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10.5 hrs on record
一定不是我太菜了....一定是游戏太难了.......闲暇的时候或者不开心或者开心的时候都一定要来玩玩这款游戏..........它一定会让你变得不开心的.......
Posted 23 August, 2019.
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730.0 hrs on record (569.1 hrs at review time)
世界绝对是怪物猎人史上最牛逼的一作,卡婊猎龙老本行,拜托了马赛克猎人的限制,终于把怪物猎人带到了家机与游戏机,表现出了前所未有的画面与狩猎动作流畅感,这才是真正的怪物猎人!

虽然没有了xx的狩技,但是每一种武器都多了很多组合键技能,像太刀的升龙看破或者是弓的龙矢,就也不需要去切换风格然后再需要去去熟悉新风格的操作。对于老猎人来说是方便,对于新猎人来说也容易上手,每一种武器各有风格,算不上难但也绝对不简单,想要玩好一种武器,没有上百吧上千把猎龙的磨练,是不可能精通一种武器的,这也是对自己的一种突破。世界也是目前新猎人入坑的最佳作品,玩完世界就真的玩不回老怪猎了,会觉得老怪猎的操作真的太蹩脚了……

剧情方面就没什么好说的了,怪猎本身就没有剧情,剧情就是杀龙,但是在主线结尾打冥灯龙的时候,那个画面和音乐真的震撼到我,那时候我只有一个想法:这才叫做真正的怪物猎人吧……以及剧情的最后,画面定格在平静的海面,一轮明月,背景音乐是猎人语唱的《導きの唄》,回想在第五期团过来的时光,对我来说,是这首歌封神了一部游戏,猎人语才配得上真正的怪物猎人(接下来一整个月我都在循环这首歌,最后终于听吐了)。

世界在各方各面似乎都挑不到毛病,对比前作都有了太大太大的改进。 唯一的问题,就是怪物太少了,一整部作品才30多只怪物,真的不够看,虽然后期有添加各种各样的联动怪物,贝希摩斯鹿首精等,怪物的整体数量却是太少了,后期基本上就是刷历战古龙与等着出各种古龙的历战王,几只怪物翻来覆去的打个不停。而且这次卡婊为了强行提升玩家的游戏时间,把珠子合成取消掉了,并且攻击珠的掉率……简直……一言难尽,这个操作也更加增加了游戏的重复率,因为就是不停的刷刷刷各种历站古龙,烂辉龙的任务也是鉴定随机出武器,一样也是刷刷刷,本身历战古龙与烂辉龙的难度并不高,然而又需要不停的重复刷,重复刷,玩久了确实是会吐的。
现在已经把现在有的东西全刷到了,毕业了,就期待着冰原的到来,希望冰原能加入更多的世界原创怪物,不要再一直啃旧作的老本重制太多的旧怪物(虽然迅龙轰龙等旧怪回归的消息确实是很兴奋啦),新的作品还是要多出自己的新的东西。

期待冰原DLC!怪物猎人满分!
Posted 23 August, 2019.
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97.4 hrs on record (52.0 hrs at review time)
毕竟是移植的作品,动作僵硬,走路僵硬,射击手感僵硬,但或许是这种僵硬的感觉,让刺激感和恐怖感提升了一个档次,因为面对僵尸不能像六代一样开无双,而且僵尸的移动速度很快。剧情还不错,有两条主线,每条主线两个人物(个人认为这作是最丑克莱尔了),可以随时切换,一攻一辅,也是生化危机系列第一部使用这种玩法的(操控小萝莉的时候恐怖感是最强的,可以透过墙看到僵尸,但却没有击杀僵尸的手段)。有多重结局,然而影响结局的不是对话选项,而是你在游戏过程中的一些行为导致的结局不同,具体是什么就不剧透了。还再加上各种收集要素,也值得多周目探索(老巴顿还是帅啊,你大爷还是你大爷)。
Posted 23 August, 2019.
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121.4 hrs on record (3.6 hrs at review time)
买了很久了,玩了刚开头就没敢玩下去了,这也算是对游戏的一种肯定吧……因为真的太吓人了……7代绝对是生化危机系列最恐怖的一代,他真的做到了回归恐怖,希望有一天我可以把它通关吧……
Posted 23 August, 2019.
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121.3 hrs on record (49.7 hrs at review time)
从听到生化6的主舞台在中国上海的时候,我就开始疯狂期待,生化危机终于有中国加入了,甚至还发空间说谁送我正版光碟就以身相许(其实就是想骗个游戏再捞个女朋友)。当然最后游戏没得女朋友也没得……

游戏内容十分庞大,一共有四条主线和7个人物可以操控。游戏性得到了保障,流程特别长,再加上7个风格不同的角色,不同的体术不同的风格不同的各种东西也将7个任务的不同人设表达的淋漓尽致。选择不同的人物在一些关卡负责的任务也是不一样的,也让玩家多了一个理由用不同的角色进行多周目。除了佣兵模式之外添加了很多乱七八糟的模式,不过由于强制的多人游戏,自己现在服务器已经完全没人在玩这些模式,我到最后也没能玩到,里面到底是啥样。

画面和射击手感等的没话说,虽然说一整个游戏就是群像偶像剧+僵尸无双,但是我玩起来还是很过瘾的。怪物种类不少,主线紧凑并且紧张刺激,但也因为添加了太多的其他系统比如体术快速射击等,将打僵尸的难度大幅度降低,取而代之的则是酷炫的打僵尸动作,如果不是你在操作的话,一整个游戏流程就像是一部好莱坞动作大片。好玩是好玩,对于一部动作射击游戏来说,确实是好作品,但是对于生化危机来说,确实已经越来越脱离最初的恐怖了……
Posted 23 August, 2019.
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107.3 hrs on record (35.8 hrs at review time)
在xbox360玩的第一部作品,刚进游戏就被克里斯的超级大块头帅到,然后就疯狂爱上生化危机系列(大家都说里昂最帅,我还是喜欢克叔)。那个时候的生化5也是我玩过画质最好的最牛逼的游戏了,带着弟弟重复打了好多周目玩不腻。虽然生化五开始就已经开始往动作射击类转型了,恐怖的氛围营造明显没有四代好(画质越越渣越恐怖看来是真的),但是其他方面也稍微弥补了一下已经开始变得不怎么生化危机的生化危机5。

Steam补票,但是不知道是不是我电脑的问题,进行游戏时,只要进到没有光源或者是比较暗的地方,有阴影的地方就会变成纯黑,特别是室内,屏幕除了人物就只有黑色,走路只能看着小地图看看自己在哪,真•摸黑走路……
Posted 23 August, 2019.
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35.4 hrs on record (26.6 hrs at review time)
接触生化危机的第一部作品,回想起当初在黑店里一小时四块钱玩ps2。当时是真的被生化4的氛围吓到了,在初章对手还只是村民们的时候我就体会到了往前走一步都需要勇气的感觉,老感觉下一秒就要有村名拿着镰刀忽然出现……现在回来补票,十几年过去了,现在玩也已经没有当初的那种紧张感和刺激感了,但是游戏还是一部好游戏。
Posted 23 August, 2019.
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144.5 hrs on record (48.1 hrs at review time)
卡婊教你如何炒冷饭系列,香的不行。无论哪方面都特别棒,画面射击手感还是氛围营造等都特别爽。被暴君追的时候是真的感受到了害怕,听到脚步声汗毛马上竖起来的那种……虽然多打几周目后就习惯了甚至可以反调戏那个傻大个……

优点特别多,就来挑挑刺,每一个角色模式都玩过去了后,只有一个点可以挑毛病的,那就是主角的动作单调,并不是说没有体术等,而是不管是里昂还是克莱尔还是艾达还是武器店老板还是市长女儿甚至死神汉克,设计模式一样,射击动作一样,跑步走路动作一样,被僵尸攻击的动作一样(永远被咬的只有右颈),可以说是相当于同一个角色换了个外观继续玩而已。虽然生化六评分口碑都差的不行,但是每一个角色都是单独的动作设计,从持枪到射击到体术反击等,一共7个角色玩到了七种不同风格的人物,而生化2re一共6个角色(小萝莉不算)就是不断的体验一种的人物风格。这个是我觉得可以做的更好地方,当然对于一整个游戏来说,优点远远大于这个小缺点。

国区价格300多有点小贵,不是为了全成就的玩家甚至可以很快的就体验完游戏的全部内容,流程短是一个小小的问题,更何况还出了氪金dlc……流程短也是一个小问题,但原作也就那么些内容,致敬原作,多一些七七八八的东西反而是有点影响这个短小精悍的游戏剧情,总而言之是一部很值得玩的游戏。
Posted 18 August, 2019.
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17.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
特别特别特别特别特别特别特别欢乐沙雕的游戏,一定要和小伙伴一起玩,联机游戏小霸王,不管玩几次都是可以笑到肚子爆掉。关卡虽然少但是耐玩,但是每一个关卡的小细节很多,通往终点的路不止有一条,有时间可以很小伙伴一起去没去过的地方耍耍,都有新发现。
Posted 18 August, 2019.
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96.9 hrs on record (25.3 hrs at review time)
为了看Aidan玩的这个游戏,总体来说质量不错,美剧式过场,真人演出,一时间分不清到底是买了一部游戏还是买了一部美剧……画面精美,射击手感也不错,主角虽然有超能力但是也没有开无双的感觉,敌人也很强,难度共存,但是全程就是和小兵厮杀,没有令人印象深刻的boss战(毕竟敌人都是人类)。

剧情有分支,本来以为不同的选择会导致很不一样的流程和结局,结果就是真人美剧的剧情稍有不同,中间的关卡的对话与敌人稍有不同,基本上大部分内容都是一样的。玩通了之后只要返回去重新选看看分支剧情就够了。

人物的刻画很优秀(除了主角),每一个角色的小心机与人设都刻画的非常饱满生动(除了主角)。对,主角是一整个游戏里刻画的最弱的一个人,就是一个愣头青,凭着超能力一个打十个,全程就是老子就是对的你们不服我就杀了你。每一个角色为了自己的目标都付出了很大的代价,付出生命付出青春付出了各种东西,除了主角。开局获得超能力后就开始毁天毁地,虽然玩的很爽但是主角的这个人设让我有点不爽。

收集内容特别多,如果静下心来玩可以去电脑里收集各种邮件,对剧情的理解会很有帮助,文本量巨大,但是中文翻译的很良心。

结局也留了个悬念 ,或许会有续作,但这么久过去了一点消息都没有,反而要来了一部看起来很类似的“Control”,还是可以期待一下。
Posted 18 August, 2019.
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