Karreh
Nikolay
Lesosibirsk, Krasnoyarsk, Russian Federation
You gain Brouzouf
Welcome, Moon-and-Star. I have prepared a place for you.
I feel quite hungry.
:DS2_Mask:
You gain Brouzouf
Welcome, Moon-and-Star. I have prepared a place for you.
I feel quite hungry.
:DS2_Mask:
Понастоящем извън линия
reAD me / проЧТИ меня
· Не добавляю в друзей незнакомцев. Тут думаю ясно-понятно.
· Не добавляю в друзей людей, желающих поиграть со мной в какую либо игру. Другое дело если мы до этого играли в месте и нам было хорошо!
· Не добавляю в друзей людей, которым нравятся мои обзоры. Они же все однообразные! Шучу! Они хоть и не шедевр, но являются запечатленным впечатлением и мнением об играх.
· Не добавляю в друзей людей, которые просто добавляют людей себе в список друзей. Типа, зачем . В этом плане лучше чтобы были люди которые интересны вам или интересны вы им.
·Если вы не попадаете под выше перечисленные пункты, то можете рискнуть. Глядишь появится еще один пункт :D
·Люблю стабильность, наслаждаюсь хаосом.
:ds1_afk::ds1_brb::ds1_dnd::ds1_lol::ds_idk:
Ниже представлен старый не актуальный текст поля информации написанный мной в более молодые годы. Мне не особо хочется его удалять, ибо он служит приятным якорем воспоминаний о том времени.

:deusex: Пункт 1. Что бы добавить меня в друзья, нажмите кнопку добавить в друзья.
:deusex: Dos. Было бы не плохо что бы вы написали мне/послали телепатический сигнал (если вы действительно умеет, и у вас есть подтверждение в контролируемой среде) о том, с какой целью вы меня добавляете.
:deusex:[b}Three.[/b]Тут должен быть текст третьего пункта, но придумывать третий пункт это такое уныние и скукота, что лучше я пожалуюсь на то на сколько это скучный процесс.
:deusex: Часть Четыре. В третьем пункте сломано форматированиееееееееееее.
:deusex: Vici. Добрались до пятого пункта? Вау. Ты либо любишь читать условия соглашения, либо тебе нечем заняться.
:deusex: Кавабанга. Будьте уверены в том что делаете. А там, будь что будет.
:deusex: Сдесь мог быть ваш порядковый номер. Я всегда ору и буду орать со списков в которых другие пользователи перечисляют условия добавления в друзья. Ну ,то есть, блин, это все равно что решать кто твой друг по словам. То есть давайте я расскажу про одну из своих интернет дружб: дело было давно, я был смазливым сопляком, любил игры про зомби (и до сих пор люблю) и был один мод (Zombie master) в котором я познакомился с группой ребят. Дружили мы где то год-два, а за тем всё само собой распалось. хОтите настоящий друзей? ищите их в реале. циферка в стиме ничего не значит.
:deusex: 69 ( ͡° ͜ʖ ͡°). Смысл_происходящего = приложенные_усилия*Цель
:deusex: Skyrim. <- купи.
:deusex: У меня кончаются идеи :=false;
:deusex: Длинные обзоры я иХ не люблююююююююююююююююююю. ( смеется из 2023 года )
:deusex: Omega. Ну и всё. Если вы это дочитали то, овоимявремени, вам нечем заняться?
Изложение на рецензиите
Изиграни 125 ч.
“Audentes fortuna iuvat!”

Kingdom Come: Deliverance II я ждал, не так долго как многие поклонники первой части, и не с таким фанатизмом с каким я отношусь к некоторым другим франшизам. Но все же намеренно избегал предрелизных промоматериалов, с той целью чтобы первое впечатление было девственно невинным. В плане же моих личных ожиданий все было довольно умеренно. После того как я распробовал первую часть было вполне ожидаемо что разработчикам под силу удержать заданную планку качества. Что же стало большим сюрпризом так это то насколько сиквел оказался лучше своего предшественника!

Основной сюжет несмотря на свою длинную продолжительность все такой же классный и не дает заскучать. Разве что “коридорные” сюжетные эпизоды могут показаться слишком продолжительными, но для насыщенности постановки и целостности сюжетного повествования они необходимы. Собственно, сюжет берет свое начало ровно на том месте где закончилась первая часть. И слегка жаль что разработчики не предусмотрели возможность подгрузки сохранений с решениями и их последствия из первой игры, как это было реализовано в серии Mass Effect, дабы Индржих был “моим”, а не слепленным из наводящих диалогов. Ну ничего не поделаешь, и бичевать по этому поводу я не стану.
Не уступают по качеству и второстепенные задания. Заставляют в них конечно побегать и позаниматься рутиной, но оно определенно того стоит!
Игровой процесс значительно отполировали, устранив шероховатости и сделав игровые механики более “отзывчивыми”. Да и игра в каком то смысле стала проще. Довольно быстро преодолевается заданный порог сложности и вскоре не остается чего-то что вызывало хоть какую то проблему. Что делает процесс становления “полу-богом” в разы приятнее.
Первое что бросилось в глаза это то как сильно кардинально улучшили механику ближнего боя. Теперь сражение с оппонентами в разы увлекательнее и динамичнее. Прием Идеальный удар теперь не является имбой, которая решает все проблемы. Разработчики переосмыслили его реализацию. Теперь его можно использовать лишь контратакую врага с противоположной стороны во время его замаха, да и только используя мечи. Для того чтобы не попасть под вражеский идеальный удар достаточно атаковать со стороны его текущего направления оружия. И это дает сильную мотивацию вести активный бой, а не ждать пока противник атакует тебя, чтобы нажатием одной кнопки нанести ему урон. Прикольной новой фишкой стала возможность оскорблять и кричать во время боя. Прям как в игре Mordhau и играх серии Chivalry! Ну и бои против групп врагов стали прям идеальными. В них тебя все еще легко могут убить, но камера не ведет себя как карусель аттракционе.
Значительно улучшили стрельбу из лука, банально отцентрировав положение стрелы на экране при натяжение. Такое простое изменение, но нужда в использование мода на точку напрочь отпала. Браво!
Очень сподручной стала новая механика наборов снаряжения. Теперь можно заранее снарядить три набора экипировки и менять ее нажатием одной кнопки. Удобно! Особенно когда нужно решить вопрос не мечом, а словом. Правда в некоторых ситуациях, всю экипировку снимают с персонажа и не надевают обратно. Из-за этого приходится снова по новой снаряжать использовавшийся в тот момент набор.
Новая механика кузнечества получилась довольно прикольной. Раскалять и ковать разные изделия очень увлекательно и по своему медитативно. И по своему забавная. До сих пор вспоминаю с забавой как в первый раз ковал подкову, сразу же промазав молотом. Но если долго ковать то звон начинает резать уши.
Механика взлома замков стала сложнее при низкой прокачке навыка, а все из-за того что курсор при повороте замка начинает ходить ходуном. Первое впечатление и мнение от этого изменения у меня было слегка негативное, но прокачав навык оно поменялось на сносное. Прокачав же его на максимум замки вообще взламываются словно я щелкаю семечки.
Механика алхимии чуть-чуть изменилась. Теперь важно использовать песочные часы для понимания того когда снимать котелок с огня. В первой части этим можно было не заморачиваться, так как быстро приходило понимание что 1 раз дернуть веревку было равноценно 1 обороту песочных часов. Зато теперь очень прикольно оптимизировать процесс приготовления зелий, когда приготовив несколько раз одно и тоже зелье замечаешь что можно не ориентироваться на часы а на свои действия. Например, не ждать пока часы прогонят два оборота кипячения отвара, а сразу после опускания на огонь начать толочь следующий ингредиент который нужно добавить чуть позже.
Мир игры стал еще более живым. Бродить по лесам стало слегка опасно! В них теперь можно встретить волков. А на дорогах можно встретить не только путешественников, но и караваны!
Но есть механики которые не претерпели значительных перемен. Механика карманных краж ни капельки не изменилась, и претензий к этом у меня нет. Тоже касается и механики прокачки навыков(реализация которой является моей любимой), да и механика быстрого перемещения. Механика сохранений осталась такой же дурацкой как и в первой части. Благо с первого дня доступен мод на быстрое сохранение.
И механика о которой я не говорил в обзоре на первую часть (но зато бичевал на реализацию самих лошадей) - Механика боя верхом на лошади. А получилось так по той причине что ее наличие в игре никак не используется самими разработчиками, что в первой части, что во второй. Поэтому тогда я забыл написать о ней! То есть тут буквально нет моментов, где нужно драться не слезая с лошади, да и кавалерийские бои напрочь отсутствую. Скорее всего причиной этому является ее несуразная реализация. Ездить на лошадях от точек А до Б куда сподручней, чем пытаться зарубить кого-нибудь будучи в седле.
Музыку в игре я опять выключил потому что, как и с первой частью, мне так проще воспринимать и погрузиться в мир этой игры просто слыша обычные звуки окружающего мира. Поэтому ничего о ней сказать не могу.
Ну и визуально игра просто красивая и услада для глаз. Некрасивым является разве что дождь, и особенно это заметно ночью.
Баги в игре есть, но больше косметического характера. Что-то серьезно встречалось лишь на поздних этапах игры, да и легко чинилось загрузкой сохранения или иным способом. Надеюсь что в будущем с патчами их устранят. Бонусом - сработавший триггер романтических отношений с одной мадам, которые я специально не развивал дабы быть верным Терезе. Зато посмотрел на шикарные груди и секс! При этом чтобы этого не случилось пришлось загрузиться и намеренно проигнорировать опциональную возможность поговорить с этой дамой, что в итоге дало возможность лицезреть тот исход к которому я стремился.

Просто изумительно-отличная игра! Если в этом году в игровой индустрии не произойдет релиза чего-то более головокружительного и сногсшибательного, то Kingdom Come: Deliverance II имеет все шансы стать моей личной ”Игрой года” и “Лучшей RPG года”. Она просто взяла мое личное время в плен и требовала выкуп в виде полного прохождения всего доступного контента. Что мне и пришлось в итоге сделать. И после прохождения мне прям захотелось чтобы разработчики сделали “ремастер” первой части со всеми изменениями присущих сиквелу.
В общем, теперь буду ждать дополнения и приглядываться внимательно к будущим играм студии. Да на фоне анонса добавления поддержки Steam Workshop посмотрю, насколько сильно разработчики позволят модифицировать игру. Может мододелам дадут возможность сделать свою полноценную конверсию, допустим во вселенной The Elder Scrolls! Это было бы шикарно!
Однозначно рекомендую!


Послесловие о странной мысли. Где-то на 50 часу прохождения я неожиданно поймал себя на мысли что игра с какого то фига стала вызывать ассоциацию с играми из серии Far Cry (конкретнее - 3 и 5 части, другие пока не проходил).
Изложение на снимки
Total War: WARHAMMER II
Изложение на снимки
Cyberpunk 2077
1
Любима игра
Любима игра
209
Изиграни часа
38
Постижения
Изложение на рецензиите
Изиграни 39 ч.
“I am the undead”
“I am beyond death”


“Maybe I do have a hoarding problem”

Приобретая Blood West я оглядывался на две предыдущие игры Hyperstrange в которые мне уже посчастливилось поиграть и пройти - ELDERBORN и POSTAL: Brain Damage. Насколько же они были по своему прикольными да уникальными, и оставили у меня лишь приятные воспоминания. К этому можно добавить то что Blood West привлёк меня своим визуальным стилем - он довольно необычный и классный, напоминающий эру ушедшей графики в стиле Half-Life 1 и Quake. Что же представлял из себя игровой процесс я глянул поверхностно, и в принципе он показался мне интересным.

Сюжет игры я оцениваю очень простым, без каких-либо интриг и сюжетных поворотов. Но он является хорошим инструментом для знакомства с сеттингом.
Главный герой, который подозрительно похож на Калеба - протагониста игры Blood, прикольный персонаж выдающий запоминающиеся фразочки. И скажу что уже очень приятный у него голос!
Знакомит игра с миром и его обитателям частично через диалоги, частично через записки, а остальное оставляет на фантазию игрока рассказывая о событиях через окружение. В записках зачастую описаны монстры, с которыми игрок сталкивается по ходу игры. И информация из них порой бывает полезной, но зачастую их находишь уже после того как столкнулся с этими монстрами и имеешь опыт взаимодействия с ними.
Атмосфера в игре по своему напряженная! Такой мрачный мир, необратимо катящийся в бездну ужаса и неведомых тварей. По настоящему напугать игра мало кого сможет, но держать в напряжении при изучении новых мест будет постоянно. И отдельно я бы сказал что в плане сеттинга игра отдаленно напоминает Bloodborne, но в декорациях Дикого Запада.
Играется игра очень даже классно! Для меня игровой процесс оказался даже слишком увлекательным - время во время игры проходило незаметно и оторваться было сложно. Большую часть игры активно используется механика скрытности - всякой нежити и нечисти в местных краях пруд пруди, боеприпасов не так уж много, и умереть в таких условиях не составляет большого труда. И благодаря простой и понятной механики скрытности не умирать в первые часы не очень сложно. В общем скрытный подход позволяет избегать гибели и со временем решить вопрос с боеприпасами, но только в том случае если активно осматривать окружение на наличие припасов. Там то и дело можно найти какие-нибудь вещи, начиная с ценностей на продажу и заканчивая уникальным оружием. Но унести все разом получится не всегда: игра имеет инвентарную систему как в Resident Evil 4. Поэтому периодически приходится заниматься организацией инвентаря с целью впихнуть невпихуемое. При этом есть схрон с бесконечной вместимостью, в который можно складывать все найденные вещи. Поэтому собирать все что попадается на глаза очень даже перспективное занятие, как и возвращаться чтобы забрать то что не влезло.
Чуть раньше я обмолвился о том что в игре есть уникальное оружие, так вот, от обычного оно отличается тем что имеет свои преимущества и особенности. К этому можно добавить что у огнестрельного оружия есть разные виды патронов, суть которых сводится к тому что они наносят либо больше урона чем обычные, либо имеют особый эффект. Также по ходу игры можно найти различные [/b]артефакты[/b], как правило собирающие пыль в разных местах, либо же снятые в качестве трофеев с монстров. Они усиливают разные аспекты главного героя, например повышая здоровье, выносливость, сопротивление к видам урона и т.д. При этом часть из них имеет обратную сторону медали - с бонусами даются и негативные эффекты.
За убийства монстров и выполнение заданий дают очки опыт, при накоплении которых даются уровни. За каждый уровень дают по три очка навыков, которые можно использовать для прокачки навыков, которые усиливают пассивных характеристики персонажа. И не сказать что эти эффекты сильно влияют на игровой процесс, но в основном упрощают его аспекты делая игру полегче.
Грамотно комбинируя прокачку персонажа с используемыми артефактами и оружием можно добиться очень больших успехов в устранение нечисти, а порой даже получать необычные билды. Но они не то чтобы прям очень необычные, а так - под предпочитаемый стиль игры.
Большинство вещей можно продать местным торговцам, у которых в свою очередь можно покупать припасы, оружие и дополнительные сумки, занимающие место в основном инвентаре но компенсирующие это добавлением отдельных инвентарей побольше.
И вот в один момент просто осознаешь что количество патрон перевалило за сотню, и теперь можешь не так сильно полагаться на стелс, а палить направо и налево, да устраивать охоту на тварей покрупней. Но быть осторожным и наносить внезапные удары все же не прекращает быть полезной привычкой. Тем более открытый бои несет свои риски из-за особенностей некоторых врагов и их числа, поэтому лучше завершать его очень быстро. Дальнобойные враги, по моей догадке, перед выстрелом считывают нажимаемые игроком кнопки направления, поэтому могут стрелять на упреждение что делает их опасными в открытом поле. Но если вынудит их на сближение, путем нарушения визуального контакта, то они становятся очень легкой добычей. Враги ближнего боя способны сделать очень больно и порвать на куски за считанные секунды, поэтому недооценивать их не стоит. Вместе же два этих типа врагов создают поистине опасные ситуации, в которых повышаются шансы гибели неосторожного игрока. Но если у тебя есть план, но тебе просто нужны деньги! то испортить ситуацию может разве что какая нибудь оплошность с твоей стороны или внезапность, которые бывают в игре очень редко.
Если главный герой погибает, то он возвращается к месту последнего посещенного тотема. При этом часть убитых врагов возрождается, а персонаж получает слабый случайный дебафф. Но с каждой последующей смертью он будет усиливается. Умерев же три раза подряд на персонажа накладывается финальная форма дебафф, который можно снять выполнив поручение тотема или выпив зелье. И на одном дебаффе игра не остановится. К слову, у тотема также можно получить баф на свой выбор заплатив чеканной золотой монетой
В игре также можно спать в кроватях, что в свою очередь восстановит здоровье игрока, но и возродит часть монстров. Это может быть по своему полезно если надо пофармить опыт и предметы на продажу.
Эмбиент музыка в игре просто отличная! Без нее не получилось бы задать такую классную атмосферу игре. Финальный трек за авторством Ghoultown так вообще шедевр!
С багами и вылетами за время игры ни разу не столкнулся. Но были легкие притормаживания когда моя нычка с предметами была прям набита очень большим количеством предметов, но это мелочь.

Отличная игра! В глубине своего сознания я переживал что формула игры мне не понравится. Это чувство улетучилось после первого игрового часа, и как следствие я просто с головой ушел в игру на несколько дней. На сколько незамысловатый игровой процесс и при этом такой затягивающий. От игры я остался в одном восторге. Даже вспоминая те моменты, в которых моя излишняя самоуверенность приводила к гибели игрового персонажа, я испытываю по своему теплые. Настолько мне понравилась игра!
Рекомендую!
Скорошна дейност
5,1 изиграни часа
последно пускане 30 апр.
46 изиграни часа
последно пускане 30 апр.
56 изиграни часа
последно пускане 19 апр.
Коментари
Filis 24 ян. в 18:43 
А что не так со списком требований для добавления кого-либо в друзья? :) Встречают по одёжке, а в стиме профиль - твоя "одёжка ". А если чувак стоит перед тобой с тремя обзорами из одного слова, парой вак-банов, при этом от него разит матами да так, что самый последний сапожник из усть-Залупинска постеснялся бы. :). Понятно, что это не гарантия фильтрации хороших людей, но и первое впечатление важно :)
dimka_lesobon 30 дек. 2023 в 23:18 
____🐸🐸🐸🐸____🐸🐸🐸
___🐸🐸🐸🐸🐸__🐸🐸🐸🐸
__🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️
🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️
🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️
🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🐸🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
dimka_lesobon 23 окт. 2023 в 22:53 
Раньше читали обзоры всей семьёй, но после того как он выдал поверхностный обзор по baldur's gate 3, доверие упало
Пропустил больше половины игры, обманул чувства аудитории, себя и самое главное меня. Больше не будем ставить в пример данную персону:steamsalty:
Zmey 12 авг. 2023 в 23:52 
Привет! Отправил заявку в друзья. У тебя хорошие обзоры, интересно будет ознакомиться получше.
marsex 17 март 2021 в 16:45 
Старик, у тебя классные обзоры, не понимаю почему они набирают так мало лайков