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Han pasado ya tres años desde que Bungie lanzó Destiny, la primera IP después de concluir su participación con la exitosa franquicia de Halo. Está de más decir que las expectativas eran muy altas, siendo un estudio con una sólida carrera que contaba con el apoyo de una extensa y muy dedicada comunidad de jugadores.

Aún así, de entrada, la entrega quedó bastante corta de lo esperado; el juego carecía de una plataforma de interacción entre los jugadores, te obligaba a repetir las mismas tediosas misiones para poder subir de nivel, no podías almacenar todo tu equipo, la corta campaña no revelaba absolutamente nada… En fin, la lista es bastante extensa, así que Bungie pasó los siguientes tres años tratando de arreglarlo a la par de la entrega de sus DLC, y aunque en su último año contaban con un producto muy diferente y más pulido, era demasiado tarde para aquellos que desertaron pronto.

A pesar de todo esto, Bungie sí logró introducirnos un vasto nuevo universo, lleno de personajes llamativos, áreas visualmente impactantes, una rica mitología y, adicionalmente, una bien ejecutada fórmula de looting. Fueron factores que lograron ser lo suficientemente atractivos para mantenerte entretenido e invitarte a regresar, sin mencionar que la ingeniosa comunidad de fans encontró formas alrededor del juego para comunicarse e interactuar usando páginas y aplicaciones, así como apoyarse mutuamente ya fuera para completar retos, encontrar respuestas a acertijos sin sentido o competir en el modo multijugador.

Conscientes de los errores del pasado, Bungie aprovechó su segunda entrega para empezar de cero. En parte atribuyendo esto a la historia en la cual una nueva amenaza es responsable de destruir todo lo que tenías y conocías, evitando que hubiera transferencias de armas, equipo y objetos de Destiny a Destiny 2. Pusieron a todos los jugadores de nuevo al mismo nivel, que, si me lo preguntan, fue una sabia decisión.

Personalmente invertí una gran cantidad de horas en el primer título y al enterarme de que nada de ese progreso se reflejaría en la segunda parte no me molestó en lo absoluto, al contrario. Bajo estas premisas fue que comencé de nuevo mi aventura en Destiny 2, y aunque sí se realizaron cambios muy buenos, algunos siguen presentes y aún continúo encontrándome constantemente solo en un vasto universo que requiere de mucha participación.

Aquí vamos de nuevo
Una de las cosas más criticadas de la entrega pasada fue la campaña, porque era muy corta. Generaba más preguntas de las que respondía, no usaba a los personajes ni las locaciones con los que interactuabas constantemente, las misiones eran básicamente las mismas, en fin, nada buena; por esto los desarrolladores se dieron a la tarea de crear en esta ocasión una campaña mucho más solida, de hecho fue el elemento central de toda su campaña publicitaria pre-lanzamiento.

La trama es bastante sencilla: Una nueva amenaza aparece en la Tierra, en forma del general Cabal del ejército conocido como Red Legion: Dominus Ghaul, el cual muestra una obsesión por tener el mismo poder que los guardianes, y este se obtiene por medio del objeto conocido como The Traveler, este nuevo enemigo encuentra una forma de privarnos de nuestros poderes mientras destruye todo a su paso, forzándote a encontrar alguna forma de recuperar tus poderes y recuperar tu base y rescatar a todos.

Aunque suena a una historia entretenida, temo decir que cuando la terminé no puede evitar decir: “¿Qué? ¿Eso es todo?”, la campaña y las misiones que tuve que completar para tener el equipo y nivel necesario me tomaron alrededor de 10 horas, pero justamente cuando comienza a tomar un ritmo emocionante, concluye abruptamente y de un modo muy poco sorpresivo: la batalla final, para la cual se genera una gran expectativa durante todo el juego no logra en lo absoluto su cometido, incluso hubo misiones muchísimo más difíciles y entretenidas que esta.

Algo que sí lograron cambiar y mejorar fueron las misiones en sí, ya que son más complejas y tienen un propósito y van mucho más ligados a la historia. La duración de cada una varía así como sus objetivos, incluso tendrás la oportunidad de abordar tanques, cada vez que vas progresando en tus misiones irás desbloqueando más y más áreas, las cuales quedarán disponibles para una post-exploración.

Destiny 2

Otro aspecto positivo es la participación de tus aliados en la historia. Al igual que las expansiones de la primera iteración estos participan de una forma más activa en tus misiones no sólo de forma narrativa, sino apareciendo en las animaciones también. Los líderes de cada clase conocidos como Vanguard: Ikora, Zavala y el infame Cade por fin tienen el crédito que merecen, e incluso aparecerán un par de veces en el campo de batalla, rompiendo por fin con esa barrera de figuras inertes en la torre, adicionalmente también conoceremos a un par de nuevos personajes, los cuales tienen una buena personalidad y son buenas adiciones, pero este a su vez también fue uno de los puntos menos explotados de Destiny 2, ya que hay muchos, muchos personajes que desaparecen sin explicación al inicio sólo para reaparecer después o incluso algunos que no aparecen para nada,


Destiny 2 luce impresionante, el diseño de los personajes, el detalle y estilo de las armaduras, la forma de las armas y el sonido que cada una produce, los vastos niveles, las nuevas naves y vehículos, e incluso los animales que encuentras en la granja así como los nuevos enemigos, el detalle es verdaderamente increíble y en más de una ocasión me detuve a contemplar el escenario.

Una vez terminando la campaña principal es cuando realmente el trabajo arduo comienza, ya que si has jugado Destiny o algún MMORPG similar, sabras que uno de los objetivos principales es subir tu nivel y coleccionar armas y equipo, así como encontrar sus versiones legendarias.

Public events: Ahora son muchísimo más frecuentes y aparecerán en tu mapa, además de que ahora podrás realizar fast travel cuando veas que uno está cerca para poder participar, son mucho más entretenidos y si cumples ciertas acciones activarás versiones heroicas, que son más difíciles pero la recompensa puede ser mayor
Patrols: Exactamente lo mismo que en Destiny, eliminar un número o tipo determinado de enemigos, descubrir ciertas áreas, etcétera.
Aventures: Una versión más elaborada de Patrols ya que enriquecen la historia principal.
Challenges: Estos aparecerán de forma semanal en todos los modos, y generalmente son fáciles de lograr ya que son cosas que estás realizando constantemente, como: eliminar a 100 enemigos, te darán engrams cada vez que completes uno.
Fraction reputations: Los recursos que recolectes, partes de armas y ciertos tipo de moneda; cambian por planeta, en esta ocasión podrás cambiarlo por reputación de la fracción correspondiente y obtener engrams de alto nivel.
Strikes: Estos están mucho más elaborados y requieren cierto grado de colaboración.
Posted 3 July, 2020.
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