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55.8 hrs on record
我投了,那你呢?
Posted 29 November, 2024.
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9.7 hrs on record (8.1 hrs at review time)
死就完事儿了
Posted 29 November, 2019.
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177.5 hrs on record (81.2 hrs at review time)
Posted 21 November, 2018.
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9.9 hrs on record
Rouge-like 回合制 RPG塔防
一开始玩就停不下来的游戏!!
上一次给我这种感觉的游戏是XCOM2,每次想着打完一层睡觉之后就一直玩下去了。
先说一下我认为的不足吧:
不知道为什么,我对这个游戏里英雄的死亡并没有什么感觉,不像Darkest Dungeon和 XCOM2死队友那么心痛。
英雄被动技能不是独有的,装备种类也不是那么丰富。不过这些都可以再开发。

总体平分7.9/10 很良心 游戏也获得过奖项我就不一一列举了
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其实我不是很喜欢回合制的游戏,但是本作恰到好处的给快节奏的游戏增加了缓冲的时间。

4种主要的资源-红色齿轮用来建造,蓝色科学用来研发,绿色食物用来恢复和升级任务。还有最主要的dust灯光可以用来给房间供电。供电后的房间是不会刷怪的!

前期对资源的分配和矿井的建造是关键所在。每开启一个新的房间都是一个新的回合,会有资源产生,也会刷出新的怪物。最终的目的是找到电梯房间,也就是有逃生标志的房间,然后搬运最开始的黄色水晶到房间里。当开始搬运的时候会自动打开所有的房间然后无限的刷出怪物,所以不要试图把他们都清光。

几点给新人的建议:
1.在前期,也就是比较低的几层尽量开启所有房间累计资源,因为后面的怪物会越来越厉害,而且灯光是明显不够的。
2.科学的话,优先升级资源矿井类,其次是发电机和炮台。在中期的时候优先建造发电机,因为每建造一个新的大型建筑,下一个的消耗都会增加。矿井类是+5,发电机是+10。
3.当开启最后一个房间的时候,所有研发中的科技都会瞬间完成(平常需要3个回合)。所以如果知道是最后一个房间可以用这个小技巧。
4.关于人员分配,我的习惯是选择一个速度快攻击高的作为探路者,其他的在重要的路口操作矿井。这样就算有怪物经过他们也可以防守而且不会中断操作。

语言的问题:
我认为因为语言给差评是不客观的,也是对游戏的一种不尊重。任何游戏都一样。Wikia上有这个游戏的资料库,有困难的玩家可以暂停游戏(空格键随时暂停),去查阅技能或者英雄。这个是传送门,点我[dungeon-of-the-endless.wikia.com]
Posted 11 February, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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