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总时数 8.4 小时
年轻人的第一款3A"猿神"
(打到第二章一半,不想玩了,评价纯属个人意见,非客观)
画质美术2分 音乐音效3分 国产情怀1.5分(7.5/10)
游戏性是薄弱的,流派构筑是单一的,锁定镜头是蛋疼的,
空气墙是量产的,战斗手感是呆滞的,招式特效是瞎做的,
生僻字是批发的,主角身板是没韧的,地图引导是没有的,
投技是零帧起的,手柄按键是固定的,舆论环境是宗教的。

建议在游戏开头标注一下,剧情是《西游记》为基础的同人二创魔改作品,请勿代入原著
(谈恋爱,分尸,代孕,NTR,宣传欺诈,这就是我们的文化输出呀!)
质疑IGN,理解IGN,成为还是算了
发布于 2024 年 8 月 24 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 24 日。
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总时数 1,204.3 小时 (评测时 1,190.2 小时)
DBD你可真会做BUG啊,让我见证了一千小时四成就,犹如回到了刚入坑的感觉^^
发布于 2024 年 5 月 26 日。
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有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 150.0 小时 (评测时 81.0 小时)
没有数值成长,没有太阳相助,没有轮椅骨灰。伤害是真的刮,容错是真的低,打BOSS我唯唯诺诺,推图我重拳出击。一把太刀玩到底,能否打断全凭运气,BOSS死亡奖励小气,各种投技吸附更是意外惊喜口牙。

前期还能你来我往,攻防互换,风水轮流转。到了后期规则被打破,拼刀换血无望,越弹容错越低,垫步0.3幽默无敌帧,每吃一刀都能踉跄半天,抓起滚来一套小连招变残血,你完美弹刀≠你能进攻,你出刀≠你能封出手,BOSS仗着一击脱离,霸体技能,读进攻指令,派生变换等等反背板操作,无视先前的攻防立回,而你,只能用一把小破刀,既玩不出轻武器的爽快,也没有重武器的厚重。赌,拼,猜让本就低下的容错率雪上加霜,几乎每一个新BOSS都能给你带来如同1+0般的体验。

手残玩家就不要考虑了,难度过于硬核,要拼反应,状态,背板与操作。反逃课机制(脱离仇恨回血,空旷房间,纸人上限,道具限量,远程手段几乎没有)与弹刀的底层玩法就注定了游戏挑人
发布于 2024 年 5 月 6 日。
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总时数 908.2 小时 (评测时 481.8 小时)
给萌新一些反入侵的几个知识:
1.别捏余火,捏了余火别开线上
2.在戒指栏的最末端有个誓约槽,挂上青教等待,就会有暗月好哥哥来出警帮你打红灵了
3.使用嫩白树枝拟态并和上条一样等待警察救援
4.每被入侵一次(不论NPC或者玩家)请记得去火鸡场二楼巨人树那“调查”领种子
5.遇见实力强劲的红灵可以考虑直接润BOSS房
6.做动作求饶(诸如“跪下”“蜷缩”“大字躺”)有些红灵看你是萌新多半就放过你了(不排除就想搞死你的)
7.假如遇见了举着火把,给你扔余火,还不打你的“红色好哥哥”,请善待他们
8.不卡恶性BUG,不拔线,不使用“下指”肢体动作,不作弊,尊重对手,就是尊重你自己
9.击败BOSS沙力万后强烈议脱机游玩直至到达“亚诺尔隆德”篝火处
10.不想被入侵但又想和朋友玩,请搜索关键词:“私服”
(入侵属线上特色,不得不品,换位思考下如果没有入侵了,暗月警察们也就没饭吃了)
发布于 2023 年 12 月 17 日。
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总时数 14.3 小时
风景非常不错的一款潜行剧情类游戏
总体流程10h~15h(有点短)
背景设定在魔幻的中世纪,会有很多鼠鼠登场
BGM大都为纯音乐,和画面契合度很高(但是旋律不容易给人留下印象)
难度适中,偶尔会寄但熟图后简简单单(可以用相机模式先观察观察)
喜欢亲情剧情,潜行作战或者中世纪画风,高画质(不怕老鼠)可以打折入。
(微剧透,慎点)
剧情算不上特别精彩,而且有时NPC总是会做一些不合逻辑的事情,但大体上因为和潜行相结合所以沉浸感很强,潜行时人物配音会刻意小声低语,太久没有进展NPC也会给你稍微指引一下。没有过多的ZZZQ所以主角团颜值都不低。结局不算太刀,姐弟之间的互动也分了些笔墨,精心设计的箱庭追逐战(也就追逐战死的少一点了)总体还是有可圈可点的地方的。
发布于 2023 年 2 月 13 日。
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总时数 21.5 小时
总体评分:7分
本游戏售价68(X)一个不会嫌弃你的傻憨憨(V)
流程大约为:15小时+双方智商的下限,流程偏长。
画风依旧保持了前作的卡通风格,在此基础上更加精致,强烈建议还是用游戏内置的对讲机系统,更有代入感一些。
优点:关卡设计,协助者和探索者的巧妙双视角融合而非一人逛街一人肥皂,95%内容几乎都在解密探索,相比其他解密游戏费脑子的同时费口水
缺点:还是他喵的关卡设计,有生理不适的关卡有脑回路没撞到一起的关卡还有嗯试错的关卡,不同关卡的解密质量难度层次不齐。谜题设计的难可以理解毕竟大部分时候就是纯解密但是三个可选提示能不能做的再清楚一些,很多时候卡关了再去获取提示时拿到的基本都是已知信息,三个提示你逐步越来越明了也多少能降低些遇到对不上电波的关卡还只能嗯试错的情况。
剧情经典谜语人推动法,因为是解密游戏的缘故所以大部分时候玩家的情绪偏平淡,——沟通了解——卡关——灵感乍现——通关,只有最后一关给予了玩家一种紧张中充满必胜希望的快感。(如果可以更加爽快此处会加分)
进步可以感受到,诸如双视角的联动性,自选关卡的随机性,最终关卡的险中求胜,好友合作间的磕磕绊绊,总体上瑕不掩瑜的程度。
有麦克风+有朋友+喜欢解密合作类的可以入手
发布于 2023 年 1 月 9 日。
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总时数 8.7 小时
游戏总体可以给个7分 (以下内容微剧透)
含有强烈个人主观意见
前期双主角的插叙与跌宕起伏的剧情节奏容易吸引人愿意继续看下去,明线暗线,倒叙回忆也让在场的角色人设更加立体鲜明。基本前期两章就能看懂角色的动机和背景,顺带让简单的二元对立演变成更加复杂的立场关系。
前期明线的剧情并不算长但是算上插叙稍显有些拖沓
好在第三章则是冲突爆发让整体剧情随着“反向开车日神仙”进入高潮,承接上文的结束又引出下文的期待。
中后期偏向群像剧,故事重心也更偏向霍家一家人的命途多舛。主要减分的地方还是在于小南瓜(佐伊),前期谜语emo人,中期掉线,后期突然出现并只用了短短一篇的时间粗略讲述了灾难后的小南瓜。前期的好奇在此刻转换为不解(在前期保住这一家子)如果制作组可以在中期稍微描述一下小南瓜内心的阴影,或者说前期加个固定剧情杀/删减掉前期EMO发言插叙之类才能让结尾通畅一点(属于是典型插叙手法玩爽悬念留足结果纵观下来顾头不顾腚行为/超凡双生表示直呼内行)
插一嘴,故事的体量偏小制作。虽然整体上大部分故事很完整了,但是爷爷还有霍妈她妹的剧情线能不能出个DLC交代一下?讲故事不讲清楚留点悬念又没有新DLC消息所以错失1分


画面为3D建模+2D人物,(画质算不上如变人,黑相集那般精致写实但个人感觉一个剧情游戏最重要的还是剧情)QTE老年又简单(这种设计见仁见智),关键选择会给玩家充足时间考量,在选择时还会留下上一段对话台词防止联机的玩家们讨论时忘记说了啥(我编的),重点是!!!!有!!!中!!!配!!!(虽然经常卡声音BUG时大时吵但这个游戏的中配质量值得加一分)


如果你也喜欢交互式电影&怀旧风格&带家人朋友联机看片,那么这个游戏可以考虑入,原价不亏打折血赚的程度。


聊到联机就不得不聊聊了哈(大篇个人闲聊警告)
剧情类游戏联机或多或少会破坏一些代入感和沉浸感,随着玩家人数的增多这种破坏就会愈发强烈。而steam上我所接触过的可联机的剧情类游戏(或者带点剧情)有三个风格特点。
1.重代入弱互动:
代表类:《黑相集》《采石场惊魂》
除非你用本地,如果是在线联机就会出现一个问题,他在玩他的剧情我在玩我的剧情,因为游戏中角色并非时常待在一起,作死剧情肯定得有几个单飞角色。外加上角色多导致一人分饰多角时,可能上一秒我们还在一起,下一章我玩我的剧情你打你的怪。即便待在一起也很容易发生聊着聊着分散注意力:诶他们刚才在说啥?我应该选哪个选项来着?你或许可以说剧情游戏不就得安安静静看剧情嘛。但如果玩家联机不聊天为什么不选择脱机来获得更好的游玩体验呢?

2.重互动弱代入
代表作《日落黄昏时》
玩家几乎何时何地都在观看同一段剧情然后一起投票做抉择。虽然不容易和朋友产生剧情脱节,但是扮演故事中角色这种代入感扮演感会削弱一些。就好比你朋友选择莽你却选择怂导致角色行为有些搞笑(简称人格分裂)但这种设计更容易有拉人一起看片然后讨论剧情的感觉(不因为选择不同而撕逼的情况下)只不过玩家会变成一个看故事的人而非故事中的人,你自主的选择会受到朋友干扰。话说真的会有人叫满八个玩家进行一场日落黄昏时而非日落菜市场?


3.小孩子才做选择,大人我啊全都要!
代表作《逃出生天》(同制作组的双人成行没玩过故不做评价)
前面提到要么各看各的有角色扮演但是缺乏与朋友互动的感觉,要么大家一起看但是选择也一起选择导致缺乏代入感。那么分屏且只有双角色无疑是最好的选择。关卡设计为双人互动服务,分屏与镜头设计也不会让你们的剧情脱节。从始至终只有两个角色也能让每个玩家更完全更专一地代入进去。但该游戏说是剧情游戏倒不如说更像一个动作互动游戏,剧情只是佐料而非主食。剧情分支节点较少同时也线性统一。

总的来说,其实剧情类游戏跟“联机”的适配性并不算好,单机的沉浸感代入感是最强的。不过给交互电影设计联机功能的节奏以后可能会愈来愈多,我也期待会有厂商能从中取得一个良好的平衡外加一个好剧本(重点!)来骗玩家买两份游戏hhhh
发布于 2022 年 10 月 6 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 6 日。
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总时数 697.3 小时 (评测时 88.9 小时)
像似在读一本晦涩难懂的古书,开篇便给你一道奥数题,你可以选择跳过这道题目,但多数人还是愿意花时间死磕这道题目。即便这并不是多么舒服。大片的信息拼凑在一起,你尝试找到一个方法逐个解读才终于翻开书的下一页。

也许是奖励,绵延不断文字之后出现了封面上的彩色立绘,她授予你了更快更好的阅读方式。

这本书能看到很多人的特别标注帮助你不错过每一个隐藏在字里行间的线索,也能看到错误的阅读方式甚至“人与人之间最基本的信任呢?”。阴沉压抑的背景设定,隐藏在下一页的“惊喜”,来回翻阅解读结果却又绕回最开始的几页,不识故事真面目,只缘身在此书中。

比起本传,我更喜欢阅读它的同人外传,不再顾虑原地打转,不必继续解读晦涩的语言,用通俗易懂且舒服的方式来阅读原本的故事。没有同好的书友那么就最适合来读外传了。

尽管书的后半部分有些拖拉,你读到一半用来记录的书签很有可能还会被原作者偷走,但真的读到了书的最后一页,站在顶峰回想曾经发生的故事还是有些让人难以忘怀的。隐藏的段落,大字体标明的秘文,随书附赠的钢笔,还有插图里她的微笑便是旅途的全部。

所以请问布莱泽什么时候有新剧情或者新DLC?!!!!!!!!!!!!!!!!!!
狼哥~~我的狼哥♥♥♥
发布于 2022 年 7 月 17 日。 最后编辑于 2022 年 7 月 18 日。
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总时数 10.7 小时
给没有接触过这家工作室的交互式电影游戏的玩家几句话:“快跑!!!!!”
“有这钱为什么不趁着夏促去买个QD三部曲呢(底暴双)?”
接下来详细点几个毛病:(轻剧透)
1:套模板,反正每一作都是恐怖惊悚的题材换汤不换药。
序章倒叙作死留下伏笔——前期现代时间线众主角登场开始漫长唠嗑介绍根本没啥用的背景故事——中期怪物出现,没遇到的人疑神疑鬼,遇到的人分四种任务:求救环节,探秘环节,看护伤员环节,不合时宜的调情或者逼逼大道理环节。后期就看你前面几个人物在他们的关卡里有没有嗝屁。天亮之后故事结束。

首先咱们也知道美式恐怖吓人手段要么跳脸要么就是危险紧跟其后。但这家的交互式电影硬生生把流程时长拉到十小时左右,你敢相信一个交互式电影但我前期一个半小时除了选不痛不痒不影响发展的对话选项外其余全在看片。

2:它真的恐怖吗?除了追逐战的紧张感,其余时间基本很难吓到你只要不跳过场动画,探索环节里一点吓人元素都没有。等到你成功脱困还有一段超级超级超级燃的曲子奖励你

3:它真的好玩吗?交互式电影的游戏性咱们也懂,除了尽可能在操作上增加一些自由度。这家的所有互动几乎都是点击按钮或是连按按钮。操作上见仁见智但是场景互动真的好烂,建模建的漂亮有什么用,一个秋千你连坐都坐不了只能去查看几个摆在场景里的物品(还不是互动只是查看,假设有一个音响,你只能提起来看一下不能开启或关闭音乐)

4:它的剧情怎么样?他好像有点想去认真讲一个故事但很可惜经历完这个晚上所有角色都是棋子用完就扔。角色过多导致你一开始很难代入进每一个角色,光是记名字都是一个问题。哪怕你这个角色在经历夜晚之前有着什么什么样的背景和经历天一亮好我们的影片放完了尽情期待下一部换汤不换药的作品吧~~(你但凡给个角色离开之后的生活特写也能让玩家有一些满足感甚至制造悬念)十个小时七个角色戏份的排版也是个问题,有的人前期嘻嘻哈哈后期直接掉线等等诸如此类的待遇。
咱们看故事有时候是看一个角色经历某些事情所做出的蜕变或者成长然后随着这个主角一起成长为ta也是为自己做出选择,这才是正确的代入感。好的故事能让人久久回味无穷引起人们的讨论或是反思。但他们家系列的游戏很难塑造出几个令人印象深刻的角色。

5:它值两百大洋吗?他没法在一个快节奏剧情的情况下塑造角色,他代代多主角但没几个可以完全代入的,他的联机模式就是你玩你的我玩我的交互物品时还有延迟和闪退BUG,他但凡像《逃出生天》里加几个小游戏我的评价也不至于这么差,他的角色阵营一般分三方:作死主角团;反派怪物组;背景暗线/谜语人。他在狭窄空间探索时锁镜头,他的BGM不错但是生错了地方导致非常滑稽,他知道有人吐槽过QTE干脆出个摆烂的电影模式(除了整蛊斗蚂蚱基本不会有人愿意去看一场十小时的B级片)他的画面精致,精致,但他的内涵是一坨精致的化肥。千万不要像我们这些怨种去花两百食化肥。

已经彻底对这家公司失去期待了,只要题材没变万年套这一个模板进行高产低质行为。
发布于 2022 年 7 月 5 日。
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总时数 1.7 小时
抢先体验版本评测
指引弱,怂比多,画质略渣玩法复杂
发布于 2022 年 7 月 2 日。
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