50
Products
reviewed
171
Products
in account

Recent reviews by Meevir

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries
No one has rated this review as helpful yet
25.0 hrs on record
"Black Book" - although the project is punk, postmodernly ironic, and accessible in the light format of a visual novel, it does something completely unique for us - it allows us to experience this core, authentic magical Russia that we didn't witness. And you were telling me that "Hellblade" is a "simulator of walking through an ethnographic museum."
Nothing of the sort! If "Hellblade" is a simulator of anything, it's psychosis, and the bizarre and painful perception of the eschatological Nordic epic by a Pictish girl is so out of focus in the narrative that it most likely went unnoticed by most players. But "Black Book" is a game with a bright and lovingly crafted emphasis on folklore, about an ordinary witch girl from the Cherdyn district in the Perm Governorate.

We play as a girl named Vaska, a wise woman, a sorceress, a witch, who, for the sake of the plot, sets out to save her beloved from Hell, who died under the most mysterious circumstances. But that's always the case, lovers do that left and right in games. We wander through towns and villages, listen to folk tales, sing folk songs on the porch, talk to all sorts of very real unclean spirits - house spirits and bath spirits, and even save Russia a little from demonocracy. In the process, we immerse ourselves in folk life - this is how they took a bath in Russia, this is how they got married, and this is how, for example, salt was mined in Solikamsk!

Behind all this, there may be some deep subtext about the nature of evil, because formally, the game has "good," "evil," and "neutral" playthroughs, but these are all shades of a very gray morality, and the protagonist's power is demonic in any case.

The entry threshold for the game is low - the main mechanic here is card-based, and, honestly, the developers, in my opinion, realize that it didn't turn out very exciting (I have something to compare it to, a hundred and fifty hours in "Slay the Spire" won't let me lie), so after a couple of losses, the game gives a "skip battle" button, so that you don't have to suffer.

In conclusion: I think "Black Book" is worth playing if you can handle games that focus on text rather than action. There's zero action here, but the opportunity for a journey, to pre-revolutionary Perm Krai. And you can also reflect a bit on your cultural code.

PPS. You'll definitely need a Russian-to-Russian dictionary in this game XD.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
197.8 hrs on record (194.2 hrs at review time)
“Spirit City” - причудливый зверёк, это затесавшийся в “игры” гибрид из:

- таймера
- планировщика
- собирания покемонов
- одевания картонных куколок
- скринсейвера
- плеера

Ну и в чем прикол, Юля - спросите вы. Почему ты за прошлый год “наиграла” в какой-то скринсейвер едва ли не больше, чем в третью часть “Ведьмака”? Это же шляпа какая-то! Ответ прост. “Помодоро” +Lo-Fi.

Если упоминание “помодоро” вы видите первый раз в жизни, сейчас я расскажу, в чем идёя - речь идет про то технику управления временем, которая помогает повысить продуктивность и концентрацию внимания. Суть метода заключается в чередовании коротких периодов интенсивной работы и коротких перерывов.

Для начала, мы задаем рабочий интервал, он почему-то называется "помидор". Например, 15 - 25 минут непрерывной работы, ставим таймер и полностью фокусируемся на задаче. Я обычно при этом разбираю рабочие переписки, читаю скорочтением специальную литературу, а иногда и работаю над каким-то полезными текстами.
После конца “помидорки” таймер срабатывает и можно сделать короткий перерыв. Лично мне пять минут ни на что не хватает, так что я делаю перерыв в 10. Можно заварить чай, сделать несколько приседаний или просто помахать руками, перекусить яблоком, залезть в мессенджеры и т.д. После перерыва запускаем следующую “помидорку”.

Почему это работает? Потому что мы предельно концентрируемся на одной задаче и не тратим силы на то, чтобы отвлекаться и переключаться. Я в конце дня из нескольких таких “помидорок” я себя чувствую даже отдохнувшей, а ещё и дела какие-то сделались, сплошные плюсы. Ещё здорово, что разбитые на “помидорки” задачи выглядят более подьёмными, чем амбициозные планы вроде “сейчас я засяду за текст и буду работать над ним шесть часов”, у-ух! Да, можно заметить, что ничего очень уж тяжелого и отвратительного я так не делаю, но для задач средней тяжести, за которые просто сложно сесть - это моя палочка-выручалочка.

Вот в “Spirit City” как раз удачно реализован “помидорный” таймер, а ещё можно создать свой аватар, поселить его в комнату, по всякому её обставить и наслаждаться простым человеческим хюгге - уютом. Я обычно переодеваю “героиню” как-то похоже на себя, и если читаю, сажаю и её читать книжку, а если работаю с текстами - устраиваю мою девочку печатать. Добавляется лёгкий эффект ко-воркинга или библиотеки, который тоже мне помогает сосредоточиться. Плюс пока игра работает, руки не так чешутся запустить поиграть что-то ещё, а это тоже знаткое искушение, когда у тебя удалёнка.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412021236
Важно: если у вас уже есть сложности с переключением внимания, если у вас низкая, как называлась она ещё в советских психологических текстах “врабатываемость” в новую задачу, если у вас уходит полчаса, чтобы только начать сосредотачиваться, то “помидорки” возможно, не для вас, идея не в том, чтобы себя мучить, честное слово.

Второй инструмент для повышения продуктивности с помощью этой “игры” - Лофайчик, под который тут специальный плеер.

Ну уж это вы наверняка знаете и без меня, но лофайчик - это такая простая и уютная фоновая музыка без слов. За счет медленного ритма и предсказуемой структуры она расслабляет и снижает стресс, а это, в свою очередь, тоже способствует концентрации внимания (ну если вы только не из тех демонов, которые лучше всего работают под давлением. Тогда, ну, хорошо вам, не снижайте себе стресс, что тут ещё скажешь!). И ещё это просто помогает приглушить внешние звуки, у меня довольно шумная дорога под окном, например.
Есть в “игре” и набор инструментов для создания белого шума или звука дождя, снегопада, треска старой пластинки или огня в камине и т.д, есть даже “вкусно жарящаяся еда”, но это слишком слюноотделительное звуковое сопровождение для меня. Все это можно настроить вместе, или вместо музыки - как кому нравится.

Может кому-то от lo-Fi монотонно и скучно, но мой мозг уже привык ассоциировать такую музыку с рабочим состоянием, как привык к тому, что металл мы с ним обычно слушаем на тренировке, и если пошел хардкор - надо фигачить. Если музыка - это такой простой, доступный и надёжный пульт с кнопками от нашего состояния, то почему бы и не пользоваться.

Ещё в игре можно собирать компаньонов-покемонов, но это уже к продуктивности никак не относится, просто вот такой вот элемент повышения уровня милоты. Можно шиковать, по средам работать вместе с жабкой, мои чуваки, а можно и вообще забить на этот элемент “геймплея”.

Игру постоянно обновляют, допиливают, добавляют плейлисты и вообще слушают комьюнити - так что со временем может быть там отрастёт ещё какой-то функционал. Но мне пока с головой хватает того, что есть, одиннадцать помидорок из десяти.

А ещё можно поставить герою\героине на стол радужную кружку, так что игра полна шокирующего, скандального и подцензурного контента, и очевидно не предназначена для лиц младше восемнадцати, я вас предупредила XD
Posted 21 January. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
166.0 hrs on record (126.8 hrs at review time)
Китик смерти из канализации. Нет, серьёзно, давайте не будем игнорировать слона в комнате. Точнее, кита. Няо - это китик смерти и Няо просит нас убить сердце шпиля, потому что сердце, ну, плохое. Сердце когда-то захотело победить саму смерть, и низвергло нашего китика с небес в канализацию. Теперь нам предстоит напомнить всем вообще о важности смерти (убив их).

Сюжет этого рогалика-декбилдера отдаёт первостатейной шизухой. Той, в которую сразу почему-то нежнейше влюбляешься. А по-детски наивный, но стильный (чаще его, правда, называют “уродливым”, но я не согласна) арт игры отлично работает на атмосферу.

Иии… и если честно без понятия, какой процент аудитории ничего не понял ни про рогалики, ни по декбилдеры, так что кратко поясню. Игра карточная, каждый ход мы принимаем тактическое решение - какие карты для атаки, защиты, баффа или дебаффа сыграть против конкретного противника. После боя мы пополняем нашу колоду новыми карточками. В процессе одного, длящегося от двадцати минут до двух часов, забега, мы последовательно проходим три этажа, состоящих из комнат с боями, случайных событий, и, конечно, боссов каждого биома в конце. Сохраняться можно в любой момент, большая радость в нынешние времена.

Но вот в плане сложности - да, вначале очень сложно, жалости к игроку в игре нет. Пройти можно как с первого раза, а можно не пройти вообще и часов за сорок. Игра тебе ничего не подсказывает, не водит тебя за ручку, нигде не наказывает и, по сути, ничем, кроме удовольствия от самой игры, не вознаграждает. Соревновательного режима тоже нет (ну, есть очки, которыми меряется народ, но это, как вы понимаете, другое).

… И вот тебе казалось, что все начиналось так неплохо, а потом тебя убивает какой-то слизень, к которому ты не был готов. Хорошо, ты начал заново, приготовился к внезапному слизню - а там в комнате парочка гопников, закурить не найдётся. Хорошо, допустим, усвоил заточку под ребро, воскрес, нашинковал слизня, сломал гопникам гопалку, а потом по невнимательности зарезался об босса, потому что босс острый. Хорошо, понятно, снова воскрес. Умереть насовсем мы не можем, ведь мы - эмиссар самой смерти, слава его китейшеству.

И всё это странно, безмятежно, благостно успокаивает, и я давно не помню игры, в которой баланс её этой самой сложности ощущался бы так хорошо. Не как фрустрация, что ты не понимаешь, что происходит и стучишься лбом в стенку. Не как ощущение, что вот спинномозговая элита кибеспоривных арен, а есть жалкая плесень вроде тебя. Не так, что тут задумал какую-то хитрую механику ради хитрой механики другой человек, а ты сиди разгадывай. Нет. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком у тебя, именно у тебя, получается лучше.
Как веса в зале растут, только мозг! Такое удовлетворение, ну я не знаю просто.

Скучно не будет - карта генерируется случайно, карточки дают все время разные, по семьдесят уникальных на каждого из четырех героев, а еще артефакты есть и каждое прохождение не похоже на другое. И еще есть концовка и тру-концовка.
А еще есть двадцать последовательно нарастающих уровней сложности, для тех, кто любит еще пожестче, и и так не прощающая ошибок основная сложность.

Не сказать хотя бы пару слов про атмосферу игры всё-таки нельзя - она прекрасная, диковатая и какая то очень… своя?
Ка-кар, говорят культисты в масках птиц, проводящие странные ритуалы и размахивающие серпами. На узких и темных улочках верхнего города клеричка куда-то идет под защитой центуриона - пока мы не переходим им дорогу, теперь они никуда не дойдут, но какой церкви были это слуги и почему у него такие странные, как будто змееподобные узоры на броне? Когда за Silent встречаешь Nemesis - и понимаешь, что у вас похожие способности вы одинаково одеты - и задаешься страшным вопросом - а может она - это я? Заблудившаяся тысячу похождений назад в этих коридорах, преобразованная нечеловеческой магией башни? Кто создал конструкты, которыми забит третий этаж и почему они все едва уловимо похожи на Дефекта и его карты по стилю?

“Slay The Spire” умудряется быть по-настоящему волшебным приключением, оставляющим массу простора для воображения. Это прекрасная иллюстрация к тому, что не обязательно глубоко прорабатывать лор, иногда достаточно махнуть игроку или читателю рукой - и сказать, что вон там холмы, это не просто холмы, это курганы Древних, и словить магическую зачарованность вашей историей он сможет и сам.

Я наиграла полторы сотни часов - и еще обязательно вернусь, чтобы попробовать еще раз попробовать взойти на загадочную башню и снова убить шпиль.
Posted 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
I encourage you to fully immerse in a game playing as a Birch. Then you will get a useful meditative tool.

As human beings, we struggle every day to define our life through the lenses of meaning, of usefulness. But as a birch you just passively accept your existence as granted, no inner conflict, no uncertainty. No body issues also - you are not too skinny or too fat, you are the natural harmony impersonated exactly as you are.

Once my therapist teached me to meditate and imagine myself as a seaweed - totally relaxed in a water near some beautiful tropical island - and this simple meditation helped me manage my emotional stress and tension in my body a lot at that point. I think imagining yourself as a Birch also has the potential to be a healing experience.

Please, remember to take good care of your mental health.

Visuals are nice and the music is relaxing. Birches are highly customizable, my favorite one is the small with a warm golden hue.
10\10 would totally birch again. Also, a much better RPG than Fallout 4.

I hope they expand this game. Cooperative mode would be amazing. I would also enjoy hard mode (with no ability to move, for example), and photo mode to capture the best moments of my birching.
Posted 12 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.6 hrs on record (40.7 hrs at review time)
Тут есть молоток, которым можно делать “Боньк”, и если это не убедит вас купить игру, я не знаю, что тогда убедит!

Roboquest - кооперативный шутер-рогалик (тот, который рогуй-лайт) про роботов, которые спасают человечество от других роботов, которые тоже в своё время спасли человечество. Но, честное слово, вдумываться в сюжет тут не нужно. У нас тут чистая радость для спинного мозга, стреляй, всё яркое, красивое, чистенькое, хрустящее, цифры летят, пушки новые падают, способности открываются, уровни сложности нарастают, ушки радуются, душа поёт.

Одно прохождение занимает от получаса до часа, доступность игры внушает уважение - на легком уровне у нас красочный и слегка интерактивный мультик, на тяжелом - скучно не будет даже фанатам соул лайков, я проверяла на них.

Игра - она как как Borderlands, но такой, что не стыдно дать пятилетней дочке. Или как Gunfire Reborn, но без фурри и с более разнообразными опциями для движения - тут тебе и двойной прыжок, и тройной, и джетпак. Как… да как в общем-то любой шутер, просто в этом проекте собралось всё то, что я люблю - отличный экшен, уровни, на которых не заблужусь даже я, прикольное и дурацкое оружие - пушки, которые стреляют снежками, двойные арбалеты, ну или старая добрая штык-лопата и другие источники дака-дака-дака, пиу-пиу и пшпшпш, которые немедленно вызывают желание сыграть в игру ну еще разочек, чтобы попробовать что-то новенькое или еще раз побегать с полюбившейся пушкой. Кого я обманываю, половина моих проходок заканчивается на “о, ура, наконец-то кунай”, потому что ножички - o.p.

Тут даже есть секретные места и загадки, но такие, без шуток интуитивно понятные, даже если вы как я и вам лень до конца вбить в строку поиска слово “гайд” когда вы натыкаетесь на какие-то пазлы.

Минусов всего парочка и они относительные.
Кооперативный режим выдерживает лишь только двоих, а я из тех девчонок, которые хотят еще и подругу свою привести, потому что вдвоём это же лучше, чем одному, а втроём гораздо лучше, чем вдвоём, как пели в своей песне “Do Not Disturb” Halestorm, всю правду-матушку о кооперативных режимах в играх поэтически выразили, так сказать.
Ну и контента пока маловато - все вообще, что можно было сделать в игре, я сделала за сорок часов, ну да, здесь нам не Гадес. Но это были отличные сорок часов.
Posted 23 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
30.4 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Эй, алхимик, нет ли у тебя зелья холода? Мне для ж… жизненных нужд после прохождения BG3.
Давайте поиграем в симулятор алхимика - молодую, перспективную и успокаивающую экономическую стратегию, которая научит вас, что добрым словом и зельем взрывов можно решить гораздо большее количество проблем, чем просто добрым словом.

Игровой процесс устроен очень просто - каждое утро в нашем тайном саду отрастают какие-нибудь травушки-муравушки, а в нашу лавочку заходят посетители с разными нуждами и запросами. Наша задача каждого выслушать, сообразить, чем помочь его беде и смешать такой конкокт, протерев нужные травы в ступке. Желательно не перепутать зелье приворотное с сонным, хотя иногда и очень хочется. За эту нехитрую торговлю мы получаем золотишко, на него покупаем улучшения в лавку, всё более причудливые травы и грибы у травницы или грибника, все это добро идет дальше в зелья, за которые мы получаем все больше золота и так пока не надоест.

Первые несколько часов угадывать запросы клиентов довольно весело. Есть даже зайчатки ролеплея, “добрые” и “злые” потребности и можно попробовать руководиться совестью, или наоборот, воплощать принцип, что деньги не пахнут, дорогуша, а если ты хочешь, чтоб пахли, то с тебя четыреста золотых за зелье вони. Злые запросы лично мне кажутся гораздо более веселыми и полными сарказма. Например, приходят чоткие пацаны и просят зелье, выпив которое, можно грабить корованы. Или у местного некроманта как-то плоховато-то поднимаются зомби, а ему конечно надо, чтоб поднимались как в молодости, хорошо. Или вон тот благородный господин хотел бы поколотить богача, но у него слабенькие ручки, не позволяющие ему вести справедливую классовую борьбу против буржуазных элит.
Так что варишь какую-нибудь дрянь под медивал фолке и переодически подхихикиваешь над страданиями страдающего средневековья.

У игры совершенно уникальный визуальный стиль со стилизацией под средневековую иконографию, и что греха таить, это её главная фишка и есть. Эстетическая сторона - твердая десять из десяти.

А вот что немного подкачало - это баланс. После того, как запросы начинают повторяться - и ты уже угадал, кто что хочет и не по разу, открыл всю карту загадочных свойств растений и грибов, починил все свои побитые реторты и перегонные кубы - это всё еще только середина игры по сюжету и нужно сделать всё то же самое, что и раньше, сотни раз, чтобы его продвинуть. А варить сотое по счету зелье, которое поможет от крыс в подвале, не так уж и весело.
Я не прошла её до конца, меня репетитивность удушила где-то на пятнадцати часах, и судя по тому, что завершил игру всего процент игроков, проблема не только у меня. Надеюсь на глобальной ребаланс в будущем, тем более разработчики обещают.

Но первые часов десять вы точно будете совершенно блаженно счастливы.
Posted 29 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
95.1 hrs on record (81.7 hrs at review time)
Геймплей прост — наш герой в обществе ещё троих таких же отчаянных любителей сорокатысячника бежит куда-то вперед по узким и кривым улочкам города-улья и стреляет нургляков, нурглитов и нургляток. В конце уровня, после примерно двадцати-тридцати минут покоса зомбей, обычно дают по кумполу, но иногда — награду за честно выполненное во имя Императора задание. На честно заработанные деньги себе можно купить стреляло или вонзало получше и побыстрее, которое будет рубить нурглитов ещё качественнее, и так по кругу.

Классов всего четыре — псайкер профессионально выносит людям мозги (и немедленно себе сгенерила именно его), стрелок, м, стреляет, фанатик всех убеждает в правоте слова Императора топором и святым прометиумом (что гораздо убедительнее, чем просто топором), и ещё есть огрин (держит дверь). Возможности сбора билда минимальны — каждые пять уровней прокачки дают выбрать один перк из трех, но это мало на что влияет, так как игра забагована и половина фич не работает как нужно, а другая половина не работает вообще.

Сюжета как такового нет, хотя по слухам его не написал для этой игры сам лично величайший Дэн Абнетт.

Геймплей мне не понравился ни за один класс — может все дело в багах или моем едва–едва живом интернете, но даже передвижение героя в игре реализовано как-то мучительно и вязко, как будто не бежишь по неплохому имперскому стандартному шаблонному бетону своими тренированными ногами, а мучительно продираешься через какую-то зыбучку. Пока герой меняет одно оружие на другое, можно сходить перекурить или передё… ахем, простите, в общем, возможно и на то, и другое времени хватит, а уж на экране загрузки можно даже выспаться.
Ну сам бой — невозможно настроить, например, чтобы из врагов летели цифры урона, и полоски здоровья у них (кроме боссов) тоже нет, так что частенько вообще непонятно, попадаю я по ним как-то или нет.

И, наконец, штука, которая лично меня расстраивает беспредельно — ресурсы (те же деньги) между персонажами-твинками не синхронизированы, я такой засады не видела ещё ни в одной игре, где вообще можно делать твинков. Нельзя пройти миссию за любимого псайкера, а потом зайти в магазин и прикупить на огрина модные штанишки, слыш, играй на всех классах одинаково много.

К плюсам игры (а они есть) можно отнести дизайн уровней — игра мрачная, готичная и красивая — бродить в полутьме по величественным соборам и гигантским заброшенным заводам сплошное удовольствия, а всякие еретические непотребства отмоделены с такой любовью, что хоть скриншоть и в семейный альбом вклеивай.

А музыка — вообще лучшее, что есть в этом тайтле, по-моему каждый вахофаг обязан поиграть хотя бы саундтрек, преисполниться величием Империума Человечества и проникнуться атмосферой Мира Где Есть Только Война. Из наушников льется благодать и пафос, и ты сразу ими полностью преисполняешься.

Играть было бы здорово веселее, если бы игра не вылетала и не крашилась каждые минут двадцать еще, ну и сюжет был бы какой-то, смысл. А так докачала одного персонажа до потолка, пощупала остальных троих и заскучала, вахочка, конечно, вахочкой, но контент здорово красит игры, если он в них есть, а альтернативных продуктов про беги-стреляй-коопайся на телевидении хватает, как говорится, и без вас.
Posted 15 July, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
178.9 hrs on record (146.2 hrs at review time)
Наконец-то игроки, которые любят строить штуки, и игроки, которые любят в стрелять в штуки, могут найти игру одинаково себе по вкусу (и первым делом застрелить скаута).
Сегодня обсуждаем “Deep Rock Galactic”, игру, которая делает вас пьянее и бородатее с каждой секундой.

И сразу скажу — как же я не люблю гномов. По мне они скучные как бревно, простите, как булыжник, я идейно избегаю их в любых играх, какое золото, какие бороды, уберите, дайте мне за пятачок пучок лучше эльфов, да потемнее! Думала я, до этой игры. Но такое уж у неё обаяние, что сопротивляться ему невозможно — и вот уже с не менее бородатыми камрадами ты скандируешь “мы богаты”, выкопав особенно знатный золотой самородок.

Ну да обо всем по порядку — хотя по порядку уже поздно — у нас тут кооперативный лут… ахем, простите, кооперативный дигер-шутер, видимо. С одной стороны, мы копаем золото, минералы всякие, еборехи (не спрашивайте), другой стороной, так сказать, отстреливаемся от врага, представленного толпами каких-то арахнидов, как в “звездном десанте”, только выглядят они не как страшные пепяки, а как уморительные жуки-дурики.
Вообще в игре такая мультяшная и безобидная графика, какая и попадает в самое сердечко в сочетании с черным юмором про злые корпорации, бесправных рабочих и тяжелые трудовыебудни. Немножко Фоллаут в Майнкрафте, только ты еще в стельку пьяный.
Потому что вышел в забой не прибухнув — считай, зря встал.

И давайте не будем забывать, что все дело происходит в космосе, так что в процессе бурения шахт с братками предстоит побороться то с низкой гравитацией, то с гелиевой атмосферой, то с бескислородной средой, то с липкой говной… Карты, к слову говоря, генерируются процедурно, так что каждая миссия как будто такая же, как предыдущая, но немного другая.
А награждать нас будут оружием, которое такое же, как у нас было, но немного другое! Ммм, аддиктивно!

Уровни визуально очень красивые (на своих ста с лишним наигранных часах я ещё не устала делать “ваааау” на скопления светящихся кристаллов), а стильный, энергичный космический эмбиент отлично работает на атмосферу.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957769026
Стрелять, копать и бухать не надоедает — а еще эвенты всякие, новый год там, пасха, и сезоны, и вот бороду себе надо красивую новую прикупить, да и второго персонажа прокачать не помешает. Или не только второго — всего в игре четыре класса: стрелок (помнит лицо своего отца, надо думать), скаут, бурильщик и инженер. У каждого свой набор оружия, способов передвижения и копательно-боевых задач.
Мне больше всего нравится играть на скауте — тут тебе и удобная лебедка, и набор ярких вспышек, тепло, светло, только периодически кто нибудь убивает.
Ганплей очень приятный, шустренький и отзывчивый, шутерная часть доставляла мне совершенно искреннее удовольствие при всей своей минималистичности.

В игре есть friendly fire, причем чем выше сложность, тем больше урон по союзникам. Чуть не одурела, пока привыкла — обычно-то хочется погреть булки об дуло огнемета товарища, если вы понимаете, о чем я, уж там-то точно нет никаких жуков.
Сложностей, кстати, аж пять штук, и они варьируются от “мило и расслабляюще, как как пасьянс” до “пот, кровь и боль”, тут уж пусть каждый выбирает себе на вкус. Можно чисто чиллить, можно вникать в билды, мету и минмакс.

Играть можно в соло (не рекомендую, может это только я, но и такое количество космического одиночества вызывает у меня разлив печали в промышленных масштабах), и с 1–3 друзьями (идеально) или с рандомами. Рандомные игроки… рандомные. Бывают дико кайфовые булочки с корицей, все такие здрасьте-досвиданья, обнимут-приподнимут, а принеси пожалуйста, а сделай вот это, а какой ты молодец, большое тебе дварфийское спасибо, прямо маргаритки в душе расцветают от них. А бывает, что тебя выкинули из команды без объяснения причин, или даже потому, что ты потерялся.

Космические гномы в своем жанре игрушка почти идеальная, особенно если у вас есть веселая дружная компания, которая любит кидать в друг друга кружками, танцевать в хабе под музыку, строить трубопроводы дурацкой формы, дурить, копать, стрелять и расслабляться. Спойлер: играя за инженера, можно рисовать на стенах неприличные картинки :3

За сто пятьдесят часов я встретила один баг, что по современным меркам — какой-то небесный уровень вылизанности, ну да, иногда подлагивает, но я ж люблю пускаться во все тяжкие, играя из Америки с людьми из Москвы и c Дальнего востока. Так что техническая сторона игрушки тоже — моё уважение.

Итого: если “Gunfire Reborn” — это лучший кооперативный шутер для девичника, то DRG — лучший кооперативный шутер для мальчишника.
Posted 11 June, 2023. Last edited 11 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
166.0 hrs on record (80.8 hrs at review time)
Просто невозможно начать рецензию с чего-то ещё - “Gunfire Reborn” - это лучший китайский “Borderlands” с фуррями в моей жизни, а, возможно, и в вашей. Берите миску риса, зовите кошку-жену, располагайтесь - сейчас поезд моих мыслей укатится в туннель восторга.

В этой игре есть всё, что только можно захотеть от rogue-lite шутера - стилизованная мультяшная графика, милые пушистые звери, минимум сюжета и бесконечный потенциал реиграбельности, куча пушек, ничем не похожих на пушки (да, я смотрю на тебя, браслет “сотканное облако” из трех летающих сосулек), море прокачки, вызывающая острое висцеральное блаженство отзывчивость управления, и уровни сложности от “пятилетняя доча” до “может только Русланчик, затащивший весь Дарксоулз”.

Сеттинг условно-китайский, но это совершенно не важно и бросается в глаза только при взаимодействии с переводом, который на английский просто делает больно мозгу, а на русский выглядит, неиронично, как “у этого кузнец нет для вас улучшений, найдите другого кузнец!”, как будто на алике шопишься, да ещё и в дымину пьяным, но мне кажется, это только атмосферы игре придаёт.

Идет это добро на любом утюге, стоит дешево и сердито - и нравится, судя по всему, практически всем - ещё бы игра, где можно отрывать врагам лица, как ирбис-снайпер с толстым пушистым хвостищем, кого-то оставила равнодушной. Ну и лучше всего пушистому дестрою придаваться в кооперативе - игра поддерживает до четверых игроков, пинг правда выдает дичайшие цифры иногда, как будто сервера находятся где-то в точке Лагранжа на секретной базе ящериков-захватчиков, потому что нет на Земле такого места, куда бы сигнал шёл так долго, но что это за явление, мы наверняка никогда не узнаем. Жить можно, хотя лаги подбешивают, да.

В остальном - сорок-шестьдесят часов выколачивания глины из глиняных воинов (если вы понимаете, о чем я) и прожарки крабов на крабовые палочки у вас точно есть. Пока еще всех персонажей откроете (хентайная грудастенькая кролька по имени “Персик” делает очень игривые звуки, когда прыгает), пока все билды попробуете, пока все ачивки выбьете, там, глядишь, и Стар Ситизен выйдет уже.

Играла с дражайшей сердцу подругой, любо-дорого слушать, как она повизгивает “кабанчики, ооо, какие кабанчики, я умру но хочу их сфотографировать” и “я нашла булочку, ура, а можно я куплю у торговца еще булочку и возьму с собой? Ну как так нельзя” или даже “кажется, мои булочки зажарились”.
Вот знаете, странная рекомендация, но если вам когда-нибудь понадобиться шутер для идеального девичника - это он :)
Posted 19 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
77.7 hrs on record
Свой сказ поведу я сегодня о сыне Аида, Загрее, что воле отца непокорный, тщится покинуть родные загробья чертоги. Юноша с сердцем добрейшим и станом взору любезным, умел он с мечом в обращение и с луком сноровист. Но несмотря на старанья, горек Загрея удел - от стрел быстролетных погибнуть, Арея мечом быть пронзённым, сделаться фурий добычей иль ужином Гидры.
Покинуть смерти чертоги ему не дано. Уж точно - не с первого раза. Но то, что его убивает, делает принца сильнее.

… и вот если вы спросите меня - ну почему, ну откуда у “Аида” , этого незамысловатого мультяшного рогалика, 97% одобрительных отзывов, знайте, ответ прост: он классный. Модерновое переосмысление классических мифов натянуто поверх яркого и бескомпромиссного графического стиля, а управление отзывчивое, простое и приятное. За смерть не только не карают, но так и вообще вознаграждают постепенным продвижением сюжета, а регулировка сложности сделана просто и элегантно - чем больше вас убивают, тем прочнее вы становитесь.

На выбор у нас шесть видов оружия, к которому мы, продвигаясь по подземелью, получаем разные улучшения, чтобы к моменту финального босса собрать какую-то имбу-комбу и вносить Так Много Урона. Вариантов улучшений и их сочетаний столько, что первые пробежек сто скучно точно не будет, отвечаю. А потом еще всякие скрытые аспекты оружия открываются, и штук тридцать дополнительных настроек сложности, вроде лимита времени или плохо работающих лечилок, а потом ты очнулся спустя часов восемьдесят с сильно болящим от контроллера большим пальцем, намертво затекшей спиной и весной на сердце.

За каждую пробежку мы получаем в награду две-три строчки диалогов с обитателями загробного мира и потихоньку узнаем, что Орфей не хочет больше петь без своей музы Эвридики, Ахилл, даром, что мёртвый, страшно тоскует по своему сердечному другу Патроклу, а с фурией Мегерой у нас, как говорится в статусах в контакте, “всё сложно”. Все эти диалоги в итоге собираются во вполне цельный и ясно поданный сюжет.
И еще есть куча необязательных активностей, вроде отстройки базы (вы ведь хотите купить новый мячик хорошему мальчику Церберу) и, конечно, рыбалки.

И вот знаете, для меня самое удивительное в этой игре - какая она милая и добрая, домашняя и адекватная young adult история. Загрей, даром, что вырос в царстве мёртвых в оружении хтонических богов, отличный, рассудительный и спокойный парень. И это не бьётся с довольно кровавыми мифами, но тут боги - дурацкая, шебутная, шумная, своенравная, но очень любящая и принимающая семья, все проблемы в которой вполне решаются методом “просто нормально поговорить”. Антистрессовая игра - подорожник.

Ещё на уровнях просто прекрасная музыка. А уж озвучка - а все диалоги (а их более двадцати тысяч строк) в игре озвучены - просто ASMR какой-то, манящая томная хрипотца в голосе Мегеры - это даже не 18+, это 21+, хотя в целом игра очень приличная. Ну, Афродита, конечно, голая ходит и жалуется, что муж все время занят на работе, но разве одетая Афродита была бы Афродитой?

А ещё - игрушка вылизана просто до блеска, что редкость в наше время, за все восемьдесят часов игры мне попался один крошечный баг с залипанием героя в анимации.

Итого: Мне сложно представить, кому бы Hades могла бы не понравиться - игра красивая, доступная, динамичная. Романы там на любой вкус (и даже более любой, чем можно представить), в билд собирайся в какой хочешь вообще, можно даже вызывать у врагов похмелье при помощи огнемёта. Каждый забег - минут двадцать - полчаса, что можно подружить даже с самым напряженным расписанием. Если существует идеальная в своем жанре игра - это она и есть.
Posted 9 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries