2
Products
reviewed
881
Products
in account

Recent reviews by LiveSaifer

Showing 1-2 of 2 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.8 hrs on record
Жизнь – удивительная штука. Впечатления от первого эпизода Life is Strange.

Нередко бывает так, что игры, которые совершенно не ждёшь, преподносят приятные сюрпризы. Одной из таких игр для меня стала Life is Strange от французской студии Dontnod Games. В недавнем прошлом они отметились неплохой экшн-адвенчурой Remember Me про Нео-Париж 2084 года и охотницу за воспоминаниями, однако, несмотря на очевидные достоинства, игра имела заметные недоработки и не оставила в моей памяти значительный след. На сей раз разработчики решили немного сбавить обороты и сделать приключение в стиле эпизодических игр от Telltale. Пока всё идёт к тому, что выбор ориентира для подражания оказался правильным.

После пяти лет отсутствия, Макс Колфилд возвращается в родной город Аркадия Бэй, что в штате Орегон. Здесь она поступает в Академию Блэквелл, где постигает азы фотографии, заводит себе друзей и, в общем-то, живёт жизнью обычного подростка со своими проблемами и странностями. Однажды её жизнь меняется. После кошмара приснившегося во время лекции, в котором Макс видит надвигающийся на город шторм, она становится свидетелем убийства своей подруги Хлои. После этого главная героиня совершенно неожиданно получает способность отматывать время назад. Тут то и начинается самая захватывающая часть истории.

Собственно, вокруг так называемого «эффекта бабочки» и крутится большая часть игры. Разработчики не стали придумывать что-то новое, а просто правильно воспользовались известным приёмом. В отличие от большинства подобных игр, в Life is Strange практически отпадает необходимость сожалеть о необдуманных словах или решениях, по крайнем мере в первом эпизоде приключений. Благодаря новой способности, появляется возможность опробовать все варианты диалогов, а затем методом проб и ошибок придти к «правильному» решению в конкретной ситуации. Единственным ограничением, установленным разработчиками, является то, что открутить события и соответственно поменять свой выбор можно лишь до тех пор, пока не покинешь пределы локации, в которой находишься в данный момент.

На первый взгляд, Аркадия Бэй старается сделать всё, чтобы показаться ничем не примечательным провинциальным городом, однако со временем мы понимает, что это совсем не так - перед нами город, где у многих жителей свои “скелеты в шкафу”. Всё глубже погружаясь в разговоры с обитателями окрестностей Академии, читая различные записи в дневнике Максин, невольно начинаешь подозревать, что многие персонажи не просто второстепенный бэкграунд для развития истории. Например, отчим лучшей подруги, установивший камеры по всему дому, соседка по общежитию, скрывающая ото всех свою беременность, пропавшая при загадочных обстоятельствах Рейчел Эмбер, с которой подругу главной героини связывали довольно близкие отношения - лишь несколько примеров того, что персонажи и их взаимоотношения - важная часть развития истории.

Что касается технической стороны проекта французской студии, то она выполнена на достойном уровне - в этом творение Dontnod Ententainment выигрывает даже у признанных королей эпизодических игр. Несмотря на тот факт, что в графическом плане игру сложно назвать идеальной, на этом совершенно не заостряешь внимания во время прохождения. Графическое исполнение служит лишь одним из множества инструментов, используемых для достижения поставленной разработчиками цели и в контексте игры отлично справляется со своей задачей. Музыкальное сопровождение, состоящее из качественных инди-композиций, сразу же настраивает на правильный лад и ещё больше погружает в атмосферу подростковой жизни в маленьком американском городе. Множественные отсылки к реальным произведениям лишь укрепляют ощущение, что перед нами не просто очередная игра, а штучный экземпляр, сделанный с любовью к массовой (и не очень) культуре.

С Life is Strange разработчики из Dontnod Entertainment сделали уверенный шаг в сторону AAA-территории, что однажды уже получилось у Telltale Games с их эпизодическим сериалом The Walking Dead. По первому эпизоду сложно с уверенностью судить, как сильно принятые решения повлияют на развитие истории, но начало задаёт высокую планку для дальнейших ожиданий. Сможет ли игра удержать её? Этот вопрос остается открытым до следующего месяца, когда состоится выход нового эпизода.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posted 3 February, 2015. Last edited 26 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
49.3 hrs on record
Must have!!
Posted 17 May, 2011. Last edited 26 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries