4
Products
reviewed
563
Products
in account

Recent reviews by IsinSmith

Showing 1-4 of 4 entries
3 people found this review helpful
38.6 hrs on record (25.5 hrs at review time)
С выходом 1.0 игра заиграла новыми красками. Пофиксили лаги после полу часа игры, добавили больше реиграбельности, в игре появился баланс, немного изменили интерфейс. ИМХО - лучший FPS рогалик.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.9 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Для тех, кто хочет лишь узнать мою оценку игре - 3\10, дальше будет тонна сумбурного текста и моих впечатлений сразу после прохождения.
Ну чтож, как мне кажется, вся задумка игры была взята из Antichamber, в особенности его последнего уровня, точно такой же "бесконечный" мир, стилистика игры и локаций. Основная суть игры - поставить куб на нужное место тоже была, как минимум, навеяна им, играя я не раз ловил себя на мысли, что эту игру можно было бы назвать Antichamber на наркотиках, если бы не некоторые проблемы...
Сложность
- все загадки в Manifold Garden решаются в лоб, без каких либо хитростей. За всю игру я застрял только на последнем уровне, перед моментом, где ты сам выращиваешь дерево с двойной гравитацией, да и то скорее из за обманчивых ожиданий сложности. Я подумал, что игра хочет заставить меня наконец вернуться в прошлую комнату, решить загадку иначе и сделать так, чтобы один из двух кубов остался не задействованным но... Как же я разочаровался, когда понял, что дерево с кубом расположено прямо над местом, где этот самый куб нужно вставить, просто из-за странного дизайна уровня это дерево становиться просто незаметным, может быть эта проблема возникает потому, что "черные нити" слишком плотно напиханы в том уровне, может это происходит потому, что если дерево (или другой "радужный" объект) находиться в отдалении от игрока, то оно становиться просто серым, как и остальной уровень, а может быть это потому, что я в шары долбился целый час, всякое бывает.
В остальном же головоломки не вызывают хоть какой либо сложности, у тебя никогда не останется дополнительных кубов, ты все потратишь для решения,а кроме "секретных проходов" (которые расположены обычно в самом конце уровня, как я узнал после) Manifold Garden никак не поощряет то, чтобы ты смотрел куда то, кроме самой головоломки. Прогрессия сложности в игре представлена в виде новых элементов головоломок, когда к простому "перенеси куб с места на места в нужной гравитации" добавляются потоки воды, которые должны активировать водяное колесо или послужить дорогой для тебя, так как если ты в гравитации отличной от цвета воды, то она, как и другие объекты, замирает, и по ней можно спокойно передвигаться. Ближе к концу игры начнут добавляться огромные двухцветные блоки, которые, в основном, имеют форму, похожую на стандартные блоки тетриса, и двигаются точно так же, как и их мелкие братья, таскаемые нами в руках. Так же, в паре головоломок будет участвовать труба, по которой нужно прокатить шар, меняя гравитацию. Но даже этого не хватает, чтобы головоломки получили хоть какую то сложность и переставали быть рутиной, над которой ты думаешь ровно столько же, сколько ты бежишь между ними.
Дизайн уровней
- я не знаю, может быть игра показалась слишком короткой, поэтому ее решили искусственно растянуть длиннющими коридорами между головоломками, а может это сделано для более плавных загрузок и иллюзии бесшовности и бесконечности перемещения, но именно это искусственное растягивание отбило мне все желание искать проходы для секретной концовки. Так же, мне абсолютно не понятно зачем нужно было добавлять 30-ти секундные "скринсейверы" в конце каждого уровня, а так же настолько длинную и абсолютно бессмысленную концовку...
Концовка
- ее просто нет. Если в Antichamber ты следуешь за кубом, и в конце концов ловишь его, то в Manifold Garden дойдя до заветного конца ты получаешь лишь очередной, но в этот раз 4-х минутный, фрактальный трип. Он не дает никакого чувства, что ты завершил игру. Единственное, что можно хоть как то подвязать под "смысл" - из за наших действий вселенная схлопнулась и все измерения просто поочередно исчезли из мира, не оставив ничего, может быть лишь какое нибудь "Нулевое" измерение. Секретная же концовка точно так же не дает игроку ничего, лишь чуть другой фрактальный трип, благо хоть 2-х минутный, да и из него можно максимум выжать, что мы открыли черную дыру, да и то остается не понятным, почему она исчезает, и нас продолжают мучить галюны...
Еще больше сравнений с Antichamber
- Manifold Garden практически не поощряет тебя играть в нее после того, как ты пройдешь ее, возвращаться в те же самые локации с новыми знаниями\возможностями, даже альтернативные проходы на следующий уровень лишь меняют пару последних головоломок, которые решаются в разы быстрее поиска прохода к ним (даже если ты знаешь как попасть к ним, но не знаешь, как их решать). В том же Antichamber, ты постоянно возвращаешься в те комнаты, в которых ты уже был, для того, чтобы пройти в новые места, и Antichamber даже поощряет это табличками, которые могут как дать полезный совет (как жизненный, так и по прохождению уровней), так и просто посмеяться над тем, что ты попал в тупик или вернулся в какую-то комнату. Даже наличие челленджа "пройти игру за полтора часа" в самом Antichamber дает дополнительный плюс к реиграбельности, уж не говоря про возможность просто "найти все таблички".
В конце этого сумбурного текста у меня есть совет всем, кто думает над покупкой этой игры - если вы не проходили Antichamber, то купите и пройдите сначала его, он даст вам куда больше интересных, а самое главное разнообразных, головоломок, больше сложности, вариативность прохождения, и просто удовлетворение от того, что вы пройдете игру, а Manifold Garden оставьте на потом или не покупайте вообще. Как по мне, игра пыталась взять Antichamber и скопировать его, добавив что то от себя, но убрало все интересное, оказуалив игровой процесс и долило в него воды для растягивания и "оправдания" цены. Единственное, что в игре получилось неплохим и уникальным - так это реализовать само перемещение персонажа и объектов, было действительно интересно менять гравитацию, вместо поднятия по лестнице просто падать и приземляться наверху, но одного этого просто не достаточно для того, чтобы быть интересной игрой-головоломкой.
Posted 27 July, 2021. Last edited 27 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Игра в которую ты играешь и наслаждаешься как геймплеем так и сюжетом, а в наше время такое огромная редкость. Стоит пройти всем.
10\10 однозначно!
Posted 25 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.3 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Тут и комментраии не нужны, просто самая лучшая игра)
Posted 9 January, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries