5
Produtos
analisados
103
Produtos
na conta

Análises recentes de KAPIK

Exibindo entradas 1–5 de 5
1 pessoa achou esta análise útil
153.0 horas registradas
Итак, спустя 150 часов этой балдежной игры, пройдя игру на самую лучшую из концовок (звезда), пройдя все доп. квесты, начиная от обычных и заканчивая самыми скрытыми на карте (да-да, в курсе даже о матраце в пустыне, через который можно получить тачку, а его найти можно только по определенным координатам), а также "запылесосив" всю карту со всеми активностями под 0, решил поделиться немного впечатлениями от пройденного:
СЮЖЕТ: Сама история и её завязка отдает футуристической антиутопией будущего, где корпорации фактически заменили государственную власть, контролируя все аспекты жизни людей, а причиной этого стало развитие технологий, имеющих тесную взаимосвязь с человеком, что в целом показывает один из возможных вариантов происходящих событий человечества в будущем. Если вкратце о самом сюжете, тут ты оказываешься в шкуре одного из наемников, который пройдет через канитель всех происходящих событий и проблем будущего, где наглядно показывают, как технологии могут влиять на людей и что сам прогресс развития можно использовать как во благо, так и во вред для людей. Если вы любитель тематики киберпанка и будущего, то вам однозначно стоит сыграть в эту игру.
ГЕЙМПЛЕЙНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ: Что могу сказать о взаимодействии игрока с миром и вариативности прохождения самой игры, то в этом аспекте игра предоставит возможность пройти игру как вам захочется (начиная от каких-то стандартных билдов через пистолеты-автоматы, или же пойти по экзотике и собрать какого-то ниндзя-танка с катаной и дробовиком, к тому же со способностями ко взлому), и сами билды в некоторых квестах могут даже повлиять на исход заданий (явно не намекая на квест с маньяком на ферме, похищающим подростков, где его поимка зависит от уровня ваших хакерских способностей). Также, проходя большинство допок, ты можешь под конец получить не только стандартную награду за задание, но и заиметь определенные последствия на последующие квесты в виде безобидного прохождения дальше по сюжету или тем же допкам, ну или же из-за прошлых действий просто завяжется очередная перестрелка, предоставляя вам дополнительного экшена.
ГРАФИКА: Играя и проходя эту игру в 2024 году, могу явно сказать, что графика 20-го года ничуть не устарела и может даже сравниться с играми нынешнего времени (без учета что есть 100500+ модов на графику на Нексусмоде), также на каких бы вы настройках не играли, имеющийся фоторежим предоставит возможность сделать пару годных скринов из игры, которые хоть ставь на рабочий стол.
СЛОЖНОСТЬ: Как человек, прошедший несколько частей серии соулс и секиро от фромов и проходя киберпанк на наивысшей сложности и не проходя на казуальном билде какого-то танка или чисто нетраннера (проходил за ловкача как раз с критами, катанами, пистолетами и дробовиком), могу сказать, что сложность достойная, умудрился пару раз отлететь от той же химеры в DLC или Смэшера под конец, но ни одна клавиатура или иной девайс не пострадал). Поэтому если вы ранее не играли в хардкорные игры, рекомендация проходить игру на «нормале» или просто «сложно» будет оптимально для первого прохождения.
ДОП. КВЕСТЫ, ЗАКАЗЫ И ПРОЧИЕ АКТИВНОСТИ В МИРЕ: Начну именно с заказов (которыми вас сразу завалят по всей карте, как вы пройдете момент с кражей биочипа), могу сказать, что в основном есть 5 их видов, которые будут вас ждать (хоть их и пишут, что в основном 4): нейтрализация (то бишь убийство), кража, спасение, возврат собственности (который зачастую просто схож с кражей, где просто нужно тихо пробраться куда-то и забрать вещь другого человека) и доставка (этого типа квестов совсем немного и зачастую просто поездка из пункта А в пункт Б). Большинство из этих заказов в стандартном сюжете без DLC полностью соответствуют своему названию и ничем примечательным не отличаются (есть и интересные заказы, но, как по моему мнению, их соотношение 50 на 50 именно в стандартной игре). Если проходить именно обычные побочные задания, то они будут в разы интереснее и могут вам предоставить разный спектр эмоций: где-то чисто поржать, где-то вам лора киберпанка навалят и погрузят в мир, а где-то и погрустить будет время. Также есть подвид квестов в виде заявок на киберпсихоз, но это сугубо босс-файты с разным типом боссов постоянно, идя на такие задания, как раз можно проверить свой билд в игре на сколько он эффективен. Поэтому лучше всего эти квесты с основным сюжетом миксовать, так как сюжетка самой игры не такая уж и длинная, и если просто идти по сюжету, то за 40 часов более чем можно управиться.
БАГИ: Выходя из комментариев игры на релизе, сравнив игру сейчас и поиграв в нее лично, могу сказать, что на данный момент баги, как и в любой игре, даже самой оптимизированной и проработанной, здесь есть, но они не такие уж и критичные, и абсолютно все решаются обычной перезагрузкой с последнего сейва. С тем количеством багов, с которыми я столкнулся, могу отметить парочку из них: был момент в доп. квесте, когда сюжетный персонаж сломался и катался постоянно в радиусе одного района по кругу и не выпускал из автомобиля, потом пропадал свет фар на автомобиле в открытом мире, и один раз словил размытие всей камеры после диалога. Также были моменты и чисто по рофлу, когда полицейская машина в результате ДТП с другим авто улетала на 3-й этаж и идеально застряла между балконом и вывеской рекламы на здании, 10 летающих автомобилей из 10 после ДТП 😂.
DLC «PHANTOM LIBERTY»: хотел написать о DLC отдельно, так как атмосфера самого дополнения отличается от стандартной игры, куда ты попадаешь отдельно в небольшую размером другую часть Найт-Сити и начинается практически какой-то шпионский боевик с элементами "Миссии невыполнимой" с Томом Кукурузом. Сюжет основной игры, где ты от обычного наемника-дрища поднимаешься по своей карьерной лестнице до легенды Найт-Сити с затрагиванием и ведением дел между бандами и разными корпорациями, в "Призрачной свободе" сменяется на другой вектор событий с правительственными заговорами и со своим специфичным исходом (в зависимости от того, как пройдете DLC). Также, проходя DLC, тут явно хочется упомянуть, какие тут все дополнительные заказы наемника шикарные, да их тут немного, всего 11 заказов, но они того стоят, чтобы их пройти отдельно. Хотелось бы, конечно, чтобы по сюжетному наполнению все такие дополненные заказы были и в стандартной игре.
ВЫВОД: Подводя итог, могу точно сказать: кто является фанатом сеттинга будущего, вам эту игру однозначно стоит пройти и погрузиться в весьма неплохой сюжет основной игры и шикарный сюжет дополнения "Призрачная свобода". Несмотря даже на все то небольшое количество багов, которое присутствует в игре и по сей день, Киберпанку точно удается передать весь тот вайб неонового города и происходящих событий в нем. Как для меня фана таких игры, 10 чумб 😁 из 10.
Publicada em 29 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
64.9 horas registradas (41.7 horas no momento da análise)
Чисто погонять)))
Publicada em 26 de fevereiro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
849.2 horas registradas (584.3 horas no momento da análise)
На пару раз зайдет покатать
Publicada em 26 de novembro de 2017. Última edição em 1 de dezembro de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
386.8 horas registradas (315.1 horas no momento da análise)
Когда играли в доту все
И были тысячи в айкапе,
Все было здорово поверь,
Были и про были и раки.
Теперь все в доту 2 ушли
И в первой только нубы,
А ты скорее свет туши
И напиши лишь только другу.
Пошли сыграем паб друган,
Но только без ошибок.
Ведь дота 2 как ураган
И пудж хукает, только криво)
Publicada em 12 de maio de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1,076.6 horas registradas (601.3 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
Помню как-то, с утреца, предзаказ оформил я
CS:Go игруха та, называлась не с проста.
Как её я получил, сразу я её включил...
Бетка, правда, не ахти...и текстуры эти...,
Но потом, во всей красе мне пришли абдейты.
И тогда я ощутил, что создали НЕЧТО
Тот азарт, тот позитив, только чуть по хлеще
Окунулся с головой я в игруху эту
Пацаны кричали: "GO!Проиграем...РЕЩЕ!"
Ну а я бежал конечно и играл все ночи
Ведь КАЕС Глобал Офенсив была очень сочной
И играл я целый день, привыкая к ганам
На ДМ-ах зависал и в матчмейкинг гамал
Повышал я звание,улучшая скилл свой
Один раз, не знав про баны, я так взял..и слился
И неделя без ММ мне далась не просто
Много я играл гангеймов всяких и ДМ не бросил
Но потом, как сняли бан, я стал осторожней
И тимкилить перестал и сливаться тоже
Как-то раз Стим сделал так:"CS:GO БЕСПЛАТНА"
Но всего лишь на три дня, так что уж дерзайте!
Уж тогда и полилась куча читерасов
Всюду были гниды те, не было нам спасу
И потом, чтоб истребить читеров бездушных
Создала "патруль" нам Вальф, очень даже нужный
И теперь, конечно, есть, но не так уж много
Этих злостных п******, пусть им станет плохо.
Ну а так, КАЕС прекрасна!И играть в неё хочу!
И прироста тебе в скилле, дай похлопать по плечу!
Publicada em 11 de maio de 2015. Última edição em 25 de novembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–5 de 5