62
Sản phẩm đã
đánh giá
568
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi 陌新_CC

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 11-20 trong 62 mục
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9.5 giờ được ghi nhận
烂俗且幼稚的政治工具,糖衣炮弹的标杆代表。
Đăng ngày 2 Tháng 10, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
7.2 giờ được ghi nhận
孤岛危机系列是在我中学那会在网吧奋战山口山时遇到的,算是我第一批单机启蒙老师之一。虽然带着些许情怀,但我还是要给孤岛危机3一个差评。
3代bug是我见过线性流程体验的游戏中最多的。游戏内,不仅敌人会时不时闪现,而且最后一关我遇到了两个极为恶性的bug,一个是画面模糊看不清视野,还有一个是阵亡出生点的模型会卡住角色无法动弹。如果这是一款开放世界游戏或许我会原谅他,但作为一款线性fps游戏,这些错误着实不该出现。
bug也许不算什么,不过crytek做游戏简直就是用心做画面,用脚做游戏。细品孤岛危机3你会发现,3代的关卡设计简直是糟糕至极,1代的半开放支线任务回归的不像,2代的线性关卡流程又继承的不精,最后3代变成了一个平常潜行暗杀唯唯诺诺、充能开启无敌模式重拳出击的无聊游戏。
本作复合弓的加入大大降低了游戏难度,与此同时角色携弹量非常稀少,你需要不停的寻找补给或者更换武器。这些设计对游戏节奏无疑是致命的打击,再加上复合弓射击居然不需要耗费能量,游戏给人一种本作主打潜行战斗,莽夫滚出去的感觉。技能搭配非常鸡肋,貌似给你选择战斗风格的权利,但实际体验下来基本毫无卵用。
总结一下,如果你实在游戏荒并且能够忍受以上几个问题,并且能够包容本作仅有7大关卡7个小时短流程的游戏内容,你可以在打折的时候买一个玩玩,除此之外不推荐购买。(情怀党请忽略这条)
Đăng ngày 9 Tháng 06, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
114.3 giờ được ghi nhận (95.1 giờ vào lúc đánh giá)
不到两周肝了将近100个小时,波西亚时光可谓是家园养成类游戏的榜样,详细评测等主线通关再说。
先指出几个小问题,一个是下雨天掉帧问题比较严重;其次是电锯砍树的时候也有些许卡顿,不知道是不是有意为之,但不得不说电锯的效率明显赶不上电钻,希望可以加强;“许真棒”没了,但人物许愿树下对话文本还是太单一了,反反复复那几句,感觉就像机器人一样特别出戏;最后是关于角色服装的问题,虽然我娶得是金吉尔,但可不可以给其他人尤其是诺拉也出几套啊(怒)。
Đăng ngày 9 Tháng 06, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.9 giờ được ghi nhận
新手教程显示有问题,请尽快修复
请把用户协议翻译成中文,谢谢
Đăng ngày 21 Tháng 05, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
2.6 giờ được ghi nhận (2.2 giờ vào lúc đánh giá)
还是辐射4那个味道,将辐射76称作年度最佳大型换皮dlc也挺合适的
废土客dlc加上去以后玩起来还可以,难以想象没加之前的游戏体验有多么糟糕
界面交互手柄操作起来很流畅,2020年了还不支持手柄键鼠无缝切换
良好的继承了前作优秀的建筑系统,这大概是这款游戏最值得游玩的内容了
游玩体验还可以目前没出现什么严重bug,但这游戏又何必做成网游呢
优化感觉挺不错的,就是我这块970显卡已经有点带不动这次时代画质了
如果这破游戏还能称得上3A的话,100块钱感觉花的挺值
Đăng ngày 16 Tháng 05, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
6 người thấy bài đánh giá này hữu ích
5 người thấy bài đánh giá này hài hước
29.9 giờ được ghi nhận (0.5 giờ vào lúc đánh giá)
一个老游戏折腾来折腾去,距离上代gta发售已经过去7年,你R星不想着做新作只想着线上恰烂钱,狗屎。更新来更新去mod汉化都用不了,想从容怀旧却发现这游戏想着法的恶心人,下贱。你家大镖客2真是一坨堆料堆出来的狗屎粪作,呸,预购的钱就当给您买的棺材板,等着哪一天完蛋了给您收尸用。
Đăng ngày 19 Tháng 03, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
16.2 giờ được ghi nhận
这是一款健康向上的消消乐游戏,它包含了感人至深的故事情节、丰富多样的技能组合、动感十足的live2D画面、诚意十足的dlc内容、曲线合理的难度设计、超高。。。。。wdnmd我裤子动了我不玩了。
Đăng ngày 6 Tháng 03, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
699 người thấy bài đánh giá này hữu ích
149 người thấy bài đánh giá này hài hước
38.7 giờ được ghi nhận (8.7 giờ vào lúc đánh giá)
迟来的评测,不后悔的结论。古剑奇谭3我删了装,装了删,始终觉得这个游戏的品质“德不配位”。
我曾有段时间特别想找一款古风武侠(或仙侠)类题材的游戏去缓解欧美大作油腻的口味,甚至连多年前试玩十分钟直接卸载的天涯明月刀也下了回来,最后不论是古剑3还是天刀,它们都无法满足我对国产游戏的期待。

为什么我会觉得古剑3不好玩?

从前我对国产游戏的画面十分的失望,但随着国产自研能力的不断加强,现在的国产游戏完全有能力拿出不输给3A大作的画面水平,古剑3的画面更是如此,但时代变了,18年的TGA年度最佳颁给的不是画面一流的3A大作,而是游戏性满分的塞尔达。
这个时代是最好的时代,也是最艰难的时代。烛龙能顶住压力拿出一款外表光鲜艳丽的游戏着实勇气可嘉,当我一看到古剑3便毫不犹豫的购买下来,带着期望去小心品尝,最后却失望卸载。

古剑3是一款带有少量RPG的动作游戏,我从实际上手后的体验中得出:烛龙打算全都要,但是一个也做不好。
古剑3的角色成长系统十分的迷,就算像鬼泣这样的血统纯正的ACT游戏也会在一定的阶段给予玩家新的游戏道具,而像巫师这样的ARPG会用一件又一件的装备不断刺激着玩家变得更强。
你在古剑3里是懵逼的,游戏基本没有在游戏前中期提供任何有模有样的道具或者武器来提升玩家的游戏体验。游戏的队友系统并不是固定的,游戏会随着进程让队友离队或者归队。
我就纳闷了,一个工具人队友干嘛还让我照顾她技能加点装备更换,我寻思这游戏自己的成长系统都迷的不行还得管队友吃喝拉撒,有必要吗?除非你让我像神界原罪那样直接全部操控战斗,不然战斗的时候一个个跟二傻子一样的冲上去乱打,毫无游戏乐趣。

说到战斗那就得说说战斗的主战场:迷宫。明明古剑3都抛弃了回合制战斗转变为即时制战斗,就不能把上古设计“迷宫”去掉?游戏的主要流程很简单,你要做的就只是在一个主要城市暂时休息,然后被游戏带着探索一个又一个毫无趣味可言的迷宫。
玩了这个游戏8个小时,被强迫玩了三个迷宫,我被这三个迷宫弄得晕头转向,究其原因应该是迷宫内的美术设计偷工减料,光靠眼睛是难以区分前路与后路。迷宫的任务指引做的十分差劲,古厝回廊还好一点,森林与洞穴的迷宫设计让我简直想暴打设计师一顿,雾蒙蒙黑漆漆一片,方向都找不到还想解谜?迷宫流程就是枯燥的遇怪、打怪、赶路、停下来畅聊人生理想以及口吐一大堆听不明白的世界观剧情解说,好不容易花一个小时离开一个迷宫松口气,结果不到30分钟又给你丢出来一个迷宫,有一有二没有三,所以我直接放弃。

游戏里的支线任务“千秋戏”小游戏很不错,但也仅限于这一个及格。游戏内所谓的侠义榜可以参考巫师3的告示牌,本质上就是个支线任务领取处。
古剑3的支线任务简直是灾难级别的无聊,拜游戏糟糕的任务指引所赐,你接到的支线任务基本上就是跑腿找东西,任务信息的文字性描述几乎为零,接了一大堆支线却不知去哪找任务物品,在前期除了随着主线探索似乎毫无他法。
城市只是一个空壳子,没有任何可探索的价值和欲望。

最后再简单吐槽几个游戏设计上我无法忍受的缺陷。
迷宫内特意设计了一些下落的机关,而这些机关只是一些一次性通道,如果你一不小心走错路,那么就代表你需要跳下悬崖死一次重置关卡;
路上部分可收集元素的摆放位置出奇的诡异,洞穴里的一些矿石摆在飞镖无法触及的位置,我想设计师自己都没有亲自试着全收集一遍这些东西;
还是收集要素的问题,部分收集要素需要用剑攻击,而游戏在设计逻辑上居然不可以一边收剑一边使用鹰眼扫描,这使得游戏操作流畅性大打折扣;
半锁定的攻击方向在切换怪物的时候,其优先目标不是眼前最近的怪而是根据所切换方向按顺序选择较远的怪,这样脑残的设计轻则攻击打空重则被怪一套带走。

十分抱歉没有打到好评的家园系统,游戏前期8小时的折磨体验已经耗尽了我对这游戏的最后一丝期望,我想等古剑4出来以后再做打算吧。最后再说一句,国产游戏缺的不是精美绝伦的画面,而是一颗游戏性十足的内核,外表不重要,真的不重要。
Đăng ngày 26 Tháng 09, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
352 người thấy bài đánh giá này hữu ích
34 người thấy bài đánh giá này hài hước
59.6 giờ được ghi nhận
玩了这游戏快60个小时,从最初的沉迷到如今的烦躁,我想现在我已经厌倦这个游戏了。我一直在想为啥会讨厌这款游戏,大概快乐的时光总是短暂,新鲜感过去以后便是无尽的枯燥。星露谷物语就像人生一样,当你长大成人、娶妻生子以后,等待你的是那早上7点起床,从清晨到午夜的劳作;等待你的是想要逃避又不得不去面对的人际关系;等待你的是不给长辈丢脸,顶着压力向前冲的无奈。玩到最后,玩的不是游戏,而是自己接下来会面对的人生。
Đăng ngày 26 Tháng 09, 2019. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 09, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
13 người thấy bài đánh giá này hữu ích
20 người thấy bài đánh giá này hài hước
21.3 giờ được ghi nhận
整体思路是有的,局部细节是缺的。
战场氛围是有的,战斗手感是烂的。
超大地图是有的,漫长跑路是乏的。
超级好玩是有的,骑砍二代是无的。
Đăng ngày 30 Tháng 06, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 11-20 trong 62 mục