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4 people found this review helpful
10.1 hrs on record
2025.10.07更新:
看了老船长关于Mind Diver的评测,觉得*设问*这个词更准确
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一般来说,推理游戏由*收集线索*和*推理*两部分构成。

后者可以理解成整合已有信息做出结论性的判断。这个维度下讨论的问题是:当我们已经有了作者提供的全部的信息,能支持玩家将案件还原到什么程度(凶手/手法/动机等)以及难度和可信度。本作的推理做的比较好,案件本身质量过关

前者的线索依赖游戏提供的*搜索系统*,尽管涉及推理的核心线索都是可以用已有的原文直接搜出来的,但仍然会偶尔漏掉一些关键词, 特别是这些关键词不是地名/人名/物品的时候(这种情况是有的)。另外,有时候会提前输进去一个较为后期的词,虽然不影响推理(因为最后线索总是能找齐的),但对收集其他线索会造成不好的影响。

同样是纯文字载体的游戏,像《尘埃终须落定》(并非严格的推理游戏,只是拿来介绍一下纯文字载体游戏的处理方式)直接把一段文本中的关键词高亮,直接点击即可跳转到新的文本。而本作的搜索系统,跟它有异曲同工之处,相当于让玩家自己找关键词,搜索本身其实相对乏味,并且有着前面说的那些缺点。但本作也将这个系统发挥出了它的特色:1.可以搜索原文之外的关键词,这部分往往是对世界观的补充。2.可以在一个案件中搜索另一个案件中的信息,这部分往往是加深这些单元剧案件之间的联系,强化玩家的整体认识,这一点还是比较有趣的

整体来说是比较优秀的作品
Posted 14 September, 2025. Last edited 7 October, 2025.
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4 people found this review helpful
9.2 hrs on record
基本是原版的bf但是题型全面
Posted 5 September, 2025. Last edited 5 September, 2025.
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1 person found this review helpful
1.7 hrs on record
学习gamebook(看到Lovecraftian的第一时间在想*爱情工艺式*是什么意思,难绷……)
Posted 15 August, 2025.
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2 people found this review funny
3.0 hrs on record
严肃文学与类型文学的区分也适用于视觉小说界
Posted 13 August, 2025.
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16.0 hrs on record
玩的时候联想到了很多东西:逆转裁判、社会派推理、漫长的季节、2236 A.D.……

个人看来比较糟糕的地方是【妄想】这个设定似乎是纯粹拿来服务叙事的——让女主角随时在任何场景登场,而且不违反叙事逻辑。但没处理好这样的设定便牺牲了整个故事的真实感。

(以下涉及剧透……)

为什么会出现妄想?故事交代的比较清楚,家破人亡导致的……

为什么仍然在妄想?不清楚。但看上去现在的章芳语并不是处于精神失常的状态。

最离谱的是妄想的伙伴凭什么是王雨晴?玩的时候一直以为王雨晴是个早就死了的人物,而且跟李美源有很神秘的羁绊之类的。结果后面出现了一个现实中也存在的王雨晴,而且这个王雨晴在现实中从来都没跟李美源有过交流,而且跟妄想伙伴完全是两个人。后面的美源视角再也没提到过雨晴一次……所以王雨晴存在的意义是什么?看着像是画了坑没填好的样子。

相比于回忆,妄想可以让女主置身于从没经历过的事件的场景,甚至可以从中取证,这不是超能力是什么?想发动就发动,发动完案件就有了进展,这对吗?毕竟设定还是在现实世界,不是说妄想就不应该存在,你甚至可以通篇写妄想(比如妄想症系列),但这种看着像超能力一样的东西最后还很多东西解释不清楚这就有点奇怪了……


总的来说还是推荐,对话诙谐幽默,立意也比较深刻,叙事有点问题但至少是用心的。
Posted 11 August, 2025. Last edited 11 August, 2025.
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21.9 hrs on record (21.9 hrs at review time)
纯粹的推理玩法同时也作为一种有趣的叙事方式
Posted 8 August, 2025.
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6 people found this review helpful
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7.7 hrs on record
看了一些解说,发现有太多自己没看出来的隐喻,知道之后感觉有些情感比我想得要深刻很多。
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从家庭的视角描述诺科这个城镇的种种现象——炼油资本内部矛盾和与居民之间的矛盾,邪教组织内部秩序的迭代、人工智能网络【超鸭】的诞生与终结。

我个人的理解是本作并没有在以上任何一个方面做较为深入的讨论,更多的是结合以上这些方面从整体上以一种温和的方式描述了现代性的崩坏,而如何重建被破坏的精神家园本作也没有给出答案。

总的来说,这个游戏并没有很深入的讨论一些问题,而更多是在描绘整体景观,单论后者本作其实做的很成功,意识流的文笔也很适合干这样的事。还是比较喜欢的
Posted 29 July, 2025. Last edited 30 July, 2025.
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8.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
纯真
Posted 24 July, 2025.
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8.5 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Liber librum aperit.
一本书打开另一本书
Posted 10 July, 2025.
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8 people found this review helpful
6.8 hrs on record
gnorp-like,但是有不少神奇的东西:

·不同资源在不同阶段的重要程度会变化,资源之间的影响力也在动态变化
·发展流派的路线【特别清晰】,尤其是后期一个叫Runecraft的建筑,就差把攻略直接读给你了
·最惊艳到我的地方:游戏的实际目标以一种出乎意料但又在情理之中的方式出现在玩家眼前。也带来了双转生点系统,游戏既可以通过获取分数获得转生点,也可以通过对最终目标【墙】造成伤害获取转生点,这两种方式获取的转生点在效果上完全一致。

整体来说我觉得比gnorp还666(简中首评说是)
Posted 5 July, 2025. Last edited 5 July, 2025.
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