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故事很有趣,但是差评给非必要目标,真的很垃没有任何设计的必要,不能使用武器却要面对成群结队投手榴弹比科比还准的敌人,抓狂!!
Publicada em 27 de junho de 2017.
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152.8 horas registradas (13.9 horas no momento da análise)
写在评测之前:指望这款软件解决跳帧问题是不用想了,只能最大限度提升最低帧数
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突发奇想买这个尝试好不好用,我的回答是好用,但不一定适用每一个人。本人采用的是i7+GTX960m的配置去检测的,目前只检测了gta5和彩虹六号两款游戏,令人吃惊的是gta5帧数的确提升了7到12帧,但彩虹六号却没有那么明显,大概是两款游戏对硬件不同的要求所导致的吧。可以看得出对于gta5这类吃cpu的游戏效果还是十分明显的,彩六大概吃的是显卡所以效果不是特别明显,目前并没有尝试过在台式机上进行测试,大概在7月中旬回家的时候再来更新关于台式的评价,就当前情况而言笔记本还是挺有效果的。
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之后对彩六pvp模式进行测试,结果大跌眼镜,帧数不升反降,不建议彩六玩家使用。除此之外本人还对猎魔人3进行一波测试,影像效果中高1600x900分辨率,除了部分刚开游戏的顿卡以外,整体效果显著,帧数大约有10帧左右的提高,整体效果还算令人满意。csgo没有任何效果,甚至还有点负优化,这款软件像一把双刃剑,有利有弊,建议使用之前先进行有效测试。
Publicada em 15 de junho de 2017. Última edição em 17 de junho de 2017.
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18.7 horas registradas
“这个世界是不理性的,但不代表你能抛弃一切去追求那份疯狂。”——来自重返文明的杰森的感慨
正如开头所叙,我并没有选择啪啪结局,不仅是因为知道最后杰森会死,更多的是不能理解杰森为何会产生继续留在岛上的想法。当岛屿沦为地狱,显然我们的杰森在拯救同伴的同时也在拯救整个岛屿。主角从各种角度都能反映出他潜藏在其内心的狂热,追求冒险是他人生极大的乐趣。巧合的是正好杰森拥有的性格,在机缘巧合之下与与我们的(真)女主斯特拉追求的王不谋而合,以自己兄弟的死为基点,杰森走上了一条复仇的道路。我相信理性的人会救下女友,而理想的人大概会加冕为王(当然不会是在得知自己会死的情况下,苦笑),一切选择就看你怎么想的了。反派方面vaas无疑是塑造的非常成功的典型角色,比最后的大毒枭还要深刻饱满,剧情还算及格线以上,除去一些神棍色彩的剧情演绎,整体演出效果还是可以的(每次送伙伴回洞穴的时候不要急着出去,哥哥的墓碑前有红色药丸,吃下去有助于你了解剧情)。
画面上基于12年的水平还算不错,树木山地之类的都算十分有代入感,但是优化不算特好,更别提通关后本人960m居然只有30帧无论怎么调都没用,整个游戏流程都是40帧玩下来的,整体画质设置为中等,还算能接受吧。可笑的是孤岛惊魂4和原始杀戮居然在我的机器上同样保持着中画质40帧的优化,真是不知道是哭啊还是笑啊。之前也有在gt920m渣本上运行过,30帧也是有的。
本作最大的槽点来了,我们亲爱的孤岛惊魂3的服务器居然是和游戏关联运行的,如果你在一开始就无法连接服务器,在你每次退到主菜单制作药水制作升级的时候就会再次连接服务器,当然你连不上的,并且在你游戏尝试重连的时候,你什么事都不能做,你什么事都不能做!!这时候请放下键盘鼠标,泡一杯茉莉花茶静静等待。
+优秀的角色塑造
+生动的开放世界
+18禁动画结局
-垃圾服务器

评分:8/10
Publicada em 24 de maio de 2017.
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41.8 horas registradas (21.3 horas no momento da análise)
“怀着不应有的感情目送身边的好友一个个远去,心中何尝不是悲伤。”8/10
玩完热血无赖,最大的感触就是游戏中所描绘的香港竟是这样生动有趣,堪称开放世界中对亚洲文化深度刻画的浮世绘。走在大街上,看着街边的灯红酒绿,不经感慨游戏工作室对香港细节把握之“神”。整体故事情节恰当完美,犹如一部标准的香港犯罪电影一样,有起有落,荡气回肠,相比于GTA那种杀戮,热血无赖更加贴切亚文化中的帮派文化,对于亚洲玩家而言带入感十足。游戏中较为突出的当属战斗系统和射击系统,战斗方面类似于蝙蝠侠但相对简化,一招一式都体现了功夫的缩影,但简化了功夫当中的花拳绣腿,更多的是拳拳到肉的打击感:值得称赞的便是射击系统,虽然普通状态下并不是射击游戏的佼佼者,但掩体翻越触发子弹时间却给人一种当“大爷”的感觉,相对于马克思佩恩过于频繁的子弹时间,这种一瞬间午时已到的感觉是马克思佩恩做不到的,热血无赖比港匪片还港匪片。虽然开车手感称不上优秀,但也不是差到不能开车,尤其是在车内向后射击造成的爆炸是我最喜欢的,就算用手柄也能利用子弹时间好好进行瞄准射击。
游戏最大的问题大概是画面表现力较差,部分地方贴图给人以国产网游的感觉:支线任务较为幼稚,依旧是公式化开放世界的标准;dlc内容滞后,通关完本体才发现dlc奖励是主线剧情的附属品,对但先玩dlc有可能涉及主线剧透,让人十分苦恼。不过游戏素质足以支撑你玩二周目。
+优秀的城市描绘,时不时的中文让人倍感亲切
+优秀的动作系统和射击系统
+欲罢不能的主线剧情

-较为无聊的收集要素、支线剧情
-画面表现力欠佳
评价:至今任何一款游戏能做到如此完美结合亚文化和开放世界要素,如果你是开放世界或港匪片爱好者,热血无赖绝对是你的菜。
Publicada em 12 de maio de 2017.
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25.6 horas registradas (14.6 horas no momento da análise)
What are you waiting for?Just buy this ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥!No reason, because it's the south park:)
Publicada em 17 de abril de 2017.
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3 pessoas acharam esta análise útil
22.7 horas registradas (11.4 horas no momento da análise)
我跟你们嗦今天我把flag立在这里,中土世界的续作会极度无聊。WB发行的游戏算是看透了,单调的游戏性是游戏的最大通病。无论是疯狂的麦克斯还是中土世界,都是打着原作的名声骗钱的东西,千万不要预购千万不要预购,不然会让你尝到比预购育碧游戏更难受的感觉。除了打击感一无是处,还有抄袭刺客信条的嫌疑。6/10
(你要是魔戒粉权当我评测放屁就好了,对于普通玩家来讲我并不能玩懂剧情,也就是说因为游戏性问题我感到极度的无聊)
Publicada em 13 de abril de 2017. Última edição em 14 de abril de 2017.
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68.7 horas registradas (50.7 horas no momento da análise)
感受平静~
Publicada em 31 de março de 2017.
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105.1 horas registradas (38.8 horas no momento da análise)
讲真的,公式化开放世界游戏是时候消失了,当我的耐心被黑旗大革命等收集要素逐步耗尽的时候,枭雄无疑塑造了一个巅峰,不好意思,公式化开放世界的“巅峰”。我敢说,下一代要是再来同样的套路,我不会再买刺客信条的任意一个产品。解放据点赏金猎杀解救童工,我日,我tm玩的到底是啥??强迫症要死了好吗?不做这些占据点任务你的游戏体验会变的极差,这些要素逼迫着玩家一遍又一遍的重复,送上一句话:好吃的快餐吃太多就会在别人心中变成屎一样恶心,枭雄的确没了大革命的大多数问题,但是居然把优点也一并剔除。不想多说,看明年的年货信条有没有新变化吧。6.8/10
通关之后的感想除了被各种bug恶心到了以外,就剩下对育婊无尽的敬佩,一个正统续作主线任务加各种支线任务所花费的时间居然比百分百完全同步的叛变也多不到哪去,你问时间都去哪了,自己拉一下那几个dlc瞅瞅去吧。除了开膛手杰克和先前独占的侦探任务,加到一起的游戏素质令人堪忧。育碧魁北克你就别做游戏了,再做非要把这个品牌的唯一价值都要毁掉了。
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刺客信条起源快要发售的,虽然回顾之前的评测还是有点气愤,但还是要支持育碧于是一口气把黄金版买了下来。不爱刺客信条系列又怎么会舍得抱着足够希望去预购呢?就算起源还是一坨屎,我还是要义无反顾的去吃,毕竟刺客的信仰已在我体内流淌(好羞耻啊2333),要啥没啥,爱咋咋地。
Publicada em 19 de janeiro de 2017. Última edição em 26 de junho de 2017.
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4 pessoas acharam esta análise útil
45.9 horas registradas
Análise de acesso antecipado
请大家理解并遇到R18桌面小旗子举报,这东西一时爽但还是要长久考虑
Publicada em 28 de dezembro de 2016.
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24.7 horas registradas (23.2 horas no momento da análise)
三个字:好玩!
再补三个字:特nb!
Publicada em 23 de dezembro de 2016. Última edição em 22 de novembro de 2018.
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