Kur0ki-da!
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Biomedical engineer.
Love sci-fi, fantasy, big ships, big exploding ships, armadas, exploding armadas and long walks on the beach.
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Premessa: Frontier mi ha dato da poco la key di steam, dietro alle mie 8 ore e mezza ci sono cinque mesi di gioco, una Cobra mk III armata con i migliori pezzi disponibili sul mercato ed undici milioni di crediti tra conto proprio e valore della nave. Il tutto giocando "poco".

Me la sento di consigliare Elite: Dangerous? Decisamente sì, ma è giusto specificare alcune cose riguardo questo titolo. Specialmente, ciò che Elite decisamente NON è, qualcosa che a molti può sfuggire.

Elite NON è completo. Per quanto sia rilasciato come titolo tripla A, è tutto fuorché un progetto completato. Allo stato attuale dell'arte, mancano molti elementi che hanno reso la saga di Elite popolare, come il poter entrare nell'atmosfera dei pianeti ed atterrare sulla superficie, ad esempio. Fortunatamente, Frontier ha tutti gli interessi possibili a completare la sua creatura, update per update. I 49,99 euro vi assicureranno quindi una sorta di early access, early access al momento un pelo ripetitivo, tenetelo a mente.
EDIT: i 50 euro (circa) vi daranno accesso a tutto ciò che è uscito durante l'anno d'attività del pacco Dangerous, ovvero dalla 1.0 sino alla 1.5, più tutti gli update minori. Gli update maggiori sono acquisibili comprando il "pass" annuale (Horizons per il 2016, ad esempio). I "pass" danno accesso anche al contenuto passato, e costano di base quanto Dangerous, sconti fedeltà o di steam a parte.

Elite NON è un gioco facile. Non secondo gli standard tradizionali, almeno. È nato come simulatore, e lo sa benissimo. Anche se non mancano "trucchetti" ed eccezioni, la fisica nel gioco è newtoniana: vi siete avvicinati troppo ad un pozzo gravitazionale? Tanti auguri per liberarvi dalla gravità ed accendere il motore a curvatura. Avete pianificato male la rotta di salti per arrivare ad un sistema? Buona morte per asfissia. Volete staccare il flight assist? Vi ritroverete a vomitare per l'inerzia conservata. Passate un (bel) po' di tempo tra i tutorial e la configurazione dei tasti, prima di buttarvi nel mezzo dell'azione: non scherzo se vi dico che potrebbero non bastarvi i tasti sulla tastiera.

Elite NON è un gioco corretto. Elite: Dangerous è il primo Elite con il multiplayer, modalità che affianca la modalità in solitaria, ma che ne condivide il profilo del comandante, e questo può voler dire rogne grosse. Avete presente DayZ? Rust? Il vecchio Minecraft? Per quanto sui forum la community sia molto disponibile e con la mente aperta, in mezzo alle stelle, ricordate che siete prede. Chiunque può tirarvi fuori dall'iperspazio, hackerarvi per farvi buttare via il carico e tagliarvi in due la nave nel giro di forse mezzo minuto, se se la vuole pigliar comonda.
D'altro canto, nulla vi vieta di poter sloggare "sfortunatamente" appena un comandante (un pg, insomma) decide di rendervi pattumiere spaziali. Giochetti come il combat logging ancora sono "permessi", seppure possano portare ad uno shadow ban od ad istanziarvi con altri che seguono la vostra condotta.
EDIT: Sloggare in combattimento è impossibile adesso. Solo dopo 15 secondi si potrà abbandonare la partita se in combattimento. È ancora possibile uscire dal gioco usando il task manager, comunque, ma resta un evento raro.
Si vocifera che col prossimo update, il power play, per poter completare le missioni delle fazioni principali, le più succose, in soldoni, sia necessario essere in "open play", giocare online, e farlo correttamente. Ma son voci appunto: dai giocanti, aspettatevi l'insospettabile.
EDIT: Il power play ha effettivamente fatto ciò. Schierandosi con una potenza, sarà possibile aiutarla combattendone gli invasori nei sistemi controllati da essa, cercando di farla espandere o rafforzandone i legami interni, oppure eseguendo atti di pirateria nei sistemi nemici. A tutti gli effetti, permette ad ogni giocatore, dal mercante al pirata, di dare una mano. Non è necessario essere in Open Play per contribuire ad una potenza.

Altra precisazione: Elite NON è EVE. Tirate un sospiro di sollievo se odiate gli spreadsheet ed exel, ma non aspettatevi di poter fare tutta questa grossa differenza su scala galattica. Non potrete essere a capo di una "fazione". Non potrete costruire un impero. Non potrete formare "gilde" (per ora, se ne sta parlando in quel di Frontier). Ricordate: siete piloti. Mercenari. Pistole fumanti pagate da altri. Lampi al largo della Cintura di Orione. Pedine. Al massimo alfieri. Uomini, non eroi.
Ciò non vuol dire che la galassia sia statica, o che le vostre azioni non valino nulla. Un gruppo ben organizzato su piattaforme terze (si parla di decine di piloti, eh) può portare un sistema sull'orlo della guerra, o all'apice della prosperità.

Nonostante tutto, non posso dire che Elite non sia un bel gioco. Anzi. Una volta trovati anche dei compagni di scorribande, passa da godibile ad eccelso. È un gioco con tante, troppe potenzialità, e con una roadmap di aggiornamenti già pianificata, a differenza di alti progetti (sì, Star Citizen. Parlo di te).

Tl dr: Elite vuole essere un simulatore di Han Solo e lo sta diventando col tempo. Ricordatevi che il corelliano si è fatto anche un giretto nella carbonite.
Comments
Thoth 10 Aug, 2015 @ 5:38pm 
Ciao, ho letto la tua recensione di elite nella quale menzioni il fatto che il gioco non è completo ma da considerare un early access che verra finito in seguito, dovresti modificare la recensione per far notare che tali aggiornamenti sono a pagamento e anche salato (horizon).
Te lo dico solo perche la tua rece è la prima e piu visibile in italiano. Grazie.
zio zx 16 Jun, 2015 @ 12:22pm 
Ciao, volevo chiederti, la chiave si Steam come l'hai avuta? Anch'io ho Elite Dangerous "originale", ma se possibile vorrei aggiungere il titolo anche su steam. Grazie!