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Tercatat 2.7 jam
每次因为收集喜欢的背景而去喜加一一款游戏的心情是复杂的,我不希望国产游戏仅仅凭借与游戏体验毫不相关的内容去吸引玩家的目光。这么多年了,国产游戏依旧无法做到“内容为王”吗?如果有中评的话也许更加适合这个游戏,最起码它还没有烂到贪玩蓝月的水准,还能让我们看到国产游戏的一丝曙光吧。其实给好评的原因合徽章拿到了稀有的背景,算得上这个游戏给我带来的最大愉悦了。
Diposting pada 29 Desember 2017.
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Tercatat 0.0 jam
买季票之前仔细想想,第二年季票基础上买第三年季票,我从育碧手里多赚600r6点呢,值了,育碧亏大发了。
Diposting pada 12 Desember 2017.
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Tercatat 4.7 jam
游戏本身我只能给四个字:玩不下去 想玩游戏有比这个更好玩的游戏等你去发现,别费精力在这款让人尴尬的游戏身上
有些时候人就得诚实点,我只是冲着大白腿来的,开出来了,一本满足;开不出来,图个乐呵。这也算一种玩游戏的态度,本质就是合卡比玩这个游戏更有意思,写好评单纯就是感谢这个游戏让我可以买彩虹六号第三年的季票了,才不是冲着验证血统来的呢,哼。
Diposting pada 10 Desember 2017.
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Tercatat 3.9 jam (Telah dimainkan 3.0 jam saat ulasan ditulis)
Doki Doki欢迎加入文学部!
和你在一起真的很开心
我喜欢你写的字,你的诗,我喜欢你的一切
接受我的告白,我的爱
好吗?请答应我跟我在一起
我会给你我的一切
好吗好吗好吗?
Death is inevitable and the program is automatically cleared.
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我这是怎么了?头脑在发涨
我感觉我怪怪的
你还在n҉̠̥̺̬͕͚̦͔͎̀͟ģ̱̝̟̲̰͈̰͓̩͎̀̕͞H ̵̼̗̳͓͉͓̲̜̬̮͕̀̕Eá̫̘̱͔̻̱̟̘̪̝Ln̢̮͇̤̘͉̤͕̞̬͍̰̤̰̰̹̠͝Pd͚̙͕͕͕̳̘̪̜̰̭͖̯͍̪̤̘̜͘̕ͅhM ̵̶̵̯͎͔̗̰̫̼̺̫̩̩͓͙̬͘͟ͅ,̴̸̛̩̮͕̣͙̻̙̣̥̲̀̕E ̩͔̩̯̖̞͍̗̠̤̣̞͟ḽ̷̘̻̟͕̘̤̹̕͜͝͠ͅi̷̢̛͍͈͍̠̺̭͡ͅ t͠͏̼̞̰̺̭͕͎̭̻̻̪̤̀De͘҉̹̪͍̰Or̢̖̣̹̟͉̫̗͉̪ͅNa̸̢҉͖̝̰͠Oḻ͔͇̞͕́͜Tl̸͏̖̙̩͔̹̠̬͕̲̰̫̩̖̩̦͕̹͢͡ỳ҉̹̪̼͖̰̰̭̟W ̶̢̺̪̮̦̹͓̥̦̝͖̞̭̙̥̖̪͡ͅAm̛̮̙͇̫̞̫͙͇̳͢Ný̷̠͇͚̭̟T ͏̡̠͎̝̺̰̦̬̰̭̩̬͓̱̘̻ͅTf̢̡̺̜̟̱̣̦̥̞̟͔̙͈̠͎͓̖̘͇ͅOá̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅDv̧͚͓̤̙̮̦̖̬̠̣̀́͢͝Iơ̧̢̖̟̱͝Er̡̠̝̹̜̝̠͕̙̝̣̬͕͇͎̀͜ͅ!ḭ̶̢͍̤͓̭͓̺̮̠̩͇͖̪!t́̕͡҉̵͔̰͉̠̺̤͍̪̺͕̺̺̗!e̶̳͕̯̭̫̞̩͎͎̦̞̲̜͖̬͚̼͝͠!̮̹̠̲͙̦̲̣͉̲͟ ̡̡̩̭̩̝̝̬͞á̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅá̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅv̧͚͓̤̙̮̦̖̬̠̣̀́͢͝ơ̧̢̖̟̱͝á̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅv̧͚͓̤̙̮̦̖̬̠̣̀́͢͝ơ̧̢̖̟̱͝ơ̧̢̖̟̱͝r̡̠̝̹̜̝̠͕̙̝̣̬͕͇͎̀͜ͅḭ̶̢͍̤͓̭͓̺̮̠̩͇͖̪t́̕͡҉̵͔̰͉̠̺̤͍̪̺͕̺̺̗e̶̳͕̯̭̫̞̩͎͎̦̞̲̜͖̬͚̼͝͠!̮̹̠̲͙̦̲̣͉̲͟ ̡̡̩̭̩̝̝̬͞á̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺͜ͅℳ҉̷̴̯̜̮̯͚̦̞͔̣͓̘̱͞ͅͅ✪͝͏͖͉̻̪̕ℳ҉̷̴̯̜̮̯͚̦̞͔̣͓̘̱͞ͅͅ✪͝͏͖͉̻̪̕╔̩̼̲͍̝͓̳͇̣̬̟̜̲̜͈͚̦̕╗̡͙͖͔͍̳͢├̜̗̪̞̹̟̹͚́͞͡Ḵ̵̡͇͇͖͓͉̻͠⋀̧̛̛̹̕ơ̧̢̖̟̱͝吗
和你在一起真的很开心
我喜欢你写的字,你的诗,我喜欢你的一切
接受我的告白,我的爱
好吗?请答应我跟我在一起
切开你的皮肤,游走在你身上的每一条血管
我与你合二为一
永远永远
Game program error, error, error, error
n҉̠̥̺̬͕͚̦͔͎̀͟ģ̱̝̟̲̰͈̰͓̩͎̀̕͞H ̵̼̗̳͓͉͓̲̜̬̮͕̀̕Eá̫̘̱͔̻̱̟̘̪̝Ln̢̮͇̤̘͉̤͕̞̬͍̰̤̰̰̹̠͝Pd͚̙͕͕͕̳̘̪̜̰̭͖̯͍̪̤̘̜͘̕ͅhM ̵̶̵̯͎͔̗̰̫̼̺̫̩̩͓͙̬͘͟ͅ,̴̸̛̩̮͕̣͙̻̙̣̥̲̀̕E ̩͔̩̯̖̞͍̗̠̤̣̞͟ḽ̷̘̻̟͕̘̤̹̕͜͝͠ͅi̷̢̛͍͈͍̠̺̭͡ͅ t͠͏̼̞̰̺̭͕͎̭̻̻̪̤̀De͘҉̹̪͍̰Or̢̖̣̹̟͉̫̗͉̪ͅNa̸̢҉͖̝̰͠Oḻ͔͇̞͕́͜Tl̸͏̖̙̩͔̹̠̬͕̲̰̫̩̖̩̦͕̹͢͡ỳ҉̹̪̼͖̰̰̭̟W ̶̢̺̪̮̦̹͓̥̦̝͖̞̭̙̥̖̪͡ͅAm̛̮̙͇̫̞̫͙͇̳͢Ný̷̠͇͚̭̟T ͏̡̠͎̝̺̰̦̬̰̭̩̬͓̱̘̻ͅTf̢̡̺̜̟̱̣̦̥̞̟͔̙͈̠͎͓̖̘͇ͅOá̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅDv̧͚͓̤̙̮̦̖̬̠̣̀́͢͝Iơ̧̢̖̟̱͝Er̡̠̝̹̜̝̠͕̙̝̣̬͕͇͎̀͜ͅ!ḭ̶̢͍̤͓̭͓̺̮̠̩͇͖̪!t́̕͡҉̵͔̰͉̠̺̤͍̪̺͕̺̺̗!e̶̳͕̯̭̫̞̩͎͎̦̞̲̜͖̬͚̼͝͠!̮̹̠̲͙̦̲̣͉̲͟ ̡̡̩̭̩̝̝̬͞á̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅá̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅv̧͚͓̤̙̮̦̖̬̠̣̀́͢͝ơ̧̢̖̟̱͝á̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺̩͜ͅv̧͚͓̤̙̮̦̖̬̠̣̀́͢͝ơ̧̢̖̟̱͝ơ̧̢̖̟̱͝r̡̠̝̹̜̝̠͕̙̝̣̬͕͇͎̀͜ͅḭ̶̢͍̤͓̭͓̺̮̠̩͇͖̪t́̕͡҉̵͔̰͉̠̺̤͍̪̺͕̺̺̗e̶̳͕̯̭̫̞̩͎͎̦̞̲̜͖̬͚̼͝͠!̮̹̠̲͙̦̲̣͉̲͟ ̡̡̩̭̩̝̝̬͞á̶̠̠̳̪̫̥̜̙̱̭̩̞͚̘͇̺͜ͅℳ҉̷̴̯̜̮̯͚̦̞͔̣͓̘̱͞ͅͅ✪͝͏͖͉̻̪̕ℳ҉̷̴̯̜̮̯͚̦̞͔̣͓̘̱͞ͅͅ✪͝͏͖͉̻̪̕╔̩̼̲͍̝͓̳͇̣̬̟̜̲̜͈͚̦̕╗̡͙͖͔͍̳͢
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程序已清除,现在就只剩下你和我的世界
你只属于我一个人
Diposting pada 22 November 2017.
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Tercatat 207.1 jam (Telah dimainkan 80.7 jam saat ulasan ditulis)
一场“蓄谋已久”的翻身仗
不得不夸奖几句,育碧终于在今年成功的把刺客信条从危机的边缘拯救回来希望育碧自己也能做到,用一部古埃及旅游模拟器打了一个漂亮的翻身仗。育碧十分聪明的把起源交给了旗下所有工作室中最好最优秀的育碧蒙特利尔工作室黑旗制作小组来完成刺客史上起源的篇章,可以说黑旗是我最喜欢的刺客信条之一(之二是大革命),我不得不赞美一下育碧的明智之举。
吹够了育碧,我们来好好评价一下刺客信条起源到底成功在那里,好玩在什么地方,又有什么样的遗憾。
成功:RPG化的开放世界,拥有更多的探索要素与出人意料的惊喜
以黑旗为例,当游戏被赋予一个足够好玩足够耐玩的游戏元素之后,其本身所存在的部分缺陷便会被其光芒所掩盖。黑旗将海战与游戏性良好的结合,即便游戏本身存在大量无聊的收集品,玩家依旧能够高高兴兴地一边烧杀劫掠唱着歌,一边在探索中把收集做的有滋有味。起源经过长达④年的仔细打磨,其RPG要素与世界的契合已经达到了臻于完美的地步。市面上大部分开放世界游戏的塑造过程即先考虑游戏剧情任务再考虑如何设计开放世界,但是刺客信条是以历史为前提,毕竟做游戏不能违背历史的进程。于是育碧大胆地抛开了游戏本身,专注于先塑造一个没有主角干涉也能够独立运行的沙盒,再去将游戏玩法、剧情等元素放入这个沙盒之中。这种做法有好有坏,好的一面就是游戏的代入感与真实感强化,但是坏的一面就是很多场景过于空旷,没有足够的要素去填充这些地方。不过育碧并没有打算一次就把游戏内容填充完整,还是很期待后续更新与DLC的补充。最最惊喜的就是RPG的完整引入大大加强了游戏的耐玩度,尤其是支线任务剧情的丰富简直超出想象,主角巴耶克埃及守护者的设定也能够与游戏任务相契合,作为古埃及的片警,什么陈皮烂谷子破事都一股脑的找上了门,埃及守护者儿子被杀妻子跑路无心复仇忙于帮隔壁三叔二婶跑腿做杂活,堪称古埃及的活雷锋。传统收集要素必然(依旧)存在,不过取消了刺客信条传统摸尸读条开箱动画的设定,小手一挥即可轻松搞定,必须给制作组点个赞。虽然本作还是存在大量需要攻占的据点,但刺客信条的核心玩法即潜入和无双需要大量的敌人和环境去满足,取消据点设定所以说是不存在的,我更希望制作组能够把据点与剧情结合多一点,这样即使是刷据点也不会让人觉得无聊。
好玩:战斗系统是最大的变动也是最大的进步
RPG游戏例如巫师老滚,我们夸奖的大部分都是其优秀的剧情或者有趣的系统(modmodmod),最为诟病的就是战斗系统垃圾的打击感和无趣的战斗方式,虽然华丽但毫无让人肾上腺素爆棚的感觉。终于刺客信条弥补了我玩巫师老滚的遗憾,承自荣耀战魂完美的冷兵器战斗的榜样,起源在此基础上,参考魂类游戏的半锁定战斗系统,盾反格挡轻重攻击闪避翻滚样样精通,射箭与近战无缝切换,砍人跟砍西瓜一样爽,即便是万军丛中也能杀出一条血路战五渣别说话。游戏中敌人的AI不再像之前系列中的那么弱智,一个不小心即便是普通难度也能一套连招带走你,游戏并不存在嗑药回血的说法,血条分为三格类似孤岛惊魂那种格数内呼吸回血但是一旦掉出一格之外你将会战斗中失去这根血条,这也算是对于无体力条无限闪避的一个平衡吧,游戏难度在boss面前陡然上升(当然简单普通难度基本死不了只针对困难难度)。装备等级与角色等级在本作非常重要,建议各位可以多开箱子,箱子必爆与主角同级稀有史诗装备,比做任务得来的要好的多,不过尽量少卖装备,优先分解出材料满足角色装备尤其是袖剑升级。技能树分为猎人战士先知三种分支,玩家可以尽情选择最适合自己的游玩方式去完成任务,多出来的技能点可以重复强化三种分支顶端的伤害加成,所以不是很推荐三种分支全精通,有兴趣的玩家可以尝试二周目重新加点。
你以为我会跟你剧透吗?当然有一点
刺客信条很多人把重点分配在了古代线的感情纠葛,其实并不然。作为刺客忠实玩家来说,最期待的莫过于现代线是如何延续圣殿骑士与刺客组织之间那场旷日持久的战争。现在可公开的情报有:刺客信条电影与本作现代剧情息息相关,现代主角蕾拉的笔记本电脑中可以查阅到电影中人物的信息与后续是如何发展,电影剧情是与刺客信条系列相结合的;另外刺客信条系列现代剧情发生的时间点以游戏发售日为标准,参考到4代黑旗中育碧与阿布斯泰格公司之间的关系,不得不佩服育碧下了一盘很大的棋;电脑中还能够发现看门狗的彩蛋,阿布斯泰格娱乐部门创意总监芝加哥下落不明,图片疑似艾登·皮尔斯刺杀总监画面,但根据多方消息确认两者分属不同世界观,育碧宇宙目前来说还不存在;威廉·迈尔斯现代线现身,拉拢现代主角加入刺客组织;并未提及刺客信条枭雄和大革命所述凤凰计划的后续,boss朱诺并未在本作现身,可能会在官方小说或者续作中补完;作为刺客信条系列的软重启,现代线并没有太大的剧情发展,期待续作交代;古代线剧情需要你们自己一探究竟,不做过多剧透。
遗憾以及心里话:这是一部最优秀的刺客信条,但貌似不是最适合我的刺客
纵然两年不见的刺客用一副满意的答卷回报了玩家们的期待,但对于我来说却是百味杂陈。我喜欢黑旗中那份男人的浪漫,指挥寒鸦号纵横四海与海盗们狼狈为奸;我也喜欢大革命中混乱的年代,在法式建筑与人群中穿梭杀人于无形。不过起源获得了成功,也失去了些许系列的特色,埃及没有高耸的建筑也没有拥挤的人群,海战元素更是稀少,当我们习惯于在建筑中穿梭在人群中奔跑,来到起源这里便会产生说不出来的别扭与难受,转型之路必然伴随阵痛,也许有些痛会痛到老玩家的心坎上吧,作为刺客粉,也许过一阵子才会抚平这份无处安放的烦躁感吧。
Diposting pada 8 November 2017. Terakhir diedit pada 8 November 2017.
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Tercatat 9.3 jam (Telah dimainkan 3.6 jam saat ulasan ditulis)
假如牧场物语移植到steam上我一定会第一时间原价购买的
在远方这样一款经不起游玩的游戏,因为其可爱的画风小精灵的设定吸引了我。实际游玩以后,我却发现游戏素质仅仅达到了子供向的标准,并且其过于缺乏核心内容而饱受争议。一是虽然包含农场经营要素,但其内容经不起反复游玩;其次是本作没有战斗系统,却设定成RPG式任务探索式游戏,过于枯燥的跑路任务不停地消磨玩家的耐心。对于小朋友来说,这可能是一款不可多得的佳作,但对于追求牧场物语那种体验的朋友来讲,不如省点钱买个星露谷物语玩玩呢。
数据丢失,内容因为政治正确而删除
感谢NIKO_O) 的赠游,本篇推荐写给休闲玩家 ,8到12岁小朋友。相信我,给小朋友玩这个要比拿王者农药荼毒祖国的花朵强多了。
Diposting pada 25 September 2017. Terakhir diedit pada 12 Oktober 2017.
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Tercatat 98.2 jam (Telah dimainkan 36.7 jam saat ulasan ditulis)
钻石城奇人专访
记者派普直面谜一样的人物-捡格瓦拉
派普:你为什么要沉迷捡垃圾?
捡格瓦拉:没垃圾啦肯定要捡啊,不捡的话没有东西盖房子。
不去找儿子吗?有手有脚的
寻子,寻子是不可能寻子的,这辈子不会去找儿子的,做任务又不会做,就是捡垃圾这种东西,才能维持得了生活这样子~
你一共捡了多少垃圾?
从我刚开始踏上废土那时候,几十小时平均这样算下来 可能一百。。一千个垃圾都有了呢~
那你捡垃圾的过程不想家吗
我捡垃圾就像嗑药一样,大年三十我都不回家,就平时背不了太多垃圾才回去一趟。
废土之旅有什么感觉呢
在捡垃圾的路上的感觉呢,在捡垃圾路上的感觉比在家里好多了~在家里一个人感觉很无聊,都没有友仔玩,都没有友女玩。那联邦里个个都是人才,说话又好听的那种,我超喜欢那里的人呢,像在外面开厢的那种感觉,high到了一样~
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言归正传
扯淡归扯淡,辐射4中后期游戏性的出色掩盖了初期带给玩家的无聊感,就算是达到了废寝忘食的地步也不为过。B社的游戏充分为我展示了什么叫做每个角落都存在兴奋点,每段剧情都让人感慨万分,很多小细节让我在游戏过程中不禁微微一笑,十分钦佩游戏制作者的良苦用心。各种技能装备的搭配十分恰到好处,庞杂的游戏系统可以让每一位废土旅行家玩出不一样的风采。本人并不推荐边看攻略边玩游戏,因为这样会导致游戏吸引力大打折扣。游戏的优点我希望各位自己在游戏里进行探索,游戏品质绝对值得你掏钱去废土进行一段沉迷垃圾不管儿子的难忘之旅。
当然游戏本身缺点也很明显,bug数量众多(育碧被秒了的那种),建议没事勤存好档以免出现问题:画面放到发售当年也算得上是不及格,最高画质也难以过眼(当然游戏优化相对来讲就很不错);最大的问题莫过于读图缓慢,没有SSD的同学恭喜你可以在从房间里出来进入大地图的时候打一局炉石或者刷个微博缓解一下尴尬的氛围了。
游戏评分:8.5/10分
推荐人群:传统RPG爱好者,剧情向,废土求生
Diposting pada 28 Agustus 2017. Terakhir diedit pada 17 September 2017.
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Tercatat 9.7 jam (Telah dimainkan 7.5 jam saat ulasan ditulis)
王自健,是你吗?
时隔多年更新了简中和音频,如果这都不算爱得付出谁又能值得呢~
Diposting pada 26 Juli 2017. Terakhir diedit pada 22 November 2017.
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Tercatat 175.9 jam (Telah dimainkan 42.7 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
细数绝地求生大逃杀的七宗罪
贪婪:与迅游狼狈为奸,内置加速器广告
色欲:与游戏主播勾勾搭搭,为了宣传不惜谎称某米没有开挂详情请看@绝地求生大逃杀官方6月份微博,引来过多素质不一的吃鸡群众
暴食:吃相难看,急于推广电竞化策略你自己那点b数搞电竞不怕死啊
嫉妒:指责别人抄袭创意,想要树立只有一个逃杀模式的先河
懒惰:服务器每天一崩,疏于维护,比土豆还差
傲慢:bug优化视而不见,修复极为缓慢,每次服务器宕机只会说抱歉抱歉抱歉抱歉你当打炉石呢!
暴怒:游戏内语音环境十分恶心,开局伴有骂声国歌不断,部分玩家素质极低
Diposting pada 12 Juli 2017. Terakhir diedit pada 3 Oktober 2017.
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Tercatat 3.7 jam (Telah dimainkan 0.5 jam saat ulasan ditulis)
游戏虽小,感触颇深。一款4元游戏,却让我回忆起充满欢愉的孩提时代。小心的在砖块之间迈进,生怕一不小心踩到砖块之间的缝隙,这种快乐,早已被时间偷走,留下无尽的遐想与怀念。伴随着时而激进时而舒缓的音乐,半个小时体验了其他游戏无法比拟的愉悦,可以算得上是短而精的游戏佳作了。唯一美中不足的就是没有垂直同步选项画面转动撕裂感明显,论独立游戏可以有9分水平了。
Diposting pada 2 Juli 2017.
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