4
Products
reviewed
466
Products
in account

Recent reviews by Kerlibish

Showing 1-4 of 4 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
231.9 hrs on record (210.7 hrs at review time)
Великолепная расслабляющая игра :>
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Смешанные ощущение от прохождения.
Игра определенно хуже прошлой части, но хуже она получилась в попытках исправить недостатки первой части - то есть сделать меньше прыжков, беготни, ускорить повествование, сократить количество смертей у игрока... И по итогу потеряло очарование оригинала. От "Lifeless" в названии почти ничего не осталось - с первых же минут игры у нас есть напарник, который сменяется другими лицами. Каждые пару минут Вы будете слышать чей-то голос - будь то живой, инопланетный или зачитывающий найденную записку. В этой игре Вы не будете долго бегать в тишине по поверхности планеты - игра готова дать Вам всё здесь и сейчас. С первых же минут Вы знаете об опасности и что "что-то здесь пошло не так". Через 10 минут игры Вы уже знаете, ЧТО пошло не так. Вместо медитативного геймплея с медленным книжным повествованием игра как-будто попыталась стать Голливудским фильмом, имея для этого желание и амбиции, но не имея для этого достаточного бюджета и времени.
К сожалению, взамен сокращенной продолжительности игра не может предложить что-то нового. Даже на такой маленький хронометраж получилось слишком много самокопирования из прошлой части игры. Игра лишилась почти всех загадок, а герой обращается с инопланетными технологиями и артефактами как будто он их и создал изначально.
Главная причина, по которой не стоит палец вниз - это то, что прошлая игра вышла почти 10 лет назад и за это время я все-равно успел соскучиться по этой уникальной вселенной. Но, к сожалению, даже за эти 3 часа мне из всего этого приключения запомнится только лишь финал, да и то с вопросом - как долго он останется в памяти...
Рекомендую эту игру для тех, кто до сих пор не ознакомился с прошлой игрой от этой студии "Lifeless Planet" как демо-версию того многочасового приключения, что Вас ждёт в прошлом их проекте. Далеко не всем может зайти такой специфичный платформинг, но если Вас не отторгнет геймплей - значит, что в прошлый продукт студии Вы точно влюбитесь.
Надеюсь, что это не будет последним проектом от этой студии и в этой вселенной...
Posted 21 August, 2023. Last edited 21 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.7 hrs on record
Интересно, как Французские разработчики от истории про личные взаимоотношения первого сезона перешли к политической агитке про Америку, Мексику, мигрантов, реднеков, расизм, свободу слова и трудности Американского ЛГБТ(???!).
Каждый второстепенный персонаж обязательно пройдётся по одной из этих тем. Максимально прямоленейным способом.
В игре есть интересные идеи и красивые сцены, но терпеть всю душноту ради этих маленьких моментов не стоит.

Отличный пример того, что будет с талантливой командой разработчиков и хорошеей идеей, если попытаться добавить к ним политику.

Полный мусор.
Posted 6 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.1 hrs on record
Не могу просто так смотреть на такое колличество отрицательных отзывов к игре, которая явно не заслуживает их в таком колличестве. Поэтому придется мне, как человеку, прошедшему игру дважды, объяснить, что именно в игре хорошо, а что - плохо.

Итак, самое главное - игра поделена на два этапа. Два прохождения. Первый этап подразумевает под собой полное отсутствие звуков, второй - полноценное законченное произведение, с звуком и музыкой. Разработчики настолько неочевидно продемонстрировали присутствие этих этапов, что сразу с первого дня страница отзывов окрасилась в полный красный цвет просто потому что люди решили, что первый этап - это и есть готовый продукт и "эту игру не спасет даже звук".
Ввели эти этапы разработчики для того, чтобы игрок мог "интерпритировать эту историю сам", как гласит нам страница в магазине. И это, я считаю, хорошая идея! НО при первом прохождении я сразу начал искать подвох и начал подозревать, что многие диалоги в звуковой версии будут происходить "из-за" кадра (т.е. камера фокусируется на персонаже, его речи и движениях, а в этот момент тот же Главный Герой говорит ему что-то, что мы без звука узнать никак не сможем).
И это оказалось правдой, часть диалогов именно что происходит вне сцены. Чего я не ожидал - так это то, что "звуковая" версия будет иметь еще и некоторые сцены, которые в "глухой" версии отсутствовали вовсе! И вот это, по-моему, нечестно со стороны сценаристов и режиссера. Как можно правильно интерпритировать историю, если у тебя изначально не хватает основы для её создания? Но давайте поговорим о игре по порядку.

Сюжет

Игра строится вокруг пяти персонажей, которые так или иначе оказались в перепалке, закончившееся убийством матери главного героя.
Главного героя зовут Дэйн и он - глухой. Он работает местным вышибалой у своего криминального друга Тэя, который так же присутствовал во время перепалки в детстве. Вдвоем они вершат свои типичные криминальные дела, заправляют клубом с названием "Moonrise", считают денюжки, торгуют плохими вещами и ведут перепалку с местной бандой SOL33.
А вот в клубе у них певицей работает девушка, которая выглядит как та самая погибшая мать героя. Она - главная звезда клуба, но находится в творческом кризисе - не хочет петь, только играть музыку. И во время одного из такого выступления, получив предварительно угрозы в письменном виде, её похищает человек в маске птицы. И наша задача - спасти принцессу девушку и наказать виновных.
Я попытался описать завязку сюжета без спойлеров, получилось не очень, простите :(
Она будет лучше, поверьте, пожалуйста. Главное - учитывайте, что по сюжету игра больше похоже на аниме (разработчики - в первую очередь японцы), поэтому под конец появляется некоторая паранормальщина, которую никак не объясняют, но которую можно легко "интерпритировать" (Почему мать и девушка выглядят одинаково - одна из них.)
В целом - история интересная, хоть и под конец наваливаются клише на клише.

Геймплей

Основная вещь в ИГРЕ, которая не понравилась игрокам еще больше, чем отсутствие звука. И снова в таком негативном отношении к игре виноват разработчик, а именно - человек, решивший мало того, что сделать возможность выбора сложности в японском стиле (выбор стоит между "пройти игру, нажимая одну кнопку" и "очень сложно") еще и почему то решил, что обучать игрока управлению и интерфейсу (который хоть и отсутствует, в боевке участвует) - слишком банально и не интересно - явно просчитался и банально погубил игру под валом критики.
Да, я считаю, что человек или группа людей (в титрах у игры нет графы "Геймдизайнер"), не сделавший нормальное обучение и добавивший выбор уровня сложности - ответственный за этот тотальный коллапс игры. Ведь если в игру не интересно играть - это плохо, так ведь?
Если Вы не играли, то обучение в игре сделано в МЕНЮ ПАУЗЫ во ВРЕМЯ ИГРЫ в виде НЕОНОВЫХ КАРТИНОК. Руководство пользователя, раньше вкладываемое в каждый игровой диск, имело больше информации, чем эти картинки ВНУТРИ игры, ейбогу.
И поэтому я просто опишу здесь элементы управления (на геймпаде, уж простите) и как это играется. Конечно же, играть надо только на "сложном" уровне сложности, особенно при ПЕРВОМ прохождении.
В игре нет такого параметра, как "сила удара" - все удары наносят одинаковый урон противнику. Поэтому главной силой становится "Легкая атака" на кнопке Х. Она отвечает за удар рукой.
А вот вспомогательной силой является "Тяжелая атака" на кнопке Y. Она медленная, и наносит столько же урона, как и легкая. Но при ударе вы "оглушаете" противника на долгое время. Т.е. используя (возможно, в комбинации с легкой) эту атаку вы выводите противника с арены на какое-то время, тем самым оставляя 1-2 противников, с которыми можно спокойно драться. Так же отталкивает противников или их группу и пробивает блок на 2-3 удар.
Уклонение срабатывает на кнопку А. При нажатии герой делает шаг назад ОТ противника. Тут немного неудобно, потому что если Вас бьют сзади, то для уклонения нужно стиком навестить на противника сзади и уклониться. Если Вы не "залочитесь" на противнике, атакующего Вас сзади, то вместо уклонения от его удара вы шагнете навстречу его удару. Неудобно, но привыкнуть можно. Если нажать А+Y, то сработает апперкот.
Контратака срабатывает если вы уклонились от атаки в последний момент перед ударом и нажали Х.
Захват противника срабатывает на кнопку B - Вы можете бить как захваченного противника, так и подходящих к Вам сбоку при помощи Х. Тяжалая атака отбрасывает и оглушает противника и всех, кого он заденет по пути своим телом. Повторное нажатие B отпускает противника обратно. Главная особенность - Вы не можете "вырубить" (etc убить) противника в захвате, его обязательно надо поставить обратно и только после этого он вырубится. Бить их можно в захвате бесконечно.
Еще есть рывок на RB - быстрый подход к противнику. В целом, бесполезно, так как противники всегда трутся о Ваше тело, а не ходят на расстоянии, но при RB+Y так же срабатывает апперкот, очень редко может пригодится.
И последняя кнопка - LT. Когда срабатывает определенный звук и экран промелькивает белым цветом - Вы накопили "концентрацию". При активации время замедляется, урон повышается. Но особенность концентрации в том, что она работает до момента "вырубания" противника. Т.е. если у противника закончилось здоровье - срабатывает анимация и концентрация заканчивается. Тяжелая атака сразу активирует анимацию и выключает концентрацию, но не "вырубает" противника. Зато тяжелая атака во время концентрации обезоруживает противника. Так же во время концентрации Вы пробиваете блок.
И последняя особенность боевки - противники оглушаются только облакатившись либо на стену, либо на предмет интерьера. Облакатившегося и оглушенного противника можно "поднять" легкой атакой для дальнейшего избиения или повалить противника дальше в "оглушение" Тяжелой атакой. Так же если облакатить противника, например, на барную стойку или плиту, то следующей атакой вы вырубаете противника сразу - ударом той же бутылки с барной стойки.
Комбинация ударов состоит из 4 Легких атак. Тяжелая атака завершает комбинацию. Т.е. "Х-Х-Y" будет считаться закончившейся комбинацией ударов.

Вот и вся боевка. Есть рядовые противники, есть противники, умеющие блокировать удары и противники с холодным оружием (на тяжелой сложности холодное оружие убивает Вас сразу). Суть в том, что все эти удары на легкой сложности, на которой зеваюче проходит большинство(спасибо, опять же, геймдизанеру и его "прекрасной" идее) не нужны ВООБЩЕ. Зато на "тяжелом" Вы будете постепенно учиться драться САМИ и в конце научитесь делать это хорошо, когда одолеете финальную арену с более чем ДЕСЯТЬЮ врагами(10 - это много, потому что обычно вы деретесь одновременно с тремя только) и драться будет ИНТЕРЕСНО даже без звука.

Если обзор поможет кому-то все-таки дать шанс игре - значит не зря я все это изрыгал. В любом случае, я оставил синий след среди красного полотна.

Спасибо.
Posted 11 November, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries