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42.6 hrs on record (39.5 hrs at review time)
游戏是挺好玩的,但是每次到20世纪以后经常一场战打赢了闪退,重启了好几次发现是吞并某地区就会闪退,但关键哥们这是内战啊,分数打满了自动吞并的,实在有点绷不住了。
Posted 14 July, 2024.
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2.1 hrs on record
无敌
不论什么时代,王小楞都是永远存在的,他可以沉迷网吧的魔兽、cs1.6,可以是lol,dota,可以是街机厅里的拳皇,还有现在的各种手游。与其说是沉迷游戏,不如说是十几岁的年轻人对自己未来的迷茫。
自古以来,我们都有“万般皆下品,唯有读书高”的理念,但是在游戏里,我们至少可以看到,伍加业可不读书,他的存在是对读书学生的一大冲击,那就是:个人努力真的比得上家族功勋的继承吗?
老年小楞说过,我丢了我的帽子,帽子可以是翻墙去网吧遮面的代指,丢了的不仅是电竞梦,还是为林星凡挺身而出,为周晓月挺身而出的勇气。在工地上小楞的纵身一跃,“那是我们三个人的梦想啊”,说出来的恐怕不只是小楞的心声。
略略深究一下,动乱的不仅是青年的思想,还有那个年代的黑暗、教育的“落后”。这其中许多因素是迄今仍旧一直存在的,这也是说为什么,我们既是最文明开化、富有教养的,又是最封建愚昧、落后保守的。
就从国产单机来说,上一个让我这么有感触的还是《烟火》,这也是难得的在国产游戏所谓“寒冬”的粪坑中脱颖而出的。当然,还有很多非常有趣的游戏,只是不同的游戏擅长的点不同。总的来说,这个游戏非常富有启发性,他在各个方面都埋下了伏笔,若是细细品味,就总是觉得回味无穷,这就是我觉得这游戏可以”封神“的理由,非常值得大家慢慢揣摩。
Posted 23 December, 2023.
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2.0 hrs on record
游戏很好玩好吧,哥们的生活没有评论区各位这么丰富。
从小初高就铁坐牢没有妹妹嘻嘻哈哈,读个外语照样坚守初心单身四年,游戏没有给我带来很大的共鸣,毕竟真的没有妹妹嘻哈,但是看看评论区感觉自己被时代抛弃好吧。本科同学就不乏极具恋爱经历的,本身还只是觉得各人有各人的境遇,后来发现初高中同学生活也他娘的挺丰富的,就我一个苦哈哈好吧,人家玩着玩着把学上,我每天坐牢度日如年毕业如减刑,如果有还在读书的希望能把握机会体验一下,别到时候都跟哥们一样生活生活不顺,学业学业一无所成,纯纯社会loser一次性耗材了。
Posted 28 January, 2023.
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1,834.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
感觉很好用 桌面简化而且美化了 一代用了很久 现在送的二代发现操作更加简便了系统也更完善了 支持支持
Posted 29 August, 2022.
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0.0 hrs on record
才玩了一百年就一直闪退 重启三次都闪退 呕
Posted 14 February, 2022.
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88.8 hrs on record (13.3 hrs at review time)
1050ti画质材质什么调成高也能流畅跑,主线第十一章了再肝会就能通了,目前还没碰见过bug,可能是运气好吧。
游戏和一代很像但是感觉更有趣:
1、遭遇事件探索什么的都丰富了很多,主线剧情感觉是在一代的模板上换皮和增添了一些细节,支线倒是丰富而且有些也很有趣,派系系统也还行吧,主要是让剧情尤其是支线更丰富了。
2、个人一直不喜欢英配,而且这代中配也没有违和感所以还挺舒服的,尤其是国粹部分配的确实有感觉 。
3、地图更复杂所以跑酷更爽,大部分房子内部可以进让地图非常立体(虽然经常会迷路)。
主线很快就能肝完,主线战斗经常要在晚上还是隧道里要么是锤丧尸要么就是被追跑路,单人玩我是不敢中间停下来还摸摸尸体捡捡垃圾,一周目肝完支线暂时不准备二周目。建议不要像我主线肝这么快,派系和剧情推进后有些支线就不能做了,可以慢慢玩慢慢体验。
反正玩的挺爽的,预购感觉不亏,比较期待以后的更新。
Posted 5 February, 2022.
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13.9 hrs on record (13.4 hrs at review time)
游戏是个好游戏 个人最喜欢的音游之一 就是太容易脑溢血 建议年轻人少玩
Posted 1 February, 2022.
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32.3 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是个好游戏,一周目很丰富很有意思,就是玩到后面肝疼的厉害。
Posted 12 February, 2021.
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134.9 hrs on record (5.5 hrs at review time)
期待已久的大作 大体还是非常不错的 9/10
+画面精致 地图 UI 人物等等的美工确实提升了很多
+UI简洁 相对比2代操作更方便 大多数系统界面也比较清晰明了
+游戏优化 二代一直以玩西欧为主 所以为了避免卡顿直接用mod把印度新疆那边都删了 说实话感觉二代印度和玉龙的dlc内容也不是非常多没有太大吸引力而且又后期又会卡顿实在鸡肋 三代的优化跑个一两百年还是非常流畅挺不错的
+地图拓展 在二代的基础上 继续向东方拓展了一些 西非似乎也新增加与细化了
+系统传承 二代完整版中大部分系统都被做到本体中了 作为P社首发的本体还是非常不错的了 文化宗族宗教挺值得期待的
-中文字体bug □兰西王国 丹麦□□区 多少影响正常游戏 不过不是大事情
-人物建模仍旧以西欧为主 其它文化实在太重复了
-均分继承法 在文化转到中世纪晚期解锁长子幼子继承法之间一直用的是均分 有一说一 直接锁均分是真的有点恶心的而且一直锁到中世纪晚期 从目前的剧本来看时间跨度实在有点太久了
-婚姻偏向 这代ai相对更喜欢与有封地的对象联姻 貌似是把威望的修正也加进了联姻修正里?反正封臣全是相互联姻 特别是有一代大家都不怎么生的出儿子 之前那几个为数不多有儿子的封臣后面几代直接继承了大半个法兰西 不知是是不是自己这一档运气太差了 但是我反正是裂开了
-阴谋方面感觉比二代还是欠缺了些 希望可以补充 扩地感觉还是以战争为主

一些期待:
1.系统上的创新 二代的滚雪球还是挺严重的 而且大致套路就那么一些所以后期可玩性感觉没有eu高 希望这一代能解决这种问题
2.东方dlc 既然在地图上进一步拓展了 p社应该会出中国dlc 希望能够多参考查阅资料 做一个更加符合我们事实的dlc 玉龙实在是有点单纯为了增加一个势力的感觉

不过P社传统艺能 还是需要再多换几个档锤一锤才能更了解这游戏 如果dlc出的快的话 甚至单纯本体也可以撑到那时候hhh



更新不是很快其实 DLC也出的不是很快 不过玩的也还不错


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一年一个dlc 维京那个内容虽然不是很多但是价格也不贵 宫廷看起来内容不错 希望好玩
Posted 2 September, 2020. Last edited 27 November, 2021.
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8.3 hrs on record (7.7 hrs at review time)
做菜的过程挺有意思的 ,整体还原度和自由度其实都挺不错的。
缺点:BUG真的多。 经常菜莫名其妙就甩飞出去然后就卡在半空中了,有一两次设备坏了但是无法修理,订单又源源不断,根本做不了。
操作不自在,还可以再优化优化具体的摆盘等等,实在难操作。
生涯模式一直狂做一道菜实在无聊。
Posted 25 April, 2020.
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