28
Products
reviewed
165
Products
in account

Recent reviews by ThxLofU

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
14 people found this review helpful
90.2 hrs on record
«Pathologic 2 – Расцвет утопизма»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

Передаю привет моим величайшим читателям! Не прошло и полугода…ан нет, прошло. Извиняюсь за отсутствие, дела насущные дали о себе знать, но ведь не могу же я бросить Вас просто так, мои хорошие. Сегодня на обеденном столе, спустя шесть месяцев появляется ОНА – гений и легенда утопизма российского геймдева, сурвайвал песочница с элементами безысходности, отчаяния и чернухи, встречайте – переизданный Мор 2019-го года, для Запада более известная как «Pathologic 2».

Концепция
Давайте слегка прольём свет на предысторию и сюжет в целом. Действие игры происходит в начале двадцатого века, и мы – Артемий Бурах – недавно отучившийся, но не доучившийся молодой человек, возвращаемся в родной степной городок по просьбе своего отца, подробности которой он изложил в письме, а также попросил поторопиться. Ясное дело, в такой глуши поезда ходят очень редко, поэтому, что неудивительно, наш Артёмка опоздал – отец и ещё одна важная фигура погибли при весьма странных обстоятельствах в одну ночь. Сюжет в игре очень сложный и запутанный – придётся пройти её не один раз, чтобы паззл в голове сложился в целостную картину, поэтому внимательно следите за мыслями главного героя, если не хотите упустить важные детали.

Плавненько перейдём к геймплейной составляющей. Наш родной отец был единственным врачом на весь город, поэтому его бремя мы взваливаем на свои молодые плечи и тащим за собой аж целых 12 дней. Именно столько времени нам даёт игра на завершение игры в любое русло, которое Вы пожелаете. А время неподвластно – оно будет идти вперёд, несмотря ни на что. В городе к нам нет никакого доверия, ведь мы очень похожи чертами на убийцу, отчего народ сходит с ума, и каждый прохожий пытается нам вломить. Также отец оставляет нам в наследство не только родные пенаты, но и вдобавок список восьми Приближенных, которых отец завещал сохранить любой ценой, а также непонятную плесень на некоторых домах и чёрные хлопья неизвестной инфекции. Здесь-то, друзья мои, и начинается игра. Помимо лечения больных местной степной медициной и присмотром за Приближёнными, Вам также придётся окунуться в тему сурвайвинга: ввязываться в драки с мародёрами, торговать, устраивать мену с местными жителями, собирать различные ресурсы, следить за показателями жажды, голода, иммунитета, здоровья ну и так далее…Всего, честно говоря, сюда не уместишь – слишком игра богата на подобный хардкор, ведь, как заявляет сам разработчик «…мор должен быть едва выносимой игрой…»

Самое важное, на мой взгляд, это реиграбельность и выбор с последствиями – самое чудесное, что есть, к сожалению, не во всех играх. Каждый Ваш выбор приводит к различным последствиям, отчего может решиться судьба не только определённого человека, но и Ваша в частности. Про концовки я вообще молчу – их здесь целых 3, но если говорить грубо, то добавляется ещё одна. Итого 4. Причём игра не заставляет Вас играть в неё по каким-то правилам. Никто ведь не заставляет Вас лечить людей, когда лучше подумать о себе и просто выживать 12 дней, верно? :)

Не могу я также не отметить интересную систему сохранений, что больше присуща souls-like играм. Именно, друзья. Сохраняться из менюшки в этой хардовой игре у Вас не получится – придётся искать специальные маятники и сохраняться рядом с ними, а они, к сожалению, не разбросаны на каждом углу, поэтому ввязываясь в очередную аферу задумайтесь «А стоит ли оно того, или я сейчас рискую потерять львиную долю своего прогресса?».

К слову о персонажах и времени в игре. Всё это до мелочей безумно проработано. Столько интеграций и взаимодействий с NPC, а также игр со временем, что каждый квест привязан к игровому времени, в играх я уже очень давно не видел, поэтому если не хотите пропустить интересные события или довольно интересные разговоры, которые происходят круглосуточно – разговаривайте с НИПами, иначе рискуете пропустить маленькие, но в то же время, интересные побочные (и не только) квесты.

Ну и по традиции, на десерт – саундтреки! Их здесь безмерное количество, привязанное к различным игровым событиям. Неважно, бежите Вы по своим делам, или совершенно ничем не заняты, или же заняты очень активно, игра в тишине Вас оставлять не собирается, за что можете поблагодарить Василия Кашникова, аудио-директора, а также всей компании Ice-Pick Lodge!

[10/10]
Друзья, мой вердикт – это шедевр. Воплощение всего гения утопизма и эмоционального безумства российского разработчика. Я ставлю этой игре заслуженные десять из десяти. Единственный минус, который как по мне не является таковым, который бы я мог подметить – в этой игре Вам придётся слишком много бегать. На самом деле это умно, хоть я и не люблю намеренное растягивание геймплейной составляющей – делать паузы между событиями путём беготни от точки до точки, что позволяет подумать о том, что сейчас произошло и, как говорится, «…что это значит для меня?..». Очень уж советую попробовать бросить себе вызов в данной игре, ибо, как показывает статистика, не каждый и первый день может вынести :)

Везде не успеть. Всех не спасти.
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 30 August, 2022. Last edited 18 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
44.3 hrs on record (39.1 hrs at review time)
«Unferat – Деревенский некромант»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И вновь здравствуйте, мои любимые читатели! Извиняюсь за непродолжительное отсутствие и давайте сразу же к играм. Сегодня у нас довольно интересная экспериментальная игра «Unferat» - симулятор повелителя запретной магии с интересным линейным сюжетом и элементами гринда, стратегии, мяса и RPG.

Концепция
Как уже было сказано, сюжет в Unferat довольно прямолинеен. Всё начинается с предыстории – мы, безымянный деревенский парнишка, который помогает своему отцу с бытом, однако этот день становится переломным для главного героя. На местной грот-шахте находят древний артефакт. Наш отец, местный светлый ум и библиотекарь по совместительству, был заинтересован данной находкой, однако пока мы бегаем по делам насущным, новость каким-то образом доходит до верхов, и они посылают людей, дабы изъять артефакт. Отец в спешке поясняет нам, что клинок – не что иное, как оружие бывшего великого некроманта и называется Унферат. С помощью него чародей использовал запрещённую тёмную магию и терроризировал местных жителей много столетий назад. Его убежищем был старый разрушенный маяк на утёсе, который местные жители деревни обходили стороной. Наш отец просит быстро сказать вслух заклинание и задерживает напавшего на него человека в красном одеянии, пока мы спасаемся бегством, обратившись в ворона. Отец умирает, а мы с этого момента начинаем наш путь становления главным антагонистом игры, мести всем эгоистичным людям и бросаем самый пылкий вызов Ордену – символу отравы людских умов и жестокого правления в местных землях.

Поговорим о геймплее. Unferat довольно необычная в своём исполнении игра. Помимо мести всем людям на своём пути, мы также должны заниматься довольно обыденными для RPG-like игр вещами, по типу: собирательство, зельеварение, охота на дичь, исследование территории и т.д. Гриндить в игре много не приходится, ведь разные реагенты уходят на разные рецепты и исследования, а флора и фауна со временем восстанавливаются. Два самых главных и важных показателя в игре, это: счётчик убийств, за счёт которого и продвигается сюжет, а также очки навыков, которые Вы так бережно будете раскидывать по четырём веткам различных способностей. Здесь можно быть некромантом, алхимиком, магом и демонологом. Каждый выбирает свой путь – кто-то следует стандартам, а кто-то смешивает пути, получая на пересечении довольно интересные результаты. Каждый волен играть в эту игру как он хочет, за что очень ценю её реиграбельность и тактическо-стратегический элемент.

Не думайте, что всё будет Вам даваться так просто. Одна из особенностей игры – интересный подход к колдовству и магии в целом. Нельзя просто взять и выкинуть какой-нибудь магический трюк нажатием одной кнопки. В игре присутствует система «Магического шестигранника» - печатей трёх размерностей, на которых высечены магические слова, и чтобы сотворить ту или иную магию, главному герою нужно произнести заклинание вслух, и только после этого оно сотворится.

Другая же особенность игры, которой мы слегка касались чуть выше – счётчик убийств. Каждое «рекордное» количество убийств местных жителей и слуг Ордена будет сопровождаться различными событиями, среди которых, к примеру, приход различных «особенных» персонажей, убийство которых наградит Вас одним очком навыков (не бойтесь, получать очки можно и другим путём), а также сельские группирования, пытающиеся вытурить Вас из маяка собственноручно. Это, конечно же, не всё. С полными событиями Вы ознакомитесь уже сами по ходу игры.

Не забудем поговорить и о сложности. В игре сложность можно настраивать вручную при создании новой игры, однако всё, что, по крайней мере, заметил я сам при изменении сложности, так это более живучие персонажи и увеличение количества людей, приходящих с каждым событием. Всем любителям хардкорщины посвящается данная сложность – выиграть будет более проблематично, чем на двух предыдущих сложностях, однако вполне себе реально. Если получилось и у меня, значит точно получится у Вас.

Что же касаемо графики? Ничего особо примечательного я не заметил. Приятная глазу и слегка пластелино-мыльненькая графика движка Unity 3D. Те, кто играли в инди-проекты на подобном движке, поймут моё ностальгическое описание. Видно, что автор проекта, к слову, наш соотечественник, постарался выжать все особенности и механики движка на максимум, что и демонстрирует в своём, не побоюсь этого слова, инди-шедевре.

Как всегда, напоследок – саундтреки! На самом деле, как таковых OST’ов здесь нет, однако есть звуки окружения и некоторые мелодии, проигрывающиеся во время сражений или обычного «ничегонеделанья». К слову, сделаны они качественно, так что к ним практически не придраться, разве что иногда неестественно резко заканчивались, если событие прекращалось.

[8.5/10]
Что же, очередной обзор пополнил мою маленькую коллекцию рукописи и подошёл к своему логическому завершению. Я думаю, никто не удивится, если я похвалю данную игру и поставлю ей довольно-таки высокий балл за всё вышесказанное, потому что разработчик действительно постарался над своим детищем и выпустил его в свет, а также активно работает над проектом, постепенно внедряя новые обновления и контент соответственно. Почему же она так хороша, спросите Вы? Всё просто. В неё могут играть абсолютно все (даже люди с некоторыми неприятными для игр болезнями!), кому нравятся игры подобного жанра. Она не отнимает много времени и не жрёт Ваши нервы, в ней можно без шуток расслабиться и позаниматься несложным геймплеем, который может «убить» время с интересом. Однако я вынужден отобрать у игры полтора балла по нескольким веским для меня причинам, а именно: неудобное управление камерой первое время, а также неотзывчивость персонажа и призванных существ к приказам, закрадывается чувство, что они сильно тупят. Но возможно это просто особенности движка. В любом случае, больше минусов у игры мною замечено не было! Я думаю, любителям таких игр зайдёт хотя бы на несколько вечерков!

Эта энергия…Кажется, я могу смотреть за горизонт, я словно мгновенно выспался на недели вперёд.
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 22 January, 2022. Last edited 19 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
35.8 hrs on record
«Coffee Talk – Сатира о жизни»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И снова приветствую, дорогой читатель! Сегодня на нашем столе обзоров мы вкусим такую игру, как «Coffee Talk» – интересную визуальную новеллу о проблемах и трудностях людей (и не только!) в альтернативном современном мире.

Концепция
Сюжет довольно прост, но для игры сложнее и не нужно. Шёл 2020 год, альтернативный мир. Действия разворачиваются в городе Сиэтл, штат Вашингтон. Ваша кофейня – единственная, что работает после полуночи и туда иногда заглядывают довольно занимательные персонажи.

Что же там насчёт геймплея? Нам предстоит играть за бариста и одновременно владельца кофейни, заведения, что работает после полуночи. Наша задача обслуживать посетителей, подавая им горячие напитки, и следить за заведением. Иногда к Вам будут заглядывать отчуждённые и неразговорчивые личности, дабы скрасить своё одиночество и поразмыслить в спокойствии, но также есть и те, кто не прочь обменяться парочкой слов за горячим напитком.

Графика…Родная, стилистически приятная пиксельная графика, радующая глаз и греющая душу. Анимации качественно проработаны, а эмоции персонажей, которые они испытывают, можно прочитать по выражению их лиц. Разработчик вложил всю любовь, которую мог, в своё творение, и это чувствуется через подобную чуткость к мелким деталям.

Как всегда, на десерт – саундтреки! Разработчики настолько запарились с музыкой для игры, что добавили в неё целый альбом, песни в котором можно переключать самостоятельно на те, которые Вам понравятся. Песни очень приятные и успокаивающие, прекрасно создают и передают игроку атмосферу уюта той самой кофейни на уголке улицы города Сиэтл, работающей после полуночи, где так же тихо и спокойно. Жирный респект!

[10/10]
Я думаю, мой вердикт очевиден – рекомендую абсолютно всем без исключений (даже людям с эпилептическими припадками!). Я думаю, многие уже поняли, что вся игра – ирония над нашей реальной жизнью, обнажённая через простые диалоги между фигурирующими персонажами. Здесь Вы встретите насущный «новый» вирус, недействующие препараты, иммиграцию, расизм, разговоры на деликатные и взрослые темы…Знакомо, верно? Разработчики смогли воссоздать своими руками детище, отражающее пороки современного общества и мира в целом, так что я думаю, что многие данную игру оценят по достоинству и сделают для себя полезные выводы.

Твоя кофейня – единственная, что работает в Сиэтле после полуночи...
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 4 December, 2021. Last edited 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
50.7 hrs on record
«The Shrouded Isle – Восславься, Чернобог!»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

Здравствуйте вновь, любимые читатели! Спустя долгое время я вновь сажусь за написание рецензий, ибо не могу жить без Вас, дорогие мои. Ну да ладно, к чёрту отступления. Сегодня мы поговорим с Вами об одном интересном симуляторе, а именно – The Shrouded Isle, сложный стратегический симулятор культа, в котором нет места для слабости духа и скорби. Принеси в жертву или станешь сам жертвой.

Концепция
Больше 495 лет назад люди узнали о том, что наступит конец света и тьма поглотит этот несчастный мирок, а пережить подобное потрясение смогут только Избранные. Мы играем за жреца, пастыря, который указывает бедным крестьянам путь истинный, разоблачая и принося грешников в жертву высшему созданию, жаждущему крови, для пробуждения, и очищая город от тяжких грехов и душевных страданий.

Поговорим немного о геймплее. Раз мы являемся предводителем культа и приносим в жертву людей, то мы, как Просветлённый ум города, знаем, кого нам нужно найти следующим, чтобы Чернобог был доволен подобной жертвой. Им может быть кто угодно, тот парень, или этот старик, или та, на вид неприметливая и молчаливая девочка. В роли пастыря мы должны разоблачать тяжкие грехи горожан, восхвалять их великие добродетели, следить за духовными параметрами города, а также решать насущные и, порой, бескомпромиссные вопросы между домами и их семьями, не теряя их доверия и уважения к себе. Однако это не единственный исход игры, в ней есть ещё шесть концовок, помимо каноничной, поэтому есть куда двигаться даже после полного прохождения игры, которое занимает от 3 до 4 часов.

Что же насчёт графики? А с ней всё в порядке, не переживайте. Рисованный стиль и возможность сменить цветовую палитру на ту, которая, по-Вашему, лучше смотрится, делают своё дело. Статичные анимации также играют большую роль в игре, добавляя ей шарма и нотку новаторства.

Ну и на десерт – саундтреки! В игре их не так много, но звуковое сопровождение и музыка будут лучше, чем в некоторых других играх подобного жанра. Мелодии отлично справляются со своей целью – в нужное время расслабляют, в нужное время приводят в напряжение, а иногда и просто стихают, заставляя Вас бояться. Разработчики не поленились и добавили звучание различным действиям в игре, за что им огромный и жирный респект.

[8/10]
Что же, возможно, рецензия не такая содержательная, как остальные, но всё же я устал получать все концовки и попутные достижения в этой игре, оттягивая выход данного обзора. Мой вердикт: рекомендую, но игра, честно говоря, на любителя. Снимаю несколько баллов лишь за то, что разработчики искусственно увеличили продолжительность и так нелёгкого игрового процесса. В остальных моих неудачах, скорее всего, виновата моя рассеянность и невнимательность. Игра в меру интересна и сложна, что также добавляет интереса и духа вызова самому себе, чтобы пройти её. Хотя бы на несколько вечеров, она явно может многим приглянуться.

Последнее, что я увидел – сверкание их ножей…
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 6 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.3 hrs on record (10.3 hrs at review time)
«Papers, please – Без паспорта нельзя»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И снова привет моим дорогим читателям! Множество игр позади, а значит, самое время сыграть во что-то культовое, положившее начало некой концепции для множества других игр, как, например, «Papers, please» –политический симулятор на основе point&click с элементами чёрного (и не очень) юмора и нелинейности.

Концепция
Война между коммунистической (ну Вы поняли, к чему референс этой игры) Арстотцкой и Колечией, длившаяся шесть лет, наконец, закончилась, первая оттяпала у второй кусок пограничного города Грештина и установила там иммиграционный пропускной пункт, а наш главный герой выиграл в «Октябрьской Лотерее Рабочих Мест» и теперь будет там работать инспектором. Так и начинается наш нелёгкий путь длинною в месяц.

Что касаемо геймплея, то тут всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. Да, поначалу Вы будете ставить просто штампики в паспорта въезжающих, но позже будут вводиться новые документы, личные данные, и нужно будет просматривать всё очень досконально, ведь если что-то пропустить, то возможно Вы пропустите в страну наркоторговцев, шпионов, террористов или просто людей с не очень хорошими намерениям. С незатейливыми системами проверки и досмотра граждан, Вам нужно полагаться на свою внимательность и усидчивость, а иногда нужно будет прибегать к огнестрельному оружию, что мне ну очень понравилось. Именно с подобным арсеналом Вы отправляетесь решать, кому можно въехать в страну, а кого можно сразу же гнать в шею при малейшей неточности в документах.

Рутинная атмосфера в игре на высшем уровне, друзья. Именно в этой игре Вы прочувствуете, каково это быть инспектором-пограничником, прочувствуете всю рутину на себе и в особенности на своих глазах. Я Вас уверяю, малоусидчивые люди, надолго Вас вряд ли хватит :).

Графика, анимации, портреты и всё-всё-всё в игре пиксельные и заслуживают отдельного внимания. Всё это сделано и проработано очень и очень качественно, качественная пиксельная стилистика добавляет игре шарма, а проработанные до мелочей анимации порадуют глаз любого, кто будет в неё играть.

Я надеюсь, Вы не забыли, что у Вас тут семья как бы есть? И Вам, как кормильцу, нужно следить за состоянием своей семьи: они будут голодать, мёрзнуть, болеть, ну и прочие подобные ивенты. Все эти возможности открываются в конце дня и стоят денег, прямо как в реальной жизни. Так что считайте, что это ещё и симулятор экономии денег.

Ну и напоследок – звуковое сопровождение! В игре приятный и задористый саундтрек, а также минималистская озвучка, состоящая буквально из нескольких неразборчивых звуков, которые сливаются в отличный атмосферный эмбиент. Я всегда подмечал, и буду подмечать, что в любой игре звук – как дыхание, безумно важен, и если его нет – это ужасный и жирный минус игре. Благо, не в нашем случае!

[10/10]
Ответ однозначен, рекомендовано. Абсолютно всем. Для этого шедевра игровой индустрии нет никаких наложений по здоровью, её может заценить кто угодно и понять, что даже спустя уже целых восемь лет игра до сих пор держит планку культовой и непревзойдённой игры в своём жанре.

Слава Арстотцке!
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 4 July, 2021. Last edited 4 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
22.1 hrs on record
«Metro 2033 – В глубинах метрополитена…»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И вновь привет всем читателям! Вливаюсь в график обзоров заново, ведь наконец-то появилось свободное время. А у нас на повестке дня «Метро 2033» 2010-го года – экшен-шутер от первого лица в постапокалиптическом мире с неплохим сюжетом.

Концепция
Сюжет довольно интересен, хоть и линеен в каком-то смысле. Всё началось в 2013 году. Человечество совершило колоссальную ошибку, поплатившись за неё своим домом – Землёй. Поверхность некогда процветающей планеты превратилась в разъедающую всё и вся пустошь, большинство человечества было стёрто с лица Земли, а люди, сумевшие пережить подобное потрясение, перебрались жить в Московский метрополитен, уступив поверхность мутантам. На дворе 2033 год, Москва. Человечество продолжало существовать под землёй, где люди вырастали и жили, наблюдая, как станции воюют за выживание, за своё местечко «под солнцем». Наш главный герой, Артём, видит в кошмарах надвигающуюся опасность – человекоподобных существ, высших разумов, пришедших поработить Землю. Артёмка, за все свои двадцать лет не покидавший родную станцию ВДНХ, собирается выполнить свою праведную миссию – предупредить человечество об опасности и уничтожить новую ступень эволюции. Так и начинается наше злоключение, друзья.

Что касаемо графики, то для игры 2010-го года это было великолепно, новый опыт в истории игровой индустрии. Красивые модельки монстров и нпс, чётко проработанные локации в плане предметно-декоративного содержания, правда кое-где всё же видна халтурка, по типу одинаковых моделей лиц или одежды, но это не очень-то и критично, потому что никто не всматривается в это. Люди играют ради сюжета, истории, рассказа, но никак не ради графики и всего, что с ней связано.

Пару слов о геймплее. «Метро 2033» - шутер от первого лица. Помимо простого представления о шутерах, а именно: бегай, прыгай, стреляй и прячься за укрытиями, в игре также хорошо развиты системы бартера, лутинга и взаимодействия с окружающим миром, что, несомненно, зачтётся в копилку игры. Также, по ходу игры нас будет встречать множество интересных персонажей, необычные пушки, и будем свидетелями не только фракционных войн, но и классных предметных анимаций: экипирование/снятие противогаза, замена фильтра, использование аптечки, подзарядка батареи, ну и тому подобное.

Атмосфера…Ну куда мы без неё в подобных играх, а? Здесь она чувствуется лучше всего. Непривычная обстановка, метрополитен, станции как города, заброшенные туннели, фракционные перепалки и так далее, и тому подобное. Понимаете? Чтобы проникнуться всем, что происходит в игре, нужно в неё поиграть, иначе Вам никогда не понять смысл вышесказанных слов.

Ну и на десерт – саундтреки! Отличные OST’ы, в нужное время расслабляют или же повергают в напряжённое состояние, но большинство из них всё-таки относятся ко второму типажу, мы ж всё-таки в постядерной Москве, не забывайте! Они отлично поддерживают атмосферу того места, в котором ты находишься в данный момент, что также очень радует. Разработчики не поскупились на хорошее звуковое сопровождение для игры, за что ей огромный плюс.

[8.5/10]
Игра, несомненно, хорошая, рекомендовано к полному прохождению и перепрохождению всем любителям игр подобных жанров. Пока я играл в «Метро 2033», я понял, чего именно не хватает игре. Только представьте, огромная карта московского метрополитена – и можно посетить каждую станцию, каждый уголочек этого мира, узнать больше о его истории. Именно, игре не хватило открытости и нелинейности, за что мне приходится отобрать полтора балла. Ведь только подумайте, из-за линейности игра проходится довольно-таки быстро – от силы 8-9 часов, не более (учитывая время, когда ещё обчищаешь полностью каждую локацию аки истинный сталкер). Но в остальном проект просто шедеврален, игра запала в сердце и, возможно, мои руки доберутся до более новых игр из этой серии. Но ничего не обещаю :).

Марш, марш - на фарш, вот и вся воинская слава.
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 15 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.1 hrs on record
«Deiland – Маленький принц»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И вновь привет, мой дорогой читатель! Решил я значится отойти от всяких хоррорюшек и откопал в своей библиотеке довольно занимательную, а главное красочную игру Deiland – приключенческую RPG с элементами песочницы, выживания и неплохим сюжетом.

Концепция
Начнём, пожалуй, с сюжета. Вы играете за доброго и отзывчивого мальчика Арко, у которого есть своя собственная маленькая планетка Дейленд, за которой он бережно ухаживает и не даёт в обиду. Однако почти что каждую ночь мальчика беспокоят кошмары во сне, некий голос зовёт его к себе, зовёт присоединиться к нему. В один день Арко решил положить этим кошмарам конец и начал разгадку этой путаницы. Сюжет хороший и задумка неплохая, согласитесь.

Что касается графической составляющей игры. Ну, друзья, тут и придираться не к чему, на самом деле. Очень милая и красивая мультяшная 3D графика, которая способна порадовать глаз каждого.

Ну как там с геймплеем? А что, собственно, с ним? Как уже было сказано, Deiland – это RPG и песочница, где нужно выживать: отражать нападения монстров, сажать растения и деревья, ухаживать за цветами и добывать ценные ресурсы, а также крафтить. Также можно взаимодействовать с различными персонажами, а именно: говорить и заниматься куплей/продажей, ну и качать перки с повышением уровня, как и в любой другой классической RPG. Первые несколько часов игры идут бодренько, а после начинается такое себе – приходится гриндить важные ресурсы или выменивать их у персонажей, однако если подключить голову, то любой процесс можно ускорить и впоследствии совсем о нём забыть, как это было в случае со мной. После я столкнулся с другими проблемами по типу «а где дабыдь етат рисулс?..», и пришлось уже лезть в гайд, криво переведённый с английского на русский, но и на этом, как говорится, спасибо. Помогло ведь всё-таки.

Давайте поговорим о персонажах. У каждого из них есть своя роль в Вашем приключении, свои квесты и саундтреки, что не может не радовать. Квесты у них не особо напряжные и выполнять их было одно удовольствие (но гриндить рыбу было такое себе занятие, если честно, ужас как не везло). Также только благодаря некоторым персонажам и квестам можно продвинуться по сюжету. Выходит, они – неотъемлемая часть самой игры и без них никак. Но не расстраивайтесь, они не скучные и не надоедливые, а наоборот: интересные, местами загадочные и смешные, чего только стоит взаимодействие некоторых персонажей между собой.

Ну и на десерт как всегда саундтреки. На них, кстати, не поскупились, и даже время суток имеет свою звуковую дорожку, не говоря уже о персонажах, событиях и просто времяпровождении на своей маленькой планетке.

[8/10]
И вот мы подошли к логическому заключению этой рецензии. Что у меня на душе? Грусть, друзья, самая настоящая тоска. За всё время, проведённое к игре, я смог привязаться к некоторым персонажам, отчего покидать игру слегка грустновато, ну Вы знаете это чувство, не раз с ним сталкивались, я полагаю. Но да ладно, мы ведь здесь не грустить собрались. Игра отличная, игра супер, я её рекомендую всем-всем, и даже людям с эпилептическими припадками, но взимаю два балла за неуместный для такой игры гринд и искусственное затягивание истории. А так, это просто маленький шедевр, вдохновлённый рассказом «Маленький принц» Экзюпери.

Жил-был маленький принц...
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 11 June, 2021. Last edited 11 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2
42.6 hrs on record (41.9 hrs at review time)
«Darkwood – пожирающая глушь»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

Приветствую тебя, мой дорогой читатель. Наконец-то мои руки добрались до полноценного прохождения Darkwood – шедевра игровой индустрии жанра хоррор на выживание с видом «сверху», открытым миром и неповторимой атмосферой, а также элементами мяса, расчленения и насилия.

Концепция
В связи с некоторыми аномалиями лес в игре стал расти до ужаса быстро, перекрывая все входы и выходы. В конце-концов эти деревья образовали непроходимые стены из коры и стволов, которые невозможно преодолеть. Сюжет игры до невозможности прост – выбраться из леса живым и вернуться домой. Конечно это сарказм. Сюжет Darkwood глубочайше проработан, и с каждым разом лес будет раскрывать перед Вами всё новые и новые секреты и тайны, от которых мурашки побегут по коже и застучат зубы, а простая, казалось бы, задача «выбраться из леса» превращается в целое испытание, наполненное кошмарами, отчаяньем и самопожертвованием, и от действий игрока игра принимает совсем иной облик.

К слову об атмосферности – игра очень на неё богата. Здесь собрались воедино страхи и ужасы, от которых дрожь проходит по телу, ладонь, лежащая на мышке, запотевает, а глаза рыщут по экрану в поисках опасности. Оборачивайтесь почаще, ведь никогда не знаете, что может неожиданно напасть со спины.

Давайте поговорим о геймплее. Darkwood – невероятно сложная и относительно долгая игра. Повествование ведётся с видом «сверху», и главный герой, как и самый обычный человек, видит только в конусе перед собой, а значит, чтобы увидеть противника или какую-либо вещь, нужно смотреть на него, иначе Вы его просто не увидите. Днём исследуйте поверхность, отмечая важные места на своей бумажной карте и ориентируясь по ним в пространстве, занимайтесь собирательством и разгадками тайн, а ночью заколачивайте окна и двери, расставляйте ловушки и прячьтесь от ужасов, которые так и норовят заглянуть к Вам в убежище. Находите съедобные вещи и перерабатывайте их в эссенцию, вкалывая которую Вы сможете открывать новые перки – один положительный и один отрицательный. И помните, любое Ваше решение, так или иначе, влияет на мир игры и его обитателей. Не получится взять и отгрузиться назад – Вы строите сюжетную линию с необратимыми последствиями.

Графику и анимации в игре тоже не оставим без внимания. Качественная пиксельная стилистика добавляет игре страха и шарма, а проработанные до мелочей анимации порадуют глаз любого, кто будет в неё играть. Вперемешку со спецэффектами игра становится завораживающей и красивой, чего только стоит рассвет и последующее наступление утра, но остаётся всё такой же пугающей и пытающейся всеми способами тебя убить.

Кстати, о взаимодействии с открытым миром. Как уже было сказано, мир игры беспрестанно меняется. Он таит в себе множество тайн, разгадки на которые придут к Вам не сразу. По ходу игры Вы будете встречать различных персонажей, которые, так или иначе, оставят свой след в прохождении. Некоторые локации будут вызывать у Вас чувство страха или паники, а неожиданные нападения только усиливают чувство напряжения. От множества монстров, которых таит в себе лес, Вас будет воротить, однако не каждый, кто уродлив, имеет гнилое нутро, и тут уже Вам решать, друзья, кому помочь, а кого оставить без должного внимания, но главное правило этого леса – никому нельзя доверять, даже самым, на первый взгляд, безобидным вещам.

Ну и на десерт, конечно же, саундтреки. При первом прохождении вряд ли кто-то их заметит, но самые чуткие на слух люди смогут услышать гнетущие мелодии, которые продолжат держать игрока в напряжении на протяжении всей игры. Звуковая составляющая в игре тоже не бедствует – буквально для каждого действия/взаимодействия есть свой характерный кристальный звук, поэтому настоятельно рекомендую играть именно в двух наушниках, чтобы проникнуться атмосферой потерянности и безысходности благодаря саундтрекам.

[10/10]
Ответ однозначен – рекомендую (но с исключениями для людей со слабой психикой и эпилептическими припадками). Такой шедевр нельзя пропускать мимо себя. Да, возможно игра слегка затянута и не всем понравится, но так нужно и попробовать её всё же стоит, друзья. Не судите книгу по обложке, если до этого на постоянной основе так делали. Вы надолго запомните трагичный и одновременно истинный финал самой игры, это я Вам обещаю. Итак, игра заслуженно забирает в свою копилку десять баллов из десяти и моё почтение.

Ты выглядишь очень уставшим. Ложись рядом, прижмись к земле. Деревья так приятно шелестят... Так красиво поют. Слышишь?
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 8 June, 2021. Last edited 8 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
50.8 hrs on record (20.0 hrs at review time)
«Dishonored – скрываясь в тени»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

И вновь приветствую тебя, дорогой читатель! Чую, давно не было обзоров, и ты будешь несомненно прав, если заметишь это. Вскоре начну вливаться в обычный ритм – не переживайте, если что. Но чего говорить обо мне, давайте лучше поговорим сегодня о такой замечательной игре, которую мне довелось пройти на днях, как Dishonored – экшен с видом от первого лица с интересным нелинейным сюжетом и элементами стелса. Погрузитесь в мрачный стимпанк мир Дануолла – промышленного города, последнего оплота мировой цивилизованности, подвергшегося чуме.

Концепция
Сюжет, возможно, немного спорен, однако интересен. В Дануолле началась вспышка крысиной чумы. Вы – Корво Аттано – телохранитель императрицы Колдуин, которую устраняют наёмные убийцы прямо на наших глазах. К власти приходит продажное правительство, а мы становимся главным виновником всех бед человеческих в Дануолле, однако ненадолго. Кажется, ситуация безвыходная, !НО! нас навещает дар свыше и дарит нам невиданную доселе силу, с которой мы станем могущественнее любого живого существа на Земле. Но какую цену нужно будет за это заплатить? Кто истинный убийца? Что делать дальше? Это Вам придётся узнать, а сюжет здесь также мрачен, как и воды, омывающие Дануолл.

Поговорим немного о боевой системе. Для игры 12-го года это просто шикарно: стиль фехтования прекрасно вписывается в эпоху, когда происходят действия игры. Стимпанковские механизмы, пушки, приспособления, а также потусторонние силы – всё это сливается в единую, хорошую боевую систему, от однообразия которой невозможно устать. А также всё по старинной классике недо- RPG игр: прокачка умений, оружия, боевых навыков, а также собирательство различных приколюх по типу амулетов, монеток, тайников, различных трофеев, ну и так далее.

Опять же, для игры 12-го года графика просто чудная. Этот масляно-красочный стиль рисовки просто прекрасен, я от него так кайфую. Да, анимации, возможно, слегка резкие, но к ним возможно привыкнуть, если хоть немного прочувствовать игру и поиграть буквально миссии 2-3. В некоторых местах хитбоксы и непредсказуемость врагов подвели, но это тоже не так сильно влияет на геймплей. В девяти из десяти случаев будете попадать, если руки прямые.

Взаимодействие с миром тоже не стоит упускать из виду. Разговоры и спасение некоторых неигровых персонажей может многое нам поведать и даже дать наводку на тайник или просто интересное игровое место с плюшками. Город меняется под натиском Ваших деяний, от разных стилей прохождения люди будут по-разному к Вам относиться, а также поменяется концовка игры. Чтобы отследить, сильно Вы влияете на город своими действиями или нет, в конце каждого уровня был встроен параметр «Уровень хаоса», который показывает, насколько сильно Ваши действия портят Дануолл: очевидно, это безжалостные убийства, срыв мероприятий и прочая гадость – одним словом, суета. Будете ли Вы благосклонны к людям и не озвереете от городской клеветы или же покроете металл своего клинка в алый цвет крови ради «истины»? Какой стиль прохождения выбрать решать только Вам, друзья мои.

Ну и на десерт – саундтреки и озвучка. Не могу сказать, что OST’ы тут качают, но их главная задача – задавать игре атмосферу, и они с этой задачей прекрасно справляются на протяжении всей игры, с самого начала и до конца. Что насчёт озвучки? Да ничего, друзья – самая обычная английская озвучка, русскую на тот момент не завезли, однако есть в нашем мире прекрасные люди, которые уже выкатили полное озвучивание игры на русском. Честно, я почти все старые игры прохожу с русскими субтитрами, потому что считаю, что только с подлинной озвучкой передаётся полная атмосфера игры и весь спектр эмоций, а вот при переводе есть опасность не так передать эти чувства, полностью испортив игровой момент. С этим нужно быть аккуратнее.

[9.5/10]
И вновь очередной обзор находит своё завершение здесь, мой друг. История заканчивается, время без устали мчится куда-то вдаль, новые игры и их анонсы штампуются без остановки, а мы всё вспоминаем шедевры ушедших лет, и Dishonored – не исключение. Тут однозначно – рекомендую, игра гребёт себе в копилку заслуженные девять с половиной из десяти баллов. Такой шедевр нельзя упускать, но опять же, есть некоторые ограничения: расчленёнка (которую, к слову, можно отключить) и несколько моментов чутка эпилептических, так что будьте аккуратны, друзья. Снимаю полбалла лишь за смешную собаку в стене и слегка кривое боковое зрение вражины.

Порой, чтобы выправлять мир, хорошим людям требуется делать скверные вещи.
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 28 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
83.0 hrs on record (82.9 hrs at review time)
«Hollow Knight – Полое правосудие»
[Из рубрики «Без спойлерофф!!!»]

Приветствую тебя, мой дорогой читатель! И сразу же извинюсь за своё длительное отсутствие – жизненный «тупик» даёт о себе знать. Но мы сегодня говорим о хорошем, верно? В студии у нас Hollow Knight – чудесный платформер-метроидвания в рисованном 2д сеттинге, который порадует игроков глубоким сюжетом, прекрасными саундтреками и отличной, радующей глаз графикой!

Концепция
Итак, всё начинается с кат-сцены, где наш главный герой – Полый рыцарь – добирается до городка Грязьмут, из которого мы и начинаем своё долгое, утомительное, полное взлётов и падений приключение.

Сюжет в игре присутствует и он, довольно таки, глубочайше проработан. Не у каждого получится сразу понять, после прохождения игры, что вообще произошло. Однако самые внимательные игроки, что читают каждый диалог в игре, смогут сразу понять, что к чему. Я же поначалу относился к тем, кто читал, но всё равно не понял, но уже после повторного прохождения игры могу смело заявить, что игра может поразить этой сюжетной «впадиной».

К слову о реиграбельности. В игре присутствует несколько концовок, и, как полагается любой игре жанра метроидвании, можно что-то найти, что-то сделать, и пожалуйста – у Вас в кармане новая концовка. Но учтите, всего несколько из всех концовок являются истинными, а поэтому нужно будет нехило попотеть, чтобы открыть их все.

Также хотелось бы отметить качественную проработку самого мира. Случайные встречи с неигровыми персонажами в разных уголках карты, загадочность различных объектов, а также различные секреты, загадки и головоломки. Но учтите, потеряться в мире HK очень и очень просто, поэтому советую быть бдительным.

Что касается графики, тут не должно возникать никаких сомнений – она шикарна. Да, кому-то рисовка нравится больше, кому-то меньше, но факт остаётся фактом – качественные анимации, вручную нарисованная графика – всё это дело рук мастеров своего дела. Снимаю шляпу перед этими людьми за прекрасную работу.

Логическим завершением, как по мне, будет разговор о саундтреках. Что же, саундтреки, да и в целом эмбиенс в Hollow Knight – отдельная Вселенная чего-то прекрасного. Когда я последний раз слышал настолько чистый и успокаивающий звук виртуальной природы? Даже и не вспомнишь. А саундтреки при битвах с боссами – не описать словами. Это одна из немногих игр, которая наполняет решимостью, и даже если проиграл – хочется вскочить и попробовать снова. Это чудо, друзья мои. Такие игры заслуживают отдельного, особенного уважения.

[10/10]
Вот и подошёл к концу очередной обзор, мой дорогой друг. Выставлена отметка очередной игре. И всё же, Hollow Knight – отдельный мир, который я рекомендую попробовать абсолютно каждому, и даже если раньше Вам не нравился подобный жанр, я думаю, после этой игры Вы поменяете своё мнение. Рекомендовано абсолютно каждому. Мой окончательный вердикт.

И всё же, даже у бесцельного путешествия есть смысл. Ведь именно в путешествиях мы находим наше предназначение, и даже привал — не просто остановка в пути. А эти привалы — разве они не прекрасны? Необыкновенные скальные равнины, далёкие пустыни, огромные древние королевства. Твое путешествие — не первое и далеко не последнее, но такое же неповторимое и особенное...
Понравился обзор? Тогда скорее подпишись на мою группу-куратора Reviews Time! , чтобы не пропускать новые рецензии на интересные игры!
Posted 6 March, 2021. Last edited 28 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries