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0.0 hrs on record
8.0/10 Bueno Del Pacifico al frente occidental Europeo haciendo llover plomo al III reich
Un experiencia un poco mas corta comparado a otras entregas como 1942 o 1943 pero mas balanceada y sin una dificultad demasiado elevada . Otro excelente shooter de la saga con sus caras licencias históricas de la segunda guerra mundial donde pilotamos una vez mas un veloz P-38 lighting.

Pros
- balanceado en dificultad.
-excelente diseño de niveles en lo visual, excelente pixel art de escenarios .
-Un poco mas variado en enemigos que respecto a sus entregas anteriores del frente del pacifico hacen actos de presencia hasta el Me-262
-Excelente banda sonora aunque me parece que no esta ala altura de las entregas anteriores.

Contras:
-Pese a cambiar de frente a diferencia de las dos entregas pasadas aqui nunca te queda en claro que te enfrentas al III reich no detallaron mucho supongo que cuestiones de suceptibilidades y en cierta manera no queda claro el tipo de aeronavez nunca me quedo claro si el caza enemigo mas común es el Foke wulf 190 pero que siento que mucho Me-108 y su forma única pues no siento que vi mucho .
-Parece sentirse corto pero depende la perceptiva esto se hizo para pasarse en árcade así que su duración es justa , si lo comparamos con 1943 battle of Midway este ultimo se sentía largo por que los niveles implicaban acabar con un jefe en cierto tiempo y si no lo derrotabas te asignaban un subnivel hasta volver a empezar el nivel del jefe no derrotado para otro intento. Para estandares actuales al jugar en sobre mesa en la comodidad de tu casa sin preocuparte por créditos como en los viejos días del árcade el ritmo DE 1942 BATTLE OF MIDWAY es muy cómodo y hasta adictivo para dejar ir volar las horas para términos de la vieja época de jugar en lugar ajeno en la arcade con poco créditos y que el juego no se sintiera un atraco al bolsillo pues ahí te das cuenta que no . Es ahí que entiendes este aparente retroceso de 1941 counter attack , ofrecer una experiencia redonda de forma justa balanceada y entretenida si bien que para estándares modernos te deja ese vació que la acción frenética y el ritmo de 1943 battle of midway si te dejaba satisfecho .

Feliz vuelo pilotos ,pese todo sigo gustando mas de 1941 counter attack que de 19XX y 1944 Loop master .
Posted 2 February.
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257.4 hrs on record (155.8 hrs at review time)
9.5/10- Perfección inductiva a Ludopatia sana pura y dura hasta que llegas al pozo dorado.

Nominación personal premios de steam 2024:
-Mejor juego de steam deck
-Jugabilidad mas innovadora

Perdone usted la mamoneria que suena venida de un mamador
A estas alturas quedan demás los halagos , el juego se consumo Balatro es maestría en diseño de juego y hasta en su programación a base de puras lineas de IF; su simpleza y casi minimalismo hasta cierto punto lo acercan a la maestria y perfeccion me atrevo a decir de Tetris y no extraña los apelativos de Poker 2 o solitario 2 que mas que sardónicos o mordaces son hacha de doble filo que dan fe de su peculiar genialidad. Son muchos los contrariados de como un juego con naipes tan aparentemente sin chiste como el solitario de Ms dos puede ponerse al tu por tu con el mismísimo rey mono y la fantasía maravillosa decontriuida digna de ser sueño de una noche de verano de Atlus o de quitarle supuestamente se su lugar a una androide sexy en un mundo post apocaliptico o a un redimido capitan Titus enfrenta a los terrores del milenio 41. Solo se que yo soy uno de los mortales seducidos por el abismo hipnótico del juego y mofados por el bufón Jimbo una y otra vez cada vez que se era derrotado aqui reunidos que dan fe de las razones.

-No profundizare mas pero la capa de genialidad que son las cartas de tarot, la dinamicas de la tienda como los cupones, los sobre de cartas , las opciones de saltar una partida simplemente perfecciona de diseño tanto en lo visual como en el modo en juego en si solo jugandolo lo vez.


-Pros:
-La banda sonora solo se compone de un tema con una ligera variación en jefes pero es tan perfecta que jamas es monota o al menos no se percibe como tal.
-Si balatro no raya el minimalismo para alcanzar un nivel mas en maestria de diseño visual que bien podría es por su interfaz pero sobre todo por el excelente diseño de los comodines que son la base de la propuesta del juego y reinventan las jugadas del poker , rayan entre lo minimalista pero conciso , a lo abstracto tienen un contexto peculiar en sus significado visual que hacen sentir un gozo al descubrirlos y entenderlos aun cuando son de humor o contexto plenamente angloparlante .
-Si el juego suena simple pues no es monótono ta,bien al diseño de sus barajas con reglas y efectos diferentes que hacen variar la experiencia y las habilidades estratificas del jugador a los que le suman las reglas que imponen los pozos de apuesta aumentado la dificultad de forma gradual, le insistimos estos detalles a eso contrariados con los game awards que creen que esto es un solitario elevado o algo así (yo opino lo mismo de los juegos de Nauthy dog y neil druckmann eso si es mamaduria tanto de desabolladores como de su publico ) .

-Contras y la verdad pocos , subjetivos y superficiales:

-No me han gustado las colaboraciones gratuitas espero se pueda hacer una con persona esa es la única que le vendría como anillo al dedo a balatro aunque creo que llegara en forma de mod no ofical eventualmente.

- Aquí el pequeño fallo microscópico la curva de aprendizaje es un poquitin elevada
y prolongada , el jugador que juega poker es un poco menos pero para el que no toca una baraja para jugar pues todo se reduce a prueba , experimentación y error hasta que aprendes del todo las dinámicas, visualizas la manos y aun así sientes que no aprendes todo del juego , ¿habrá algo de diseño con psicología conductual atrás?.


JIMBO: ¡¡Lastima que estas fichas no las puedes cambiar por que no son reales!!
Posted 27 November, 2024.
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10.5 hrs on record
8.5/10 Muy bueno

Es 2024 ¿Puede correr Crysis warhead ? Si, pero solo por 6 horas y parte.

(No juegue Crysis wars ya no juego multi y creo que ya está muerto de todas maneras)

Expansión separada del clásico de culto Crysis de 2007, que amplia los hechos Islas Lingshan con una historia en paralelo a la campaña con el elemento Nomad que cubre los hechos acontecidos por el enviando SAS británico Psyques al otro lado de la Isla es fácil ver que las historias convergen cerca del final de cada una de las compañas respectivas. Y al parecer es la expansión warhead por sus sucesos y ciertos indicios en fashbacks en audios la que al parecer pone las bases para lo que serán los sucesos de Crysis 2, por no decir Warhead sigue siendo exclusivo de Pc (cof cof peones campesinos) hasta el día de hoy

Pros:

-Gráficos increíbles que muy apenas han envejecido quizás solo perceptibles en las animaciones y detalles de cinemáticas, considera que los juegos hechos con el otro gran motor contemporáneos de aquella época el Unreal engine 3 ya se ven un poco rancios y avejentados en texturas y gráficos en comparación. No te crees que es un juego de 2008 sino más bien uno de 2013.

-Percibo una mejor fluidez y optimización de warhead dado que fue desarrollado en Cry engine 2 lo que explica que sea stand alone, sus especificaciones eran monstruosas para 2008 y esta expansión seguía perpetuando la leyenda de ¿Puede correr crysis? Como benchmark por excelencia de gráficos por años.

- Sentí más responsivo el control, así como las armas y sus disparos.

-Se mejoro la transición al abordar vehículos ya no es el raro y abrupto salto de vistas que veíamos en el juego original.

-Una campaña muy buena y emocionante más disfrutable que partes del juego base original, Psyques Psyco tiene un mejor desarrollo de personaje con menos campaña que Nomad (eso sin contar los audios fllashbacks ).

-Físicas muy buenas en explosiones y destrucción realista de ciertos entornos, objetos y estructuras.

-IA de enemigos muy buena para su tiempo, los enemigos te buscan, y te buscan rodear y flanquear. En ciertos puntos disparan alarmas y toman nidos de ametrallador , los vehículos se mueven hacia ti sobre todo los acorazados cuando matas a una artillero montado en un vehículo , los tripulantes bajan de forma realista para atacarte.



Contras:

-A sabiendas que Game Spy como servicio de multijugador online lleva muertos muchos años está claro que no instalas Game Spy comrade cuando instalas el juego y te pregunta si lo quieres instalar , hacerlo en 2024 es hasta abrir paso a vulnerabilidades de cyberseguridad dado lo viejo de ese sofware , al no hacerlo cada que corres el juego te pregunta instalarlo, es una molestia menor en lo eprsonal , pero está presente.

-Campaña nueva muy corta apenas unas 6 horas y fracción, hoy en día de 2024 sería una franca estafa, pero en 2008 te ofrecía el modo multijugador crysis wars, todo en discos físicos con un manualito para hojear mientras ibas al baño en tiempos pre smartphone y donde los precios de estreno eran razonables así que se justifica.

-No hay muchas novedades solo un arma especial y un tipo vehículo, pero salen solo en dos niveles puntuales, falta de novedades que es raro tener en un paquete que se considera una expansión de la vieja usanza de la era Pre Dlc.

-Algunos bugs gráficos, en zonas muy arboladas pueden aparecer unos puntos obscuros que te dan la falsa alarma de artifacs pero que en realidad son un bug visual del motor gráfico dentro del juego cuando te consta que tu gpu está bien y me salió un bug que no me permitía cambiar de lanzacohetes, pero fue en partes puntuales y no afectaron o hicieron menos disfrutable mi tiempo de juego.

-Me decepciono que no se desarrollarla un poco más a los enemigos alienígenas o que se incluyera nuevos tipos de enemigos comunes de estos además del super jefe del final.

-La misión final siento que desinfla un poco el ritmo de acción frenética que se sentía en toda la campaña juego, el arma especial de munición infinita poderosa es de poco alcance y todo se redujo en disparar lanzacohetes y recorrer largas distancias de vuela en busca de otros guardando a cada rato. Supongo que lo hice de forma incorrecta.

Pero pese a todo disfrute mucho Crysis warhead , es una experiencia y campaña sólida, que vale adquirir en paquete con Crysis si compras la versión original, (muy recomendable jugar warhaed inmediatamente después de terminar el crysis original ) vale la pena jugarla si ya has adquirido los crysis originales antes y no los has jugado, ademas que Warhead no esta incluido en la version remasterizada del Crysis original con la leyenda de la expancion aun exclusiva de Pc master race AUN PUEDE CORRER CRYSIS pues es una pc post 2008.

¿Y aun puede correr Crysis ?
Posted 8 October, 2024. Last edited 9 October, 2024.
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11.3 hrs on record
La guerra es lucro y capital , la libertad es esclavitud, la ignorancia es fuerza

7.0 / 10

Remake de Iron storm de la otrora desarolladora francesa dream catcher de 2002 , una versión original muy limitada en lo técnico que seguro reflejaba un presupuesto apretado pero con una premisa de ucronica y de historia alternativa de mucho potencial situada en una primera guerra mundial sin fin. El remake fue hecho por una aun joven británica Rebellion que si bien acorta la extencion del juego original rescata y realza bastante de la obra original sin duda tratando de rescatar el potencial del argumento narrativo ucronico original me parece que incluso tuvo unos comics que complementaban la obra para este remake que cabe aclarar en su momento fue exclusivo para el continente europeo y es hasta este lanzamiento en steam que el publico global puede conocer. Se puede notar que el aporte de parte de nuevos modelos de enemigos del juegos , es un enfoque mas marcado a satirizar al capitalismo bélico que al año en que se escribe 2024 con trágicas guerras en cursos cobra mas significado y a la cultura popular y las figuras de la historia del siglo XX , que el el sistema de noticias tagessachau que fungen también como sistema de guardado en sus cintillos informativos hacen referencias múltiples algunas de marcado humor como el éxito de un pintor austriaco Adolf H y su exhibición en londres , anuncios de seguros de vida por morir en combate o un anuncio de aceite de armas hecho al estilo pop art . El remake mejora bastantanets elementos del juego original de 2002 haciendolo mas accesible y facil pero sacrificando el modo tercera persona y gran parte del compoinente de sigilo que el original trato de plantear pero la mejora mas notable es son las animaciones que si bien un tanto acartonadas son mejores que las del juego original así como los gráfico y modelos , el remake parece si lograr mejor lo que la dirección de arte del 2002 no pudo alcanzar que parece fresca y novedosa no solo para el periodo si no para la actualidad dada su premisa ucronica distopica los diseños de personajes y enemigos me parecen excepcionales y vistosos sobre todo el del sargento Anderson y su look a a la del actor james courbund o como plantean que hubiera sido un ejercito blanco victorioso dela revolucion en una linea alterna releva al imperio aleman en la gran guerra que pareciese tomar muchos elem,entos del ejercito rojo del periodo de la revolucion. En lo negativo el remake lamentablemente tambien pareciese que fue un projecto de pocos recursos como el remake que trato de rescatar el potencial de su universo pero tambien pude que se haya quedado corto y tal como el original sin contar los picos de dificultad de este pues resulta en un juego muy corto , la animaciones del los enemigos pudieron ser mejores al igual que su Ai, tanto en el original tanto en el remake siento que le hizo mas falta ambientación del mundo y su worldbuilding aun mas aparente y presente aparte de las armas , que aprovechara mas sus recursos , lo mas grave es que su cinemáticas son las mismas y recicladas del original al grado que los modelos de las cinemáticas se ven inferiores a los del remake de forma muy notable, también falto mas variedad de armas que parece que ambos bandos usan las mismas salvo unas excepciones tal vez justificable en la parte comercial capitalista de la guerra en el trasfondo y la falla mas grande que es narrativa que comparten tanto el original como este remake en su climax pero quiero mencionar mas , Mencionar que el juego Bet on soldiers es una secuela espiritual que al parecer ocurre en el mismo universo a finases del siglo XX. Tal vez por el trasfondo y premisa que tenia mucho potencial , que me parece fascinante y los toques de humor satírico que tiene supongo que fue aporte de rebellion para la remake le doy en visto bueno por la mínima : Para llevarte en oferta pero no a precio completo.
Posted 3 July, 2024.
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2.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Pinche Vanillaware ya saca los juegos en Pc.
Posted 2 April, 2024.
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232.1 hrs on record
7/10 : BUENO A SECAS

Ser inesperadamente un Padre luchón a través de inmaculadas milagrosas concepciones con jóvenes doncellas vírgenes debe salvar el mundo con un “ejército de bendiciones “.

Título en el cual invertí más de 200 hrs repartidas a lo largo de 6 años desde 2017 a 2023 ¿Es un juego excelente luego de más de 200 hrs ? no , puedo decirlo pese a que jugue tanto tiempo el juego no me encantó y creo que lo termine solo por terminarlo en su fase final y estuve a punto de abandonarlo pero se por decir la fallas de este juego son enormes pero los aciertos dependiendo el jugador pueden compensar bastante , la cuestiones que el juego presenta una serie de ciclos a lo largo de su desarrollo donde llega a ser disfrutable pero otros donde la experiencia casi “sisífica” dado la naturaleza de las mecánicas de combate rpg del juego propiamente lo vuelven una experiencia dura de roer que pocos están dispuesto a tolerar sobre todo a mitad y en las fases finales del juego.

Antes de pros y contras quisiera dejar claro , el juego es secuela de un título previo original de psp de 2012 de historia más de corte isekai de fantasía que no se lanzó en occidente hasta su remaster en 2019 que no he jugado y al parecer no tengo intenciones de jugar. En un último apartado neutro debo decir que su trasfondo y plot si bien son absurdos su localización a un poco de ciencia ficción es algo interesante pero la propuesta y la historia no deja de ser absurdo y muy típica de obras genéricas y olvidables en animes, manga y sobre todo novelas ligeras rayando en la clase basura durante la década de los 2010’s pero quisiera dejar esto en un apartado de neutralidad. agregando además que es muy evidente los mucho que bebe y se influencia de las entregas 3 y 4 de Persona
Antes también queda evidente que conception II se nota que no es un juego AAA de gran producción o el presupuesto de un persona o un Tales Of ademas de ser un juego de consolas portátiles por lo que algunas de las carencias evidentes son comprensibles por limitaciones técnicas y presupuestales

Pros:
Es de mencionar el juego originalmente lanzado en 2013 se lanzó para consolas portátiles Nintendo 3ds y ps vita por ende sus gráficas 3d son algo low poly con excepción de los modelos en las secciones diálogo con las chicas, interfaces muy simplificadas pero la versión de pc cumple al mejorar bastante en base a la psp mucho visualmente si bien había poco que mejorar está muy bien optimizado, alto la mejor versión de este juego sobra decirlo.
Apartado de arte y diseño de personajes excelentes de la mano de Shinichiro Otsuka ilustrador , mangaka y diseñador de personajes mejor conocido por ser el diseñador e ilustrador principal en las adaptaciones de la célebre Re:Zero
Buen desarrollo de personajes y subtramas
Su sistema de juego le daré el crédito a ser una propuesta que intenta innovar para buscar su identidad dentro del Jrpg por turnos pero tiene sus fallas El juego llega a emplear algunas secuencias en Anime muy bien animadas si bien son pocas .
La música y la banda sonora me pareció buena pero hay temas que no son tan buenos y realmente llegan fastidiar .
La mecánica de generar starchildren es vistosa, sugerente pero sí obliga al jugador usarse bien. Dado que de ello depende aumentar y el nivel de la ciudad y desbloquear nuevas instalaciones y opciones útiles en la ciudad que ayudan para progresar en el juego como el desbloqueo de una tienda de regalos de un star child para darle alas chicas mejorar los vínculos un poco más rápido .
Aunque debo mencionar que no me di cuenta que tenía que ciclar a los star children para desbloquear y hacer espacio para star children de mayores topes de nivel .
Los star children son variados y diversos en su forma de atacar y pueden emplearse de forma diversa algunos como los ladrones son incisivos y muy útiles .
Contras:

+El sistema de batalla por turnos rpg que conception II presenta pareciese original atacar al enemigo por flancos formando un anillo alrededor donde los enemigos tiene flancos donde son más vulnerables por donde atacarlos de forma eficiente , en teoría suena bien pero por alguna razón ese paso extra hace que el sistema por turnos sea un poco más engorroso y lento de lo que verías en otros Jrpg como persona 3 o los propios final fantasy agregando un tedio, y poco dinamismo a los enfrentamientos .
+Los star children me parecen seres faltos de carisma con los que casi no empatice o me identifique por no decir sus diseño me parecen simplones y genéricos y de hecho creo que me harte de ellos al grado que estoy aliviado de no volver a verlos mientras juego otro jrpg ahora.
+Uno de los peores enemigos del juego del juego es la Economía dentro del juego , los combates aun cuando son duros y difíciles reportan poca ganancia del dinero en el juego contrastando con los precios elevados en la tienda de suministros y armas
+Un diseño de laberintos y calabozos que se sienten genéricos , tienen un buen diseño de nuevo bebiendo mucho de los persona 3 y 4 pero más del 3, su exploración de hecho es idéntica pero se agotan fácilmente al ser de patrones repetibles si bien al aparecer eso ayuda a un sistema procedural de generación de laberintos que al parecer tiene como todo juego con sistemas así todo termina sintiéndose visualmente igual aunque un laberinto no sea nunca el mismo
+ La historia principal , va lenta tarda en despegar , despega bien después del circulo 3 y se mantiene pero siento que se desinfla demasiado en los dos últimos arcos y siento que le faltó más desarrollo si bien inicia bien en la segunda mitad donde un personaje resulta ser antagonista siento que a dicho personaje le faltó más desarrollo también en otra cuestión más adelante .
+Algunos enemigos solo resultan ser solo variantes en color cambiando de un mismo tipo de enemigo como en otros Jrpg pero siento que hay una variedad de enemigos no muy extensa .
+El jueglo flaquea un poco a la mitad y en su segunda mitad en el sentido que se siente que quiere que no uno no se acabe el juego tan rápido y pareciese que se busca prolongarse pero de una manera artificial .
+Aqui tal vez la mayor falla del juego Los enemigos parecen en combinaciones que no cambian o cambian apenas en los calabozos lo que convierte los combates en una experiencia muy repetitiva y monótona y poco motivante dependiendo el tipo de enemigos sobre todo por el punto de la economía antes mencionado me llevó a abandonar el juego por largas temporadas o incluso estar a punto de abandonarlo por completo.
+El juego se ostenta de tener mecánicas touch en el Nds y ps vita para ciertas interacciones con las chicas sobre todo viendo que tiene buenas físicas pero resulta que dichas mecánicas aparecen muy poco en juego .
+Interfaces simplonas , demasiado simplonas sobre todo las de navegación entre diferentes partes del mapa ciudad y la académica y más si comparamos con recurso similares pero mejor ejecutados de persona 3 portable o varios de los shin megami tensei .
+Poca variedad de fondos sobre todo en las partes de diálogo con personajes secundarios en un tono mas de visual novel , el juego también se vuelve monótono , aquí debieron introducir más fondos tanto estáticos y dinámicos para dar variedad se supone que la historia se sitúa en un mundo futurista y avanzado tecnológicamente .
+ Final flojo el juego termina careciendo no poder transmitir la atmósfera y representar situaciones que la historia deja implícito
+Un enfrentamiento con un jefe final pobre,simple, anti climático y nada a la altura de otros juegos del género debo decir .
disfrute mucho las partes buenas del juego pero creo que amenos que sea un empedernido del Jrpg mejor juega algo mejor como Persona 3, 4 o 5 del que se influencia este juego o Trails of cold steel para jrpgs con opciones romance con chicas mucho mejores p.d Chloe is the best girl y Chlotz es mi cuñado
Posted 6 January, 2024. Last edited 3 November, 2024.
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60.6 hrs on record (44.6 hrs at review time)
Nominación personal : Con Amor y dedicación 2023.
9.5/10
En la senda del exilio , Mejor ni el mismo Diablo .

He de aclarar que a la fecha de Nov 2023 que escribo esto solo he concluido hasta el 4 acto de la campaña y planeo actualizar cuando termine la misma y llegue al End Game.

Path of Exile se nos presenta como una propuesta única que inició sin duda como una carta de amor al género y esa ansia de tener ese título que blizzard por mucho tiempo casi una década no tuvo de su saga de acción rpg estrella y que esa tracer secuela no pareció suplir como vimos con las otras grandes propuestas llegando en 2013 con un modelo de negocio y monetización ético nada agresivos y refinando el juego con estrecha comunicación de su público de jugadores con constante contenido nuevo , si bien también el desarrollo de la campaña también fue en fases progresivas pero ya actualmente completa y jugable desde hace años.

Con un worldbuilding y lore excelente y original , un sistema de monetización ética Path of exile es un excelente Rpg de acción sólida aun siendo F2P online el jugador solitario puede disfrutar ,

Pro:
-Una variedad de clases muy aceptable .
-Un lore , trasfondo y worldbuilding excelente : Me encanta sobre todo al ser Grinding gears Games de nueva zelanda reinterpretan bastante bien a fantasia oscura a la cultura Maori en los Karui o las culturas del altiplano mesoamericano en los Vaal.

-Gráficas que se siguen manteniendo impresionantes pese han pasado ya 10 años de su lanzamiento original.

-Actualizaciones constantes , si bien los nuevos contenidos y eventos frecuentes se enfocan a los modos de juego que podríamos considerar ya dentro de el endgame. Seguirán siendo activos en miras a la llegada de la esperada secuela del Juego

-Una excelente campaña para un solo jugador que puedes jugar al completo sin necesidad de desembolsar un centavo .

-Un árbol de habilidades enorme con tres clases de ascendencia a elegir a desarrollar por clase con excepción de la Scion.

-Excelente diseño de enemigos, ambientes y escenarios hay una gran variedad de ellos.

Contras:

-Always online : Evidentemente al ser F2p y pese a un buen enfoque al modo de juego en solitario tienes que estar siempre conectado para jugar incluso la campaña en solitario.

-Los elementos y equipos vistosos que te toparás en otros jugadores son de pago , si bien se limitan a lo estético considero que su monetización es justa y necesaria para lo que ofrecen e invirtió a gastar una cantidad si alguien realmente gusta del juego.

-Hay cierta curva de aprendizaje prolongada para algunas mecánicas dentro del juego ,he mencionado que en 44 hrs no he entendiendo como funciona el altar de sacrificios del animalario o de como va lo de las ligas.

-Es fácil perderse detalles de la historia por cosas como que se te desconecté el juego pero para ello recomiendo el canal y los vídeos de lore de adngamerES

Quedó pendiente actualizar la reseña cuando acabe la campaña y pruebe otros modos Exiliados .
Posted 21 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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3 people found this review helpful
79.4 hrs on record
9/10 tomando en cuenta también sus dlc’s,

There's a giant alien on your lawn
There's a giant alien on your lawn !!

Antes que nada recomiendo comprar el juego en su versión completa con dlc para disfrutarlo al máximo y por un detalle con sus historia pero vale la pena completamente .

Lanzado en diciembre de 2008 Defence grid se presenta como una propuesta sólida y fresca en términos retrospectivos muy interesante, si bien para estándares 2023 y luego del gran auge de los juegos móviles más casuales muchos de ellos con elementos de los tower defence partir de la década siguiente a su lanzamiento no se diga el auge del juego que acaparará las miradas de este pequeño género de los tower defense el super hit de popcap plants vs zombies pareciese que el legado de Defense grid ha quedado un tanto relegado y olvidado sobre todo ante posibles nuevas audiencias y sosteniéndose ya a duras penas en lo visual dado a que ya han pasado más de 15 años de su lanzamiento , y que en términos ya no tan modernos digamos de 2015 el juego pasará a clasificarse algo así como un juego “casual” más que profunda. Que es digno de revisar tomando en cuenta que en su trasfondo su creación se debe a uno de los diseñadores de Age of empires 2 Mark terrano o la peculiar crossover con Valve que es la expansión” you monster”

-Tiene una enciclopedia de torretas y enemigos, de estos podria haber mas variedad mas allá de los colores de luz que indican una variante a su resistencia en alienígenas o efectividad en las torretas pero siento que son los suficientes y cumplen .

Pros:
-Mecánicas de juego fáciles e intuitivas.
-Un modo historia en juego base de buena duración y reto que extiendo a sus expansiones .
-Buenas dosis de rejugabilidad que invitan a pasarlo en varias dificultades o con retos condicionados.(yo me conformo solo pasando con el modo historia ).
-Un buen diseño de enemigos y torretas.
-Me parece que puedes descargar mapas hechos por la comunidad y desconozco si hay un editor para diseñar tus propios mapas.
Contras:
Quisiera dejar constancia que seré condescendiente y justificare algunos fallos por ser un juego de 15 años además de mencionar contras de cada expansión pues los pros son generales a todos los paquetes. y empezaré de lo general a lo particular.


Generales:
-Solo el juego base tiene diálogos de la IA fletcher doblado, los dlc me salen en inglés y solo los diálogos de juego siguen en español es raro y puede que moleste a los que quieren todo doblado y traducido .
-Historia, narrativa y trasfondo son simples ,Ambiguas y no muy claras, no esta mal como se aborda , es un juego centrado en su mecánicas y con apenas un personaje notable la IA fletcher aparte del jugador bien pudo ser de corte arcade sin mucha historia profunda pero el juego quiso tenerla y se percibe , el problema no hay mucho desarrollo en el juego sabe de los pocos personajes en el juego base si no hasta el Dlc “containment” y quiero suponer que en base a lo tratado este dlc mencionado es la secuela la historia y el trasfondo del universo son explicados , explorados y más desarrollados que la fecha que escribo esto no he jugado ni adquirido. No cuento más
-Gráficos desfasados , si bien no se ven fatales ya no están a la altura de 2023 y la fecha en que se escribe esto , soy artista 3d y todo se resume en low poly con textura genera con normales que para hoy se siente ya simple pero entonces 2008 , era impresionante además sus texturas ya se ven de baja resolución como los juegos en unreal engine 3 de la época este fue hecho en el motor gamebryo.
-Al ser viejo tampoco tiene soporte para monitores ultrawide, de resoluciones mayores a 1080 o monitores de tamaños mayores , no se actualizo el juego para ello de parte de sus desarrolladores , de su redactor no se fue exigente tampoco es un juego viejo . Desconozco si hay algún fan parche, método no oficial o mod de solución y soporte.
-Una banda algo apaga, nada memorable y poco variada si bien nada mala u horrenda solo buena no hay cambios o novedades en lo dlcs.
-No todos los niveles son libres o de implementación de estrategias libres , algunos se sienten forzosamente como acertijos o de rompecabezas con una solución en concreto esto se hace patente en algunos niveles de la expansión borderlands .
-Los Dlc se limitan presentarse nuevos mapas y diseños de escenarios de juego (you monster por ejemplo el cross con Portal), mas no nuevas unidades de torretas, modos de juegos o enemigos como se esperaría de una expansión
Dlc borderlands:
-Sus misiones parecen ser externas spinoff o no canon no integradas a la narrativa .
- Hay tres niveles que par|ece más bien juego de rompecabezas o acertijo de solución
por lo menos me arruinó la experiencia al que el juego me acostumbro y no estaba abierto a nuevos retos al momento.

+Dlc Resurgence
Este dlc cumple completamente y continua de cierta manera la narrativa de la campaña del juego base pero no me queda claro si estos escenarios ocurren dentro de la línea de tiempo campaña principal intercalados o después de esta o de plano son una línea narrativa alternativa sobre todo por la continuación que pone sobre la mesa el último Dlc de expansión “containment”

+Dlc you monster
El crossover con portal,se ve que nada canon excelente dlc pero se siente como una oportunidad perdida , es en este dlc donde esperarías niveles tipo acertijo rompecabezas como el juego portal pero no, no hay torretas portal para conducir a los alienígenas como lemmings , no hay torretas parlantes como las del juego portal, podría resumirse a ¿que pasaria si GLaDos apareciera en el universo y tiempo de Defence grid y tomara el control? la personalidad lógico psicótica de la inteligencia artificial y su peculiar sentido del humor salen a relucir, ya este juego se ve que no se lleva bien con gente que tiene acento britanico . La novedad es que parte de los escenarios de este dlc están situados en una representación del Aperture Science enrichment center del primer juego , no ahondó más solo que pues implica una cierta incongruencia de escalas por que los alienígenas se supone son gigantes , al menos encanta saber que papel le dan a los cubos acompañantes en este dlc. Se ve que esta colaboración crossover no fue muy recordada
+Dlc Contaiment: la expansión que cierra el arco narrativa del juego y establece la conexión con la secuela , los niveles de esta expansión son excelentes, la historia narrativa de la campaña original se continúa y se empieza a desarrollar al personaje de Fletcher con la aparición de nuevos personajes , cual es lo negativo. ¿Por qué se guardaron el desarrollo profundo de personajes hasta este dlc 4 años después ? bien pudieron tratar de dar algo mas de desarrollo en borderlands y resurgence, sobre todo los agregados que vimos en esta expansión, no se hizo el esfuerzo de ir encausando la narrativa a este capítulo final en expansiones previas , por no decir el juego y este ultimo dlc parece que no cierra interrogantes presentes desde el inicio de la campaña base , no mencionare cuales y parece que se las reserva para la secuela que menciono , para cuando escribo esto no he jugado .

Defence grid se mantiene como una opción entretenida , fresca y divertida, subrayando que es uno de los pioneros del género anteriores a plantas contra zombies y la gran era del juego móvil casual que tendría muchas propuestas del género, para muchos sigue siendo el mejor tower defence, si bien mi tiempo con él fue de gozo , de dosis completas de dopamina a cada rato y placentero creo que disfrute y tengo en mas en alto otras propuestas del género tower defence como Toy Soldiers , el mencionado título de PopCap o Aegis of Earth protonovus assault que recomiendo encarecidamente si disfrutaste este juego disponibles por steam.
Posted 13 October, 2023. Last edited 14 October, 2023.
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10 people found this review helpful
2.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
La version vainilla de xbox 360/ps3 publicada por Konami es esclavitud, la censura es fuerza, la nueva versión es paz no discutiremos esto.

Atte su gran hermano MightyZug y Hidden variable studios.

-tutorial de como bajar de actualización la versión del juego y regresar a la versión pre censura , parce no funcionar con el libro de arte digital: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995415262
estoy jugando de esta forma mi copia oficial .

Voy a jugar una versión de Jolly Roger , cuando a la acabe en honor a los creadores originales , (al menos los que no se metieron en problemas de acoso ) cambiare mi opinión dejando claro que disfrute el juego con versión de Jolly roger y no la que fue aprobada por el "ministerio de la verdad"

Mi primer reseña negativa en casi 10 años, me vale gorro de como nos tachen los que respaldan las acciones de los nuevos desarrolladores. Me compre este juego por ahí de 2015 luego de jugar mucho el demo del juego vainilla original en xbox 360 años antes y me compre los dlcs para que cuando me tocara jugarlo en el futuro lo hiciera lo mas completo posible, no lo jugué y me lo deje para jugarlo después en algún momento . No se quise tal vez acabarme otros juegos del genero antes como Mortal Kombat IX , pasaron los años y llega esta noticia horrorosa derivada de que el juego pasado a manos diferentes a las de sus creadores originales hace años, mi error garrafal no haberlo jugado en su momento. Ahora me veo forzado a descargar una versión de "Jolly Roger " para recuperar el titulo tal como fue concebido. Notese que estoy manejando una postura del todo neutra y sin tintes políticos o ideo lógicos , pero es inaceptable que quiten contenido y no compensen y sea el colmo la postura arrogante que el nuevo estudio tomo . Del estudio Nuevo no espero nada, más bien se les puede mentar la madre a todos , pero hasta que haya una FAN Solución simple y sin complicaciones a la para regresar a versión original que deje satisfechos a todos pues me uno al bombardeo de Negativos. Me siento tranquilo ya pague el juego en su momento de esplendor . Yo la verdad si hubieran dejado el juego como esta y si sacaran no se una secuela ya "Armonizada y sin detalles" no me hubiera parecido mal siempre que dejaran intacta la original , total eran otros tiempos pero esto es inaceptable.
Posted 4 July, 2023. Last edited 8 July, 2023.
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18.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
8.5/10

Primera actualización y aclaración : Este es un juego árcade corto . no un RPG tipo de Diablo hack n slash de accion, es algo lineal con dinámicas y elementos de action rpg tipo Diablo, mas no un rpg tipo diablo completo como si fuera Path of exile , torchlight , grim dawn o TITAN QUEST si buscas tu próximo juego diablo de gran campaña , de escenarios grandes que explorar y calabozos laberínticos que explorar por horas , colectando botines y desdoblando un modo historia narrativa que te va a tomar varias decenas de horas acabar, este no es tu juego te digo que es mas cercano a jugar una partida de final fight o metal slug en una árcade que una partida de diablo diablo, te va a dar horas solidas de diversión como los juegos de árcade mencionados mas no lo que te dura un diablo . no sean ingenuos.

Receta para un perseus Titan SLAYER. Para disfrutar la acción que un juego rpg de acción tipo diablo como titan quest sin tener que involucrarte demasiado en un modo historia demasiado prolongado y de exploración de calabozo amplios.
-1 modo de juego ENDGAME de Rpg de acción del tipo diablo no hace falta que tenga todos los elementos de rpg muy profundos .
-1 duración de un juego de árcade para pasarse su modos historia en una tarde a lo mucho .
-una cucharadita de Rougue Like .
- una pizca de Vampire survivors.

Mezcle todo muy bien en licuadora y sírvase al gusto en partida grandes o pequeñas .

Le doy una pasada mas con la katana y el arco y profundizo reseña.
Posted 29 June, 2023. Last edited 13 August, 2023.
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