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Publicada el 2 NOV a las 11:07
Actualizada el 2 NOV a las 11:59

白金了,眼睛要爆炸了
先来说说眼睛的事儿,我玩的时候开了HDR,游戏内亮度开的也比默认的高 ,看演出倒是看了个爽,就是这一周下来眼睛要报废了,像是盯着太阳看了几天一样,大家注意休息哇
夸夸环节
1.演出真的牛逼 2.演出真的牛逼 3.演出真的牛逼 4.战斗爽 5.音乐强到爆
几场召唤兽大战是真的值得单独拎出来夸,每场boss战打差不多半个小时我都不觉得时间在流逝
不怎么样的游玩体验(有剧透)
⭕奖励分配像是游戏领域大神拍脑袋整出来的,或者说它贫瘠的养成系统不足以支撑它给予玩家足够的探索反馈,地图里的各种白光全是垃圾,大老远看到个白光跑过去然后发现只有个位数金币我是真想骂人,一整个周目在路边白光捡的金币我都怀疑能不能补满一次药,宝箱也没什么好东西 ,三格饰品栏用不着开的垃圾,如果你不在游戏内搞音乐全收集 ,宝箱完全可以不开(dlc除外,天空余音里宝箱塞了很多好东西)
⭕地图毫无探索价值(做的一坨),完完全全的一本道,但这些一本道又不是只用去一次,各种主线 、支线会让你反反复复地经过这些毫无设计的道路,我真想在这破地图的每个角落都装上传送点,刚玩这游戏的时候,每次解锁新区域我都会把整个地图跑个遍,现在这毛病算是好了,但制作组似乎还是鼓励玩家进行探索的,白金需要击败所有精英怪,也需要走遍所有地图,并且很多地方都有白光引导玩家前进,挑战石碑也要自己去找(
⭕顺着往下说就到了通马桶环节,贯穿整个游戏流程,前有无意义
先说主线方面,每当你到了一个新的区域,或是剧情推进到了一个关键的节点,就会有奇怪的事情发生,其中部分是完全无足轻重的小事,一眼看上去就是不需要我去做的,比如送货(谢谢,我在死亡搁浅里送够了);另有一部分则是巨型马桶,必要,但是靠量把玩家淹死了,而且总是在重要剧情之前蹦出来。最重量级的秘银三件套,它把两者结合在一起,具体就是本来大伙决定去给前代领导者扫墓,这个♥♥♥♥♥♥任务跳出来插个队,还分成了三个小任务,要求交付一个才能开启下一个 ,相当折磨人。支线懒得说了,制作组也没好好做,仅有的几个好任务也被放到了决战前,我知道这些任务里有一部分做的不错,很多无意义的任务也是在补充世界观,但是我不喜欢
⭕剧情嘛...任务是马桶,剧情就是里面的一坨,通马桶的过程就是在品鉴下北泽美食,主观的说,写的不行
比如克莱夫,成长全靠玩家脑补,他的目标从‘复仇’,变成‘解放禀赋者’,又变成‘拯救世界’,最后甚至上升到‘开辟新世界’,可他做起事来永远像个不带脑子的狂战士。许多反派行事怪异,在过场动画里个个都老谋深算,但实则不然,克莱夫的妈是个狂热的生育爱好者,精神失常死于自杀;胡戈是沸羊羊的显化者,主打一个虚空锁敌;还有巴拿巴斯,我最不理解的一位,我看过场动画真被奥丁帅爆了,结果又是个彻头彻尾的小丑,或者说傀儡;阿尔蒂玛也没什么区别,养蛊失败,克莱夫喊着友情啊什么听不懂的话就冲上去了
⭕ಠ_ಠ除了召唤兽大战别的我是真夸不起来
DLC
喜欢演出的买沧海恸哭,利维亚桑这场是所有召唤兽大战里最有难度的,挺好玩,价格可能偏贵;天空余音就是个大副本,不推荐购买
不要对本作的剧情抱有任何期待,不是声优的锅
不要对本作的动作系统抱有任何期待,能爽,但只有抛弃实用性才能有所谓的深度
不要对本作的养成系统抱有任何期待,说难听点这就是个强化系统,一周目武器强化甚至只能+2
如果能接受上面那些缺点,速速入库吧,就我而言一个召唤兽大战就值回票价了
这本来应该是个差评...
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10 comentarios
英特纳雄奈尔 3 NOV a las 7:07 
看来SE找到公式了
回锅照烧丸子头 2 NOV a las 18:21 
FF16也能白,真乃神人也
星鸢 2 NOV a las 17:48 
冷饭这条路也很难说,SE做什么都需要不少时间,还有一点就是需要尽可能缩短开发时间,看DQ3能不能稍微卖好一些了
2 NOV a las 17:37 
做手游做的(
感觉不如多炒炒冷饭,它手里也不止最终幻想一个ip
星鸢 2 NOV a las 16:25 
FF14同样也不足够让SE疯狂挥霍了,能在上财年宣告自己亏损220亿日元的他们让几乎整个行业大跌眼镜,现在不得收敛减少制作没有意义和赚头的项目,停止独占,并且也需要想办法停止过度依赖FF这个系列了,否则他最后的下场真不比育碧强到哪里去。
2 NOV a las 15:43 
@星鸢 ff14现在还能有新人入坑呢:PHOENIX_BLANKLY:,SE吃老本都能吃爽
2 NOV a las 15:40 
@罗森 胡戈他真的,说书人都说他一心只为了贝妮迪塔😭,身为国之重臣一点都不恋权。弟弟和叔父真的各有高光,叔父还整了新的三国协定
罗森--缤纷多层三明治 2 NOV a las 12:29 
我感觉最大的问题就是反派显化者塑造得太小丑了,演出再怎么炸裂,结果一看对手实在太小丑了,和设定严重不符,比如胡戈设定可是篡夺郭嘉权力的,能哪怕感受到一点吗,就再怎么精彩的演出回过头一看这种对手都没感觉了,支线节奏也确实很烂,好支线都体现不出来,不过舅舅和弟弟感觉塑造的都很天使:nero:
星鸢 2 NOV a las 11:23 
故事选择的立意是挺好的,克莱夫从一个王子,变成失魂落魄的战士,再意识到若要拯救所有那样经历着悲惨命运的人,尤其是他的朋友和爱人,就必须做到牺牲自我,从这样表面上来看是一个很悲壮和凄美的故事。

音乐和演出做到了演绎这种悲壮和凄美感,但吉田的支线和战斗设计的实在太烂,每当要对游戏萌生些良好感情的时候就会很轻易被这些带来负面反馈的东西掩盖过去。角色实际上拿着的剧本和塑造也是越来越差,只有Cid是最正常的。

从这个角度来看,这游戏不经意地映射了SE这些年最大的问题,那就是想得很美,觉得FF能让他们无视其他所有的失败,但现实只会无情地一次次像流星般砸下来。FF16就是这样一个久病不治的SE产物。
2 NOV a las 11:18 
我是挑了很多不好的地方说,真实体验估计会比我说的好