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0.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
JESUS!
Posted 25 January, 2020.
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13 people found this review helpful
47.8 hrs on record (41.5 hrs at review time)
Review: Far Cry 4

Leveldesign:(23/30)
-Openworld:(15/20)
(Im Vergleich zum Vorgänger gibt es viel mehr zu tun und es gibt viel mehr Highlights in der Welt, außerdem unterscheidet sich die Vegetation deutlicher voneinander. Jedoch ist es allem im allem noch zu Einseitig, und die Zufallsevents wiederholen sich oft, jedoch ein deutlicher Fortschritt.Es gibt jetzt auch schwere Festungen, welche die Lager sehr gut ergänzen, das Problem das Sniper viel stark beim Lager befreien sind bleibt jedoch.)
-Missionen:(8/10)
(Die Gebiete sind fast nie Linear, jedoch muss man viel zu oft einfach irgendwas verteidigen und die eig extrem geilen Drogentrips werden zu oft genutzt. Insgesamt ist das aber nörgeln auf hohem Niveau.)

Technik:(9/10)
-Grafik:(3/3)
-Sound:(1/2)
-Physik:(2/2)
-Performence:(3/3)
(Die Grafik ist auch heute noch auf dem aktuellsten Stand, jedoch wiederholen sich die Radiosender immer und das Radio kann man auch nicht ausschalten, desweitern nervt es)

Gameplay:(29/40)
-Gunplay:(6/10)
(Das Gunplay ist ganz gut, jedoch gibt es viele Waffen ohne Rückstoss und der Bogen wird gegen ende des Spieles zu schwach, ohne das, dass Spiel eine ähnlich Anspruchsvolle alternative bietet.)
-KI:(8/10)
(Wenige Aussetzer und sehr gut Programmiert. Ein gutes Beispiel ist das Absuchen von Gebieten, indenen sie dich vermuten, teilweisen beschießen sie verdächtige Areale auch mit Mörsern.)
-Steuerung:(5/5)
(Keine Probleme, sehr direkt)
-HP-System:(1/5)
(Man kann sich zwar mit Spritzen heilen und die HP-Regeneration setzt erst sehr spät ein, jedoch kann man auch jedes HP-Feld einzeln (und später 2) mit strg aufladen, dass dauert länger geht aber auch)
-Movement:(4/5)
(Nicht besonders, jedoch wird es durch den Wingsuit aufgelockert, mehr neue Mechaniken wären wünschenswert gewesen.)
-Gegnerdesign:(5/5)
(Es gibt Nähkampfgegner, Schwere Gegner mit unterschiedlichen Waffen etc. alle Gegner plus Tiere aufzuzählen würde sich nicht lohnen. Alle Gegner verhalten sich auch unterschiedlich z.B jagen Wölfe in Horden.)

Langzeitmotivation:(15/20)
-Umfang:(10/10)
(Es ist so viel)
-Abwechslung+Skillcap:(5/10)
(Wie schon gesagt wiederholt sich vieles sehr oft. Durch die Balancing Probleme, kann man später auch mit extrem einfachen Waffen sehr viel erreichen und der Schwierigkeitsgrad ändert nur den Schaden was lächerlich ist. Jedoch gibt es durch den schieren Umfang sehr viel Abwechslung.)

Punkte:76/100
Note:Gut (2)

Fazit:(Das Spiel ist in quasi jedem Punkt besser als sein Vorgänger ändert aber an der Far Cry Formel viel zu wenig)

Empfohlen für: -Far Cry Fans
-Singleplayer Shooter Spieler
Posted 7 May, 2017. Last edited 7 June, 2017.
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1.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
9/11
Daumen nach links.
Posted 9 January, 2017.
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93.1 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Just Cause 3 Review:

Leveldesign:(22/30)
-Openworld:(14/15)
-Missionsdesign:(8/15)
(Die Openworld ist recht belebt und es gibt immer etwas zu tun. Jedoch schwankt die Qualität der Missionen enorm. Und das Städte befreien fühlt sich zwar durch die ganzen Explosionen echt gut an, ist aber nur eine stumpfe Abarbeitung von kleinen Zielen die immer recht ähnlich sind.)

Technik:(8/10)
-Grafik:(4/5)
-Physik:(2/3)
-Ton:(2/2)

Gameplay:(21/40)
-Guneplay:(8/10)
(Die Waffen fühlen sich stark und haben aber leider keinen guten Kick back. Der Niedrige Rückstoß ist hierbei nicht wichtig da es gut zum Gameplay passt.)
-KI.(2/10)
(Läuft dumm ins Feuer, Explosionen, Schüssen etc.)
-Movement:(8/10)
(Durch den Enterhaken sehr dynamisch)
-Skillcap:(3/10)
(Leider durch die extreme HP Regeneration, dem so gut wie nie auftreten Munition mangeln und der dummen KI recht niedrig.)

Langzeitmotivation:(14/20)
(Auch wenn das Spiel teilweise echt Spektakulär ist, geht ihm wegen denn oben genannten punkten schnell die puste aus. Jedoch kann es auch extrem süchtig machen eine Provinzen nach der andern zu befreien.)

65/100 Punkten Befriedigend (3+) -5 Punkte wegen schlechter Performance
60/100 Punkten Befriedigend (3)

Fazit: Das Spiel ist ein wenig besser als Teil 2 und es gibt wieder ein Haufen Explosionen und pures Popcorn Kino. Es wurden viele schwächen von Teil 2 behoben, es kamen aber auch neue dazu.
Posted 7 January, 2016.
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54.9 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Early Access Review
Review zu The Forest:

Technik:(6,5/10)
-Grafik:0,5/3
-Sound:0/2
-Physik:0/2
-Stlye:3/3 +3

(Das Spiel ist noch recht Verbuggt, vorallem die Physik. Sound nerven da sie sich zu oft wiederholen. Jedoch ist die Waldatmosphäre echt ziehmlich gut.)

Gameplay:(27/60)
-KI:(5/10)
(Meist Dumm, Flankiert jedoch manchmal.)
-Kampfsytem:(2/10)
(Minecraft)
-Gegner design:(4/10)
(Es gibt zwar besondere Gegener Meistens bekommt man aber nur den Standartkram.)
-Crafting:(6/10)
(Zu Simple, funktioniert aber sonst gut und passt zum Gameplay und der Atmosphäre.)
-Survival:(10/20)
(Zu beginn echt spannend, es wird jedoch mit der Zeit sehr repetitiv)

Langzeitmotivation:(4/20)
-Umfang/Abwechslung:2/10
-Skillcap:2/10
(Spiel ist zu Simple und zu Repetitiv.)

37,5/100 Punkten Note: Mangehaft (5)

Fazit: Ich kann mir nicht vorstellen das, dass Spiel bis zum Erscheinen noch was wird, Es unterhält im Coop für circa 5 std, im Singeplayer vlt für eine.
Posted 17 November, 2015.
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8 people found this review funny
362.3 hrs on record (79.6 hrs at review time)
Cities: Skylines Review

Technik:(18/20)
-Grafik:4/5
-Sound:1/2
-Style:3/3
-Performence:10/10)
(Das Spiel ist unglaublich detailliert ,jedoch mangelt es oft an Polygonen und es reihen sich oft mehrere gleich aussehende Gebäude hintereinander.bisher gibt es nur einfache Mods.)

Spieldesign(26/30)
-Simulation:(20/20) +3
(Auch wenn es z.b beim Stau Probleme gibt, da alle nur auf der Mittellinie fahren funktioniert die Simulation großartig. Jeder einzelner Bürger, jede einzelner Ware, jeder einzelner Wassertropfen wir glaubwürdig simuliert, es ist nicht nur ein wenig sondern deutlich besser als Simcity.)
-Karten:(3/5)
(Die Karten wirken sehr Organisch (Flüsse mit Wasser lauf Richtungen), jedoch gibt nur recht wenig Karten.)
-Zussammenspiel zwischen Sektoren:(3/5)
(Funktioniert gut, jedoch werden viele Zusammenhänge nicht erklärt.)

Bedienung:(5/10)
(Diese ist leider nur Durchschnittlich, Straßen verlegen funktioniert gut, aber es gibt einige Dinge die echt nerven, wie z.b jedes einzelner Gebäude von Hand abreißen wenn es Leer ist. Diese Sachen können zwar per Mod behoben werden jedoch kann ich nur das Spiel bewerten.)

Skillcap:(20/20) 2
(Das Spiel besitzt eine super Lernkurve. Es ist außerdem sowohl für Hobby Bürgermeister als auch Protektionisten etwas.)

Umfang:(10/20)
(Viel Karten (die sich kaum Unterschieden, oft wiederholende Gebäude, kaum Gebäude vielfallt bei Feuerwehr, Polizei etc... und nach 80k Einwohnern keine neuen Gebäude. Mann muss aber fairer weiße sagen es gibt von allem genug, es hätte nur deutlich mehr sein können.)

79/100 Punkten +5
84/100 Punkten

Gut (2+)

Das Spiel hat trotzt der Simulation von jedem einzelnen Bürger kaum Mängel und wenn man fleißig Moddet kann man eig alles auf die Perfektion verbessern. Auch für Leute dich keine Aufbauspiele mögen gibt es eine Kaufempfehlung!

Empfohlen für:
-Aufbauspielfreunde
-Sim City Spieler
-Paradox Fans
-Neueinsteiger
Posted 5 October, 2015. Last edited 21 March, 2017.
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9 people found this review helpful
13.0 hrs on record (12.0 hrs at review time)
Hitman: Absolution

Technik:9,5/10
-Grafik:2,5/3
-Sound:2/2 +1
-Physik:1/2
-Präsentation:3/3
(Durch die Hervorragende Sound Untermalung und denn Glaubwürdigen Schauplätzen, die mit viel liebe zum Detail erstellt wurden kommt eine Super Atmosphäre auf.)

Gamedesign:13/20
-Missiondesign:(6/10)
-Mapdesign:(7/10)
(Es gibt viele sehr gute Maps, diese sind offen und bieten extrem viele Möglichkeiten die Zielperson auszuschalten, dies schlägt sich auch im Missiondesign wieder. Jedoch gibt es auch viele Korridor Karten, diese sind langweilig zu spielen und passen nicht zum Gameplay. Zum Missiondesign, es gibt extrem viele Möglichkeiten sein Ziel auszuschalten oft bis zu 20, jedoch bestehen viele von dieser Möglichkeiten daraus der Zielperson zu folgen und irgendwo ein Skript zu aktivieren. Und das Ballern funktioniert nicht recht wegen der KI, zu der wir später kommen.)

Gameplay:(32/50)
-KI(1/10)
(Diese funktioniert so gut wie nie. Beim schießen verhalten sie sich noch dümmer als bei CoD. Beim Schleichen haben sie eine zu niedrige Reaktionszeit. Und beim Infiltrieren erkennt sie deine Verkleidung lächerlich schnell.)
-Kampfsytem:(6/10)
-Nahkampf:(3/5)
-Guneplay:(3/5)
(Funktioniert beides wie man es sich vorstellt, gewinnt jedoch keine Preise.)
-Schleichmechanik:(15/20)
(Da ich das negative schon in allen anderen Punkten aufgezählt habe spare ich mir das. Es funktioniert außer den oben genannten Aspekten super. Man kann so vorgehen wie man möchte, man muss die Umgebung lange beobachten um seinen Perfekten Plan auszutüfteln.)
-Balancing:(3/5)
(Das durch-ballern ist an manchen Abschnitten durch das Deckungssystem und des Mapdesigns viel zu einfach.)
-Bedienung:(5/5)
(Ein Spiel mit Deckungssytem welches funktioniert OMG.)

Langzeitmotivation:11/20
-Umfang/Abwechslung:(6/10)
(Der Umfang ist sehr Ordentlich. Jedoch mangelt es an Abwechslung, auch wenn die Schauplätze sehr Abwechslungsreich sind, muss man meistens doch immer das selbe machen.)
-Skillcap:(5/10)
(Sich durch zuballern erfordert keinen Skill. Der Zielperson hinterherzulaufen um ein Skirpt zu aktivieren auch kaum. Am besten sollte man eine Mischung aus lautlosem ausschalten, Infiltrieren und Mapdurchsuchen nach besonderen Ereignissen wählen.)

65.5/100 Punkten
Befriedingen Plus (3+)

Fazit:( Für Leute die ein Kurzweiliges Schleich Vergnügen wollen ist das hier nichts. Man muss sich recht lange mit den Mechaniken beschäftigen und eine Mission kann schonmal 30 min dauern bis man den Perfekten weg gefunden hat. Diese suche nach Perfektion mach aber auch besonders Spaß.)
Posted 12 September, 2015.
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115.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Total War™: SHOGUN 2

Balance:(22/30)
-Einheiten:(15/20)
-Nationen:(10/10)
(Da sich alle Nationen so gut wie gleich spielen gibt es hier auch keine Balancing Probleme. Bei den Einheiten sind die Naval Strikes zu stark und die Minigunes da hätte ich die Nachlade zeit deutlich erhöt.)

Technik:(6/10)
-Grafik:(3/3)
-Sound:(2/2)
-Stlye:(1/5)
(Die Grafik und der Sound ist top, jedoch wirkt das Spiel sehr Steril.)

Gameplay:(28/40)
-KI:(2/10)
(auf der Strategiekarte inkonsequent und passiv
immer wieder üble Aussetzer in Schlachten
lässt Städte und Generäle/Admiräle schutzlos
greift mit zu kleinen Armeen an)
-Kampagne:(8/10)
(Guter Coop+ altbewertes Spielprinzip. es nervt jedoch das sich alle Nationen sogut wie gleich spielen.)
-Gefechte:(12/15)
(Das Total War mit den besten Echzeitgefechten ich finde es ziehmlich gut das sowohl Nahkampf als auch Fehrkampfeineinheiten benutzbar sind. Auch die Seegefechte sind zum erstenmal gut, sie sind nicht so kaotisch wie in den Vorgängern und alle Einheiten spielen sich erfrischend. Jedoch finde ich das die EInheiten sowohl auf dem Land als auch auf See zu schnell fliehen dadurch entscheidet sich ein Gefecht oft in wenigen Sekunden.)
-Bedienung:(5/5)



Langzeitmotivation:(14/20)
-Umfang/Abwechslung:(7/10)
-Skillcap:(7/10)
(Durch das angesprochene Problem das sich die Nationen sehr gleich Spielen ist die Abwechslung nicht so groß, jeodh bracht man durch das gelungen Balancing und den Schlachten so viel können wie noch nie um eine Schlacht zu gewinnen.)

70/100 Punkten

Gut minus (2-)

Fazit: Nicht das beste Total War aber auch nicht das schlechteste.
Posted 15 June, 2015.
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18.3 hrs on record (17.5 hrs at review time)
World In Conflict: Soviet Assault

Balancing:(25/30)
-Fuhrpark:(15/15)
-Artillerie:(10/15)
(Schere, Stein, Papier Prinzip funktioniert gut.)

Technik:(8/10)
-Grafik:(3/3)
-Sound:(1/2)
-Physik:(1/3)
-Stlye:(2/2) +1
(Für das Jahr super. Kein Surround-Sound. grandiose Schlachtatmosphäre.)

Gameplay:(38/50)
-KI:(5/10)
(Die KI funktionert gut, wenig Aussetzer. Jedoch sind die Laufwege der KI oft vorgegben was blenden kann.)
-Kampfsytem:(11/15)
(Gute Lernkurve. Superwaffen sind Skillshoots. Jedoch das Health Sytem is zu Simple.)
-Kampagne:(17/20)
-Missionsdesign:(7/10)
-Leveldesign:(10/10)
(Abwechslungreich. Simple jedoch schwer zu erreichen. Jedes Ziel erfordert Unterschiedliche Taktiken, jedoch gibt es oft nur ein Weg zum Ziel.)
-Bedienung:(5/5)

Langzeitmotivation:2/10
Umfang:(2/10)
(8std Kampagne + ein paar online Maps.)

73/100 Punkten

Note: Gut -
Posted 11 June, 2015.
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14.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
AdVenture Capitalist:

Balancing:(0/30) -5
(+)
(- Ingame shop, man kann bis 99 euro ausgeben.)

Gameplay:(6/40)
-Wirtschaftssimulation:(1/35)
(+Sie Funktioniert)
(-Gameplay besteht daraus eine Taste zu drücken. Keine Spieltiefe. Schlechter als Browser Spiele.)
-Bedienung:(5/5)
(+Einfach, jedoch wenn sie das versauen...)
(-)

Technik:(3/10)
-Grafik:0/4
(welche Grafik?)
-Sound:0/2
(Es ist zwar subjektive aber er nervt und es gibt nur einen Track, der sehr schnell Monotone wird.)
-Style:3/4
(Das Design des Spieles passt einfach, auch wenn sie es oft einfach übertreiben.)

Langzeitmotivation:(5/20) -5
-Umfang:5/10
(+100 Auszeichnungen.)
(- Kaum Geschäfte oder Manager.)
-Abwechslung:0/10 -5
(+)
(-Weißt du wie man die linke Maustaste drückt? Wenn ja bist du Qualifiziert dieses Spiel zu spielen. Willst auch mal was anderes machen als die linke Maustaste drücken? Ja? Dann ist das Spiel wohl doch nicht für dich.)

14/100 Punkten -10
04/100 Punkten

Ungenügend (6)

Fazit: Da es Kostenlos ist müsste man es ja eig Empfehlen, jedoch ist jede Sekunde die man mit dem Spiel verbringt verschwendete Lebenszeit. Dann geht lieber Steine auf Nazis werfen, dass macht deutlich mehr Spaß und hilft nebenbei der Menschheit,
Posted 14 May, 2015.
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Showing 1-10 of 40 entries