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70.5 hrs on record
最終得分:6.3/10(可以購買,但不推薦)

我看不懂小高怎麽做出來的,但是我能明白小高做的時候嗨的貨肯定很純(
彈丸V3在案件設計上是比一代好比二代差的中等水平。但是這個為了反轉而反轉的寫法和這個臭不可聞的結尾實在是過於抽象了。六個案子裏第五案的設計最好,第四案說的過去,第二案也還能接受,至於剩下的三個就呵呵了。
不過有一點我倒是覺得可以誇誇,二代雖然算是整個彈丸系列的巔峰但是唯一一個我個人覺得不太行的點是二代的處刑沒什麽味道,三代的處刑做的還是不錯的。

接下來就聊聊每個案子的水平吧,至於劇情與世界觀反正講了也沒什麽意義(笑

第一案:1/5。個人心目中全系列最差的案子。巧合中的巧合,沒什麽好說的,但凡任何一個環節沒有巧合都做不到。我覺得只要是相對敏感一點的玩家在看完都會覺得肯定哪裏有問題。 然後看得出來腳本也那麽想的,所以喜聞樂見的安排了反轉部分。但是放在了最後一章。你要說換成是任何一個人我都可能可以考慮一下能不能為角色說情,但是主角終一可是一個偵探,還跟楓的關系特別好。楓都知道要為終一能點出真相而提出新的可能,終一卻不知道思考這個案子能夠實現是不是過於巧合,甚至沒有考慮過新的可能。實在說不過去,本來剛過完就被案子氣笑了,最後寫個反轉又氣笑一次。後來翻案有什麽用,女主真的死不瞑目啊。你真回頭看看第一場審判楓已經盡力了,只是途中被帶到了找兇手的節奏上稀裏糊塗的製定了一個稀裏糊塗的計劃莫名其妙的殺了一個莫名其妙的人。恕我直言當時第一個案子下來我是想掉頭就走不玩了的。 敢情還刻意做了一套女主的反駁動畫就是為了搞個主角反轉這蝶醋包的餃子唄。過於大失所望了,你做個雙主角結構合力破案,甚至本作還有新的偽證系統,寫個案子是犯人想要栽贓兩人相互偽證互保合力破案,所有案子的質量再高一些,這些東西下來不比你現在寫的這些玩意好一百倍啊?
第二案:3/5。案件的質量開始有所回升,算是補上了個人覺得彈丸缺少的某種情況下的案件。 即活動上演高潮突發意外這種案子 手法不算特別高明但是兇手幹的已經算比較有水平了 遊泳圈算是自己腦子抽了,但是只有那個碎布算是意料之外的東西 ,雖然不算太合理但是設計說得過去。就是這個案子能解開多多少少還是有些排除法的意味。 畢竟有些準備工作只有在夜晚時間之前解決,但偏偏就是這個時候基本上所有人都被抓了,考慮到其他因素能做到這些的只有兇手一個了
第三案:2/5。彈丸三章必雙殺。這個案子其實不好評價,因為本質上來說必須要大量的試錯與精確的計算, 用劍鎖門試錯次數本身不是大問題,但是需要精確計算高度,如果反復調整勢必要不斷改變劍的高度,那蠟像不知道要刺多少下,真的這樣肯定要露陷。至於這個蹺蹺板陷阱更是如此,受害者的位置、鐮刀的位置、踩板子的力道,都需要算的,力道大了會打到籠子那很容易露餡、鐮刀的位置不能精確刺中受害者後頸萬一刺中後哇哇叫了所有人圍過去了不好回收也會立刻露餡。 但是這又不可能練,所以說這算的太準了,同時這個作案動機也是典型精神病。 「為了讓死去的姐姐交朋友而殺人」,咱就是說全世界每天要死掉的人也多了去了她一定比你有朋友的多吧,為什麽那麽抽象啊?
第四案:3.5/5。設計思路明顯按上代來的,跟上代四案一樣的 利用特殊環境作案 整體的設計其實還可以,一個案子下來也加強了一些人物的塑造。 不過中間百田的發言雖然符合人設但是給我看笑了,「你寧願相信王馬都不相信他嗎?」因為選錯了大家都要死啊大哥,你們到底怎麽想的?有新的可能自然要討論啊。但還是要說為了讓純良角色作案搞個失憶太刻意了,入間的動機來的也是莫名其妙的。這個案子其實給王馬定了性,王馬在這個案子的處理上可謂是把他惡的一面展示的淋漓盡致,絕對是有更好的解決方法的結果變成睚眥必報教唆別人玩了出借刀殺人。也算是給第五案做了一個鋪墊。
第五案:4.5/5。又是按上代設計思路來的案子,效果也是非常不錯的。案件本身的反轉其實比較早就猜到了。 當春川把自己的經歷說出來的時候就猜到了其實是百田反殺王馬的劇情,但是王馬居然是主動以身入局的確實是沒有想到。V3對王馬的塑造還是比較到位的,如果說上一個是對王馬惡的一面的刻畫那麽這個案子就是善一面的刻畫,但是這不是最重要的,他可能是惡徒只是單純想贏下遊戲、也可能是善良的想要製定一個計劃救人、也可能只是像他自己所說的單純樂子人只要自己是個有趣的人就行了。這就是最重要的,沒有人知道究竟哪一面是他的真正想法。王馬本身算是貫徹了「謊」的本質,直到最後也沒有人能明白他真正的想法是什麽。 但是這個案子其實諷刺意味特別的深。 終一口口聲聲說要保護大家結果只有在發生命案後的裁判上才能推理讓大家不受危險、甚至把王馬的計劃打個粉碎。而王馬則是即使計劃真的成功了也沒有什麽意義,因為幕後黑手完全不講武德。
第六案:0/5。一般來說第六案都是解謎篇所以無法評價的類型,所以不用案件的角度來分析,但是這次的得分是真情流入,不管什麽樣的標準都要給這個分。一個結局下來把系列終結掉、人設毀完、還能惡心玩家,這下全占了。小高,你可以做出這種東西,但是你的父母怎麽辦呢?

除此之外有幾個角色是也想聊一下的,王馬上面的案子裏提了,這裏就談談兩個主角吧。

赤松楓 全篇最慘角色。音樂組+彈丸女主兩個debuff疊滿了。硬要說有點像二代七海的定位,但七海雖然說現實裏早在二代故事開場前就死了但是作為AI好歹幫創基本上打完了所有的案子,最後能保護並守望大家的未來。本作女主完全是終一的墊子,鼓勵男主向前看並且死前寄托一下心願,最後再轉交一下主角棒子,其他的也沒了。甚至被幕後黑手借刀殺人還背了黑鍋。說實話個人挺喜歡女主的,所以為什麽會塑造成這個樣子?
最原終一其實是我覺得能力最割裂的主角。你要說水平很高 第一案光是那個廣播是楓不可能安排的這個前提都沒想到,其實光是黑手間接下場這個事實就能考慮到有新的可能硬是沒想到然後把楓送了。第五案還得要把全部推理出來再仔細在黑白熊面前梳理一遍後才反應過來百田肯定有他的目的,最後還要來個偽證,我要是百田在裏面聽到都這種時候才開始配合的終一反應會是鬧麻了。我只能說之所以有最原黑幕論不是沒有理由的,那我確實是一度懷疑其實拿的是前田勇氣劇本。你要說水平低 從中期開始各種對線各路攪屎棍開始直接單刷裁判,一代苗木還有霧切二代日向還有七海呢,終一屬於是從中期開始基本上單刷了裁判 這能力又確實是有。

最後要說的是其實從案件設計的角度上來說本作比一代要好,但是之所以給個中等偏下的評價就是因為這個結尾真的臭不可聞,還有第一個案子也是開幕雷擊。我只能說小高看樣子確實不想再做彈丸了,然後現在又蹦出個2×2,雖然小高只和北山負責案件詭計但我還是要看看你打算整些什麽活。
Posted 31 January.
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13.1 hrs on record
最終得分:8.6/10(可以購買,推薦購買)

經歷了解散重組後又被眾籌奶起成功復活的雪碧社(復活後)的第一部作品。當初雪碧曾在做完EX1之後就解散了,而後復活之後所給出的第一部作品就是以美咲線為後續的EX2。那麽這份卷子做的怎麽樣呢?
答案是十分不錯,雪碧用EX2證明了自己是可以做出優秀的空競戲的。
不過一碼歸一碼,雪碧自己幹的畜生事可沒辦法只用這就能一筆勾銷,所以該罵的還是要罵。()

缺點:
①其實本篇裏的美咲線中的相互扶持與救贖我都覺得處理的不算很優秀。而本作的敘述重點又放在了二次成長上,就這點來看我個人認為並不算高明。
②相比於本篇,EXTRA2並沒有在廢萌與空競之間找到平衡,不過EXTRA1也是這樣,但是本篇的真白線屬於是本來就沒怎麽講空競,是主廢萌的,情有可原。 情感刻畫上個人覺得是不如本篇的。開個玩笑就是好像本作的情感刻畫與發展全放在卓愛上了。考慮到美咲是蒼彼裏HCG最多的,名副其實的蒼彼卓愛王,倒也合理(笑)

優點:
①對於空競的處理很優秀,成功將本篇的空競概念再一次進行延申,名副其實的蒼彼第一空競水平線。不過有點要說,難道真的沒機會看到晶也下場打比賽是吧?好像截止至目前唯一一次晶也下場得是明日香線結尾,還略寫了。大晶老師真的就屬於那種概念神是吧。
②深化了本篇裏刻畫還有些不足的部長、未萌、真藤等人形象,算是為本篇補了些許遺憾。
③整體UI風格與設計也保持的不錯,追加的幾場空競依舊有不錯的演出效果,整體水平優秀。
④鈴森老師的美工水平依舊優秀。

其實美咲線的EX2還算是命運多舛的,當初雪碧的意思是人氣前兩名會做EX。美咲真白明日香三位其實沒有很大差距,美咲基本上都排在第一最後被真白反超了,本來能拿到個第二也有EX無所謂的事,但是誰能想到之後雪碧就倒了,要不是復活了這EX2大家還真見不到。
記得在當初通關之後與朋友探討過,而他並沒有給出特別高的評價。原因很大程度上是因為與本篇隔了足足八年,有關空競的相關內容與用語基本上都忘得差不多了,而雪碧在EX2中並沒有進行前情提要和補充說明,再加上這份卷子已經遲到了太久。我個人其實也挺認可的,現在接觸蒼彼的肯定沒什麽問題,但是對於那些14年就已經接觸過的人來說這份卷子真的遲了很久,你今天上午考完的試卷明天下午才送過來那肯定是不對。遲到的答卷可以算優秀麽?
我個人其實對美咲是比較無感的,畢竟本篇裏美咲線連續踩了我個人的兩個雷點。體育社團類裏拆散團隊,在這種類型裏用自己只願意教一個人的私欲來推進故事個人確實不太能接受,這種人也不適合當大家的領袖,要不是葵姐有實力又負責不然這空競部只怕是辦不下去。至於直接稱隊員是怪物的話每個人的看法可能不一樣吧,我相信各位在生活中有時會遇見天才,對天才的妒嫉害怕等等那都是很正常的事情,但是在我眼中在心裏想些什麽和直接說出來了是兩個完全不一樣的概念。 所以其實對我來說蒼彼系列第三的遺憾就是對第一空競水平的女主線路卻實在喜歡不起來,(第二是夭折的ZWEI項目,至於第一不用我多說了)所以整部EXTRA 2的遊玩過程也並沒有很代入。但是即使如此真的不得不感嘆雪碧真的做出來了很優秀的空競戲,如果是喜歡蒼彼空競的這部是真的推薦。也正因為如此,即使作品算是遲到了很久的答卷、作品本身也還有些許不足、個人對路線對應的女主比較無感,我也依舊願意給出一個相當不錯的評價。

不過最後還是祝雪碧早日陷入破產邊緣吧,畢竟只有這樣這幫家夥才會考慮EXTRA3不是?這幫家夥連新年賀圖都不願意畫的用個白底黑字的實在是過分()
Posted 1 January.
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48.1 hrs on record
最終得分:7.7/10(可以購買)

本篇真結局給希爾維,GT就給理亞。端水是吧,一點毛病都沒有()
倒是沒什麽推薦順序,序章之後絢華線和米雅線都通過之後才會解鎖瑪麗亞線。二線的後日談要等到對應路線完成之後才解鎖,很正常,本篇路線的後日談可以直接玩,都不長。通篇下來感覺傘哥是不是不願意寫啊(笑)
最後與本篇一樣,記得在通關三條附加線與全部後日談後點擊EXTRA回收希爾維的CG。把哭哭的鏡頭回收,好像總是在莫名其妙的地方較勁呢()

缺點:
①個人覺得後日談的質量普遍不怎麽高,都屬於小劇場類型的。(沒怎麽估計過,但是即使是全語音下來每個估計也就2h)整部GT最核心的應該還是三條附加線。
②新加的三條附加線情感發展的刻畫感覺依舊不太行。 絢華線感覺像是性征服之後再慢慢發展(符合癡女人設是吧),米雅線很標準沒什麽說,瑪麗亞線本身就是理亞線的變種。
③作為整部GT最核心部分的瑪麗亞線處理方式與發展為了給本篇補了遺憾顯得過於兒戲。

優點:
①整體系統大增強,比前代好了不少。
②跟本篇一樣的優秀的美工水平,無論是CG還是立繪都不錯。
③瑪麗亞線作為與本篇對應的本作的隱藏路線,還是有不錯的發揮。
④演出和音樂方面依舊可以。

整部GT最核心的部分其實算是真結局的瑪麗亞線,瑪麗亞線算是給本篇補了遺憾。畢竟本篇裏的理亞線最後是BE,來個HE補上。整體說是瑪麗亞線,但實際上算理亞線的變種。通篇下來這條線與瑪麗亞的關系基本上只剩下形象了。對於最後與本篇一樣的扔盒子環節我更喜歡GT這個。本篇放進的金印章最後是給故事閉環,而GT卻是銀印章。在我看來GT反而有一種「我得到恩澤,雖然我的能力不足以將同樣水平的恩澤給予下一個人,但是我也會盡我所能」的感覺,個人更喜歡這種。兩條理亞線各有千秋,所以不對兩條線進行什麽排名。硬要說的話看不得BE的肯定更喜歡GT這條吧,但是GT這條為了給本篇補缺憾進行的處理方式與發展都顯得過於兒戲了,巧合和奇跡當然可以出現,但GT這條無論是巧合還是奇跡疊加的過於多了(交往之後來第一次月經+正好病情開始轉變+一發入魂+說能保到小的都是奇跡的情況下兩個都保住了+病情好轉)。相信我,如果你有寫作的興趣或習慣在寫作的過程中我不建議那麽處理。不過雖然缺陷不少但是有些情感方面反而是GT給我的感覺更好一些。
米雅線過於標準,絢華線感覺也比較一般。 不過絢華線後日談把我看樂了。呱,我想要看的就是這個呀!.jpg反而在這給兩大女主希爾維和理亞的3P戲補上了,有人變敗犬了我不說是誰()後日談方面過於簡短,如果對新加的三條附加線都沒有太大的興趣只對本篇其他路線角色感興趣的多半要失望。
其實GT的根本意義還是在於給本篇補上缺憾,所以本質上屬於是粉絲向的作品。也正因為如此,其實GT當中還是有一些不當處理的,不過如果是玩過本篇的玩家可能是不會太在意。
我印象裏傘哥是有說過想只用本篇結束這個故事,他甚至能安排理亞來說如「銀色的世界也一定也會有一個美麗的結局」這種話,其實這也多半是他的態度。生命一定會有盡頭,而用金色來比喻這點,但途中的顏色是什麽樣的那也只有自己來決定。所以才會有希爾維的那句「黃金時刻在結束之前是最美麗的,所以我不會為它的結束而感到遺憾。」只要自己能將生命途中的光輝闡明出來無論結局如何都要為之驚喜,不要感到遺憾,畢竟結局是註定的。傘哥多半是想朝這個方向來寫金戀的故事,然後因為粉絲覺得遺憾所以還是跑來寫個GT來把遺憾補上,屬於是背離了自己的初心,所以GT當中的不當操作也許是他小小的報復也說不定?(笑)
就像本篇的希爾維線結尾那句如「只要你在身邊,就一直是黃金時刻」的話,縱使結局命中註定,生命的色彩也必須由自己決定。
Posted 29 November, 2025.
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9.8 hrs on record
幻視belike
都幾歲了,還那麽害羞,我看你完全是不懂喔?
懂、懂什麽啊?
你想懂?我房裏有一些好康的。
好康?是新遊戲喔?
什麽新遊戲,比遊戲還刺激,還可以教你轉大人(登 dua 郎)喔~

不好意思,這遊戲過程中總是讓我有微妙的幻視,回到正題上吧()

作為卡牌遊戲,本作的卡牌系統其實非常簡單。四種花色、點數1-10,同色或異色點數相鄰可以連上、同數字或同色點數相鄰可以連上且可以摸一張牌。有點像空當接龍與UNO的結合。然後打得牌越多回合結束受傷越少。商店買技能進行組合。
遊戲角色與關卡設計大體上是1+6+1+3(新手教程+普通關卡+BOSS+隱藏BOSS),除開新手教程每個人都是五關。新手教程沒有CG,隱藏BOSS每人兩個CG,其他人都是4個CG(3+1,後面一個是經典主角敗北的雌小鬼環節)。卡牌系統確實簡單上手,而主要的設計精力放在了角色的獨特附加規則上,每個人都有一定的新機製。困難模式的開啟方法是戳一下店長開啟隱藏商店買眼鏡。實在打不過也有官方外掛,但其實這個外掛並不算萬能。將該階段的目標達成次數要求直接設定為一,而有些階段的目標達成次數要求本來就是一。其實玩起來還是挺有趣的,好玩耐玩小遊戲,打到後面都懶得看色色了()
本作的色色內容其實算是有些一般,CG都是靜態的,也沒有配音。然後困難模式通關解鎖的自由交互模式也只是能單純的點戳。所以不如打牌(bushi)畫風看個人喜好,個人覺得還是不錯的。
總的來說屬於是要色色內容有要卡牌玩法也有,雖然規則簡單但是變化豐富。只是單純看看CG色色的玩家可以輕松過關滿足,也有官方外掛;高難度也需要動動腦筋。做的還算不錯,喜歡loli或是卡牌控還是值得入手的。考慮到遊戲時長這個定價略貴,不過因為每個角色都有一定的新機製遊玩過程還是比較充實的就不多說什麽了。看到作者還在cien上更新新作的製作日誌,看看什麽時候把新作端上來。
Posted 15 November, 2025.
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45.3 hrs on record
最終得分:7.9/10(可以購買)

這次近江谷寫了個夏和小CV+妹妹(原型)+白毛+家裏蹲(存疑)的人物,把我紗霧單推人的屬性都激出來了,讓我喜笑顏開打算好好品一下,結果最後發現近江谷是把我騙進來殺掉的,看來我一輩子都不能跟你和解了近江谷()

說句實話這部因為有個小赫線所以想著多寫一些東西,不然寫個千字出頭差不多得了。其他部分沒什麽詳寫的必要,但反正要寫就一起帶了吧。還有這83?難道是當初發售的時候日本那邊只要買遊戲近江谷親自上門送牛奶麽()
本作是24年新作裏在批評空間評分第一。 然後正當大夥想著是這一部還是工藤啟介那不成熟的UT拿下年度大賞的寶座的時候一部催眠性指導把大夥都整破防了() 老實說通篇下來感覺比較微妙,其實看到編劇近江谷的名字就讓我微妙的感到不安。 不過近江谷也是這些年漩渦社的禦用編劇就是了 通篇看下來我個人是覺得有拿這個分數的理由,但是確實不值這個分,也許是Gal小年大夥的要求放的比較低吧()

為什麽說通篇下來感覺很微妙呢?看開頭的故事你會覺得是個異能戰鬥的故事,看完共通線剛進個人線你會覺得是個帶著自己的理想與理論去創造世界的故事,結果到了最後你就會發現其實是一個偏雙向救贖的故事。
一言以蔽之這是本作最大的一個問題,即敘事很散,抓不住重點。同時大部分的劇情節點往往會偏離該節點本應該需要的敘事重點,再加上推進故事的白開水內容與緩慢節奏,還有發現故事必須要進入下個階段的時候就開始零幀起手(嚴格意義上來說不算,但是推進故事前一兩個橋段才開始鋪墊伏筆說真的也大差不差),總結一下就是敘事節奏混亂。至於近江谷那經典語言邏輯混亂更是不用多說。這些問題疊加起來使得這部作品在大部分路線裏都沒有特別好的發揮,但是沒有被特別影響到的路線發揮就不錯。

小赫線算是如果是單線戰士的話我最為推薦的路線,毫不客氣的講在我這保八爭九是有的。雖然整體還是比較老套的故事但這條線是沒有上述的大部分問題。 小赫並不想改變這個世界路線之初就已經借男主的能力表明了,兩人的過往銜接的也還不錯,中期開始對神的反抗也不算突兀。最後安排了男主失去能力恰好被小赫欺騙一手也能坦然接受也算是成長的一種表現,小赫也獲得了直面生活的勇氣,奮不顧身回去拯救現實的男主,就像口中的魔王一樣毫不講理的掃清障礙把男主救出來,最後二人握住小小的幸福。通篇下來的觀感也是本作最好的,感情線的思路很清晰也不是毫無波瀾。唯一的缺點是小赫的人設其實是比較負面的,不講理、交流障礙而攻擊性還強。小赫的悲劇固然有外部的影響,但是本質上還是自己造成的後果。所以路線的本質就是 讓小赫與男主的交往過程中漸漸展露出原來的自己,再在此基礎上逐漸認識自己的過錯並獲得向前的勇氣,最後再意識到自己的行為推了男主一把所以只身一人回到現實救下男主。用從男主那裏得到的勇氣保護現實裏還沒有改變的男主、被拯救的自己倒回來拯救還沒有被拯救的他。所以那麽一分析就發現其實是比較老套的故事,但是老套的故事未必不優秀,小赫線很好的體現了這點。
而小赫線整體雖然有一些槽點和灌水劇情但是回過頭來看還是可以接受的。尤其是結局成功完善了人設,將小赫本來就有些負面的人設以正反饋的方式反打了回來,是本作最為出色的橋段,從雙向救贖的角度來說也非常有味道。唯一一點想要吐槽的是 被神放逐那段太長了顯得過於拖沓,不過這個是小問題。還有最後小赫直接怒罵上去打繼母也太熱血笨蛋了w,肯定要斷絕關系了不妨考慮一下得點利益才更好活下去吧。但是確實符合人設,月野配音張力十足,男主可能也就是需要這種發泄(笑)還有額外的HCG居然不是與現實中的留美的婚後生活,大失所望要給差評哩 而且這條線無論是立意還是劇情都最適合當本作的TE,建議就那麽幹,倒不如說必須那麽幹,勝現在這個垃圾TE百倍。

緹雅線我就不說了,好像講了不少但是個人也沒辦法共情,有大框架但是最後也沒看太懂,每個人都是六章個人線內容而緹雅線裏緹雅和男主用了足足前五個章節一直都在反復拉扯。最後一節 突然話鋒一轉說我明白愛了但是我不需要然後黑化,最後大家同歸於盡讓神來兜底 這種觀感不亞於坐在劇院底下看了十九節的愛情戲劇結果最後一節一個只在五節左右出現過與主角發生過口角的人一腳踹開房門一槍把主角打死了然後立刻謝幕,你想想看底下的觀眾得是一副什麽樣的表情。
遙線是什麽細思極恐小劇本嗎,這最後我只能看出來 兩人不還是在神的掌握之中嗎,書也能用質疑也有用的,雖然也可以說是神為了兩人出去保持住了能力又安排同伴轉生出了大力氣,但考慮到小赫線最後回到原來的世界都要走一道傳送門肯定是沒徹底逃出去更合理。唯一不同的就是神也認同了他們的想法應該不會幹涉了,有點像是小赫線的放逐,畢竟神雖然認可想法但肯定不會輕易放棄啊,多半是雖然世界新生了但還是換一批人接著領導。最搞的是最後CG一出來當場懵了,差點以為是什麽我管你叫閨蜜你管我叫媽的劇情。 拋開這點不談算是比較不錯的路線,理想世界的探討也比其他路線要更為出色一些,樂子也足,敘事也是全作最為順暢的一條路線。雖然整條線下來沒有什麽片段對我來說有很深刻的印象,但如果是對本作理想世界探討這個主題感興趣的還是比較推薦的。
雛菊線的話其實就一句話,如果前面的路線你會覺得典那麽這條線就是典中典,看開頭知結尾的,整體無功無過。沒什麽要說的。然後希未線和夜線屬於非主要角色支線,整體是因為章節本身就少沒什麽塑造,前者主要是因為本來在其他人的路線就是工具人和傳話筒再來塑造顯得相當割裂,後者倒是有點莫名其妙,因為理論上來說需要詳寫的,但是最後也沒有展開來寫,算是湊數的路線。
TE讓我立刻釋懷了,這才是我熟悉的近江谷。如果說緹雅線是有大綱但看不太懂、沒辦法共情又難以理解而導致的觀感不行,那麽這個TE就是純粹的屎。男主本來就是主觀能動性雖然不太夠但是關鍵時候還是可以發力的。然後這個TE成功把男主的形象徹底毀完了,左右腦互搏+低能+小醜,最搞的是本來男主的理想理論就很不成熟神真就讓他瞎搞,這下真的看不懂這個神到底在幹什麽。 其實一開始男主的大腦開始思考結果跟神一同操作搞成了個一計害四賢就已經讓我開始發笑了(平心而論這倒是不算不合理),然後男主本來就在路線之初放棄了自己的理想說什麽不在乎謊言因為一計害四賢了就又開始撿起來了致力於建立一個沒有謊言的世界,結果本來理論就很不成熟自己又沒什麽能力做不出來漸漸魔怔偏執。激化到最後搞出來了一個人間地獄然後開擺,讓四人又把自己打醒建立起一起生活的世界。最搞的是給生母家洗白了,說什麽很關心但是因為男主死掉了所以信沒有寄出來,這下男主甚至連自己最初來這個世界的理由與前提都沒有了。這個過程也是踢皮球,開始什麽樣結局就大體上還是什麽樣,中間還把男主的形象爛完了,說真的近江谷你要不還是寫一個原來是一場夢,反正這開頭結尾不變的還能把中間的東西當沒發生過大家就當看個笑話哈哈一下就過去了。現在這個甚至是個使內部人員還要切割的純粹垃圾,完全不推薦。

最後說一下就是這部作品把一些單線拿出來是有不錯的水平的。我個人最推薦就是當個單線遊戲玩小赫線,把小赫線當成本作TE,劇情合適、立意符合主題、完成度相當高又感人,最為合適。如果對本作理想世界探討這個主題感興趣也可以試下遙線,發揮也還可以。其他的看自己興趣,但是這個TE真的不要碰。一開始還在想這部作品該給什麽分才好結果結尾一個甚至找不到優點的TE給我餵了坨大的把我氣到了,但是理性下來想想罪不至此,畢竟TE還得你要過全部六條線後才能解鎖,哪怕要吃到也有門檻。做的風格是按廢萌不萌做的,整部作品看下來雖然缺陷之處多但是可圈可點的地方也不少,比起現在整天就知道只堆工業糖精的業界流水線產品確實好得多。
Posted 1 November, 2025. Last edited 24 November, 2025.
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35.0 hrs on record
最終得分:6.6/10(可以購買,但不推薦)

柚子社的評測永遠不想多花篇幅來寫,原因很簡單。美術、音樂、系統無論是哪個都能維持在一個非常穩定的水平,每次要把一模一樣的話給搬上來也顯得十分累人。但這不是最關鍵的,最關鍵的是不管是什麼題材,都能寫成白開水,而且故事的發展與推進都是大差不差的,只有細節可能會有所區別。此事在本作裏亦有記載。

本作的設定是超能力+校園,講的是星幽能力者試圖改變社會並為社會做貢獻的故事。其中也有一些有關歧視的內容,而由於主角的設定因此也有諜戰的要素。也就是說光看設定這個故事都可以寫超能力作戰、歧視、社會、諜戰等一系列內容。能寫的精彩的點相當之多也是有可以發揮的空間的。
所以我就搞不明白了,都已經這樣了為什麼還是寫的一點爆點都沒有啊?
平心而論,我個人覺得Riddle Joker的發揮是要比千戀萬花要好上一些的。因此從理論上來說得分應該要比千戀萬花高些的才對,但是我不會那麼做。因為二者的情況是不一樣的,RJ在故事背景有如此之多可以大展拳腳的點的情況下還能寫的如此平庸,就像是給一個士兵加上助瞄等一系列高科技與其他人一起打靶最後卻只是比其他什麼都沒加的士兵略好一點,你說最後拿一個略好一點的成績這值得誇麼?我給你塊和牛你硬是做了一道燉牛肉上來這誰受得了?

其實如果硬要說的話本作還是有一些發揮的不錯的橋段的。綾瀨線最像主線,基本上解決了所有問題,與她相關的橋段也很有樂子,個人認為應該是個人線裏發揮的最好的。羽月線有一些橋段的處理也還不錯。七海、茉優、千咲的人設處理的也都不錯。但還是那句話,整體故事的發展與推進都大差不差,無非是細節上有所區別,這種純代入無腦用的公式本來就只有一種味道並不是什麼好事,再加上一個完全可以寫出精彩故事的舞臺設定卻還是寫的一點爆點都沒有,這就很過分了。你用五十買了一百的東西、我會說你做到很好也有能力;用一百買了一百的東西、我會說你做好了本職工作;但是你要用兩百才能買到一百的東西,那多多少少是有問題的。

什麼?今年新作?給我的最大感受就是人的本性都是折中的,自RJ之後接連端上來了兩個走下坡的作品讓大家苦不堪言然後再來一部跟千戀萬花與RJ同一水平的作品立刻就有人高呼為神了。這些人好像每次做作品都是看有啥熱門可以用什麼噱頭的然後就蹭,本質上寫的不都是一模一樣的東西嗎?這次一個樂隊題材也是這樣,演出這種部分要詳細描寫的大部分點兩下就完了,樂隊題材作品結果音樂和演出做的這樣你到底在幹什麼。不過這次確實有一些驚喜,月望線就還說得過去,瞬間明白是誰負責的了,我說傘哥還是適合老老實實的單幹一個企劃,這負責的路線毫不客氣的講就是鶴立雞群,這就顯得其他人水平很次好吧。尤其是惠凪線寫的什麼玩意,感覺傘哥是也可以寫惠凪線的,建議傘哥把現在負責惠凪線的打至跪地後自己上。
Posted 6 October, 2025. Last edited 6 October, 2025.
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最終得分:3.2/10(不推薦)

請找出本作中的人類()
早就聽說過口碑如何,所以其實是有一定的心理準備的,只不過還是超出了我的預期。能做到基本上每個發展都不合理或是有槽點那也是腳本的水平。
本作唯一一個明顯的優點就是優秀的畫工與CG,柚子奈老師發揮還是不錯的。如果只想看畫風選遊戲那就不多說什麽了。除此之外的任何優點都被某些東西蓋過去了,尤其是腳本從頭到尾都在發癲讓我汗顏。

本作的舞臺是超級貴族學校,男主作為天選之禮的當選人入學。 雖然說是什麽國家福利但是考慮到年齡等限製肯定不是面對全體國民的,那就是看每年的就學人數之類的?有這種功夫不如多搞搞社會福利 男主的出身則是全國最大的貧民窟,但是跟男主交流的基本上都是頂級的上流貴族,腳本可能是想借此機會來寫寫貧富差距,但是帶來的效果卻倍感幽默。
而本作中矛盾與沖突等事件行為都可以總結並形容為用空間軌道炮打蚊子,無非是不自知與自知的區別。本作的主要反派龍司在劇情裏就僅僅是用來推動故事發展的工具人,甚至於只在共通線裏有所戲份,絕大多數個人線都是查無此人的。 你說最早是一個養尊處優的大少爺看不起男主自然還可以接受,之後想要教訓一下結果被反將一軍也可以理解。但是最後非要用這種打點無數關系把事情鬧得那麽大耗時耗力又耗錢來弄男主一下完全意義不明,一萬種方法裏非要選最復雜的。還有學校裏都不是等閑之輩,有這功夫先查查看有沒有會保男主的人不是一定要做的事嗎? 而在絕大多數個人線裏基本上沒有能算得上反派的人,但是腳本又想著在最後升華一下,不過主要反派又被他在共通線裏就下了便當,怎麽辦呢?那就製造矛盾,沒有矛盾就製造矛盾。所以最後就基本上寫的都是些意義不明的東西。我甚至在想腳本是不是對這種類似於噱頭是不是有什麽執念啊?除開妹線的另外三線就非要在最後寫一些莫名其妙的東西唄,你告訴我有什麽意義啊? 以至於在奏命線和妹線的最後甚至讓我有點失望,妹線就是公式化模板沒啥噱頭不多提;而奏命線我還以為會是什麽「其實奏命是你同父異母的姐姐」之類的發展,最後反而讓我覺得沒什麽意思,然後我就意識到了我已經在當樂子看了。不過也正常嘛畢竟這種設定給了伊舞線,伊舞線當那個體育生說她其實是同父異母的妹妹的時候我笑了估計得有五分鐘,真的不知道該怎麽評價。
關於共通線的部分別的我就不吐槽了,我就是好奇奏命所謂的認可是不是過於草率了? 奏命之所以開始逐漸認可男主是因為男主在一夜之間拿到了伊舞和空空瑠的認可,但是真回過頭來看是不是有點簡單了?伊舞雖然是做了交易但是也可以解釋是之前就考驗並試探了男主一下,空空瑠就純是一頓家人俠的發言唄 這幫人對男主的情感就是一個帶了一片的,完全看不懂。然後最初帶了這一群人全部白給的伊舞也完全看不懂,要不是有個龍司和基友我會以為這個學校裏沒有男的,所有人的情感線我感覺像是演都不演了的偽人寫出來的。至於為什麽不多說共通線的問題是因為與之相比個人線才叫是真正的災難。個人線總結一下就是基本上都有情感線雜亂與最後非想要製造矛盾試圖升華一下又完全寫不好的問題,然後在此期間還存在大量的槽點,帶來的效果顯得過於炸裂。要我一個一個指肯定不可能,這裏就只拿槽點相對較少和個人覺得全篇觀感最好的空空瑠線做比方簡要說一說。 最後要轉一下之前埋的伏筆三兩句就寫完了到頭來我也不知道到底升華了什麽,而且這伏筆到底伏了什麽啊,最後加個什麽非親生又是定製兒童的設定到底是要幹嘛。與七在實驗室的研究本質上是對國家超前沿技術的挑戰,空空瑠有錢但是總不至於富可敵國吧,不是說一個人偶的製作成本都夠傾家蕩產了嘛;退一萬步來講就算是有錢到基本的設備可以搞定,這種事甚至要比「兩高中生在社團活動中手搓核彈」還離譜,腳本真不覺得哪裏有問題嗎?還有男主的夢想不是要讓區內關照過他的人獲得幸福嗎,這條線只有最後提了一句想想幫燈莉開個店之外其他人就一點都沒提唄,是不是忘了?

歸根到底總結一下這部作品裏腳本的問題就是自己水平不濟又想起高調,寫完的內容也不會回頭看看是不是有什麽不對勁的。試圖寫一個貧富差距過大的男女之間的故事而又處理的不好,對於錢權的認知都比較淺薄。可能認識的有權人只有電視裏出現過的首相;而對於錢的認識故事裏寫的比如說奏命、空空瑠這些人有的資產數字那麽大估計是連燒紙都沒見過那麽多。這又哪裏能寫好呢?但是又不能說腳本是沒有參考胡亂寫的,雖然你可能會覺得操控國家的高三學生和投資神童兼能與國家的超前沿科技叫板的高一研究員過於超乎常理,但你看男主那些偷雞摸狗的事寫的不是挺詳細的麽?所以從這個角度來看就屬於是腳本自己沒搞清楚重點了,你也許還是能聽說過一些雖然男主像是個攝像頭但女主塑造的很好的優秀Gal,但是那種男主塑造的很好而女主塑造的一團糟還能被稱為優秀Gal的則基本上見不到吧。Gal作品裏想要多刻畫一下男主也是好事,但還是請先搞定女主的問題再來搞定這個吧。想用略帶黑深殘的故事背景來寫一個廢萌這事我不做批評,但是沒這能力還要硬寫,一到可以深入的地方又無視掉直接一筆帶過,讓我完全看不懂腳本到底有什麽目的。只能說腳本想要成為人類還是任重道遠。
最後就是說一句如果是只想要畫風好的Gal其他都無所謂的話那這一部確實算是很好的,柚子奈老師的發揮出色。如果還要考慮其他方面的話這部確實不推薦,雖然我都習慣在廢萌裏放空大腦了但是這次每到腳本抽風的時候還是會忍俊不禁,尤其是基本上個人線最後總是要用一種突兀的方法製造矛盾再來解決很難不當成樂子看。
Posted 27 September, 2025. Last edited 27 September, 2025.
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0.0 hrs on record
還算不錯吧,其實感覺上整體的設計思路跟四代的海盜王是有些相像的。屬於是上個DLC明顯翻了大車這次就直接抄原先高分答卷的思路了,這點倒是無可厚非,做的還是比較用心了。
大聖用下來感覺其實強度倒是不算高,大招倒是比較厲害。新塔屬於是強攔截性的,控製能力也不錯,CD也短,血量歸零後跳回去三秒又會跳下來,如果需要對空的時候可以手動調回去,持續一段時間。但是實在是不建議靠它對空,操作起來太麻煩了,建議當成有一定對空能力但只能應應急的水平,不過總體強度很高。同時這次大聖與塔的配音都是中文。
關卡與BOSS設計上來說這次的製作也是很不錯的,這次是封塔機製用的比較多但是不怎麽拆塔了。雖然設計思路是按海盜王來的但是這次最後一關不需要打三個BOSS, 但這樣最後的效果也太搞了牛魔王一倒兩個就在上面看著然後投了() 新的五行機製就當成是之前的買塔位但是買後該塔位會有新的BUFF就行了,雖然每個圖裏不止一個但是一個圖就是一種,這個有點可惜。然後這次也有比較畜生的怪,個人印象最深的是狐貍,中魔抗2000血外加潛地和眩暈,莫名其妙就沖到家裏面去了。還有個犀牛PLUS路上沒有攔截單位就可以一路沖到家裏去的,這個倒是好對付一些沒有攔截單位就放個援兵就好。
不過有個必須要講的問題就是數值膨脹了,跟四代也是一樣的發展啊,希望官方還是像上次的DLC那樣做一下調整數值的更新吧。
總的來說這次的DLC難度也有製作水平也高,還有一些新的東西,還是比較推薦的。 不過這是什麽經典復刻嘛?四代不也是第一個DLC過於拉跨而第二個DLC質量很好

還有就是某位不知名的老偉還在搞事()
Posted 25 September, 2025. Last edited 25 September, 2025.
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最終得分:7.7/10(可以購買)

什麽三體()

科幻類ADV其實是比較冷門的領域。原因也很簡單,好前輩的作品就擺在那了,屬於是天花板就在那了,處理不好很容易被玩家挑錯找茬,那確實不如做廢萌,反正廢萌總有人買單()
考慮到本身是同人社團的作品,有些許製作粗糙和不佳的點我自然可以理解也不必多說,但是這個定價還是有點偏高了,上代的魔女流程更長還有全配音定價反而更低一些。

好了,題外話就到這裏。
本作是偽骨科題材。主要講的是男主在寫論文的時候被幹擾,一番查找之後在大學的後山發現了一個神秘的瓶子並就這個瓶子與妹妹一同展開調查,從而發生了一系列的故事。 不過天才少女的女主、年紀輕輕就有轟動學術界的成就、回國參加演講、與男主一同對某些事物展開調查並且被神秘組織盯上、科幻ADV,總讓我想起來一位故人()
作為科幻類題材,本作保證了基本邏輯沒有很大的問題。但是有一些細節之處是沒有辦法細細推敲的。同時基於篇幅限製,很多故事的推進與發展也顯得比較僵硬。印象最深的是 要推進故事時有很多時候的理由只是「相信」或是「直覺」之類的。 最後的演繹效果其實還算不錯。
但有一點作者自己是有自知之明的,那就是作者自己也說了本作其實是在前作基本上沒有推理元素後想著這次一定要做懸疑作的前提下做出來的產物。本作將絕大多數的筆墨都著重於科幻與推理部分,考慮到作品的體量與定位這種處理也未嘗不可,但是這也帶來了一個後果,那就是人物塑造和情感線基本上都沒有,效果非常災難。 瞳對大地的情感基礎好像就只是因為大地不會嫉妒她啊? 除此之外其實推理部分就像是連連看一樣,初期的稍微還好一點,從中期開始就真的只要找相同的圖就行了,基本上不需要動什麽腦子。

不過要總結一下本作作為科幻類作品算是合格。Fragaria的立繪雖然略顯粗糙但是這種手繪風也顯得清新可愛,雖然人物塑造和情感線基本上沒有但是最重要的科幻元素處理尚可,作為比較成熟的同人社團劇本創作也比較成熟。推理與科普部分雖然有強行堆料的嫌疑但是融合的也還不錯。如果是喜歡科幻懸疑題材或是科普的玩家還是可以一玩的。
Posted 12 September, 2025.
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30.9 hrs on record
最終得分:6.9/10(可以購買,但不推薦)

你孩子在我手上.jpg
本作貢獻的經典表情包(bushi)

算是一反常態的顏藝社作品。顏藝社傳統的詼諧愉快風格倒是也有,但是感覺上還是沈重一點的內容蓋過去了更勝一籌。

前方提醒,本作也可以叫劈腿之戀,所以渣男行為在本作裏算是特色一樣的存在,這也算是本作最大的雷點。因此如果是那種三觀極正完全見不得這種事的玩家本作不推薦,如果可以接受的話這部作品評分要往上打,沒到不推薦的地步。

本作的整體框架還是比較清晰的。大體框架上共通線內容其實就是男主反復拉扯的過程,然後在個人線裏交往的過程中逐漸真正喜歡上一個人。從這個角度上來說倒是和普通廢萌沒有什麽區別。同時其他的方面其實做的都算不錯。
故事推進方向還是分成數段的共通線。關鍵節點在於煌希望與男主更近一步時選擇接受還是拒絕。接受進煌奮鬥篇(對應煌/宮子/蕾拉),拒絕進結愛攻略組篇(對應結愛/瑠衣/精華)。至於最後進各線的選項還是比較明顯的,就不再多提。 蕾拉和精華屬於配角不多提,但是比較抽象的是這樣的安排不就是想進宮子線的話必須要收下煌的一血嘛。不由得想起來了決勝戰裏會長的發言,本作屬於是處男廚噩夢了,宮子的第一段HCG是共通線內容,所以無論那條線男主都不是處。

本作的男主本身一言以蔽之就是因為自己不懂得如何去愛人所以想談那種不用負責的不沈重的戀愛, 通俗點說不就是不想負責 害怕傷人又害怕受傷所以不願意付出真心。所以共通線裏拉扯而個人線裏就轉變到最後可以正常愛人,思路比較清晰。男主無論是行為還是心理的矛盾的刻畫其實也還不錯,畢竟劈腿什麽的也不是沖別人身子去的反而拒絕過,屬於是不徹底的渣男。 不過喜歡上結愛的一個主要理由居然是她就像全世界最不幸的人,所以無論男主做什麽都不會讓她更傷心了,簡直了 最後給人的觀感算說的過去。但是硬要說的話還是有一種兩頭不討好的感覺,不喜歡渣男的就算了,真要是喜歡渣男題材的男主又不是徹底的渣男,那兩頭不都不喜歡嘛。雖然還是有些地方處理的不恰當,但是比起前作的決勝戰來說那就好太多了。 決勝戰那個屬於是與青梅吵完架我都不明白這種程度為什麽會讓男主變成這個樣子的。

本作倒是有一個問題我覺得還是要談談,就是本作那些詼諧愉快風格的內容大部分在個人線,共通線裏不是沒有但是沈重的內容穩壓一頭,前後的落差還是比較大且割裂的。然後就是共通線質量相對較高但是個人線就不太行了,也算是顏藝社的特點之一了。另外戀愛成雙還有兩個FD,這個倒是可玩可不玩吧。

其實我個人如果拋開評判標準的話是可以給7分檔的,總的來說是那種扭曲的愛與扭曲的人這類的作品,整體是那種高質量廢萌。不帶腦子看這種樂子還是挺不錯的,畢竟如果你真帶腦子來批判看的話光是男主和結愛看下來血壓也是高的。考慮到確實是一些人的雷點所以最後還是給這個分數吧。
Posted 29 August, 2025.
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