62
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
568
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 陌新_CC

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Εμφάνιση 51-60 από 62 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.8 ώρες συνολικά (2.1 ώρες όταν γράφτηκε)
游戏是款不错的游戏,但是游戏太伤感了导致我无法正常继续游戏!!
10/9
Αναρτήθηκε 1 Δεκεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
12 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
261.1 ώρες συνολικά (138.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Join us, we are DedSec.
我不知道现在看门狗2的销量到底有没有达到育碧的心理预期,哪怕销量一再低迷、无法比肩一线大卖IP,我依旧希望看门狗3能在有生之年,继续由育碧创造那令人无比着迷的真实世界。可以毫不夸张的说,看门狗2是现如今开放世界的佼佼者之一,充满趣味的游戏世界终于打破了育碧传统公式化开放世界的老套路,真正的将互动性与娱乐性完美的结合在一起,让玩家在这个世界有事可做、有乐可寻,你不是一名旁观者,而是一名真正的参与者在这个世界存在,你能通过你的每一步动作每一个行为举止去影响着整个世界,相互关联的NPC、事件串在一起,构成了一个真实无比的旧金山。如果你觉得我在吹水,不要急,我会将这个游戏的优点向你慢慢道来。
欢快的剧情背后却承载着你看不到的黑暗
游戏剧情没有继续延续上一代的苦大仇深,地点也由常年阴雨的芝加哥转移到耀光明媚的旧金山三藩市,在这里新的CTOS 2.0被应用到城市的每个角落,从街头巷尾的摄像头到大街上跑的汽车,从一些基础的公共设施到每个人随身携带的智能手机,CTOS通过数据把所有能动的不能动的电子设备全部串联到了一起,物联网、大数据,几年前还看似科幻的东西已经真真切切的在这里实现,一种全新的生活方式由此开启。如果说看门狗一代让我们了解到黑客的能力,那么看门狗2就让我们一脚踏进了黑客的世界。谈及黑客,最早给人的印象往往只是蹲在电脑跟前手速惊人的犯罪者,用自己高超的技术去干一些令人生厌的违法行为(当然不是指所有的黑客)。在看门狗2里,育碧将黑客的神秘抹去,通过DedSec这个组织让我们获得新的认知(据说游戏的开发真的得到了真黑客的支持)。游戏一方面让黑客不再高冷,将这个群体描写成一个个普通人,让我们认识到高超的技术不是与生俱来的,而是通过团队合作努力实现的;另一方面,如同刺客信条一样,育碧把自由与平等的精神赋予在黑客身上,与布鲁姆为代表的秩序与强权进行对抗,颇有现代版刺客与圣殿骑士的感觉。DedSec就像雨果笔下的卡西莫多,看似与主流背道而驰的面容却隐藏着一颗真善美的内心,为人民打抱不平替社会惩奸除恶。游戏并没有像上一代加入善恶值设定,育碧有意无意间模糊了黑客的形象,是做一个为人正直的黑客还是做一名小偷小摸扰乱秩序的罪犯,一切都由玩家自己决定。现实的危险就像达摩克利斯之剑,悬在每一个生活在看门狗2的公民的头顶。物联网时代是便捷的,方便了人们的生活;同时它也是危险的,一个小小的错误就能导致严重的事故,使人们丧失生命。DedSec作为黑客组织并没用向现实妥协,他们勇敢的站了出来,用自己手中的技术为人类打破束缚自由的枷锁。哪怕黑客总是亦正亦邪,时而伸张正义揭露社会丑恶,时而偷鸡摸狗破坏社会秩序,但这群年轻人已经成为自由的象征,时刻警示着人们。游戏的主人公马可仕本人是数据操作的受害者,他被指控一项并非他本人犯下的罪行,虽然黑人的设定未免让人觉得有些许PC的意味,但育碧也通过这个嘻嘻哈哈的黑人小哥向我们完完全全展示了这个世界的真实面貌。游戏中影射谷歌和脸书的腐败科技巨头都坐落在硅谷,它们以自己的用户为代价进行肮脏的交易。这个设计本身很有趣,但它和真实世界太相似了,因而令人恐惧。
完美的还原现实还包含着优秀的关卡设计
打开看门狗2,最为众人所熟悉的旧金山地标建筑——金门大桥首先映入眼帘,日落夕阳的经典景色美不胜收,还有科伊特塔都仿佛让人真的来到了旧金山,街道的景色也是做到了十足十的相似,在渔人码头仿佛都能闻到海鲜的香味。育碧的制作人员谈到,为了让游戏表现的更真实,他们经常会在旧金山的街道散步,观察人们的言谈举止并和他们交流。而且看门狗2中还藏了不少的彩蛋。在游戏里玩家可以看到育碧的旧金山办公室,建筑物上挂着《刺客信条》电影的海报。所有这一切都等着玩家去探索和发现。看门狗2的创意总监Jonathan Morin表示:“海阔凭鱼跃,游戏的垂直性提供了很多更好的体验,包括黑客和跑酷的有趣结合,都值得玩家去探索。水域的设置让船舶的意义更明显,地标建筑则让定位和探索的体验更佳。”以上这段话摘自媒体采访原文,大意上就是我们育碧可以拍着胸脯向大众保证游戏对现实世界的完美复刻,游戏性与游戏世界的完美契合,育碧确实是做到了。育碧在看门狗2中的任务设计乍看起来与远哭的据点任务类似,不过当你耐心游玩下来就会发现这些关卡设计的巧妙与灵活。我将这种设计姑且称之为育碧式箱庭游戏,这个箱庭不是密闭的而是半封闭的,普通流程你可以体验开放世界给你带来的自由,你可以在这个世界随意行动,但当你进入单人任务的时候就会进入育碧为你设计好的箱庭“世界”,在这里你完成任务的方式是多样的。潜入流你可以手持电击枪绳球,把所有人都撂倒抵达目的地;暴力流你可以手持步枪榴弹炮一路突突突杀他个片甲不留;再或者你可以坐在警戒区之外,操纵飞行器无人机通过他们专属VIP通道神不知鬼不觉骇入网络,等到敌人发现已经为时已晚,你早已逃到千里之外。哪怕你一个技能点都没点,手中只有一架跳不高走不快的无人机,你也可以一路向前通关所有游戏内容。多样化的游玩体验与良好的任务设计,这就是看门狗2有趣的秘诀。
不足与改进意见
再完美的游戏也不可能做到毫无差错,看门狗2虽然是育碧近年来质量过硬的游戏之一,但其中的硬伤还是对于玩家的游戏体验有着些许妨碍。在游戏中,育碧把其单机网游化的理念完完整整的放入了看门狗2的世界里,无缝联机、黑客入侵、赏金追杀等一系列特色要素投入到这个世界当中,但很可惜的是这并不是玩家想要的。先来说说无缝联机和黑客入侵,前者是让同在游玩看门狗2的玩家乱入自己的游戏世界,育碧想要通过这种无缝乱入的方式加强玩家与玩家之间的交流与合作,虽然这种想法很好理念很超前,但育碧失败了。为什么呢?线上联机每个人使用的都是自己的游戏存档,先不说线上任务设计的有多么敷衍了事,育碧并没有对玩家的黑客能力进行一种限制,这就导致进行多人合作任务的时候大多数人只会坐在警戒区外用飞行器和小车就直接完成任务,流程体验单一没有趣味性,这样的超能力加单调的任务设计,还不如玩几把gta的多人抢劫有意思的多。后者黑客入侵,这是一个看门狗一个特色游戏内容,玩家在游戏世界闲逛的时候会有其他玩家悄无声息的入侵到你的世界里进行数据窃取,你需要在限定时间限定区域寻找入侵黑客并解决他,相当于黑客版的躲猫猫。那么问题就来了,游戏前作没有无人机的设定躲猫猫纯粹是在范围内挨个人扫描,而这代里玩家只要飞行器一升空找到入侵者简直是易如反掌,更别提还有黑客视野这么无敌的鹰眼设定,入侵玩家游戏体验极差,被入侵玩家因为打断单人游戏体验也极差,这么不讨好的设定简直令人头疼。虽然黑客题材很新颖很优秀,我还是希望育碧能够在多人部分多下功夫,设计出让玩家能体验到合作“乐趣”的任务以及更为合理的角色能力设定和入侵机制。我们再来说说游戏最基础的部分,距离上一代看门狗已经过去了3年,期间游戏厂商基本上把次时代平台的机能水平摸了一个透彻,随着上时代主机的退役和性能更强画面表现力更好以pro为代表的主机面世,这几年游戏画面水平则更上一层楼,看门狗2也毫不例外。听我说了这么多是不是对看门狗2的画面表现信心十足了?NONONONO,我想问一下我亲爱的育碧瓦达西,你们的汽车都是按照玩具车来建模的吗?好,光影反射材质粗糙我忍了,但都2016年了车身上的街景折射你还是拿贴图糊弄的??车在街上走街景贴图五秒换一张,不好意思我就是那种不看前方喜欢盯着车屁股看的家伙,这种敷衍我是真的受不了的,画面依旧需要继续改进。
总结
看门狗作为育碧旗下一个全新原创IP,它为我们展现了一个代入感极强令人惊讶的世界,游戏中大大小小的事件和剧情让人值得深思,富有创意的玩法让其在这个万物皆可沙盒的时间段走出了属于自己的道路,我们不期望看门狗3拥有超越gta的能力,只希望育碧不要因为销量低迷而迷失方向,继续将创意十足的看门狗系列带到众人的眼前吧。
Αναρτήθηκε 29 Νοεμβρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 14 Μαρτίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
97.0 ώρες συνολικά (18.8 ώρες όταν γράφτηκε)
最喜欢的游戏之一,人物塑造优秀,动作炫酷,画面精良,品质较高,线上骇入太刺激了。9/10(情怀分)
Αναρτήθηκε 24 Νοεμβρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 17 Απριλίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
2.6 ώρες συνολικά (2.1 ώρες όταν γράφτηκε)
冲着游戏制作者的态度我一定要改为好评
2016.12.22
========================================================================
游戏品质不错,旁白是亮点,动作系统打击感强,隐藏路径设计巧妙。
————————————————————————————————————————————————————————————————
好话说完了,我开始批评这款游戏。
1.作为一款独立游戏完成度还算不错,但是总体设计上还有缺失,游戏结构较为空,除了升级连招系统之外没有更多可以不断琢磨反复研究的内容。
2.剧情稍显幼稚,没有给人耳目一新的感觉,假如没有旁白我不知道我还有没有玩下去的兴趣。
3.游戏最大的失误,就是无敌的一闪,秒天秒地秒boss,困难模式下全靠一闪过关,连招系统无法发挥很大的用处,简而言之就是鸡肋。
4.我想说的就这么多,因为根本就没有什么太多的内容供我继续评测,出于对国产游戏的支持,我决定给7/10,给个好评给予鼓励。
Αναρτήθηκε 24 Νοεμβρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 17 Απριλίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
60 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
132.4 ώρες συνολικά (48.6 ώρες όταν γράφτηκε)
44个小时,我玩了这个游戏的60%,觉得是时候来做一个评测了。最初接触大革命是通过某up主的视频而来,高中毕业第一台新电脑安装的游戏(D版)就是这个。这款游戏最初给我的信仰也就是画面优秀而已,剧情主线没有什么太大的阴谋诡计,单纯的讲述了一个狗血的爱情故事。大革命仅仅只留下这个印象,没玩通关就删掉了。时间过了一年半,在这一年半里我接触了很多游戏,例如枭雄黑旗等刺客信条其他的优秀作品,当我对育碧公式化沙盒游戏感到厌倦之时,我又重拾大革命这块差点被遗忘的荒地。没错,这游戏完全被低估了。
————————————————————————————————————————————————————————————————
1.画面:大革命的画面可以说是开放世界的扛鼎之作,得益于育碧优秀的美工将一个完美的巴黎塑造出来,同屏人数也创造了历史之最,画面表现力连新作枭雄都惭愧不已,假如育碧把优化从一开始就做好,也许就不会评价这么惨了。
2.剧情:前面我写到最初印象是剧情小气狗血,其实当对史诗级剧情腻味之后,一段浪漫的爱情故事也许能让你产生更大的代入感,虽然还是对单身狗产生的巨大的精神伤害,但不得不承认刺客和甜不辣的关系在这一代是最微妙的。排除主线以外,令人满意的还有一个个巴黎小故事和各种侦探角色扮演类小游戏,多人合作的代入感也做的不错,让玩家体验到了真正的法国大革命。
3.操作:不得不承认这一代的操作是革命性的,但也是失败的。育碧把一个未完工的跑酷系统直接交给玩家,各种恶心的判定让人抓狂,相比较枭雄的跑酷系统,我更喜欢枭雄。
4.配置:本游戏要求配置过高,不过也对得起它的画面,优化过的画面960m降低分辨率中特效稳定30到40帧,假如你有一块970就可以全特效畅玩。
5.bug:这一点虽然是育碧的通病,但是这一代真的有点多,尤其是最恶心的爬墙受到伤害后,人物会浮空进行滑稽的表演,如果你想试试的话。。。
————————————————————————————————————————————————————————————————
总体而言,大革命是一款被低估的游戏,有成为佳作的潜质,假如把bug优化搞好一点,完全可以誉为历代的最优秀的作品,8.0/10
Αναρτήθηκε 24 Νοεμβρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 17 Απριλίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
4.7 ώρες συνολικά (2.1 ώρες όταν γράφτηκε)
柔美的音乐搭配上清新的画面,就好比下雨天和巧克力更配一样的感觉。可以说这款游戏在意境上完爆各种3A大作,如果你想体验一下游戏带给人真正的愉悦,这款AZBU绝对适合于你。游戏并没有直接将剧情告知与你,而是通过画面和禅意去向你传达,正所谓萝卜青菜各有所爱、一千个人心中有一千个哈姆雷特所示,如何去挖掘去体验游戏带给我们真正的快乐和思考,由你自己来决定。我的语言无法正确无误的向你传达游戏的全部内容,还不赶紧买买买?!
Αναρτήθηκε 15 Οκτωβρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 15 Οκτωβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
87.4 ώρες συνολικά (8.5 ώρες όταν γράφτηκε)
爱德华是个传奇,对我来讲也是如此。未接触黑旗之前不是很喜欢海战元素,当我真正玩到之后意见完全改变了,海盗完全就是男人的浪漫职业之一!!之前盗版通关全收集,这次就是为了弥补正版的一个缺憾,三部曲之后又一款佳作。但是针对游戏优化必须要吐槽,970高画质帧数波动很大,不开垂直同步画面撕裂明显,原本打算二周目后来还是放弃了,线上模式有点意思但是玩的人几乎为零。最后就是育碧的跑酷在这一作太恶心了,经常莫名其妙跳到奇怪地方导致任务失败。评分8.5/10,值得一玩的刺客作品,不接触是种遗憾
Αναρτήθηκε 16 Σεπτεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
7.0 ώρες συνολικά (5.9 ώρες όταν γράφτηκε)
怎么讲呢,诚意虽够,质量不足。免费游戏很讨厌道具收费,进化2来讲我还是不喜欢这种运营方式。游戏性方面依旧玩几把就玩腻了,希望后续补充吧。6.5/10
Αναρτήθηκε 16 Σεπτεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
1.0 ώρες συνολικά
全成就恭喜一下我自己,哈啊哈哈哈
Αναρτήθηκε 17 Αυγούστου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
14.9 ώρες συνολικά (4.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
其实我写这篇评测的时候并没有玩很长时间,不过我十分感谢三大妈给了我认识这款游戏的机会。我在去年出于好奇心从三大妈的推荐中下载了一个盗版,原本只打算玩玩就卸载,然而事实并非如此,我很快的沉迷于这款游戏所带来的魅力。首先末日题材虽然属于烂大街的存在,但我只钟情于这样荒无人烟,与自然亲密无间的感觉。整体游戏氛围十分清新,游戏偏向于非写实的画风也给游戏增分不少。唯一有点不舒服的可能就是郭敬明视角,让我时不时检查一下是不是按到Ctrl键。。。游戏难度不小,也可能是我并不太熟练的原因。希望故事模式推出后添加一些类似于看火人或者行尸走肉一类的分支选项,增加一些可玩性和反复通关的欲望。操作方面搜刮物品最好另外设置一个键,有时经常和其他操作发生冲突。界面还需要简化,经常看的头都大了。按照一款独立游戏来讲,我给8.5/10,算是玩过的独立游戏中品质上乘的一款佳作,绝对值得去购买。
Αναρτήθηκε 22 Μαΐου 2016. Τελευταία επεξεργασία 17 Απριλίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Εμφάνιση 51-60 από 62 καταχωρίσεις