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31.6 hrs on record (16.9 hrs at review time)
苦战了半个月时间,从N上手慢慢精进,最后打出Lunatic No Miss No Bomb,有点话真是不吐不畅快。
我是个老东方飞机玩家了,当年从节奏大师的少女琦想曲阴差阳错入了东方籍,又毅然决然下载一个个正作去打,去做圈子里不占多数的飞机玩家,也不知道是什么在后面推动着咱,跟着神主一起遨游东方世界,体会各式弹幕和音乐搭配的畅爽感(当然,推把推多了会恶心吧,大概),属实感觉自己真真正正在了解着东方的魅力。
好了,废话不多说,说说游戏。这作的曲子在个人看来达到了ZUN的新高度,不仅仅为营造游戏气氛而且最后是真真正正和现实的思悟与角色设计融为一体(对,说的就是你,天弓贾玲),本人尤其推荐圈外人听听一面的大吉猫咪和三面道中,圈内人多听听其他的道中和六面boss曲,真的,感慨万千的。说回游戏,这作因为加了卡片系统,纯粹的弹幕难度确实提升了,有些地方有对应卡片就能轻松化解危机,没卡片的话世界第一也够呛能稳定通过。卡片搭配起来确实效果非常亮眼,尤其是蕾米的吸血牙这张卡给了我全新的避弹思路,用速攻和背板让大多数关卡难点和boss难卡难非化为泡影。总之,内容轻快,配合系统来玩也比前几作轻松不少,喜欢打东方正作的玩家绝对不能错过。
最后,ZUN求求你修修bug吧!无限买卡况且只是作弊打法,但无数可以炸rep的东西实在顶不住啊,好不容易打出的录像放都不敢放,一放自机就犯蠢2333
Posted 15 June, 2021.
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20.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
作为一个H党,看到安利视频之后很快就决定剁手了,12刀也不算贵。
游戏设计总体来说延续了慕华祭的精美画风和流畅手感,456面和EX的BGM让人眼前一亮。难度上我个人觉得肌肉经验(手感)影响比较大,因为推把之后总是能发现自己厉害了很多,上次疮5面这次直接推倒UUZ也不是不可能;这可能是因为一些弹幕初见杀性质比较强,虽然继承了妖妖梦的缓慢弹速,但没摸索出解法的话一些地方会非常吃瘪(没错,某素裸天狐出来接受人民群众的再教育吧=w=)主线难度上和正作比较类似,资源获取需要一些手段,颇有神灵庙和星莲船遗风x但是在玩家手册上官方也给出了一些朴素实用的技巧,比如速爆绿结界,猴爆红结界等等。
EX我需要单独拿出来说说,这是我第一次见到屏幕上有大量比较暗淡而且没法消除的大石头逼迫你去走位;道中和妖妖梦有类似的地方却也有创新,那个激光网真的有点意思,然而石头经常挡住雷残碎片不让你吃,不控好结界就很亏。BOSS紫妹这次大概是看到了隔壁摩妈不可窥探的秘神的绰号,自己也想发糖风光一把了吧(误)符卡很有新意,满满的古神气息真是让外行人都大开眼界。EX总体难度尚可,我开荒大概第4把过了,也算是凭借强大的猴力和勉强及格的控樱能力了吧。
现在说说不足吧,某些符卡因为特殊弹型较多,判定不好掌握从而异常的难,举例:5面蓝道中符和时符的长方大符札,幽幽子的风车,八云紫的圆形眼球和符卡外神。某些符卡因为极端的体术或者弹幕遮挡,通常会让自机biu的莫名其妙,举例:幽幽子终符,八云紫的时符以及外神(没错这卡究极难,判定模糊+强制走位太极端,但也不是无解,看下文)
最后,在游玩的时候发现了严重bug。首先,八云紫的符卡外神中,有时屏幕上方的巨口不会张开咬人,而改为一个小型巨口竖直向下掉落。同时,屏幕中间会出现一大团血雾,严重影响视线,但总体来说这个bug的出现让符卡更简单了;第二个bug出现在击破外神后的下一个非符,八云紫发射一圈散弹之后开始无意义地放出七条辐射状的蓝线,同时伴随着激烈的发弹声,但毫无判定可言,而丢bomb会有正常的消弹特效。这两个bug目前仍存在于我的那个rep之中,如果制作组想查看具体的问题的话我可以把rep发到你们指定的地址方便研究。毕竟,国产东方stg里慕华祭是最顶级的存在了,可不想让bug毁了这游戏0w0
Posted 20 March, 2019.
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42.5 hrs on record (15.5 hrs at review time)
怎么说呢,这是下载steam以后第一次掏钱买游戏。
虽然之前在互联网上看到很多剧透,了解了很多boss和小怪的特点,剧情,以及弹幕。
后来才发现,UT这游戏如果当成了简单的弹幕游戏,那真是太可惜了。
封印的怪物,坠落的孩童,独闯神秘的地下世界,去寻找逃出生天的道路,这一切的一切,缺少了那些有血有肉,感情真挚,甚至猜透你心底每一丝每一毫的剧情,想必就失去了大部分的可玩性。
大家都不是很喜欢Genocide Route,不是嘛?
对或无心或有心小置你于死地的怪物们宽容相待,和平的解决一切矛盾,Undertale实在是颠覆了太多太多。
Posted 17 November, 2017.
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