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16.2 timmar totalt
RTS大类里最有开创性的作品之一,同时也是个人认为将太空RTS表现的最好的作品。终于盼到了续作,期待
Upplagd 27 december 2021.
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23.2 timmar totalt (23.1 timmar när recensionen skrevs)
对游戏概念和玩法边缘的探索,游戏作为艺术的代表作品,可以载入游戏发展史册级别的作品。
高度完善的独特玩法,庞大充实且别具一格的世界设定,充满着实验风格和个人特色的美术表现,水准极高的配乐,各个方面来说都是不可多得的殿堂级游戏。
小岛作品一向的硬派且充满细节的概念设定让我对这部游戏更是爱不释手。
有很多次我打开死亡搁浅,只是为了在里面散散步。

可惜导演剪辑版没上PC,能不能更新一下啊
Upplagd 28 november 2021. Senast ändrad 29 november 2021.
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13.0 timmar totalt (6.2 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
我众筹掏了钱,你给我说用中文的都是港台用户所以只有繁体。有没有简体中文和大陆允不允上市许有屌关系?我让你看看简中在哪里

Mainland china not the only region that use simplified Chinese but also Singapore ,Malaysia etc and there are many Chinese speaker around the world also use simplify Chinese. The law of PRC is nothing but a excuse, this game even unable to buy in the steam store china district. you guys really don't know the difference between the SC and the TC,most of time they just use different characters,the pronunciation,grammar and the meaning are all the same. You guys can offer the TC why don‘t you just take a little more effort and translate it to SC? Please don't be so arrogant, we have supported you guys on Kickstarter so early.

In fact, you guys could ignore the need of the Chinese translation at all, there are many third-party teams in our community who will do the localization, but your Devlog is an offense to the players in China mainland in a big sense, and you guys haven't realized it yet.
Upplagd 9 november 2021. Senast ändrad 9 november 2021.
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24.2 timmar totalt (3.6 timmar när recensionen skrevs)
美术质量直接顶格,这就是有漫威金主的好处吧。
一流的美术,有趣的对白,扎实的gameplay,经典的配乐,没有多余的开放世界填充的垃圾时间。
就喜欢这样直球的商业作品,就当是一场超长电影来看,也绝对值回票价了。

看了看2021年可怜的游戏阵容,我甚至觉得他值得一个2021年年度最佳游戏。
Upplagd 29 oktober 2021. Senast ändrad 24 november 2021.
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213.3 timmar totalt (146.2 timmar när recensionen skrevs)
目前最好的历史背景中世纪RPG,没有之一。
Upplagd 23 september 2021. Senast ändrad 23 september 2021.
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4.5 timmar totalt (3.5 timmar när recensionen skrevs)
我喜欢Immersive sim,但是我不喜欢Rougelike。
Upplagd 14 september 2021. Senast ändrad 7 augusti 2022.
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23.0 timmar totalt (21.8 timmar när recensionen skrevs)
导弹巡洋舰和战列舰打不过风帆战舰和铁甲舰、喷气战斗机打不过螺旋桨,科技带来的战力加成低的离谱;费好大劲儿攀出的科技结果发现因为战略资源不够没发生产,对战略资源的需求极为苛刻,全地图的资源加起来勉强才能凑够高级单位的资源需求。支持度掉光强制战败,完全无视局部战场形式和兵力对比。后期地图加载有bug,经常地标建筑莫名消失,后期卡顿回合结算还会陷入死循环无法结束回合。

无论是数值还是游戏本身还有待完善,后期体验完全抵不上中前期,目前不推荐。
Upplagd 19 augusti 2021.
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18.9 timmar totalt (1.2 timmar när recensionen skrevs)
虽然我对这游戏的玩法感觉一般般,但是这美术真的是顶格。

概念设计风格太到位了,柴油朋克工业质感的赛博朋克,顶顶顶。UE引擎下光追全开,美术质感更上一层楼,就是优化堪忧,场景转换和特效密度贼高的时候哗哗掉帧。

这美术值得一个好评。
Upplagd 3 augusti 2021.
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68.5 timmar totalt (8.2 timmar när recensionen skrevs)
开着8轮太拖拉拖着巨型油罐翻山越岭,另一种味道的重型机械的浪漫.经过前代的经验已经打磨的相当成熟的Off-road玩法,这一代又加入了冰雪路面.想玩到原汁原味的Off-Road重卡,这游戏算是独苗了,强烈推荐
Upplagd 15 juli 2021.
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36.4 timmar totalt (36.2 timmar när recensionen skrevs)
当我通关一部优秀的作品时,我总是会手舞足蹈地向同好不断夸赞其有多么美妙。但是《极乐迪斯科》却是第一部我通关后只想默默珍藏在记忆里的作品。
一旦跨过游戏海量的文本带来的心理障碍后,这部游戏的文字就像一把铁锤一样反复敲打着我多年的游戏经验所积累出来的认知系统。《极乐迪斯科》不是传统的游戏,复杂的情感与文字如浓缩铀一般浓缩在短短25H的时间里,能量密度一触即燃。
我一直认为游戏是属于未来的艺术,《极乐迪斯科》让我对这一点更加坚信不疑。

罪恶的资本偷走了ZA/UM,极乐迪斯科可能也永远不会有续作了。希望后来的玩家们不要忘记曾经有这样一批优秀的艺术家,他们的成就能够写进电子游戏的历史。

Respet to Robert Kurvitz以及所有初创ZA/UM的艺术家们。

也不要忘记这两个无耻的资本窃贼的名字:Kaur Kender,Tõnis Haavel。
Upplagd 29 april 2021. Senast ändrad 6 december 2022.
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