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81.1 hrs on record (53.1 hrs at review time)
pRoCEDuraLe, pianeti... t-t-tanti... uno, d-due, tr-sei, ghighihigh bello, mutiplayer, si, no, forse... si. ghighihigh
Posted 11 February, 2023.
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56.4 hrs on record (51.3 hrs at review time)
Gundam Evolution, una scommessa da parte di Bandai o una pessima scelta di tempismi e importi?

Lascio recensione positiva semplicemente perché si tratta di un Free to Play, e nonostante i diversi problemi questo risulta divertente nel suo caos.

Fan dei Gunpla da una vita e di Gundam con tutte le serie e microserie dei vari universi viste, attendevo da tempo tale titolo, Gundam Evolution insieme al titolo in sviluppo di punta per il 2023 (a detta di BANDAI) Blue Protocol. Ero molto carico riguardo la possibilità di giocare un titolo la cui modalità di gioco si abbina a quella di Overwatch, Team Fortress 2 e diversi altri titoli, però qualcosa è andato storto e ora ve ne faccio un elenco con Pro e Contro.

PRO
- Gameplay Frenetico ma altrettanto adatto al team working, diversi sono i Mobile Suits disponibili, e quasi subito è possibile capire come ognuno di essi sia destinato ad un ruolo nella squadra specifico, con il giusto team organizzato la partita passa da caos e file di morti ad un match con uno schema, una strategia e la giusta sinergia per coprire anche i punti deboli di alcuni Mobile Suits.

- La progressione a livello di Exp, questa è molto rapida, in poco tempo si raggiungono alti livelli e il pass battaglia sale facilmente con l'esperienza ottenuta anche dalle normali partite.

- Il cross-server, potete avviare il gioco e selezionare il server che preferite senza perdere i progressi, la regione di fatto cambia solo il luogo nel quale avviare il matchmaking.

- La latenza, assolutamente uno dei punti migliori che vedo in questo titolo, con una media di 18ms nei server Europe e una media dei 40ms nei server North America, davvero ottimo, ma c'è anche un contro che vi dirò dopo.

CONTRO
- Il Pay to Win, o almeno a questo si avvicina la situazione attuale, al rilascio ci sono ben 5 mobile suit su 12 non giocabili da subito, vanno sbloccati, con valuta del gioco (Capitals) o valuta premium (EVO Coins), ognuno di essi all'equivalente di 9,80 euro. Il problema principale si presenta nel prossimo contro del gioco.

- Si guadagnano pochi Capital (valuta del gioco), le uniche fonti sono le Beginner Challenges e il BattlePass. A causa di questa fonte minima di capital gli utenti riescono a stento nel prendere due su 5 Mobile Suits sbloccabili senza spendere soldi reali in EVO Coins.

- Il Battlepass, con un costo di 9,90€ offre solo contenuto estetico, il costo in EVO Coins identico a quello richiesto dal gioco per acquistare il pass (quindi nessun rientro aggiuntivo), dei ticket per le pull (si, è gacha, per i content estetici) e 2000 Capitals, che permettono di acquistare un singolo Mobile Suit dei 5 sbloccabili attualmente (questo fa parte dei due massimi acquistabili precedentemente citati).

- Il bilanciamento, squilibrato, i Mobile Suits sbloccabili sono parecchi forti, soprattutto il Gundam Unicorn e subito sotto l'Exia con i suoi esagerati dash (3 dash di stamina + 1 dash con abilità + 1 dash con danno per l'attacco caricato), anche Mobile Suits standard come il Turn A Gundam, che nonostante i tempi biblici di ricarica puoi fare un full team semplicemente svolazzando sopra ai nemici grazie alla sua manovra-G (abilità ultimate), è counterabile, ma nel caos della partita non è facile colpirlo, soprattutto se passa quel grillo di un Barbatos a mezz'aria prendendosi il colpo.

- La personalizzazione, niente cambio di componenti alla Gundam Breaker, solo variazioni di colore per i Mobile Suits e gli armamenti, ai quali questi ultimi si possono attaccare ornamenti. Si possono cambiare i banner profilo, l'icona e il tono/stile parlato del nostro pilota.

- I crash, sono parecchi e puniti ingiustamente. Il gioco crasha random ad un utente per problemi del gioco? Lui si becca 5 minuti di penalità, non può fare il rejoin, a volte un crash porta ad effetto catena e si chiude il gioco a tutti i giocatori di quella partita dando errore di connessione al server, e possono scattare anche per essi penalità a random. Io stesso sono crashato, non potevo rientrare, ho atteso il termine della partita e ho beccato 5 minuti di penalità, ma non è finita qui... un minuto dopo la ricezione della penalità, nell'attesa, sento una notifica, vado a controllare e mi vedo un bel messaggio di penalità a 15 minuti, così a caso. Sotto questo aspetto BANDAI ha fatto un lavoro davvero pessimo.

- Il matchmaking, lancio da 60k giocatori, 40k hanno droppato, media dei 20k giocatori, in Europa non si trovano ranked dopo oltre 10 minuti di ricerca, in solo e in team, solo le casual si trovano subito, fortunatamente c'è il cross-server con bassa latenza, quindi faccio il matchmaking per le ranked nel server North America.

CONCLUSIONI

Questo titolo ha molti problemi a livello di bilanciamento e di valute, non è possibile acquistare tutti e 5 i Mobile Suits sbloccabili entro la fine del pass battaglia da 70g di durata senza spendere soldi reali, per ogni pass verranno aggiunti pian piano nella sua durata 4-5 Mobile Suits, e risulta letteralmente impossibile ottenerli tutti senza strisciare la carta.

Le beginner challenges che danno Capitals non sono ben calcolate, ogni livello richiede più giorni di login (che ad ogni pagina si resettano) e livelli account bassi, cosa assolutamente sbagliata, 50 ore di gioco, livello 33 superato, sono a pagina 4 dove chiede 4 giorni di login e livello 16, insensato.

Se togliamo tutti questi contro il gioco è abbastanza godibile, se imparate i punti deboli di tutti i Mobile Suits potete fare anche One Man Army, che sia con lo Zaku II, con il Barbatos o il Turn A, se non il Pale Rider, speriamo che Bandai vada a risolvere al più presto, o questo gioco rischia di andare in rovina.

Avrebbero dovuto fare un nuovo Gundam Breaker con la monetizzazione simile alla versione Mobile in U.S.A e Japan, sarebbe stato un successone.
Posted 28 September, 2022. Last edited 28 September, 2022.
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694.9 hrs on record (499.0 hrs at review time)
Titolo fantastico, ho passato anni di gioco senza mai stancarmi, sin da prima del rilascio su Steam. Tantissima personalizzazione, sempre aggiornato, gli sviluppatori sono così tanto aperti al pubblico da tenere diverse dirette su Twitch in cui parlano di progetti ancora in bozza addirittura.

Il titolo offre di tutto, spendere soldi reali non serve se non per le creazioni tennogen che si pagano in soldi reali/credito di steam, cosa normale dato che tali parti estetiche (fatte anche molto bene) sono state create e pubblicate da utenti su consenso e revisione di Digital Extreme.

Come detto prima non serve per forza acquistare platinum, anzi è davvero facile guadagnarseli in gioco scambiando oggetti prime con altri giocatori in cambio di questa valuta, pensate che basta anche solo vendere 5 Componenti di costruzione prime di basso valore in cambio di 5 platinum, (consiglio ovviamente di accedere al gioco impostando la lingua inglese dal launcher, questo vi farà collegare alla chat "mondiale" estremamente attiva).

Le armi sono molte, di tre categorie diverse e con un enorme quantità di sottocategorie per le armi corpo a corpo (spade, spadoni, sai, kunai, tonfa, calci e pugni, solo pugni, a due mani, e molte altre). Il warframe non sono di meno, oltre a quelli normali stanno avanzando i rilasci versioni Prime, che sarebbero warframe potenziati in tutti i sensi, e ne esce uno ogni 3 mesi circa, e anche parecchie armi hanno la loro versione Prime. Molti armamenti si possono utilizzare insieme per creare delle versioni nuove, acquistando uno schema con crediti di gioco o cercandolo, insieme alle possibili risorse richieste, suddivise su diverse missioni e a loro volta suddivise in diversi pianeti.

Ricapitolando, Warframe è un giocone a mio parere, è free to play, spendere non serve realmente, armamenti infiniti tanto quanto i personaggi giocabili, con il tempo stanno arrivando addirittura missioni con vere e proprie storylines seguite da cutscenes graficamente pompate e renderizzate in tempo reale, il titolo nasconde un sacco di misteri tutti da scoprire e un sacco di armamenti da creaftare e creare, chi più ne ha più ne metta.

Per concludere questa recensione vi parlo di un lato che molti punteranno ad ingrossare per far sembrare il gioco "terribile" o "ingiocabile", per motivi che neanche la cara Lotus* può comprendere, i BUG;

Si, i bug ci sono nessun gioco è perfetto, ma al massimo possono essere più strani e divertenti che pericolosi per il gameplay, chi si lamenta di quei piccoli difetti non potrebbe giocare a nulla, dato che tali individui sarebbero considerati "malati di ricerca del bug nel pagliaio cronici".


*: Lotus è un NPC della storia di Warframe, il simbolo del loto di Warframe e tutta la storyline di base gira intorno a lei. La voce originale è data da [DE]Rebecca, una staffer di Digital Extreme e membro del team di Warframe, partecipa ad ogni singola live stream su Twitch.
Posted 5 January, 2018.
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0.5 hrs on record
All'inizio ero felice di vedere un gioco molto simile alla famosa saga di videogiochi di corse gravitazionali "Wipeout", ora però i server non sembrano funzionare più e devo dire che ci sono rimasto un po male.

Spero che in futuro escano altri giochi come questo o che i ser ver tornino nuovamente online.
Posted 27 December, 2014.
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