слову, нам так и не пояснили принцип работы ни одной из представленных в игре.

Что же пошло так?
🔷 Impostor Factory красива — чего у игры не отнять, так это её визуал. Каждая игра серии в этом плане лишь краше становится, а некоторые кадры можно хоть в галерею, хоть на обои ставить.
🔷 Impostor Factory хорошо звучит — музыки в игре много, и вся она очень хороша, не тема River, конечно, но всё равно очень даже слушабельно, особенно во время конкретных эмоциональных сцен.
🔷 Impostor Factory всё ещё забавна — какой бы у игры не был посредственный сюжет на мой вкус, юмор очень часто для меня вытягивал игры Kan Gao, и Impostor Factory не исключение. Плакать меня его игры не заставляют, а вот улыбнуться очень даже.

🔰Вывод:🔰
Impostor Factory - всё ещё не хватает звёзд с неба, но назвать её плохой у меня язык не повернётся. В конце концов, игра трогает особо непритязательную публику, а меня веселит. Не значит ли это, что она находит подход к каждому кто в неё заходит? Так что игру я смело рекомендую фанатам этой вселенной, а вот остальным скорее нет, чем да. Ведь игры-то весьма проходные, и не факт, что вам не станет жаль потраченного времени.Такие дела.
Posted 24 September, 2024. Last edited 24 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 38 >
Showing 1-10 of 376 entries