Jed Lu
Esik, Almaty, Kazakhstan
 
 
未提供信息。
当前在线
评测展柜
已运行 915 小时
7 days to die - типичный пример скрытого таланта, который долгое время оставался в тени своих более успешных и шустрых товарищей: день-зины, руст и других.
Долгое время 7 days, квадратный, убогий, неоригинальный и глючный смотрел на своих собратьев и скурпулезно присматривал фичи для успеха, пока те собирали тонны денег на пустышках, корректировал баланс, дополнял контент.
И вот, уже упали продажи дня-зины, потому что зажравшиеся разработчики перестали его делать, утих интерес к выживалкам с двумя пистолетами и топором, пришло разочарование в раннем доступе.
Начинается расцвет 7days.
Выкатывается большой патч на графику, балансируется и приводится в порядок контент, переосмысливается система рецептов, в течении еще года доделываются и расширяются навыки, увеличивается количество контента, разработчики прикручивают все больше и больше вкусностей для окончательного выхода проекта.
А нужен ли он?
В отличии от других игр где обновления выходят раз в полгода и не содержат ничего значителнього - это реально не нужно.
Мало того, каждый раз я захожу в игру и смотрю на версию и я жду обновлений.
И эти обновления очень заметны - это какое-то блин рождество!
Возможно игре не хватает реализа в графике (картинка очень спецефична), но это единственный минус, который я могу выделить.
Зато плюсов - тонна! Тут вам и готовая огромная проработанная карта и рандомная генерация (интересна даже больше готовой карты, хотя генерация все еще кривовата), и открытый, полностью разрушаемый мир, и системы навыков, развития, крафта, большое количество контента(лут, оружие, постройки - да-да можно сделать много различных блоков для пострйки а не стены-пол-потолок-вотвамтипастроительство), физика предметов, куча дополнительных приблуд в виде квестов-кладов-торговцев, транспорт(один, зато какой!), полностью интерактивный мир, все это завернуто во встроенный настраиваемый (сложность, лут, приват) сингл/кооператив/мультиплеер сервер и без каких либо багов!

Серьезно, за более чем 400 часов игры с другом на сервере вылетов-крашей замечено не было.
Все это за цену втрое ниже чем за схожие проекты (контента в которых просто нет.
Ты покупаешь ранний доступ - сервера лагают, разновидностей лута мало, строительства почти что нет, обновление раз в полгода - все это за овердофига денег), а тут цена как пива после работы купить - при этом игра превосходит все этип проекты наголову.
#Все совпадения со сторонними наименованиями неслучайны.
最喜爱的游戏
915
已游戏的小时数
43
已达成的成就数
最新动态
总时数 48 小时
最后运行日期:3 月 22 日
成就进度   26 / 38
总时数 556 小时
最后运行日期:3 月 14 日
成就进度   50 / 78
总时数 2.1 小时
最后运行日期:3 月 6 日
成就进度   20 / 77