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47.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
虽然大部分人都不太推荐,但是我还是觉得可以接受。
作品肯定是多多少少在反映作者的一些理解和想法的,为了展示那些想法,作者选择了赵活作为主角,也作了一些其他的设定。
(但有一说一确实,好像确实非常少见这么憋屈的主角。开场的典型就是赢了会挨打输了也会挨打。上一个我记得这么憋屈的形象是盾勇)
只是这些东西可能对很多玩家来说不太好接受,恰巧去年demo小火了一把,现在又有很多人期待着还有人自发宣传。
然后就——没这么多人能接受这个东西,然后还被安利,作者还有自己的坚持,然后就爆炸了?(反效果拉满)
单剧情方面目前玩到的地方没感觉有什么问题。只是听到有人说几个女角色都有雷什么的。按我现在已知的信息,我只会觉得神金。丁点大的事情这么应激。
骰子方面,好久没玩随机性的东西感觉还行,但确实是会拉血压。最关键的点还是不给存档。虽然之前没有玩过demo,但是一直听说骰子会影响剧情发展之类的,还是会有点在意。(多选项多剧情,选择困难症犯了。现在游戏都不太喜欢做多分支了,算是且玩且珍惜)
按习惯的话本来应该是每个分支后的对话都看看,但是现在这样是没办法了(
普通战斗不知道怎么说,难度还是有的。嘴遁还是挺新颖,暗器概率50%但是不知道为什么总不中。玩游戏主要还是想看剧情不是很想在战斗上花时间。
看新消息说的好像是要加难度选择了,可以的。
混战真的一坨。
————
总之,看的出来是在认真做游戏和考虑剧情的,不希望暴死了。剧情以外的修改倒是感觉无所谓,剧情上的修改一定要慎重。虽然估计网上揪着不放的点对大的剧情也没什么影响是了。
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更新,打到瑞笙那了。半路杀出来,什么好处都让他落着了确实不太舒服。这边唐门还在视死如归,那边来个拖家带眷的武林盟主瑞笙,离谱。
不太懂抬这个角色出来的意义,塑造又少。
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最后,叶云舟躲到唐门被收留,到男弟子宿舍那里有文本错误。
唐门弟子:真的假的...掌门收留了一个点苍弟子。
唐门弟子:而且还不是普通的唐门弟子,是苍松剑客。
————
武林盟那里同样有门派的文本错误,打瑞笙那里之前的东瀛又改称日本。
Posted 15 June. Last edited 16 June.
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29.8 hrs on record (29.7 hrs at review time)
本来地图就小,一共就几个场景。后期还是三个地图来回循环,还隔着嫌这嫌那的跑图,是不是吃太饱了。
要不你直接去玩视觉小说?Auto一下,鼠标点击都省了。你是来玩游戏的还是来赶时间的?
每个场景前面那段路在主线都有交互,比如滋姨前面连着地下拳赛和电玩店,医院前连接着和亲分还有菠萝神对话的场景,也就赏金之院前面那段意义不是很大。虽然使用的不多,但和剧情都有关联。
地下拳击赛说到底就是一个额外的挑战关,真放主线里必须过,又有人得跳了。
打和不打的区别不大,可以体验,四个对手都是不同的风格。
估计地下拳击原本应该做点后续剧情,但是从主线中期开始赶进度的情况来看,应该是没有余裕了。
至于找隐藏结局的那位,我是真的想不懂一架可以弹奏的钢琴都可以成为你的吐槽点。
如果洗手间放了一瓶洗手液,你要不要用是你的事,但你要说这洗手液每天都有,为什么不会有点新意,这不是你的问题?
做了新意的好的没错,但是没有新意就是问题?
那是你的要求又不是人家设置这个东西的目的。人家做这个只是为了让每个人都能选择使用洗手液。
多个可以交互的东西还有错了?
——
游戏的配音做的非常用心,基本上每一天所有角色都会刷新对话。
游戏最亮眼的地方就是风格,这个游戏很酷,味道确实做足了,翻译也很本土化。
主线讲的确实差点。游戏过程中有趣的对话还是数不胜数的。
这样色彩鲜明的配音与小对话,在其他游戏里绝对是难以体验到的。
然后,有一些BUG,比如所谓的口口口,不与哔噗的操作提示交互就可以避免。
Posted 27 February, 2022. Last edited 27 February, 2022.
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