27
Products
reviewed
186
Products
in account

Recent reviews by IriyaNya.Cat

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
No one has rated this review as helpful yet
52.0 hrs on record
被大圣踢倒了大圣不会杀你;大圣看你猛喝葫芦酒,却不拿来孝敬他,会生气地把你定住抢你酒喝;大圣见你学他划火圈,也会笑你依葫芦画瓢拿桃核砸你;定身蓄力反被大圣定住打了四蓄,大圣也是在教你如何使用定身术,立棍敲他反被大圣抓住棍子敲是在教你出手要讲究时机,在敌人有防备的时候出手会被敌人抓住破绽...
虽是敌人更像长辈,虽是残驱却又如此鲜活,仿佛大圣还活在世间可他却已然不在......
Posted 25 August. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
希望莱拉克能有个好结局
也希望能在烟尘之国看到在十年后(是前作故事线的十年后吗?)莉莉也幸福的活着

一些关于游戏性优化上的建议
1:闪避和奔跑作为同一个按键 我想闪避的触发或许可以设置成按键弹起触发 又或是与奔跑的按键分隔开
不然每次触发奔跑前都需要先触发闪避,在手感方面上还没获得冲刺前影响是很大的,在获得冲刺后改善
但很多敌人的攻击其实都是可以通过奔跑走位躲开,提前消耗掉冲刺层数就是浪费了,假如boss的第一段攻击能用奔跑躲开这时候用了冲刺而之后的派生攻击就没有了反制手段
2:地图相较于前作已经是非常完善了,希望能再加个自定义标点
3:难度方面,目前应该是简单难度,我游玩的进度击败了三个boss都是一命击败,守墓巨人也是花了一些时间无伤击败,在这一作敌人新增了击破条(韧性条)显示机制,能让玩家更好的把控攻击的时机,但敌人韧性条似乎不会自动回复,我想可以增加一个一定时间内敌人未收到攻击韧性条开始缓慢恢复的机制
4:虽然有的技能描述可以与其他技能一同使用,但如果攻击指令施加过多也会导致无法释放,比如在连按剑技能的时候有时无法释放冰拳技能,需要停顿一下才能释放出来

去除了碰撞伤害,前作是因为与秽鬼接触会被污染所以有伤害,这作只是人造机械生命,没有伤害只是减速,合理()
击败守墓巨人后的CG里的白毛会是莉莉吗
Posted 13 August. Last edited 14 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
30个小时终于dlc结束了,只能说玩的最迷茫的一集 本以为400级大号4周目进dlc会是两边激情互秒结果进去就被双轮刀琪亚娜女皇暴揍,超快的出手速度和超高的韧条 ,好好好,这艾尔登之王的位置宁来做,什么垃圾葛瑞克,什么垃圾女武神,还不是宁一个转圈圈就揍趴下了。
全地图遍地的铃兰,是小高你家开太多了没地放只能塞dlc里吗
武器很棒,很多玩具孩子都很爱玩
支线感觉平平无奇,看起来就是一群颠佬在发癫
地图位置设计离谱,遗迹地图塞在下层 尖刺山地图塞在海岸
总结爽了,但有没完全爽
最后
小小拉塔恩 可笑可笑 想把我拉进牢里 没门 不过一小时血血怪将军就把我从牢里拉了出来,谢血血怪将军救我于苦海当中,血门!
Posted 24 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
45.6 hrs on record (45.5 hrs at review time)
索尼请接好↑→↓↓↓
Posted 5 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
14.6 hrs on record (8.0 hrs at review time)
23:59 给下个城市取了名再下线吧
00:10 先进去看下什么环境
00:20 先把第一年过了
08:00 嗯?几点了?
Posted 16 April. Last edited 16 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
这不比二游648值?

如果给角色配上中文配音就好了
Posted 4 April. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
哥布林杀手2
NPC任务指引路上走几步一波哥布林,打完再走几步来一波蜥蜴人,再走几步来一波狼,为了所谓有趣的旅途怪甚至能刷到城里,想跑路但带路随从又喜欢干架,每波怪都自带嘲讽,遇见就干,遇见就干
好好好,希望制作组上班路上三步一波哥布林五步一波蜥蜴人,到公司交报告再刷波强盗把你报告抢了
没传送点我忍了,没有脱战无限体力我也忍了,任务跑路寸止我是真忍不了!喜欢寸止是吧,制作组你晚上也寸止去吧
所谓有趣的旅途应该是寻找稀有装备的快乐,击败强敌的快感,实验新武器技能流派和探索新区域新风景的新鲜感,而不是在几条没什么区别的路上被清一色的答辩小怪在你跑任务的途中ex你,做铸剑任务的时候一路跑到沙城,再跑到火山我是积极的,拿完火锤想找新路线回沙城最后坐了个缆车跑开局矿山里逛了一圈发现要原路返回我是绝望的
Posted 21 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
88.6 hrs on record (30.0 hrs at review time)
有肝的内容没肝的动力,没有像MHW那样有终极BOSS黑龙与煌黑那样机制与数值都有的终极boss,难度等级提升也没有什么新怪物出现,(1级我在打哥布林守卫,100级我在打M级哥布林守卫)。没有变强的目的,也就没有了变强的动力
主线意犹未尽,已经很久没玩过有这么棒演出的游戏了,boss华丽的招式,连携攻击的四人呐喊,还有主线的cg动画都没有拖沓的感觉,张弛有度。玩了GFR我才想明白,比起富有深度的剧情,游戏更需要的是精彩演出效果,大型场面的震撼,仅仅只需要剧情逻辑合理不降智就足够了
推荐:8/10(200左右入手体验主线)
Posted 5 February. Last edited 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
梆梆给你两锤,让你见识见识兔娘的厉害!
Posted 26 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.2 hrs on record (6.7 hrs at review time)
推荐:5/10(五折以下入手)
评分:5/10
喜欢我的8费加爆伤的隐身魔法吗
隐身一开 我是老六~

流程短,剧情一般,前期因为续航问题坐牢,不要吝啬包里的食物道具,该吃吃该喝喝,等拿到解决续航问题的道具饰品就基本没什么难度了, 这时候基本已经拿到非常轮椅的隐身魔法了,遇事不决,开隐身,捅Ass
虽然流程短但没有二周目,不能带着满级装备去速刷真结局,更别说还要渡过坐牢期,建议云通关真结局
游戏虽然是像素游戏,但画风还是很令人舒服的,并且动作都十分流畅丝滑
喜欢恶魔城的建议半价购买,路人游戏荒谨慎购买,及格作品
Posted 14 January. Last edited 26 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries