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MurakumoRo 最近的评测

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总时数 19.1 小时
EA现在能出这么好的游戏只可能是老游戏重制了吧
发布于 2023 年 2 月 2 日。
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总时数 8.5 小时 (评测时 3.0 小时)
首先居然有日配,阵容光用听的就感觉挺豪华
太好玩了,喜欢ACT的都该来试一试(所以到底为什么没有宣发
别看评测了赶紧玩
发布于 2023 年 1 月 26 日。
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总时数 26.0 小时 (评测时 19.9 小时)
好!
发布于 2022 年 9 月 25 日。
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总时数 194.8 小时 (评测时 25.3 小时)
CPU 50% GPU 40% 你猜我为什么给一个开局就概率出硬件占用率BUG而且概率出现输入延迟的3A大作差评。
发布于 2021 年 11 月 19 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 1.5 小时)
游戏本身很好玩,手感一流画面优秀优化牛逼,爆头跟打碎的音效视效令人血脉偾张。
但是为什么给这个差评,微软和我们心里都很清楚嘻嘻。
发布于 2019 年 9 月 10 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 22.9 小时 (评测时 10.1 小时)
话不多说,换个标题就是正统恶魔城,不换标题还是正统恶魔城,愣着干啥,买啊
发布于 2019 年 6 月 19 日。
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总时数 28.6 小时 (评测时 14.0 小时)
在steam写的第一份评测。
就今天下课一路干到现在,怎么说呢,真是今年一匹黑马,一下子带来了太多丰富的体验。
起初还有些担心优化,不过发现A组从羞辱2的void换到CE其实还是宽慰了不少,实际玩到以后也发现真没白换,优化是相当良心的,画面作为CE做的游戏不算很出色,但不求有功倒也无过,就氛围的塑造与整体色调和细节的把控都是很到位的(不过A组还真是喜欢蒸汽朋克,明明是赛博朋克的游戏了还是加了不少蒸汽朋克元素的物件},1070全开基本可以稳定在140,听朋友说960M也可以中高跑在60帧,想必PC上尝试这款佳作的门槛是相当低了。
系统上初见给我一种 羞辱-辐射-杀出重围的感觉,可选战斗潜入加上捡垃圾和花样繁多的能力以及丰富的收集要素都让我发售前对于游戏内容是否丰富的疑问一扫而空,资源的收集转化也是非常有趣的,堪称年度环保游戏先锋(泥垢,假如你愿意,在这个游戏里随意流连反复尝试不同的玩法就足够琢磨一段时间,确确实实是一部优秀的RPG。地图方面不会感觉空间很狭小,也不觉得大而空,到处都有着值得一试的地方,到处去转转除了额外的资源还能找到连通之前去过地方的近路,与此同时却也没有忽视作为第一人称游戏对战斗的把握,这里点名夸一下霰弹枪的手感,非常的爽快。再来是GLOO GUN,即胶枪,真是一件很有趣的武器,感觉很久没见过这样一个可以在流程中占绝对主要的地位却不是以火力见长的武器了,拿来固定敌人,拿来灭火,拿来攀登等等,习惯以后不知不觉就会乐在其中。(就是操作上有的地方略显繁琐,物品的收纳是像RE4那样的格子制,虽然个人很喜欢
关于剧情,目前大概不到中盘吧,光顾着探索还有一堆的支线没有做,回头剧透期过了再回来谈个人感受,隐约是能感觉到编剧的脑洞确实不小,给人一种扑朔而暗藏阴谋的印象。
总之就是极力推荐啦,如果你还没买,又喜欢羞辱这类的游戏,那请毫不犹豫地买下来尝试一下,给即将开始燥热的五月更多的紧张刺激吧。(拟态怪食我大扳手辣

发布于 2017 年 5 月 5 日。
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