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72.7 hrs on record (38.2 hrs at review time)
无穷无尽的BUG真的磨人心智,都8102年了,B社你让玩家帮你做UAT?干脆下次再出个付费DLC修BUG好了
Posted 22 July, 2018.
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79.2 hrs on record (63.1 hrs at review time)
Early Access Review
这个游戏有毒,上手以后根本停不下来,而且制作组的更新进度简直业界良心。墙裂期待移动端移植, 就是熬夜肝疼
Posted 22 July, 2018.
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81.3 hrs on record (64.1 hrs at review time)
这作相比前作来说摒弃了护甲魔抗的设计,用护甲盾和魔法盾来体现坦度是很好的改动,毕竟前作的盾战实在过于IMBA。而游戏体验也直线上升,再也不会开场就倒地直到战斗结束也起不来了。
而前作的标志性大招 暴风雪火雨箭雨都被砍了一刀,改成消耗源力点,这也无可厚非,毕竟前作是一个到了12级(还是15级?)难度直线下降的游戏,后期完全就是2轮大招解决战斗实在过于无聊。
而前作中遍地都是的陷阱解密这一作也改善不少,PS:铺盖的设定让我再也不用走两步就得回口血了;
而主线剧情也比前作更清晰,几个主角的身世各有特点,很值得二周目再玩。
相比前作来说还是改进很多的,接下来就说下缺点
1、等级压制导致的属性膨胀 这个相信每个游玩过的玩家都有感觉,同样是BOSS战,21级和20级打BOSS简直是两个游戏,贴吧有练到26级打BOSS的,秒天秒地。。这也导致了每升一级身上的装备
全部报废,像我这种懒癌21级还穿着14级的装备也是没谁了。。。。也导致了后期基本是逼着你做支线练级,否则一个口水怪吐一下就得团灭了。
2、后期部分解密还是有些繁琐,坑爹的就是下水道3块镜子那里,更坑爹的就是拿一幅画放在机关上就能开门。。。玩到这里心里简直是MMP,相比前作当然还是改进不少,解密不反对,但是太过
份的解密简直降san值,还有部分是需要看原文才能解密出来的,照顾一下中文玩家啊喂!
总得来说这一作对的比IGN9.7分的评价,很好玩的一代,RPG热爱者必入
Posted 25 May, 2018.
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58.5 hrs on record (58.3 hrs at review time)
花了接近60多小时终于通了一周目,谈下这游戏的优缺点
+优秀的主线剧情设计
+优秀的人物塑造
+庞大的文本量和世界观
+战斗系统方面可圈可点
-支线任务繁多但剧情不连贯
-过于烧脑的解密要素
-虎头蛇尾的关卡设计

优点就不说了直接说缺点
1.解密太鸡儿繁琐了,前期地图还好,后面的几章关卡机关解密不看攻略简直没法玩,那种多路径解法到后面完全没有体现,印象深刻的是血殿地牢,4个开关藏的非常隐蔽,也没有提示
我看着攻略都差点能漏掉一个,而且居然还有顺序开关要求。。。这他妈是主线啊我去。这是哪个天才制作人想出来的?
2.支线剧情支离破碎,很多东西没办法连贯起来,例如僵尸杰克(好像是?),我以为既然都做成带语音的召唤物了至少后期能给点剧情,没成想打完海贼就杀青了?其余几个队友也是只有
一两个任务相关,大多数支线都是独立的,很破碎的感觉。
3.关卡设计虎头蛇尾,塞尔西的剧情还是很优秀的,一张地图满满的都是内容,到了鲁库拉森林就略微有些缩水了但还能接受,至于幻痛森林的猎人岭我靠。。刚进村一路走到底也没几个任务
刚跟几个NPC打了招呼,回头拿了个兽人角怎么就开始屠村了卧槽?打着打着NPC都死完了,赶工痕迹还是很明显的,以至于后面的图都在用一些晦涩难懂的文本出谜题延长游戏时间
如果已经玩了2的玩家能够忍受上面几点的话可以尝试下
战斗方面,前期主要靠控制打架还是很有意思的,学了大师级技能以后就是虐菜了,火雨冰雨一轮下,虚空龙也给我跪
总的来说抛开一些小缺点不谈这游戏还是很好玩的,当然开局2小时和结尾20小时劝退的人不可胜数,还好并不贵,打折建议入
Posted 19 March, 2018.
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22.3 hrs on record (13.5 hrs at review time)
我是谁?我在哪儿!?我怎么死了?.JPG
Posted 14 December, 2017.
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