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80.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
在这片土地的我们挣扎着走出近代屈辱血腥的革命斗争之路,面对近前西方中心主义和自由主义大潮的冲击下,可能已经逐渐忘记了这样一个延绵数千年的文明到底是如何一步一步走到今天的。

作为一个有着20多年游戏经历的玩家,同时也是行业亲身从业者,感慨游科的每一位创作者到底是在什么样的坚持下创作出了这样一部作品;无论是其承载文化的厚重感,还是美术的瑰丽和规模,都无一不令人叹为观止。这种被自己母国的传统文化带来的文化冲击所震撼的感觉,惊喜之余又有些难以言喻;原来那个曾经能让无数外邦趋之若鹜的文明是这样的啊,我们真的有好好去了解过他吗?

向游科的每一位创作者致敬,在这种质量的作品之下,无知的偏见和赛博空间的呱噪显得如此无力。

同为中国游戏行业的一员,深感鼓舞。不论你是否愿意承认,历史的变局就在眼前。先行者已经趟出了路,我们也该加油更进一步了。
Posted 20 August. Last edited 20 August.
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46.6 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Early Access Review
实话说现在这个完成度很难推荐,连基本游玩都会因为很多莫名其妙的设计进行地磕磕绊绊。

就说几个让人极其无语的吧:
另一个领主跑过来说:“我给你说啊,你家是我的了。”然后派了一队兵站在地图中间的一个地方耀武扬威。我看了看以目前的兵力打不过,就先和谈吧。我按系统设计的外交机制提出和谈申请,然后对方也接受了,弹出了相应的提示。但是左上角的战斗天数倒计时一直在那里没有消失,我心说不打不行了?那硬着头皮打一下吧。我派出部队迎战,结果两军对阵面面相觑,走到跟前两方竟然处于和平状态,两队人即便移动碰撞到一起也触发不了战斗。我双手一摊什么都做不了只能等着战斗天数倒计时结束。好家伙等倒计时结束了,果不其然我连村子带城堡直接强制拱手让人,什么叫一枪不开丢东北?感情我在你家楼下喊一声:“一周之内搬走啊,你家是我的了!”然后一周时间到了,警察直接带人把你从家里扔出去然后把我请进去?这什么莫名其妙的设计?

还有这个让人摸不着头脑的贸易机制
卖物价完全就是拍脑袋的设计,一支长矛的价格没比一袋面粉贵多少。深加工产品比原物料就增值百分之几,感情这中世纪就已经超越了资本主义,不剥削劳动剩余直接按需分配了是吧?另外这个开启贸易要先交钱买商路也是让人哭笑不得。
“我没钱了。”
“你开商路买东西就有钱了。”
“我没钱开商路。”
“你开商路卖东西就有钱了!"
"我说了我没钱开商路!”
“你开了商路就有钱了!!!“

除了这些以外,还有人口发展和食物需求不直观经常一不小心就陷入粮食危机、科技等级被资源卡住发展点数难以获得等等系列细节上的设计都有待优化。总之,这个游戏目前的状态除开精美的视觉表现力和细致的生产生活动态之外,很多基本的机制设计和数值上还有十分明显的问题要解决,能够不闹心的顺畅玩下去都是十分考验玩家耐心的。

这个EA状态还是需要很多打磨,以目前单人开发的模式也不好期待真正的完整版什么时候能面市了。
Posted 28 April. Last edited 28 April.
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0.0 hrs on record
上架这种东西就找骂的
Posted 29 March.
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87.7 hrs on record (9.1 hrs at review time)
这游戏太性感了,“反消费主义”、“反商品逻辑”就是对这游戏最大的褒奖。处处充满着创作者热情和固执,它的可爱之处就在于毛病和臭脾气不少,但是优点和独特的性格让你欲罢不能。

优化还要加强啊,城里GPU占用上不去还一直掉帧,看来面对开放世界的铁拳Re引擎还是跪了。

游戏机制有很多地方被玩家喷也不是完全没有道理,要选一个我最深恶痛绝的当属这个“从最后休息的旅店读取存档“。这个功能还不如直接删了,即便当下的选择让玩家后悔,也比你一时没想清楚读档以后发现3、4个小时的进度没了要强。
Posted 24 March. Last edited 27 March.
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4.8 hrs on record
Early Access Review
在现实中被异化的人在游戏中享受收获劳动剩余的快乐。帕鲁最大的价值或许是让许多人重新思考劳动和人的关系。
Posted 29 January. Last edited 30 January.
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8.5 hrs on record
从音乐和美术的角度来说这是2023年最令我意外的作品。故事不长但十分紧凑,美术表现出的那种异星景观,音乐塑造出的太空质感都很到位。
Posted 22 November, 2023.
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105.9 hrs on record (0.1 hrs at review time)
BUG太多了:
1.规划需求和经济数值基本是崩溃的。
2.车辆的寻路逻辑虽然比一代提升了不少,但是依旧有些莫名其妙的问题。
3.机场附属设施修不出来,一直显示未连接。
4.地下通道和隧道的入口光影BUG
5.设施的运行状况也是莫名其妙,有很多莫名使用率低下或是爆满的情况
6.公交的路线站点和站台是分开的,不是很理解这么设计的逻辑在哪里

美术的提升确实很大,物理的光照美轮美奂,资产精致度也远超一代,但是代价是对性能的打击也是很严重的。7900X3D配4090的准高端PC在这个游戏面前也只能30多FPS瑟瑟发抖。
Posted 24 October, 2023. Last edited 30 January.
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0.0 hrs on record
结合新加入的DLC结局和游戏终章,2077终于做到了它想做到的。

互动叙事体裁下的先行者,人类剧作创作历史中的重要注脚。
未来人们如果回过头来看,是否会觉得曾经的它被低估了?

对于游戏中的每个角色,我不知道这一切的辗转和斗争是否值得。

但是2077,它真的值得。

用心
Posted 8 October, 2023. Last edited 8 October, 2023.
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188.0 hrs on record (51.2 hrs at review time)
缺点肯定是有的,而且不少,但是有些体验独此一份,只有它能带给你。
如果能屏蔽网络空间的杂音只想找一个拥有丰富故事和庞大世界的太空背景RPG,那这就是不得错过的作品。

Bethesda还是一如既往的把他想要重点展现的部分做到他认为的极致(有些客观上确实很不错,有些就显得很蹩脚);顶尖的概念设计和美术,室内资产和舰船的内装精致程度有种飞行模拟游戏的错觉。语音驱动的面部动画应该也是同类型效果最好的,如此大量的文本没有用面部捕捉也能理解。几大重要势力的支线展开也算是经过巧妙构思,相比主线的质量,甚至有些喧宾夺主。
他不想做好的部分基本都是一贯的敷衍了事,还是那个熟悉的B味儿;精妙绝伦的美术资产配合着羸弱的引擎表现力,野外植被和水体的粗糙敷衍对比细节堆砌到无以复加的城市和室内场景,有着极不协调的反差感;而且Creation嫁接的这个从头到尾就没有真正打磨好过的物理系统,在2023还在给人们提供新的乐子。另外不少支线和活动也有凑数的嫌疑,这算是从FO4开始就染上的恶疾。

它独特的地方在哪里呢?他通过巨量的美术细节和音效搭建起来的飞船舞台虽然无法实现无缝的太空探索,但是能够带给玩家一种充满感性的体验,难听点说就是给玩家极大的脑补空间。整个游戏过程我中无数次想起柯克船长和星际迷航的情节。如果你是这类型太空科幻作品的爱好者,那这个游戏绝对能值回票价,而且超值。星空里对太空船内部的细节刻画目前无人能出其右。结合着真实的飞船细节和内部十分生活化的刻画,让人很容易带入船员们的视角,这也是为什么即便没有像样的星空探索,我的主观还能通过类似题材作品的记忆还原出十分浓重的太空质感的原因。
配合着舱内丰富的细节,这一作飞船定义绝对是最大的亮点,几乎一半的时间都在琢磨如何造出更大更帅的船。其实这游戏的主题与其说是星空,不如说就是太空舰长历险记。
那种造出自己心仪的飞船,带着自己的船员一起航行的感动是这个游戏我觉得最值得的地方。像是找回了曾经玩质量效应和浴火银河2时熟悉的感觉。

无论什么作品最终要面对的还是具体的人,作品属性越强他就越是只适合一部分受众,Bethesda的创作特点是这种现象最为极端的体现。但是如此体量的游戏不得不进行的商业营销却又和这个属性是矛盾的,营销之后很多人错位的把他当作无人深空的竞品,最后得到的就是一地鸡毛。在这个普遍自我异化的时代还是希望所有人能多一点包容;捧杀也好拉踩也好,最后受伤的只会是真正热爱游戏、默默玩着自己喜欢的游戏的玩家。
Posted 5 September, 2023. Last edited 5 September, 2023.
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327.2 hrs on record (57.6 hrs at review time)
近10年来最好的CRPG
Posted 9 August, 2023.
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