Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
Tavsiye Ediliyor
Son iki haftada 0.0 saat / kayıtlarda 3.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.7 saat)
Yayınlanma: 13 Ağu @ 11:57
Güncellenme: 14 Ağu @ 12:06

Erken Erişim İncelemesi
希望莱拉克能有个好结局
也希望能在烟尘之国看到在十年后(是前作故事线的十年后吗?)莉莉也幸福的活着

一些关于游戏性优化上的建议
1:闪避和奔跑作为同一个按键 我想闪避的触发或许可以设置成按键弹起触发 又或是与奔跑的按键分隔开
不然每次触发奔跑前都需要先触发闪避,在手感方面上还没获得冲刺前影响是很大的,在获得冲刺后改善
但很多敌人的攻击其实都是可以通过奔跑走位躲开,提前消耗掉冲刺层数就是浪费了,假如boss的第一段攻击能用奔跑躲开这时候用了冲刺而之后的派生攻击就没有了反制手段
2:地图相较于前作已经是非常完善了,希望能再加个自定义标点
3:难度方面,目前应该是简单难度,我游玩的进度击败了三个boss都是一命击败,守墓巨人也是花了一些时间无伤击败,在这一作敌人新增了击破条(韧性条)显示机制,能让玩家更好的把控攻击的时机,但敌人韧性条似乎不会自动回复,我想可以增加一个一定时间内敌人未收到攻击韧性条开始缓慢恢复的机制
4:虽然有的技能描述可以与其他技能一同使用,但如果攻击指令施加过多也会导致无法释放,比如在连按剑技能的时候有时无法释放冰拳技能,需要停顿一下才能释放出来

去除了碰撞伤害,前作是因为与秽鬼接触会被污染所以有伤害,这作只是人造机械生命,没有伤害只是减速,合理()
击败守墓巨人后的CG里的白毛会是莉莉吗
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül