39
Products
reviewed
520
Products
in account

Recent reviews by McModder

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
2 people found this review helpful
7.5 hrs on record
Deponia’s a mess, where the timelines collide,
Rufus, the hero, with chaos as his guide!
A pink pachyderm giggles, with time in a twist,
While Fluxoaks are wreaking their brand-new mist!
Three Goals in a loop, each one doomed to repeat,
Old, young, and bride—they all share the same feat.
McChronicle’s car? A time-bending trap,
But Rufus just smirks: “There’s no time for a nap!”
So let’s face the facts, and let’s not look behind,
Huzzah! Daedalic’s magic redefines the mind!
Posted 7 February. Last edited 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Deponia’s a mess, but it’s bursting with soul,
Rufus, the “hero”, can’t stay in control!
A plot spun from scrap, with twists that surprise,
You’ll laugh, groan, and facepalm as chaos applies.
From Goal’s fried circuits to junk-pile debates,
Each character’s flawed, yet brilliantly great.
Three games of pure madness, a trilogy’s ride,
Where logic takes naps and trash becomes pride.
The jokes hit like lightning, the heart’s never lost—
Huzzah! It’s a junk-heap where genius is tossed!
Posted 6 February. Last edited 7 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.1 hrs on record
Early Access Review
This is like an early access for an early access.
There is almost no base-game mechanics, most blocks from base SE1 are missing, so you even can't re-build something from your old world in new SE2 Sandbox!
Developers did not even bothered themselves to add proper walking animations, camera shaking, and even the doors despite the description are non-functional!
Menus looks junky (SE1 menus are better)

Graphics are good. Lighting has definitely gotten better. Some QoL features. Performance?... There is NO game mechanics. No conveyors, so nothing should tick as we have infinite power and supplies.

But it is a strong "NO" right now. In its current state, this game should be released as a public demo ( as in option to be free for SE1 owners) for public test, but not as an paid early access product.
The developers should have delayed the game until parity was achieved at least in terms of base SE1 building blocks. Besides, the key aspect of the game - multiplayer - has rather blurred prospects. In addition, the developers have not thought about the blueprints migration from SE1 - SE2 block, for example, medical station or reactor have different shapes, therefore, even if the community will make a utility to migrate blueprints, it will be necessary to make a mod for block analogs from SE1.
In current

This review is valid for VS1. This review will (possibly) be revisited after some "vertical slices" aka feature updates.
Posted 27 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Даже для мемной игры это ленивый 15-минутный высер с лживым описанием. По пунктам:
> Игра представляет собой визуальный роман с системой выбора
Нет. Эта игра абсолютно линейна
> Каждый выбор влияет на развитие сюжета и отношения Кирилла с другими персонажами
Нет. В игре всего два ключевых персонажа и в игре даже нет опциональных реплик. Если в игре появляется выбор - это сугубо "продолжить" или "смерть"
> Основные сюжетные линии
Это не сюжетные линии, это весь сюжет. Буквально весь сюжет. Практически дословно. Изображения игры на странице в магазине тоже идеально раскрывают сюжет. Вы буквально можете прочитать этот шедевр не выходя из магазина, я гарантирую это, просто пролистайте скриншоты и прочитайте описание!
> В игре предусмотрено несколько концовок
Концовка - одна. Всё остальное - это примитивная смерть сразу после неправильного выбора. Повторюсь, в игре нет даже какого-то опционального диалога, который бы можно было случайно пропустить! Нет ни одного реального ветвления!

За время, которое вы видите "на момент написания отзыва" я успел "пройти" игру (ещё и прокликав все кнопки смерти - вдруг что пропустил? Но нет, автор поленился даже разные картинки сгенерировать), оставить её висеть на фоне, пока ковырял её файлы, т.к. не верил, что она может быть настолько короткой и бессмысленной. Увы. Однозначный рефанд - даже для полученной по рофлу в подарок игры.

Условный ДОКТОР ЛИВСИ ROM AND DEATH EDITION и стоит дешевле, и окупает вложения в него (в т.ч. временные), и банально интереснее. Не говоря уже про то, что там больше 15 минут игры.

PS. КТО ЭТИ ЛЮДИ, НАИГРАВШИЕ В ЭТО БОЛЬШЕ ПОЛУЧАСА? Отдельные вопросы к людям в отзывах, которые наиграли 6 и более часов: КАК?! ЗАЧЕМ?! ВЫ ВООБЩЕ НОРМАЛЬНЫЕ?!

PPS. Автор, ты бы хотя бы RenPy осилил бы, а то делать игру на древнем лагающем электроне - ну это совсем зашквар. Заодно на мобильный рынок вышел, хотя бы денег с рекламы нагреб бы. И ЦА там менее разборчивая будет.
Posted 27 January. Last edited 27 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
Благодаря игре открыл для себя Самосбор. Почитал. Интересно.
Поиграл. Потенциал есть. С друзьями - даже играбельно, но, если честно, очень долго. Пройти все 100 этажей - это буквально задача для спидраннера - мы с другом потратили почти два часа только на 38 этажей (в глубину, остановок было намного меньше).

На современном железе работает шустро. В визуале чувствуется какой-то вайб уровня Майка Клубники (идея: добавить комнату с залом из Buckshot Roulette как пасхалку). Но хочется большего.

Перспективы интересные. Если разработчики не потеряют запал, наполнят игру контентом и проработают QoL и сетевой код - выйдет очень даже очень.
Одним словом - авансом ставлю "да" в надежде, что разработчики оправдают доверие.

P.S. Лучший момент игры: "Леон, падла, почему мины зеваешь ты, но умираю на них я?!"
Posted 16 December, 2024. Last edited 16 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
7 people found this review funny
1
47.1 hrs on record (27.2 hrs at review time)
Эта игра делает всё, чтобы первую пару часов тебе было интересно и залипательно в неё играть, с классной атмосферой и всё такое, но это до первого медведя-мутанта, который покрошит тебя со всей экипировкой и бросит голого на болотах, и будет пастись вокруг твоего трупа... И тут ты понимаешь, насколько же это непролазное, дизбалансное, непродуманное калище. Но деньги уже вернуть нельзя...

Вкратце:
* Если вам нравится начинать каждый раз в трусах даже в локациях, где в них не выжить
* Если вам нравится, что хранилища в поселениях не синхронизируются, и место в них крайне ограничено
* Если вам нравится, что мобы спавнятся в одном и том же месте по скрипту. Причем - без какой-либо вариативности. Например, в Горшово ВСЕГДА будет три военных, на заправке между Кочкино и ЦКС ВСЕГДА будут два бандита, а на дороге к вертолету правее перехода на Болото ВСЕГДА будет пара волков
* Если вам нравится, что цена предмета после его покупки спокойно падает в 10-20 раз Просто не продавайте предметы на базе нейтралов, самые выгодные цены - на Болоте в Лабе под базой ученых
* Если вам нравится терять все вещи после смерти, т.к. шмота для того, чтобы вернуть шмот, у вас в первое время не будет. Внимательно отсматривайте карты и обходите боссов, перехитрить боссов и забрать шмот у вас не выйдет, они заскриптованы
* Если вам нравится, что после смерти вы не сможете выбрать локацию для респа. Только текущая! Выбрать можно только лагерь (мирные/нейтралы)
* Если вам нравится играть в одиночку, ибо в этой игре нулевой онлайн (перевожу: ВАМ НИКТО НЕ ПОМОЖЕТ, НЕ ПОДСКАЖЕТ, АКТУАЛЬНЫХ ГАЙДОВ И КАРТ НЕТ)
* Если вам не мешает неудобная камера
* Если вы готовы мириться с неудобнейшей системой инвентаря (да-да, даже предметы перетаскивать так, чтобы они были удобно расположены, нельзя!). Кстати, рюкзак ограничен слотами, а не объемом. Т.е. вы можете положить в рюкзак 20 зажигалок - и место кончится. А можете - 20 коробок патронов, например, или 20 пар ботинок. Они же все имеют одинаковый объем, верно? К слову, объем рюкзака в слотах не коррелирует с переносимой массой - есть рюкзаки на 30 слотов и 20кг, а есть - на 20 слотов и 40кг. Р - логика!
* Если вам нравится отсутствующая система стелса и мобы, чувствующие вас в вонючем болоте за квадрат, и спавнящиеся у вас под носом, чтобы вы в первый раз их точно не обошли
* Если вам нравится, что этого самого моба вы даже от своего трупа отвести не сможете, чтобы всё таки с шестой попытки забрать свой шмот, ведь он скриптовый
* Если вам нравятся враги-тире-губки-для-патронов
* Если вам нравятся мобы, способные видеть вас всегда и везде - сквозь стены, кусты... Кстати, они сквозь них ещё и стреляют! Всё же хоть это поправили
* Если вам нравится рандомно безвозвратно терять весь свой лут, потому что игра провалила тебя сквозь текстуры и убила. Кстати, твой труп или пушка в руках тоже могут провалиться сквозь текстуры
* Когда пуховик или кожанка защищают от патронов лучше, чем армейская форма. Патроны, видимо, резиновые
* Когда обычная рубашка при продаже стоит дороже калаша
* Когда даже в PVE вас может обнести другой игрок (хотя о чём это я, других игроков в игре нет)
* Когда нельзя создать свою комнату со своими правилами (камон, вы сделали оффлайн-режим, теперь сделайте кастомный сервер!)
* Когда вас ваншотит неубиваемый даже с дробовика в упор медведь, от которого не убежать, и он специально помещен на локацию так, чтобы вас гарантированно убить, просрать вам лут и сделать дальнейшие пару часов геймплея максимально тошнотными (в попытках раздобыть новую химзу и противогаз, иначе вы просто медленно умираете на локации - напоминаю, респ строго в трусах и даже не на территории базы!). Нет, ладно, в топовой броне можно пережить пару ударов, но этот медвед - всё равно губка для патронов (полтора-два магазина к РПД) и ещё и респится!
* Когда у тебя в игре существует несколько разных НЕСОВМЕСТИМЫХ калибров 9x19. Милота! Кстати, а где разработчики видели 9x19 Макаров?
* Когда у тебя оружие само меняет режим стрельбы, потому что запоминать его оно не умеет
* Когда магазин на 100 патронов невозможно зарядить. Из него забирается 30 патронов и...
* Когда нельзя объединить патроны из нескольких полупустых магазинов
* Когда у тебя нет никакой информации о внутриигровых предметах. Канистра? Зачем она нужна? А, оказывается, можно чинить машины? А как это узнать, если все машины статичны, а найти нестатичную можно только случайно? А сколько защиты мне даст вот эта куртка? Нет, в инвентаре видно, а вы мне у торговца скажите! А параметры оружия какие? Дальность, точность, магазин? Мне что, вслепую покупать? А вот этот предмет - он нужен или это очередной мусор, который когда-то добавили, а потом нихера не доделали?
* Когда NPC - губки для патронов (это не повторение, это факт!) и переживают пару хэдшотов с дробовика (а иногда - даже со снайперки). Кто-нибудь, расскажите разработчикам, что дробовики работают не так! Что даже метрах на 50 они ещё довольно кучные, и если хотя бы пяток дробин прилетит тебе в рожу - тебе будет не до стрельбы как минимум.
* Кстати про NPC и снайперов. Ты со снайперки с трудом попадаешь в хед и ваншотишь одного непися, зато остальные мгновенно начинают тебя снайперить с любого оружия, сквозь любые препятствия, причём мгновенно узнают и про членов твоей группы... и с высоким шансом убивают как минимум одного из
* Багнутые квестовые маркеры. Можно из-за этого не увидеть маркер одного из квестовых противников, а потом он тебя убивает через небольшой лесок кустарника, за которым его не видно и не слышно
* Сломанные звуки. По ним можно сказать только, что рядом кто-то есть. Определить направление или дистанцию - невозможно
* Кровотечение, которое только усиливается и гарантированно тебя убивает независимо от своей тяжести, если его вовремя не заткнуть. Напомню, что сраный бинт занимает ценнейший ресурс - слоты инвентаря, хотя весит всего ничего. А нормальная аптечка с бинтом - неподъемная. Система инвентаря точно нуждается в переработке в плане поддержки стаков
* Заскриптованные мобы, которые респятся у тебя перед носом и строго на фиксированных точках. Без рандома. Всегда одно и то же количество одних и тех же мобов в одном и том же месте
* Квесты, которые после смерти надо брать заново на другом конце локации (если не на другой локации) и ещё и ждать, пока пройдет таймаут
* Машины, которые деспаунятся после выхода с локации последнего игрока. Забирайте ваши вещи! К слову, деспаунятся в принципе все объекты не в NPC-хранилище
* Когда невозможно оставлять себе пометки на карте
* Когда вокруг тебя абсолютно мертвый мир, ведь всё происходит строго по скриптам в полутора зонах. Например, встретить рандомную перестрелку пары мародёров и мирных или военных в случайной деревне не выйдет. Таких скриптов просто нет
...то эта игра для вас!

Плюсы: классная атмосфера у костра. Можно посидеть, позалипать. Есть пара неплохих лок для фарма.

И да: я не понимаю, почему, но я продолжаю это играть. Почему? Зачем? Как?..

Случайно сбил телепортировавшегося под колёса NPC. Серьёзно, за столь несуразный проступок нужно ПОЛТОРА ЧАСА РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ПРОВЕСТИ В ИГРЕ ПРОСТО ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СБРОСИТЬ СТАТУС ПРЕДАТЕЛЯ?!.
Это уже просто такой ♥♥♥♥♥♥, разрывной, вселенский ♥♥♥♥♥♥, что даже адский котёл со всеми его чертями нервно курит в сторонке! Тут не просто всё пошло через ♥♥♥♥♥♥ жопу, это какой-то ёбаный симфонический оркестр полнейшего, наполненного пиздецом долбоебизма, где каждый, ♥♥♥♥, играет свою ♥♥♥♥♥♥ мелодию ебучей разрухи на сломанных к ♥♥♥♥ инструментах, пока дирижёр этого пиздеца сосёт хуйцы! Этот ♥♥♥♥♥♥ настолько многослойный, что можно подавать его как ёбаный торт из обломков, идиотизма и абсолютного хаоса, где даже здравый смысл взял отгул, посмотрел на всё это и сказал: 'Ну ♥♥♥♥♥, я пошёл!' - а ты сидишь, смотря на всё это, как участник ёбаного цирка абсурда, где даже клоуны уже просят помилования!
Posted 18 November, 2024. Last edited 22 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.6 hrs on record
Название идеально подходит этой игре. Это тупо рулетка, где выигрывает только казино. Нет тактики, нет стратегии, только рандом и ещё раз рандом. Это была положительная часть отзыва.

А теперь о плохом. Мультиплеер откровенно СЫРОЙ.
* Нельзя исключить некоторые предметы при создании мультиплеерной сессии. Нельзя изменить количество жизней. Нельзя настроить количество патронов на раунд. Нельзя настроить соотношения патронов.
* Слишком плохой рандом, когда один и тот же игрок получает (имею в виду - за одну и ту же раздачу) несколько одинаковых предметов. Лично моё мнение - наличие у игрока предмета должно уменьшать шанс его выдачи игроку. Появление предмета в "лутбоксе" должно действовать аналогично.
* При правильном наборе предметов можно бесконечно пропускать раунды. Моё мнение - нужна опция по ограничению максимального количества пропуска ходов холостыми.
* Бесконечные рассинхроны
* Когда тебя вырубают, ты не видишь свои жизни. Когда идет ход другого игрока, невозможно увидеть даже свои предметы. Дайте возможность крутить башкой!
* Откровенно не хватает хотя бы опционального индикатора известных игроку патронов. Если бы подобные развлечения были бы возможны в реальной жизни, было бы ОЧЕНЬ СЛОЖНО, знаете ли, не увидеть патрон в патроннике, когда ты на него смотришь. В игре - моргнул, отвлекли, заболтали - ты это упустил. Навсегда. Нет, бесспорно, это добавляет этой игре дополнительный уровень сложности, но когда ВОЗМОЖНОСТИ вредили игре? Как говорится, не нравится - не включайте, вот и всё.
* Было бы интересно добавить возможность посадить ботов различных уровней сложности на пустующие места в мультиплеерной сессии

При всём моём уважении к разработчикам игры, я считаю, что они должны были куда лучше проработать мультиплеер, а не выпускать, по сути, бету, не ушедшую далеко от некоего MVP, в релиз, поэтому отзыв я выставлю отрицательный. ИМХО, всё ради хайпа, ничего ради игроков.

Вот теперь это уже похоже на годный мультиплеер. Осталось только поддержку модов.
Posted 4 November, 2024. Last edited 16 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Проведя 150 часов в этом DLC (да-да, спустя пару часов после релиза, не удивляйтесь) - могу сказать, что получилось неплохо. Разработчикам удалась задумка - каждая планета имеет уникальный стиль геймплея и цепочку получения базовых ресурсов. А главное - огромный потенциал для модов. Считаю это DLC обязательным к покупке.
Posted 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
132.6 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Искренне не понимаю, что укусило разработчиков. Это на них совершенно не похоже!
Новая часть TSW с бесплатным апгрейдом для тех, кто не хочет новые маршруты из Standart Edition?
Новый режим игры?
Множество QoL фич?
Исправили самые бросающиеся в глаза графические баги?

Воу-воу-воу, продолжайте и дальше в том же духе!

Как апгрейд с TSW4 - однозначно мастхев. Осталось дождаться только оптимизации, прегенерации шейдеров (статтеры на маршрутах так никуда и не ушли) и поддержку VR. Интересно, осилят в TSW6?

Бочка дёгтя в ложку меда: через месяц после релиза бесплатный апгрейд с TSW4 завершат. Те, кто успеют - те успеют, а остальным покупать. Похоже, разработчики одумались
Posted 16 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Small route update for full price for original LIRR Commuter owners.
Okay.

**But why it is UNPLAYABLE, HAVE YOU EVER TRIED TO PLAYTEST YOUR OWN CONTENT?!**
Posted 2 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries