110
Число
обзоров
616
Количество
продуктов

Последние обзоры AmDi

< 1  2  3  4  5  6 ... 11 >
31–40 из 110
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
5.8 ч. всего (5.2 ч. в момент написания)
The Vargant, или Странница на русском языке — это инди-жемчужина от неизвестной xyu-пойми-кто студии и выпущенная китайским издателем SakuraGame за сущие гроши. К данному продукту издатель хотя бы отнёсся с должным почтением и насколько помню размешал пост о спонсировании фриланс-перевода на разные языки. Вроде на оное сообщение откликнулись ZOG'овцы, которые и так уже думали её переводить. И теперь мы имеем официальную локализацию на наш великий в стиме без каких-либо патчей или регистраций.

Почему жемчужина? Потому что нисколько не пожалеете потраченных средств. Действительно, всё что написано в описании продукта — так и есть на самом деле: "Двухмерная экшн-RPG в духе старых Метроидваний"

Если конечно придираться по-полному, то можно найти гемплей очень простым, даже упрощённым - особенно в плане прокачки; а сюжетец - тривиальным. Вроде как хочется сказать, что дёшево, но с первого взгляда выглядит очень качественно и красиво: мрачная атмосфера, приятный визуал и анимешный стиль персонажей, умеренно сложные боссы, титьки Виьены - главной героини – последние особо решает. Даже японская озвучка присутствует.

Я игру до конца не прошёл, но замолвлю словечко, чтобы не возвращаться потом, когда моё мнение будет совсем не нужно и неактуально. Однозначно рекомендую к покупке и ознакомлению.
Опубликовано 27 августа 2019 г.. Отредактировано 28 августа 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
1.3 ч. всего
Опишу игру ассоциациями:

Холат...Кхолат, или Халат, от слова "халатность".
Перевал Дятлова, перекур на работе;
Морозный воздух, кто-то рядом бродит;
Потусторонние силы
Студенты просто отдыхали.
- Бать, тебе нормально? - Номальна!

Тёмный лес, и всё ещё кто-то бродит
Xyли не спишь, сыч? аниме опять смотришь
Всё запускаешь и не проходишь,
Боишься?! В глаза инди-промышленности смотришь?!
И узришь - это не юнити, а анрил энджен 4!

Древние письмена откроют нам тайну: *тут есть ещё место для вашего панчлайна*
В СССР не было секса!
А то раньше мы об этом не знали!

~ даже стишок получился, если не придираться сильно к рифме

Так-с, сегодня мне не лень что-то добавить об игре в обзор! Ну, кароч она мне когда-то реально понравилась так. Я ко всяким ужастикам довольно впечатлительный, а в особенности к тем, которые имеют реальный бэкграунд(ничего себя я слово знаю, да? сам в аxye). Кароч, я пробовал эту игру в год её выхода, зная, что она по страшной истории советских дятлов и на анриле энджене 4. Графен не наколебал и по атмосфере всё довольно аутентично, а вот в самом сюжете как бы ни одного студента-натуралиста нет. Я думал мол будет весело наблюдать за минусованием советской молодёжи, а в итоге бродишь за какого-то мутного чувака по темени, ныкаешься от теней каких-то чертей и разгадываешь загадку этих дятловых по запискам. Довольно интересно, но инди! Так что успешно забылась и вспомнилась только на бесплатной раздаче! На самом деле художественный вымысел в этой игре неплохо сплетается с настоящей тайной лохматых советских годов, но если не быть серьёзным, то рофлов тоже можно словить. Кароч не гумно, но и не шедевр!
Опубликовано 27 августа 2019 г.. Отредактировано 23 декабря 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
8.6 ч. всего
Первая Sakura из потока конвейерных Сакур ради графoдрoчeрства(потому что очень короткая новелка), или просто дрoчeрства. Меня сейчас удивляет скорее то, что у истории нет продолжения, хотя логически его вполне можно было ожидать. Вообще, самый гениальный обзор в стиме на эту новеллку по-моему мнению:
"(.)(.) (.)(.) (.)(.) (.)(.)" - кратко и понятно; я бы ещё добавил, что две титьки с ушками и довольно занимательным дресс кодом.

Кстати, вы знали что Winged Cloud — британский инди-разработчик визуальных новелл. Sakura Spirit также один из первых проектов, опубликованных Sekai Project, который является не переводом японского визуального романа, а скорее оригинальной английской работой.

Ладно, фига с ним хвастать, что умеешь читать википедию — просто не хотелось писать типичный обзор, признаваясь друзьям, что играешь в подобное ренпишное двухрутовое тридцатиминутное титькотряство. Маэко топ девочка, пока!
Опубликовано 8 августа 2019 г.. Отредактировано 8 августа 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
1.2 ч. всего
Ойя-ойя, господе, стратегия мечты! Всё прям как я и хотел, подсказки и указания куда тыкать, агрессивное тыкание и затыкивания по полям и юнитам. Только вроде доната нет. Я думал будет донат, который купит мне мега крутое воиско и за меня выиграет эту игру на изи. И ещё я не понял: зачем такой бриллиант раздавать за бесплатно? Я бы ещё для мобилок такую игруху замутил на месте разрабов, вкачал всяких бустеров и тянул бы с неё бабки. Как говорится: лох не мамонт!
Опубликовано 5 июня 2019 г.. Отредактировано 5 июня 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 6
72.2 ч. всего (0.1 ч. в момент написания)
Какая сложная игра, я зашёл и сразу ничего не понял! Наверное, это стратегия для мамонтов, которым за 30.

Стратегии так не делаются - они должны быть простыми и понятными, чтобы виртуальный палец в обучении подсказывал куда нужно тыкать и для чего, а после доверить вам затыкивание для пополнения ресурсов или какого другой фигни для какого-то апгрейда, а если ресурсов не хватает, то надо подкидывать возможность скипнуть это гумно путём доната.

А вот игры подобного жанра - это наверное, что-то для зaдротов, в которое надо вникать и фейлить, перезапускать, там наверное в чём-то разбираться, например, экономике. Ужас! Даже обучение из букв.
Опубликовано 11 мая 2019 г.. Отредактировано 11 мая 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
9.8 ч. всего (9.7 ч. в момент написания)
ВН-ка короткая, но достаточно интересная! Моя история знакомства с этим инди-творчеством заключается в том, что я с другом хотел забиндить для неё русификатор. Мой друг довольно быстро игру перевёл, а я довольно долго редачил и запихивал обратно в скрипты, да и вы итоге просто забросил - простите. Создатель был открыт для контактов и сам в своём блоге предлагал аутсорс на перевод, так что люди всё же нашлись, кто перевод допилил. Не скажу, что он кривой - особо великолепный для такой небольшой камерной истории и не нужен, но есть пару небольших ляпов.

По самой истории могу сказать, что она хорошо держит тон повествования, и в итоге выкручивает интересные интриги, но выглядит свысока слишком конструктивной. То бишь протыкав одну концовку не сложно допереть, как протыкать другие концовки. Хотя в защиту новелки могу отметить, что по этим концовкам чувствуется авторское отношение к жизни и позиционирование себя в обществе, мол я не наивный счастливый простак, но и не злорадный мрачный тип, а что-то посредине (если не поняли меня, то пройдите до истинной концовки, и обратите на то, что говорит Марин о своей внешности перед зеркалом).

В графическом плане новелла тоже довольно проста и уродлива. Но с таким оформлением смотрится самобытнее. Советую брать озвученную версию, ибо на слух оная неплоха.

Я не читал новую Cafe 0, но надеюсь история там будет посложнее и помасштабнее!
Рад, что наконец закончил историю Утонувшей Русалочки! Печальная и довольно поучительная история, правда xз что там по итогу можно сказать поучительного, разве что правда-матка режет. Ну, да ладно, До скорого!
Опубликовано 9 апреля 2019 г.. Отредактировано 23 декабря 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
72.8 ч. всего (18.8 ч. в момент написания)
Всем привет! Когда-то в фан-группе перевода на русский HunieCam в вк,
я её выиграл! Да был такой локальный конкурс с целью, видимо, поднять активность группы.
Такое чудовищное везение в розыгрышах, лотереях за 30р из киоска в мои школьные годы, я объясняю отсутствием девушки и нормальной личной жизни, так шо не завидуйте - я потратил своё везение на какой-то бред.
Заканчиваю со вступлением и пройдёмся по игрушке.


HunieCam - менеджмент-симулятор Шмаравоза из комедии "Копы в глубоком запасе", а также нудный кликер, который хочет словить лёгкий лавэ с успеха первой игры студии HuniePot - HuniePop. Однако, надо отметить - трейлер очень заманивающий купить и попробовать в деле.
Если первая игра была продуманной три в ряд с реальным челенджем завоевания сердец дам, то бишь симулятором свиданий с простоватой механикой и хоть каким-то диалоговым сюжетом, то данный продукт откровенно халтурен.
Вам даётся некий условный срок на развитие шмаровозческой вебкам фермы, модели разной масти и не столь разнообразные приблуды. Самая большая проблема игры даже не в том, что по гемплею - это больше кликер, чем менеджмент, а в том, шо приблуды для экономики игры вот совсем никак не работают и вообще бесполезны.
Успех в бизнесе обеспечит рандомное выпадение в секс-шопе айтема в виде подушки, с помощью которых у моделей после каждой сессии в камстудии автоматом накинется прирост фанов(зрителей), что обеспечит постоянный прирост и прибыли. Причём данный предмет, вручённой самой прибыльной девушке обеспечит прокачку остальных шмар, а её под стимуляторами придётся пускать в соло вывозить всю катку.
Реклама хоть и раскидана по категория, но я чёт не заметил, как прибавляются фаны у конкретной девушки из этой категории + если честно я не имею возможности с птичьего полёта наблюдать, что там эти девицы показывают и разбираюсь в инструментах очень посредственно, то и понять работает в игре какая-либо механика или нет можно только методом ТЫКА...но, НО...палец уже болит и мышку жалко.
Я в своё время ждал русификатора, ибо думал, что в игре, как и в первой части есть диалоги, сюжет, но нифига(можете играть смело и без русификатора, когда ознакомитесь с туториалом, то больше его и не нужно).
Да, большая часть девушек не нуждается в представлении, т.к. скопированы с ХанниПопа. Даже если не брать в расчёт, что я плохо ознакомился с механикой игры - экономика всё равно не робит, ибо большую часть времени девушки будут проводить либо в спа на отдыхе, зайопанные по всем фронтам, либо рубить бабло в студии.
После всех ваших стараний и рисковых заходов в притон, где девушка может быстро срубить бабла, но при этом заболеть веночкой и ограничится по своим полным функциям до выздоровления пилюлями, вы получите БРОНЗОВЫЙ ЧЛЕН и предложение покликать заново на другие ранги. Вот так вот!
При всём при этом не хочется дизлайкать игру, ибо очень помог и понравился первый симулятор этой маленькой пошлой студии, а по сему просто порекомендую как небольшой фансервис для фанатов HuniePop, какой и является HunieCam.
Опубликовано 21 марта 2019 г.. Отредактировано 27 августа 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
30.7 ч. всего (30.7 ч. в момент написания)
Довольно часто отмечаю в своих обзорах игры, которые явно выделяются чем-то необычным: будь-то необычный гемплей, жанр, стиль. И если такие детали и можно явно выделить в Бастионе, то очень неявно можно обьяснить: Почему Бастион лучше следующих проектов "супер гигантов"? Всё просто: мне кажется дело не в простой механике, относительной лёгкости и реиграбельности ради чуть другой концовки, а именно, потому что все формулы хорошей инди-игры, придуманные в Бастионе позже активно юзались разработчиками в след. проектах, которые уже не вызывали "вау" эффекта, но смотрелись очень достойно и возможно даже во многом лучше.

Я не математик, не могу вывести точную формулу игры, но почерк студии будет просто нарочито бросаться в глаза после Бастиона. Одноголосая озвучка, прексрасное музыкальное сопровождение, рисованный вручную графоний, изометрия и чуток рпг-элементов вкупе с необычным сюжетом где-то на пороге постапокалипсиса.


Ладно, всё это ипанная лирика и не знаю, зачем я отмечал то, что уже ранее отмечали.
По-честному, не выдавливая из себя какие-то корявые эпитеты мне Бастик нравится больше даже простотой гемплея.
Будучи экшен-рпг он не пытается изьёбываться каким-то невнятным тактическим режимом как в Транзистре, не старается быть сложным по части рпг, не пытается растянуть ваше времепребывание в игре - просто не может, потому что не расчитан только на тот "вау" эффект. Будь Бастик не первой игрой "супер гигантов", то его можно было смело называть дебютным проектом студии. Вот так скупо и холодно описал, всё таки уже много времени прошло с момента выхода, когда всё это смотрелось как "вау-вау-вау, а так можно оказывается?!"

А теперь по тех. части:
Сделан Бастик с помощью XNA SDK, уже несколько раз попадается мне этот движек (или даже скорее фреймворк) в инди проектах, графен хоть и рисовался вручную, но был основан на трехмерных моделях (без этого никак, поскольку геометрия всё же сильнее силы творечества и на глаз никак не определить масштаб всех предметов). Проект кроссплатформенный, а потому игру ещё после нужно было переписать на MonoGame (знаю только, что это бесплатный аналог XNA и насколько сложно портировать или изначально разрабатывать на этом игоры не имею даже представления. По крайней мере вики отмечает, что моно используется для портирования игор).

В обзорах и даже в вики безымянного героя называют "мальцом", что в принципе вполне хорошо аддаптированный вариант "kid", которым Рукс кличет нашего протогониста - я бы называл его "парнем", "малец" как-то смешно звучит. Отмечу, что официальной русской локализации нет, что даже спустя время очень прискорбно, но фанатский на уровне, и даже русская озвучка вполне к месту, чтобы не ломать зрение суббтитрами и отвлекаться от гемплея, излишне конечно перепев на русский песен, но он звучит неплохо, не лучше оригинала, но и кидаться помидорами не хочется. Вот тут уже творчество к месту - кто запрещает людям перепевать песни из Бастиона на русский, если они это делают бесплатно?!

По тех части гемплея скажу, что на геймпаде тоже сносно играть, хоть и целиться с карабина и наводить мортиру конечно
удобнее с мышки, но автонаведение и близкое расположение кнопок - кароч если есть возможность, то советую попробовать оба варианта, я себе такой челендж устроил(пройти на клаво-мыше и потом геймпаде) и было весело.

Вот такие мысли, извините если мало - я не расположен сейчас разбирать игру на косточки и давать оценку по отдельным категорям, уж очень это субъективно. По сюжету тоже ничего не могу выдавить - он как раз и похож на сказку, которую рассказывает некий неизвестный старец в постапоклипстическом мире, который ещё помнит времена, когда был мир и птички пели, потому сказка и получается грустной и весьма сурьёзной.

За сим откланяюсь, спасибо тому, кто выслушал моё никчёмное мнение.
Опубликовано 18 февраля 2019 г.. Отредактировано 27 августа 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
3.7 ч. всего (2.3 ч. в момент написания)
Отличный скролл-шутер с хомяками, тараканами и аниме-тянками.
Визуальный стиль какой-то мультяшный, напоминающий cup head. Возможно, что-то как раз с него cпiздили.
Видимо не сильно взлетел в продажах, раз была такая шедрая скидка(15 рублев стоил). Геймпад полностью поддерживает и предлагает несколько типов управления, но мне ближе самому перестраивать управление.
Вообщем, кнопок много и не нужно: основной огонь - на X, спец. удар - мощный такой ульт(можно выбирать в начале боя), и какая-то xуйня типа импульса, превращающая пули противника в единички, которые собирает игрок(то ли пули, то ли какая-то энергия, xз). Геймплей очень динамичный, но мне кажется фишка даже больше не в динамике, а в чувствительном хитбоксе. Иногда не видно что там снизу экрана и ловишь рандомный шот. А так в целом всё очень классно, постепенно запоминаешь паттерны вражин каждого уровня и потихоньку проходишь. Очень много дают континью, но вполне актуально, ибо прокачка после каждого стейджа почти никуя не даёт. На каждом стейдже кста свой уникальный босс, по началу лёгкие, а чем дальше, тем больше всякой взрывающейся куйни летит в тебя, ваще жуть.
Сюжет я затрагивать не буду, ибо это какая-то ♥♥♥♥♥♥ чисто для галочки накаляканная за минуту. Рекомендую взять по скидке, желающим проверить свою реакцию и ловкость, или любителям сего жанра, вполне неплохая игруля!
П.С. пасиб другу, который спас меня и подарил сиё творение, да у меня не было на акке 15р, ваще бомж ;)
Опубликовано 23 января 2019 г.. Отредактировано 23 января 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 10
14.6 ч. всего (5.1 ч. в момент написания)
Господа тохо-фаги, разрешите приобщиться?!
Я именно тот изврег, играющий в тоху на геймпаде, не бейте.
Точно не мне пояснять за тоху, но ёкай меня за ногу - какие же тут офигительные саундтреки!
Музыка, а также наличие достижений решают. Фанатская Тоха также придумала своего перса - Никс или Винкс, которого пiздишь на первом стейдже. По сложности - это как всегда, сложно. Всё довольно канонично для серии, учитывая что это вроде переосмысление 6-ой части, являющейся для многих тохо-фанатов по сути первой тохой.
По технической части я тут даже не знаю что сказати. Недавно обновление чуть не убило управление, русского само собой нет, сделано сиё творение кажись с помощью библиотеки XNA, даже не думал, что ещё используют.
Кароч, моё мнение такое - игра самое то, чтобы стать фанатом тохи или приобщиться. Зaдрочeнному фанату припаться наверное есть к чему, но это обычное знаети ли дело! Цена не велика, однозначно и настоятельно рекомендую брать паком с саундтреками!

UPD: очень удивительно, что завезли русский, теперь у вас есть причина попробовать пройти на уровне ДАНМАКУ БЕЗЖАЛОСТНЫЙ(ъуъ съука).
Опубликовано 21 января 2019 г.. Отредактировано 30 сентября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5  6 ... 11 >
31–40 из 110