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11–19 из 19
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73.8 ч. всего (49.1 ч. в момент написания)
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游戏是个好游戏,相对于一代整体的系统优化了很多,也很丰富,打起来特别爽而且不会腻的很快。
缺点:平衡性过差 经济系统具体数据有待改进 家族系统还可以完善 还非常需要完善 mod感觉短期内是不好做了
目前打了两个档 一个是帝国修复补丁前的 一个是帝国修复以后的 两个档里三个帝国反正都很菜,开局就被平推,真的恶心啊那巴丹尼亚和库赛特,这两个档都是他两家独大,开局平推,帝国就各种投降,如果任务选了复兴帝国,真的几乎行不通,就一点一点看着帝国被彻底锤爆,自己也被全世界追着打,我已经把所有俘虏到的敌国领主全斩首了但是碰上军团还是没用,真的有点给打气了,这个派系的平衡性实在差劲,一代是半天打不下来一个城,这代直接平推,玩家的整体战略参与度实在很低,而且几乎没有什么体验,要么去大势力做狗一路平推,要么被人追着一路平推,真的真的恶心,我吐了都。
All is good but except the balance between the countries,the empires are still so week.
♥♥♥♥,почему они слабые,это настоящие империи???
Опубликовано 6 апреля 2020 г..
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117.7 ч. всего (115.5 ч. в момент написания)
就本体而言,对于刚刚接触本作的玩家而言还是很不错的一款游戏,不过大体还是一款全战游戏而非三国。
游戏性:大概50小时甚至更短就会腻,后期重复性高,特别是那种地大人少或者分布极不均匀打游击的,打起来很累。
配乐:中文配音与BGM非常棒。
性价比:DLC性价比真的极低,吐了。本体也是偏贵了,中国题材毕竟需要更多的学习与钻研,很可惜国产公司做不出优秀的国产游戏,而对于外国公司而言,想要把一款游戏做出中国特色,实在很难,如果权且当作一个全战配上些许三国色彩的游戏还勉强说得过去,希望后期还能再多加以打磨与更新,就目前的情况而言实在不是很理想。
具体的游戏攻略可以找社区指南,B站视频等等。
Опубликовано 26 ноября 2019 г..
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
79.2 ч. всего (61.3 ч. в момент написания)
建议新手多去拉泰训练场练防反
目前还没有极难通关 其他难度基本学会防反走遍天下都不怕了
手柄开锁真的很不方便 在不偷的前提下就到处干架抢劫倒卖赚钱
战斗系统超级喜欢
整个游戏的背景、任务、音乐都超级棒
特别是德国中世纪爱好者 听我的 买他!
Опубликовано 1 июля 2019 г..
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0.0 ч. всего
作为所有dlc都入的忠实刚4玩家,这个dlc还算是中规中矩吧。
内容:和其他48的两个dlc相比,内容会更丰富。有海军的更新和海战的强化、科技树的一些更新、一些国家国策的更新(虽然应该都是抄的mod)、可以为AI设置国策走向、燃料系统、更丰富的国家决议(mod玩多了 我觉得应该是比以前更丰富了)、同阵营国家投降后,会有将领来到主要国家(好像是这个dlc的新功能吧)... 总之,让这个游戏不打Mod的可玩性还是高了不少。
对比:
之前的together for victory其实就是英联邦的一些国策拓展和与附庸之间的一些互动
death or dishonor也就是一些国策和附庸互动,有一个部队可以用缴获装备升级略有创新,但是毕竟没有 waking the tiger做的完善。总之个人觉得这两个48的dlc其实比较鸡肋,国策之类的都是可以通过mod来补充的 所谓的缴获机制也是在唤醒猛虎里才完善的 主要还是买个附庸国互动功能吧,但是如果不玩英联邦而且不喜欢放附庸的 纯粹就充值个信仰吧。
70元的唤醒猛虎倒是更新了许多 中国抗战的强化、将领养成系统、缴获机制、国家决议、稳定度、战争支持度、命令点数等,还算是一个比较大的更新,不能说就有多令人满意,但是至少还是做出了一些实质性的变化,70充值个信仰还是不错的。
同样和70元的dlc对比,炮手就位主要的创新应该还是海战和燃料,科技树、国策什么的其实比较老套了。所以个人觉得相比之下,这个dlc的更新内容应该是不值70的,至少和唤醒猛虎相比,还是有些差距的。
一年一次的更新,70也不算很贵。但一年一次的更新,这些内容又显得单薄。中规中矩吧,P社还是P社,老毛病了
Опубликовано 2 марта 2019 г..
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2.4 ч. всего
游戏时长不到2小时 不过原价才11打折6块入也还好
整个游戏的灵魂差不多就是展示科研狗的生活与致敬。
游戏有一大亮点,就是真实。主人公的内心独白,同事、老板的话,短信,新闻,都可谓赤裸裸地展露社会与科研狗的冲突。
缺点也很明显,游戏过于单调,许多短信、新闻其实没有什么用途与意义。
如果制作组还有想法的话,可以参考《模拟人生》或者《众生》之类的游戏,再适当拓展一下游戏内容,一方面恰到好处的更新可以增加真实度和玩家沉浸感,一方面也是让这个游戏的游戏性更好吧。
不过就是一个小游戏 定价也不高,已经很不错了。
Опубликовано 15 февраля 2019 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
115.5 ч. всего (68.3 ч. в момент написания)
《神圣狂怒》出来以后,CK算是更加完整了,爆肝了几十小时以后感觉整体有趣多了,事件和决议之类的多样化很棒了,至少与《亚伯拉罕后裔》版本相比已经是接近质的飞跃了。
对于这款游戏
你真的可以玩出精神分裂的感觉
当你拥有残暴特质时 各种事件的文本都在有意无意地提醒你做好你残暴的工作
于是我可以 这样那样地折磨人
有了秘密社团以后 加入路西法之社还可以直接让他去见路西法
更不要说其他特质了
总而言之 你绝对可以体会到一种不一样的模拟人生。
dlc一个一个买实在痛苦 而且这款游戏的联机玩的也少 只入了刚4的所有dlc 说来有些内疚 但是想到P社蠢驴总是不断地爆肝dlc(欧陆风云4)我还是揣紧了我的钱包。
总而言之 这款游戏还是很适合大家去玩玩的 哪怕是交流版(只是乐趣上会带着内疚罢了)
Опубликовано 26 декабря 2018 г..
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7.5 ч. всего (7.2 ч. в момент написания)
送10个箱子来弥补当初68的售价吗?那为什么开出来的东西却不能交易呢?为什么免费?黎明公司是实在留不住玩家,以此吸引吗?说实话,这是难得的让我买了以后后悔到现在的游戏,虽然我不是老玩家,但是这么一段时间的游戏体验已经对该公司失望透顶了,游戏公司的态度让人失望,游戏内容也不见得有趣到哪去,综合而言,失望透顶。希望可以进一步开放交易,让我把开的10个东西卖了回些本。这是我最后的念想了。
Worst game I have ever seen.♥♥♥♥♥♥♥ company and ♥♥♥♥♥♥♥ free-for-play.To be honest,I want my money back rather than the 10 ♥♥♥♥♥♥♥ boxes.What do these things matter if I will never play this game?Please,let me sell these items and just get some of my money back.This is all that I could imagine.
Опубликовано 11 марта 2018 г..
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8.9 ч. всего (1.7 ч. в момент написания)
秋季特购入手的。
玩了差不多两个小时 时间不多但是明显可以感觉到这款游戏和普通的生存游戏不同,孤独寂寞,没有僵尸,只有寒冷、饥饿。
上手有些困难,但是适应也快。算是比较喜欢吧。所以写个测评,欢迎各位也来尝试尝试。
Опубликовано 25 ноября 2017 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
87.3 ч. всего (23.0 ч. в момент написания)
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玩了20多个小时,虽然不算大佬,但是基本的游戏操作都明白了。这样说把:这款游戏对于萌新可能不太友好,一开始可能不懂如何操作,缺乏理科知识还有基本生活规划能力的萌新,估计会真的玩到缺氧 — —.
但是熟练了以后,你会有一种创造的快感,这是这款游戏给我带来最深的印象。当然了,各种各样的科学知识也是让我恶补了一下这么多年来学到的知识,还有这个独特的游戏理念即:物质循环。是非常新颖而且很有意思的。推荐萌新多去看看大佬们做的视频讲解,配合自己的操作,10个小时应该是可以上手的。
希望大家享受这款游戏吧。
Опубликовано 7 ноября 2017 г.. Отредактировано 3 февраля 2018 г..
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