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Đăng ngày: 12 Thg06, 2021 @ 10:11pm
Đã cập nhật ngày: 12 Thg06, 2021 @ 10:19pm

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一个节奏很慢的3D版多层建筑的rimworld(
操作手感总体还好虽说还是有很多比较恶心人的操作
比如多层建筑点选某一层的物品能点到下层的 这种情况
以及就是储存区没有关闭显示的选项(像是切换屋顶的那种显示方式
游戏优化也是一个问题 我玩下来就感觉下雨下雪次数多了之后游戏就会出现卡顿的现象 但是重启游戏再继续就不卡
在工作逻辑上也是有些小毛病的 比如一个工作台同时设置多个工作项 但是中间有一个工作前提条件无法满足(比如人物技能不够或者是材料不足)的情况下就会一直卡在那里而不会去执行下面的工作
这个就比方说你造了一个医药工作台 同时设置了三种医药都选择制作多少份 高级医疗包需要医疗技能到30才能制作的
如果你没有医疗30的小人 就会出现你无论把制造高级医疗包的工作放在哪个优先级 都会出现搬运到工作台然后提示你没人有30级医疗不能制作高级医疗包的这种情况(
然后就死锁在这里了就算你把高级医疗包制作优先度拉到最低 (比如基础医疗包维持20份中级维持10份高级维持5份 出现这种死锁的情况的时候就算基础跟中级的医疗包都用完了也不会去做 而是一直卡在高级医疗包的制作上)
还有就是比如烹饪需要食材跟燃料 小人不会一次性把需要的都拿上而是一次拿食材再跑一次拿燃料(这个没注意负重的情况也许是负重问题?)
以及游戏节奏 目前来说很长一段时间都可以说挂机就行 因为很多机制都还没做出来所以可能目前阶段会让人觉得很无聊(

另外就是提一个可能是bug的情况:在战斗中近战的小人是可以用 hit and run 来无视攻击后摇或者说攻击间隔的(复现方式:A一下然后暂停控制小人随便移动附近一个地方 再A回去 结束暂停 这样循环就会让近战小人一直在A)这个在前期缺人的时候遭受攻击时尤其有用
弓手弩手好像没这个问题因为有拉弓时间(攻击前摇)不过也不清楚到底有没有(
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