68 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:772.2時間 (レビュー投稿時点:13.4時間)
投稿日: 2014年11月4日 11時40分

Что было такого в компьютерных и приставочных играх из ранних девяностых чего нет в современных игрулек? Ну, во-первых, это то обстоятельство, что в ту пору игровая индустрия лишь набирала обороты и она была прекрасным полем для экспериментов, чем и пользовались многие разработчики. И именно благодаря этому свет увидели такие персонажи как: усатый мексиканский водопроводчик, что сражался с ожившими растениями и летающими черепахами, употреблял волшебные грибы, прыгал по облакам и пытался спасти принцессу из лап… пусть он будет драконом. Были еще антропоморфные боевые жабы, которые попинывали не менее антропоморфных свиней, огромных ворон и компьютеры на ножках. Был паренек который в споре с призраками и разного рода монстрами прибегал к самому весомому аргументу – взрывчатке. Был уборщик, который ночами сражался со злом, что притаилось в канализации. Сражался он со злом естественно с помощью соплей, отрыжки и газов, но так не у всех же супергероев есть многомиллионный капитал или друг изобретатель, вот и приходилось как-то выкручиваться. И так можно перечислять до бесконечности. Кто-то скажет, что игры из девяностых были сказочной наркоманией и возможно они в чем-то будут правы, но именно благодаря столь ярким и нестандартным героям игры эти прочно закрепились в наших сердцах. И мне было наплевать тогда и наплевать сейчас, что многие старые игры были плохо сбалансированы и что с тебя сходило семь потов, пока ты добирался до финального босса. Ведь в старых играх было главное, в них была душа. Сейчас же крупные разработчики ушли в реализм и казуальство, а от того, какими бы красивыми не были бы современные игры они выглядят слишком выхолощено и не вызывают должного отзвука в душе. Временами мне даже начало казаться, что те чувства и эмоции что вызывали у меня игры с «Денди» и «Сеги» остались там, в далеком детстве. И так было до тех пор пока свет не увидела компьютерная игрушка «Binding of Isaac».

Сюрреалистичный рекламный ролик, голый главный герой, что спрятался от своей кровожадной мамы в подвале и который был вынужден вступить в бой с многочисленными трупами своих братьев и сестёр, разумных червей и с самим Сатаной. При этом в игре не было роста в уровнях, а были многочисленные вещи, которые маленький мальчик ел или вещал на себя (Ребенок, что с него взять) и которые могли кардинально изменить геймплей в ту или иную сторону. Добавьте сюда то обстоятельство, что комнаты, а с ними и вещи каждый раз генерились случайным образом и двух одинаковых заходов у вас быть просто не могло и мы получим креативную, донельзя циничную, безумно сложную игру которая вызывает сомнения и недоверия лишь первые двадцать минут знакомства, а потом ты не можешь оторваться от экрана. Ведь эта игра бросила тебе вызов! И как только ты, шипя и ругаясь, проходишь последнего босса «Жертвоприношение Айзека» тебе говорит – думаешь все? Да мы только начали! Вот тебе Ева, Самсон и Мертвый малыш. Попробуй-ка пройди игру ими! И все начиналось сначала. И не замечаешь, как проходишь игру по десятому кругу, а она все тебе не надоедает и более того – все также способна удивлять. Как итог, на игру было потрачено свыше ста часов, а вера в игровую индустрию загорается с новой силой.

И тут на арену выходит «Binding of Isaac: Rebirth», который поддерживается правила лучше больше, да лучше. Геймплей остался все тот же, мы все такой же маленький перепуганный мальчик, что пытается сбежать от своей мамы, мы все также копаемся в кострах, какашках и камнях дабы найти хоть что-нибудь ценное. Вот только комнаты увеличились в размерах, вещей стало гораздо больше и смешав серу с рвотной банкой вы… нет, я не буду вам говорить, что будет, это надо увидеть самим. Боссы стали сложней, а порой нам приходится сталкиваться одновременно с двумя боссами! Что будет в Сундуке мне даже представить страшно. Были добавлены новые враги, которые способны убить еще несколько тысяч нервных клеток в вашем организме, но главное осталось неизменным, это все тот же, любимый многими Айзек, с той лишь разницей, что на этот раз в эту игру можно играть вдвоем. Так что если вы играли в оригинальную игру, то купите сиквел, поверьте, оно того и впрямь стоит.

10 из 10 карт Таро
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 件のコメント
Stellar Lunaris 2015年1月30日 4時22分 
О да! Просто я не столько пытался описать все плюсы новой части "Айзека", в конечном счете, большинство людей играла в оригинал, сколько те чувства и эмоции, что вызывает сама игра. А что до оценки, то да, она достаточно субъективна, но тут уж ничего не поделаешь, ибо все мы пытаемся быть объективными, но получается это дай бог если у одного человека из десяти.
Gigatonheir 2015年1月30日 3時06分 
"Айзек" и на меня произвел огромное впечатление, увлекая в себя не на один десяток часов. Как и многих, но это очевидно!
Gigatonheir 2015年1月30日 3時05分 
Не скажу что в полном восторге от отзыва, мне он показался недостаточно побуждающим. Но это по моим личным критериям, так что это к слову, не более.
Причина, по которой пишу сей комментарий в том, что я на 200% согласен со вступительной частью - впечатлениям от "тех игр Денди и Сега", для меня это дорогого стоит. Самым наиподробнейшим способом описано то, что я в вышей степени ценю в играх (не считая закрученного, но адекватного сюжета или, непосредственно, геймплея)!