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Recent reviews by Niômon

Showing 1-10 of 10 entries
10 people found this review helpful
360.6 hrs on record (41.8 hrs at review time)
Excelente jogo hardcore e tático!

O peso, recuo, dano, acessórios e variedades das armas torna o jogo mais tático e realista. A falta de crosshair deixa o jogo mais desafiador. A possibilidade de mudar de posições (deitar, ajoelhar, em pé, inclinar o tronco) faz o jogo muito mais divertido e variado. O efeito visual de supressão das balas acrescenta realismo e variedade no gameplay. O som das armas são bons. A falta de kill-streaks e level-ups deixa o jogo mais divertido, honesto e original.

O cooperativo é difícil, mas divertido e recompensador. Definitivamente essa opção de jogo não é descartável a favor do multiplayer competitivo. O multiplayer é ótimo. Simples, tático e hardcore.

Infelizmente tem as limitações de um jogo indie. Os gráficos não são um dos melhores. As texturas dos objetos dos mapas são bem ruins pela baixa resolução. Os modelos e as animações dos personagens são no máximo medianos. Falta otimização nos Loadings entre os mapas que demoram uma eternidade. O tamanho dos mapas e seu Level Design são o Calcanhar de Aquiles do jogo. Os mapas são muito pequenos, sem-graça, genéricos e feios. Infelizmente o cenário não acompanha o ótimo gunplay. Não há servidores brasileiros pelo que eu sei, mas não faz muita falta.

Tirando alguns desses problemas, o jogo é ótimo e promissor! Tem sua personalidade e se diferencia dos multiplayers atuais. Os desenvolvedores vão continuar atualizando o jogo e acrescentando profundidade, imersão e variedade no jogo. Recomendadíssimo!
Posted 22 January, 2014. Last edited 25 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
113 people found this review helpful
7.9 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Infeliz caso de uma boa ideia, boa intenção, interesse despertado pela comunidade, campanha bem sucedida no Kickstarter, apoio e patrocínio da indústria em um jogo indie, grande expectativa - e no final grande decepção devido a péssima execução.

Mesmo levando em conta vários aspectos positivos do jogo: O apelo ao conceito hardcore tático que está em falta no mercado. As texturas do jogo serem muito boas e de boa resolução. O design dos níveis e dos enormes cenários serem otimamente modelados e inteligentemente desenvolvidos (ponto forte do jogo). O modelo dos personagens serem adequadamente construídos. O realismo do recuo das armas de fogo. O jogo é bastante leve e demanda poucos recursos de hardware. - O restante do jogo é muito ruim.

Para começar, a navegação no Menu Principal é muito confusa (os comandos foram pensados para os consoles). Não há Configurações Gráficas Avançadas (parece um port de console mal desenvolvido). Para hospedar uma partida cooperativa com os amigos é necessário instalar um programa de terceiros. O multiplayer está morto (todos os servidores estão vazios). O som do jogo é muito ruim (as armas soam como se fossem de brinquedos). As animações dos personagens são péssimas! Nunca me canso de enfatizar pois esse é o ponto mais fraco desse jogo. Tanto em 1PV, quanto em 3PV as animações são horríveis. Esqueça da imersão (que é bastante importante para um jogo hardcore-tático), ela é totalmente destruída devido a falta de atenção ao som-ambiente, som das armas e animações dos personagens. A Inteligência Artificial é muito ruim. A IA amiga geralmente é incapaz de defender-se sozinha e ainda cruza na frente do seu fogo enquanto você atira. A IA inimiga é incapaz de ser surpreendida em abordagens furtivas, tem uma visão aguçada em grandes distâncias, percebem sua presença através de paredes e tem pontaria excelente (os inimigos na maioria das vezes ficam em posições estáticas te esperando). Falta criatividade na aleatoriedade da posição de alguns objetivos e inimigos. A jogabilidade é ruim, não há sistema de cobertura (importante para esse tipo de jogo) e não se pode usar o "lean" e "strafe" ao mesmo tempo.

O lançamento do jogo foi um fracasso completo (vide Metascore). Talvez tivessem mais sorte se contratassem mais experientes animadores e engenheiros de som, e mudassem a data de lançamento para um ano mais tarde...

Não creio que esse jogo tenha algum futuro, mesmo com futuros patches ou modders tentando apagar a péssima reputação do jogo.
Posted 17 January, 2014. Last edited 19 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
3.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
Ótimo conceito, ótima promessa. Seria o jogo dos meus sonhos. Mas por enquanto fica somente na promessa mesmo. É uma vergonha saber que estão cobrando dinheiro por um protótipo (tech demo) que nem em fase Pre-Alpha de um produto minimamente viável está!

O projeto iniciou em 2005 e depois de muitas tribulações, em 2008 os desenvolvedores finalmente apresentaram uns vídeos de gameplay do jogo cooperativo totalmente imersivo e promissor. O projeto foi engavetado devido à crise financeira na época. Em 2010 eles lançaram um mini web-game no site deles, e em 2012 lançam uma campanha ambiciosa no Kickstarter que acabou mal sucedida.

O jogo entrou em ritmo de produção agora depois do Early Access no Steam. Triste saber que todos os anos anteriores de produção foram em vão. A equipe experiente que fez o desenvolvimento inicial foi praticamente toda embora. Nada desenvolvido anteriormente foi aproveitado. Atualmente a equipe de desenvolvimento é bem menor que antes e bem menos experiente. No momento só existe um multiplayer de 8 jogadores, uma arma, um personagem, movimentação básica (não se pode correr e nem agachar) e alguns mapas sem texturas com objetos reaproveitados em todos eles.

Esse é o jogo de estado mais prematuro que eu já joguei. O desenvolvimento está bem lento devido a pouca familiarização com a engine Unity e o tamanho da equipe. Eu acho muito estranho cobrarem dinheiro por uma experiência tão pouco desenvolvida! Não posso chamar isso de um jogo e sim de um protótipo.

Pelos motivos acima eu não recomendo a compra desse jogo protótipo à curto prazo. Talvez após mais um ano ou dois de desenvolvimento esse protótipo ou tech demo, um dia poderá ser chamado de jogo e será digno de compra no Early Access do Steam sob os meus critérios. Talvez no futuro eu possa rever minha avaliação, mas agora eu não recomendo o jogo. É só uma promessa.
Posted 2 January, 2014. Last edited 25 February, 2014.
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162 people found this review helpful
2 people found this review funny
32.2 hrs on record (28.4 hrs at review time)
Mal está no Early Access e estou adorando o jogo.

Finalmente um jogo com zumbis lentos que te cercam em grande número iguais aos filmes. Atenção aos detalhes: quando você amputa as pernas dos zumbis, eles avançam deitados se arrastando. Quando você atira no pescoço, eles avançam com o pescoço quebrado. Quando você atira no queixo, eles avançam sem mandíbula. Quando você atira na cabeça, os miolos voam. O dano visual é melhor representado até que um blockbuster como Dead Island. A inteligência artificial está bem estruturada. Mate-os usando arma branca e poucos notarão. Use armas de fogo e deixe-nos loucos. Parece que eles te procuram, não agem como se soubessem exatamente onde você está à quilômetros de distância (Left 4 Dead ou Killing Floor).
Os mapas são enormes (pro padrão da Source Engine), e os itens e alguns objetivos aparecem aleatoriamente no cenário. As missões de Escape têm objetivos e finais diferentes. O cenário e os objetos estão muito bem modelados. Esse foi o primeiro jogo a levar a engine Source ao limite.
Os modelos dos personagens são surpreendentemente muito bem detalhados (para o primeiro trabalho profissional de uma produtora indie). Você pode ver o seu corpo inteiro em primeira pessoa (Full Body Awareness - nada de braços flutuantes). A animação dos humanos é decente, dos zumbis estão impecáveis. Melhor notícia ainda é que as animações estão sendo refeitas com atores através de Captação de Movimento (Motion Capture).

O ponto fraco: É um jogo em Early Access. (O jogo já saiu do Early Access na presente data.) Falta refinamento. Falta alguns sons ambientes e música para aumentar a imersão. O equilíbrio do jogo não está bom ainda. É muito difícil vencer como humano. Quando você morre reaparece no time oposto como zumbi, tornando exponencialmente mais difícil para o lado dos humanos quando seu companheiro morre. Hospedar e configurar um server é uma luta. Compensa ao menos é que já existem server brasileiros. Tem poucos mapas e poucas armas ainda. Os jogadores zumbis reaparecem presos em certos lugares no mapa.

Mas esses problemas serão resolvidos conforme o tempo. Ótimo jogo, recomendo mesmo em estado prematuro ainda.
Posted 2 December, 2013. Last edited 14 April, 2014.
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6 people found this review helpful
42.9 hrs on record (42.2 hrs at review time)
Jogo simples, porém muito divertido.
O ponto forte desse jogo é a animação e seus os modelos. Os dinossauros se locomovem de uma maneira fluída e natural. A qualidade gráfica dos dinossauros é digna de uma produção de Hollywood para um jogo indie.
Jogo totalmente focado no multiplayer. É mais difícil de se acostumar a jogar como dinossauros porque a jogabilidade é diferente em relação ao dos humanos. Mas no final o jogo costuma ser equilibrado, mas nada que seja perfeito.
Os pontos negativos são: a pouca quantidade de servers (nenhum nacional até o momento), o pouco tratamento gráfico dado a identidade visual e aos menus do jogo (até o presente momento) e finalmente a falta de originalidade no tema (cópia do Jurassic Park).
Posted 28 November, 2013. Last edited 29 November, 2013.
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8 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Esse jogo foi o resultado de um desafio de produção em 7 dias. Devido a esse curto prazo, o tratamento visual foi feito nas coxas. Mas o importante é a sua mecânica peculiar. As armas foram modeladas internamente com todos os seus mecanismos e peças móveis. Você tem que aprender como as armas funcionam e as suas particularidades. Os inimigos, a munição e os objetivos são dispostos aleatoriamente no mapa a cada vez que o jogo inicia. Receiver foi feito para quem acha "difícil" e "hardcore" características positivas. Eu adorei.
Posted 2 May, 2013. Last edited 25 November, 2013.
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15.1 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Difícil um jogo me fazer viajar como esse.
Já vi todos os tipos de cenários pós-apocalípticos dos games, mas esse foi o que me deixou mais perplexado e imerso.
Os mapas embasbacantes, a arquitetura dos prédios, a flora local, os veículos, as armas, os personagens e todos esses elementos me fazem imaginar como é a história por de trás de toda essa beleza apocalíptica e arte conceitual de primeira.
As armas (embora poucas) são bem diferentes dos shooters genéricos atuais, deixando o jogo bem divertido e dando um frescor ao gênero.
Uma pena que o cooperativo é apenas de survival arena num pequeno mapa fechado contra infinitas waves de inimigos. Infelizmente não é relacionado com a ótima campanha single-player ou alguma campanha alternativa que fosse criada para o coop.
Recomendo a todos que apreciam mapas estonteantes, jogabilidade descompromissada e não se chocam com o linguajar inapropriado mas hilariante.
Posted 22 July, 2012. Last edited 25 November, 2013.
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5.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
O que mais me surpreendeu nesse jogo é a direção artística totalmente ousada. É o jogo mais bonito que joguei. É certo que não tem todos os recursos técnicos de outras engines e jogos blockbusters. Mas o que se destaca é a lens flare, a censura gráfica, as luzes, camera shaking, ambientação, etc.
Interessante é que os personagens principais não têm o biotipo perfeito dos heróis de quadrinhos, eles são anti-heróis decadentes de meia-idade com diversos problemas psicológicos.
O multiplayer é jogado com diferentes personagens e é bem divertido e variado.
Indico esse jogo pra pessoas que procuram algo diferenciado.
Posted 13 July, 2012. Last edited 25 November, 2013.
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385.3 hrs on record (384.0 hrs at review time)
Pelo preço de lançamento ($20usd) , e levando em conta o que oferece, pra mim é um dos melhores custo x benefício. É m roubo! O tema é muito interessante, as partidas possuem elementos aleatórios que não tornam o jogo repetitivo, o cooperativo divertidíssimo, o sistema de upgrade de armas e habilidades é viciante, o desafio do jogo é estimulante. Os desenvolvedores estão sempre no fórum ouvindo opiniões e melhorando o jogo. Patches e DLCs estão por vir para deixar o jogo ainda mais do que excelente. Um dos melhores jogos do Steam.
Posted 6 November, 2011. Last edited 25 November, 2013.
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1 person found this review helpful
504.8 hrs on record (502.8 hrs at review time)
Não se enganem pela aparência tosca desse jogo. É um dos melhores jogos que eu já joguei!
Os gráficos, animação e as vozes podem repelir ao primeiro olhar, mas todas as características básicas que fazem esse jogo um excelente shooter estão lá. Animação do recarregamento das armas, o equilíbrio das classes dos personagens e suas aplicações táticas em cooperação são fenomenais.
Jogo extremamente divertido. Não há nada mais emocionante que enfrentar o Patriarca.
Posted 18 August, 2011. Last edited 25 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries