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9.7 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Early Access Review
fun :)
Posted 28 November, 2024.
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248.2 hrs on record (179.0 hrs at review time)
🧠 𝐏𝐢𝐞𝐧𝐬𝐚 𝐭𝐮 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐫𝐚, 𝐑𝐮𝐬𝐭 𝐧𝐨 𝐞𝐬 𝐥𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐩𝐚𝐫𝐞𝐜𝐞. 🧠

Tal vez hayas leído que se trata de un juego con gente desnuda pegándose piedrazos, y sí, al inicio así es. Pero aquí no es donde reside el punto fuerte, ¿Alguna vez sentiste pánico de morir por que sabes que lo vas a perder todo? con Rust te va a pasar muy a menudo.
Es complicado mientras aprendes a "moverte" por el mundo:
Wipes, Raideo, BluePrints, Looteo, Craft, Scrap, Helicópteros, Combustible, Clanes y como no.... nakeds.

¿𝙇𝙤 𝙢𝙖𝙡𝙤?

𝐎𝐩𝐭𝐢𝐦𝐢𝐳𝐚𝐜𝐢ó𝐧
Si no tienes un PC "decente" vas a tener muchos problemas de rendimiento.
Mucha gente y un solo servidor.
Se recomienda instalarlo en SSD jugándolo en configuración "potato" para que no se crashe y puedas combatir sin que los cuadros mueran.

𝐑𝐮𝐝𝐨 𝐜𝐨𝐧 𝐥𝐨𝐬 𝐣𝐮𝐠𝐚𝐝𝐨𝐫𝐞𝐬 𝐧𝐮𝐞𝐯𝐨𝐬
Es verdad que para dominar un juego tienes que invertirle horas, el problema con Rust en particular es que no te explican las mecánicas básicas para sobrevivir, me explico, hay unas maneras especificas de construir una base para estar "seguro", el ejemplo mas claro es la técnica de la doble entrada, múltiples salidas y los núcleos, por poner algunos ejemplos.
No menciono el retroceso de las armas por que necesitas mucha practica si o si y esto en un server normal es riesgoso aprender por que siempre te van a matar los veteranos y sus ak's-47.
Al final terminarás en un server "aim trainer" para saber como funcionan.

𝐒𝐢𝐬𝐭𝐞𝐦𝐚 𝐝𝐞 𝐩𝐫𝐨𝐠𝐫𝐞𝐬𝐢ó𝐧 𝐢𝐧𝐣𝐮𝐬𝐭𝐨
Sin los Blueprints estas jodido. Tienes que salir a recolectar cajas para ver si te toca suerte de encontrar algo bueno o matar jugadores para quitarles su loot. Se incita a la exploración que crea unos ambientes muy buenos de pvp y suspenso al encontrar cosas buenas, pero al final los que están 9 horas diarias en un server van a tener "dominado" casi todo el mapa por la cantidad de gente que tienen en su clan y su equipamiento roto, poca probabilidad de sobrevivir y probablemente nula diversión.

𝐍𝐨 𝐫𝐞𝐜𝐨𝐦𝐢𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐣𝐮𝐠𝐚𝐫 𝐬𝐨𝐥𝐨
Si no tienes amigos es mejor que tengas mucha paciencia jugando en sigilo.
Jugarlo por tu cuenta siendo noob será como cagar ladrillos, créeme, no hace que te explique por qué, lee los puntos de arriba.

𝐓𝐢𝐞𝐦𝐩𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐜𝐚𝐫𝐠𝐚 𝐞𝐱𝐚𝐠𝐞𝐫𝐚𝐝𝐨𝐬
Tarda mucho en cargar instalado en disco duro por el tamaño y contenido de los servidores.

𝐒𝐢 𝐧𝐨 𝐬𝐚𝐛𝐞𝐬 𝐢𝐧𝐠𝐥𝐞𝐬 𝐭𝐞 𝐯𝐚𝐬 𝐚 𝐩𝐞𝐫𝐝𝐞𝐫 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐞𝐱𝐩𝐞𝐫𝐢𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚 "𝐑𝐮𝐬𝐭"
La mayor parte del tiempo vas a estar interactuando con gente por micrófono.
Si no sabes ingles básico no vas a poder negociar, encontrar clan u obtener ayuda.

✔️¿𝙇𝙤 𝙗𝙪𝙚𝙣𝙤?✔️

𝐃𝐢𝐯𝐞𝐫𝐭𝐢𝐝𝐨
Me reí como nunca jugando Rust, hay tantas situaciones que se dan de forma natural que son impredecibles. Recuerdo estar persiguiendo a un naked mientras le tirábamos con arcos cuando en un momento se voltea, nos tira con escopeta y sigue corriendo bajándonos casi la mitad de la vida, escapamos como todos unos campeones, la primera vez que pudimos raidear una casa o incluso encontrar nuestra primera Python fue todo un espectáculo.

𝐄𝐥 𝐬𝐢𝐬𝐭𝐞𝐦𝐚 𝐝𝐞 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐭𝐫𝐮𝐜𝐜𝐢ó𝐧 𝐞𝐬 𝐠𝐥𝐨𝐫𝐢𝐨𝐬𝐨
Interfaz limpia, fácil de entender e incluso divertido de usar, gran puntazo para alguien que le encanta diseñar.

𝐀𝐥𝐭𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐞 𝐚𝐝𝐢𝐜𝐭𝐢𝐯𝐨
Ya lo dicen muchos, las horas vuelan jugando Rust.
Su sistema te pide echarle horas y no cuesta entrar a recolectar unos materiales de vez en cuando.
Posted 8 July, 2018. Last edited 16 April, 2020.
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68.1 hrs on record (32.4 hrs at review time)
Early Access Review
💀 𝐂𝐚𝐦𝐩𝐞𝐨𝐧𝐞𝐬, 𝐔𝐥𝐭𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞𝐬 y 𝐒𝐤𝐢𝐥𝐥 = 𝐐𝐔𝐀𝐊𝐄 𝐂𝐇𝐀𝐌𝐏𝐈𝐎𝐍𝐒. 💀

Un juego centrado en el multiplayer donde el objetivo es matar a la mayor cantidad de gente con múltiples armas. La mayoría conocemos Quake 3, ahora Bethesda lo trae de vuelta con gráficos a la altura y alguna que otra nueva mecánica.

✔️¿𝙇𝙤 𝙗𝙪𝙚𝙣𝙤?✔️

𝐁𝐮𝐞𝐧𝐨𝐬 𝐠𝐫á𝐟𝐢𝐜𝐨𝐬
Se ve realmente bien en ultra, múltiples opciones para tener el gameplay que se te acomode y al contrario de lo que muchos dicen yo no tengo problemas con la optimización (GTX 1060 - i5 7500)

𝐅𝐫𝐞𝐧é𝐭𝐢𝐜𝐨
Mapas con múltiples plataformas y varias formas de acceder a todas partes. Modos de juego entre Team Deathmatch, Instakill o las Rankeds de toda la vida.
Variedad y buenos modos.

𝐐𝐮𝐚𝐤𝐞
Hay personajes viejos y diseños de armas remasterizados de la entrega original, me da nostalgia volver a jugar con mi Rocket Launcher del Quake Live.

𝐄𝐱𝐜𝐞𝐥𝐞𝐧𝐭𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲
Han estado añadiendo muchas mejoras para la jugabilidad, llevo en este juego incluso antes de que estuviera disponible en Steam así que pase por todo tipo de balances y mejoras en el sistema, puedo decir que han conseguido una sensación al disparar y matar que va acorde a la velocidad del juego.

¿𝙇𝙤 𝙢𝙖𝙡𝙤?

𝐒𝐢𝐬𝐭𝐞𝐦𝐚 𝐢𝐧𝐣𝐮𝐬𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐝𝐞𝐬𝐛𝐥𝐨𝐪𝐮𝐞𝐨 𝐝𝐞 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞
Con la ultima actualización te piden una cantidad de monedas asquerosa para desbloquear un campeón, entiendo que sean pocos pero 250k de monedas es una barbaridad. Probablemente lo hayan cambiado el día que leas esta reseña.

𝐄𝐦𝐩𝐚𝐫𝐞𝐣𝐚𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐜𝐨𝐧 𝐁𝐨𝐭𝐬
Tengo un problema en jugar con IA, no me gusta, no es competitivo y quita toda la esencia de reventarle el culo a una persona real, me explico, Quake Champions no está en el top de Steam, no hay tanta gente jugándolo por lo que hay un sistema donde añaden bots a tu partida; no hay manera de quitarlos y desde luego te das cuenta que no son personas reales. Bastante decepcionante matar maquinas.

𝐋𝐚 𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐟𝐚𝐳 𝐝𝐞𝐣𝐚 𝐦𝐮𝐜𝐡𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐝𝐞𝐬𝐞𝐚𝐫
Botones por aquí y por allá, me pareció bastante mala la organización, su sistema de misiones, menú para la personalización de personaje y el lore están todos revueltos. Muy mal manejado.
(Opinión personal)

En conclusión puedo decir que lo recomiendo a todo el mundo que aprecie la recompensa que te da un juego cuando verdaderamente eres bueno y entiendes sus mecánicas, Quake es pura adrenalina.

-TrueKuvs
Posted 29 April, 2018. Last edited 14 January, 2019.
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270.1 hrs on record (52.8 hrs at review time)
Early Access Review
👽 𝐒𝐨𝐟𝐭𝐰𝐚𝐫𝐞 𝐓𝐎𝐏 𝟏 𝐞𝐧 𝐖𝐚𝐥𝐥𝐩𝐚𝐩𝐞𝐫𝐬 𝐚𝐧𝐢𝐦𝐚𝐝𝐨𝐬. 👽

Los procesos turbios y largos que había que hacer para poner un GIF o vídeo de Wallpaper se acabaron. "Wallpaper Engine" es una compra esencial para la personalización de los PCMasterRace.

✔️¿Lo bueno?.✔️

-Poco impacto al rendimiento.
Obviamente tienes que navegar entre todas las opciones para ajustar el programa a tus necesidades, OJO, dije poco impacto mas no nulo, claro que tiene que consumir y para alguien adicto al rendimiento como lo puedo ser yo directamente lo cierro cuando empiezo a jugar.

-Variedad que asusta.
Tienes una gama de colores para elegir, literal podrías pasar días buscando el perfecto.
Un puntazo que la comunidad aporte todos los días nuevos Wallpapers y hay algunos artistas que se la sacan con sus animaciones.

❌¿Lo malo?.❌

-Interfaz que deja mucho que desear.
Poco intuitiva, lenta, con botones por aquí y por allá sin orden.

"Los 15GB de Wallpapers que tengo respaldan mi opinión, nada mas que pueda agregar.
Lo recomiendo."


-Kaz
Posted 2 January, 2018. Last edited 5 August, 2018.
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1.7 hrs on record
🔪 *𝐏𝐥𝐚𝐲 𝐬𝐨𝐦𝐞 𝐝𝐨𝐤𝐢 𝐝𝐨𝐤𝐢 𝐎𝐒𝐓* *𝐜𝐫𝐲 𝐚𝐧𝐝 𝐡𝐢𝐝𝐞* 🔪

Me acabo de cagar literalmente. Lo jugué por el montón de reviews que decían que era un juego de horror disfrazado de novela visual, me imaginaba que usarían los viejos trucos para asustar pero realmente estoy contento con el resultado.



Mi favorita siempre fue Yurh̴̢̧̩͍̻͈̺̻̽̾͗̃̆̽͊͂͝ͅḩ̴̣̠̪̱̤̮̘͑́́͗̏̆̿͑̒ͅH̷̨̢͖̭̫̟͚̘̦̿̐̽̽͆̔̐͝͠H̷̭͎̘̯̘͖̣̤̘͂͗̈́̔͆̄̿͝͠Ę̸͔͙͚̦̖̰̼͛̋̏͗̽̽̀̄͠ͅe̴̢̳͖̱̙̻̝̲͛́͂̑͐͑̆̂͜͝E̷͇͚̱̻̲̙͙͓̎̆̒̉̂͋̂̈́͘͜Ĺ̶̯̳͉͙͓̲̣̦͉͑̓͛̈͑̄̊́p̷̩̦̱̖̰̝̥̯̬͂̑̽̂̎̉͌̈͝ę̶̭̤̼̬̲͓̳͎͆̋̉͊̓̍̐̋́L̴̨̤͓̦̬̻̲̫͓̓͌̿̇͌́̈́̋̈́Ļ̵̝̺̝͓̤̠͓̮̐͆̑̋̇͂̃͝͝p̴̧̨͍̱̟͉̪͍̤̅̆͋̇̍͐̾̈́̚ļ̷͉̱͔̣͍͍̬̠̈̀̓̇̓̄̚͘͝p̵̡̭̣̲̬̮̘̱̘͆̓̈́̿͌̊͌̊͝Ȅ̵̢͓̳͓̰̺̣͉̮͊̾̔̒̍̉̀͌e̸̟͍̰̙̭̲͕̱̖̐́̃́͊͆̅̐͘E̴͕̩͓͖̤͎͈̩͋̑̏̓̇̂͑̈́ͅm̷̡̛̘̲̬͎̙̝̮̭̎̓͆͛͊̒̅͝e̴̫̹̠͇̹̘̱̖͌̌͗̅̽́̆̀̇ͅË̵̜͈̺̝̬͓͉͉́̇̇̾̀̍̃̀͘ͅẽ̴͚̦̗̺̥͉͉̘̈́͆͐͌̃̊̕͘͜$( Just Monika
Posted 17 December, 2017. Last edited 16 April, 2020.
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62.3 hrs on record (47.8 hrs at review time)
💊 𝐁𝐮𝐞𝐧𝐨, 𝐛𝐨𝐧𝐢𝐭𝐨 𝐲 𝐮𝐥𝐭𝐫𝐚 𝐛𝐚𝐫𝐚𝐭𝐨. 💊

-Este juego está buenísimo!
*Empieza la música del Tank*
-Este juego estuvo buenísimo!
*cerrar, desinstalar*

Quien no conoce Left4Dead2 probablemente es nuevo en el mundo de los videojuegos, no hace falta que explique mucho: Cooperativo, oleadas de zombies y gordos que explotan.
Si aún no lo tienes es compra obligatoria. Tenerlo en PC, es casi, un juego distinto con esa cantidad masiva de modificaciones que hay en la workshop.
Vas a pasar más tiempo instalando mods que jugando.
Posted 23 November, 2017. Last edited 16 April, 2020.
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25.3 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Una palabra... GOTY
Posted 3 October, 2016.
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914.9 hrs on record (796.0 hrs at review time)
🇳🇴 🇭🇦🇾 🇵🇦🇱🇦🇧🇷🇦🇸 🇵🇦🇷🇦 🇪🇽🇵🇱🇮🇨🇦🇷 🇨🇺🇦🇳🇹🇴 🇱🇪 🇦🇬🇷🇦🇩🇪🇿🇨🇴 🇦 🇹🇪🇦🇲 🇫🇴🇷🇹🇷🇪🇸🇸 2

Mas que una reseña quiero compartir mi experiencia durante todos estos años jugando TF2, lleva ya un montón de tiempo en el mercado pero sigo alegrándome cuando lo veo en el top de Steam, se lo merece.

Allá por el época cuando jugaba en una computadora de oficina recuerdo buscar juegos de pocos recursos en Taringa, entre el montón de juegos piratas y links maliciosos había una pequeña sección dedicada a los juegos Free2Play donde leí "El mejor multijugador en linea de disparos gratis" fue gracias a TF2 que instale Steam.
Al principio jugué 5 minutos, no entendía nada y me mataban tan solo salir de mi base, siempre me quedaba con esa necesidad de jugar mas por alguna extraña razón.

Me gusta sacarle el mayor partido a mi gameplay, desde ese entonces aprendí muchas cosas: mecánicas, términos y configuraciones para los videojuegos, metí mi primera "config" para jugarlo a los mayores fps que pudiera mi PC y fue ahí que me pegue un vicio tremendo.
Fui Main Scout como la mayoría de jugadores nuevos, rápido, matabas mucho y era divertido de jugar ¿qué mas podía pedir?. con el paso del tiempo fui creciendo en habilidad, no era el mejor pero en la mayoría de mis partidas terminaba en TopScore, siempre hay personas que son mejores que tú y me preguntaba "¿donde esta esa gente?, quiero jugar contra ellos" descubrí un mundo totalmente nuevo en los servidores de la comunidad, ahí si se competía, se divertían con sus modos y en general casi todos estaban ahí.

Jamas había pasado tanto tiempo tratando de dominar ninguna mecánica hasta que conocí el "Rocket Jump", le debo mi historia a esa forma de jugar, me enseñó que no importa que tanto mates, al final la técnica esta por encima de la habilidad de matar, el cuanto aportes a la partida esta por encima de hacer una "jugada épica", mi primer contacto a lo que después seria el mundo competitivo de los videojuegos. Decidí gracias a mi motivación y determinación que me pasaría ese mapa de jumping que tanto se me resistía, no pude terminarlo por no saber como hacer cierto tipo de saltos así que termine en un mapa "tutorial", Jump Academy, fue lo que me termino de convencer que esta era la experiencia mas grata que había sentido en un videojuego. Hablé con mucha gente, conocí amigos espectaculares, enseñe y ayude a otras personas con las habilidades que tanto me había costado aprender. Me sentí por primera vez parte de una comunidad exclusiva y en verdad que lo era.

Me interese por los famosos "hats" de este juego así que hice mi primera compra en steam, una "llave" para abrir esa caja con los sombreros tan preciados que necesitaba para que mi soldado fuera único. Imagina jugar por diversión y terminar haciendo negocios y trueques con objetos virtuales, el tradeo fue otro capitulo esencial de mi vida, la cantidad de monedas virtuales que movía en ese entonces era digno de emprendedor, tengo mas de 2,000 tradeos realizados en mi cuenta por lo que se podrán imaginar que tan metido estaba, podía en un día convertir un hat de 1.22 ref en una llave de 26 ref, el secreto no era abrir las cajas si no intercambiar la llave que compraste por refinados (una de las monedas del juego creada por la comunidad) compraba todo lo que quería gracias a mi esfuerzo en el negocio, tuve hats carisimos, emotes, skins, stranges y todas las armas del juego, con tanto poder que podía salir mal, ¿no?. Mi siguiente objetivo era un "inusual", un sombrero con efectos que su única finalidad es visual, pero aquel que tiene un inusual es casi que un diamante entre piedras, te das a notar mucho mas con un inusual. Decidí que vendería todo lo que tenia hasta ahora pero en vez de obtenerlo comprando uno de mi preferencia invertiría todas mis monedas virtuales en sacarlo de forma normal (abriendo cajas con el 1% de probabilidad de que salga un inusual) mi sueño era perfecto, gastaba todo lo que tenia pero gracias a la suerte que tenia me saldría un inusual que seria valorado como uno de los mas caros en el juego, tuve una de las caídas a la realidad mas brutales en mi vida, apostar es malo y la mayor parte del tiempo terminara con todo lo que tienes, ¿una de las lecciones mas importantes de la vida me las dio un juego de disparos gratis?, vaya... en todas las cajas que abrí me salieron los hats mas baratos y desechables (lo sabia por que me sabia el precio de casi todos los sombreros gracias a la cantidad de tradeos que hacia)

Lo perdí todo y ahora lo único que me quedaba eran unos cuantos hats baratos que despreciaba con todo mi corazón, tantas horas las tire a la basura por un momento de adrenalina y lo atractivo que se veía apostar, seguí jugando y tradeando, como ya dije antes podía convertir un hat barato en un llave gracias a que con el tiempo el precio fluctúa, aveces una llave cuesta 16 y al otro día tal vez 35, poco a poco volví a juntar una cantidad considerable de refinados y me compre lo que me gustaba desde el principio 3 hats que se le pueden poner a todas las clases y los pinte de mi color favorito, a día de hoy sigo teniendo esos 3 hats que me recordaran todo lo que este juego fue para mi.

Ya no juego Team Fortress 2, yo también tengo mi opinión sobre el descuido de los desarrolladores, la poca importancia que le da Valve, mal sistema de rankeds y odio con furor el sistema de emparejamiento por niveles, antes le dabas al botón jugar y inmediatamente estabas dentro de una partida, ahora puedes tardar incluso 5 minutos, pero yo ya no lidio con esas cosas, ya no lo juego no por que sea un juego malo si no que así como este juego me enseño casi todo lo que se sobre videojuegos competitivos, también me enseño a soltar... no todo es para siempre. Recuerdo con amor y nostalgia a esos amigos con los que jugaba, las veces que pase ese nivel de jump que me hacia sudar, aquellos YouTubers y sus tutoriales tan extraordinarios (Hiper, Steyb Up), las veces que vendía un strange de 3 ref a 2 keys y sin lugar a dudas todas esas partidas en casuales y MvM donde me ponía muy serio para ganar.

Amo este juego y le dejare un lugar muy especial en mi corazón por el resto de mi vida.

Gracias Valve.
Atte.
TrueKuvs
Posted 7 November, 2015. Last edited 14 January, 2019.
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